원호공격 관련
원공Lv/공격력 배율 - 1/0.8 2/0.85 3/0.9 4~/1.0
습득 경험치 계산
격파시 경험치 = (적유닛 경험치+적파일롯 경험치) x 레벨차 보정 x 맵병기
보정(0.5) x 반격보정 (0.5)
공격 히트시 경험치 = 격파시 경험치의 x 1/10
보급시의 경험치 = 200 x 레벨차 보정
수리시의 경험치 = 회복된 HP x 레벨차 보정
(레벨차 보정표 생략-_-;)
크리티컬 계산식
크리티컬% = (공격측 파일롯 기량치 +무기의 크리티컬 보정+저력 보정)
- 방어측 파일롯의 기량치.
통솔은 크리티컬 100%. 적의 크리티컬의 위의 공식의 1/4 만큼만 적용.
지형적응 관련 데미지 산출
일단 공격측의 공격력 =
무기의 공격력 x 무기의 지형적응 x (공격효율÷100) x (기력÷100)
x 종합 지형대응.
여기서 무기의 지형적응 배율은
S-1.2 A- 1.0 B-0.8 C-0.6
단,사격무기는 자신의 지형을, 격투무기는 상대의 지형을 적용. 겟타빔이나
로켓트 펀치같은 발사형 격투 무기는 공격측이 위치한 지형 적용.
종합지형적응 배율은 (유니트,무기의 지형대응 순)
SS-1.4 SA-1.2 SB-0.9 SC- 0.7 AA-1.0
AB-0.8 AC-0.6 BB-0.6 BC-0.5 CC-0.3
|