전투스킬
전기스킬 : 특정지형에서 전투시 [사격/격투/방어/반응] 4개의 파라미터가 상승하는 스킬
육상전기(陸上戰技) : 지상전에서 전 파라미터 + 10%
사막전기(沙漠戰技) : 사막전에서 전 파라미터 + 20%
삼림전기(森林戰技) : 삼림전에서 전 파라미터 + 20%
산악전기(山岳戰技) : 산악전에서 전 파라미터 + 20%
수중전기(水中戰技) : 수중전에서 전 파라미터 + 20%
공중전기(空中戰技) : 공중전에서 전 파라미터 + 20%
우주전기(宇宙戰技) : 우주전에서 전 파라미터 + 10%
사격스킬 : 전투시 사격명중율이 상승하는 스킬 강력한 스킬이지만 장거리전투(2~3헥스이상)에서만 효과가 발휘하기 때문에 탑승하는 병기의 사거리에 주의
저격수(狙擊手) : 사거리 2이상의 전투에서 명중율+ 10%
저격마스터(狙擊マスタ ー) : 사거리 2이상의 전투에서 명중율+ 20%
포격수(砲擊手) : 사거리 3이상의 전투에서 명중율 +10%
포격마스터(砲擊マスタ ー) : 사거리 3이상의 전투에서 명중율+ 20%
무기스킬 : 무기 및 방패 사용확률을 상승시키는 스킬. 전투중 복수무기 사용율과 방패방어확률을 상승시킨다
격투술(格鬪術) : 격투무기사용율 + 30%, 격투데미지 + 10%
격투마스터(格鬪マスタ ー) : 격투무기사용율 + 60%, 격투데미지 + 20%
총기사용자(銃器使い) : 사격무기사용율 +15%
총기마스터(銃器マスタ ー) : 사격무기사용율 +30%
방패사용자(盾使い) : 방패방어율 + 5%
방패마스터(盾マスタ ー) : 방패방어율 + 10%
지휘스킬 : 지휘범위내 존재하는 부대의 공격명중율과 공격회피율을 상승시키는 스킬. 인물파라미터 [지휘력]의 효과와 닮았지만, 같은 스택내의 부대에는 영향이없다는 점이 다르다.
공략지휘(攻略指揮) : 지휘범위내부대의 공격명중율 +15%
공략능숙자(攻略巧者) : 지휘범위내부대의 공격명중율 +30%
방위지휘(防衛指揮) : 지휘범위내부대의 공격회피율 +15%
방위능숙자(防衛巧者) : 지휘범위내부대의 공격회피율 +30%
영웅지휘(英雄指揮) : 공략능숙자와 같은효과/방위지휘과 같은효과, 영웅의 위엄으로 적사기저하 -10
특수기능스킬
은밀/정찰스킬 : 색적에 관련된스킬. 색적의 성공율과 회피유을 상승시키는 효과가 있다.
은밀행동(隱密行動) : 색적회피율 +10%
잠복행동(潛伏行動) : 색적회피율 +30%
은밀기동(隱密機動) : 색적회피율 +20% / 이동력 +1
정찰기술(偵察技術) : 색적성공율 +10%
정찰능숙자(偵察巧者) : 색적성공율 +20%
병기조사(兵器調査) : 색적성공시에 적성기술EXP입수(+1)
병기분석(兵器分析) : 색적성공시에 적성기술EXP입수(+2)
회복/절약스킬 : 내구와 물자에 관련된 스킬. 어떤헥스에 있더라도 내구와 물자을 회복(매턴)하는 효과와 전투시 물자소비를 줄여주는 효가가있다.
응급정비(應急整備) : 내구2%회복
기체수리(機 体修理) : 내구4%회복
물자회수(物資回收) : 물자2%회복
물자조달(物資調達) : 물자4%회복
탄약절약(彈藥節約) : 전투후 물자소비량 -10%
탄약억제(彈藥抑制) : 전투후 물자소비량 -20%
개조스킬 : 자금이나 발언력을 소비않고 병기를 개조할수있는 스킬. [개조]을 실행하면 피로가 최대가 되고 전물자를 소비해버린다
출력개조(出力改造) : 출력개조레벨 +1
장갑개조(裝甲改造) : 장갑개조레벨 +1
추력개조(推力改造) : 추력개조레벨 +1
연료개조(燃料改造) : 연료개조레벨 +1
박사개조(博士改造) : 출력개조레벨 +1/장갑개조레벨 +1/추력개조레벨 +1
병기강화스킬 : 병기의 성능에 관련된 스킬. 이동력, 한계성능 더하여 사격무기, 격투무기, 방패방어 사용확률을 상승시키는 효과가 있다
고속기동(高速機動) : 이동력+1
신속기동(新速機動) : 이동력+2
구조파악(構造把握) : 한계성능+10%/무기사용율+15%
성능발휘(性能發揮) : 한계성능+20%/무기사용율+15%
한계돌파(限界突破) : 한계성능+30%/무기사용율+15%/방패방어율+5%/이동력+1
제압스킬 : 거점제압에 관련된 스킬. 거점제압시에 자금이나 자원을 입수하거나 거점제압시 거점개발도저하를 경감시키는 효과가있다
자금압수(資金押收) : 거점제압시에 거점수입*1 자금입수
자금약탈(資金略奪) : 거점제압시에 거점수입*2 자금입수
자원압수(資源押收) : 거점제압시에 거점수입*1 자원입수
자원약탈(資源略奪) : 거점제압시에 거점수입*2 자원입수
치안유지(治安維持) : 거점제압시의 거점개발도 저하 경감(-2)
교섭기술(交涉技術) : 거점제압시의 거점개발도 저하 경감(-4)
인격스킬
연대강화스킬 : 우호캐릭과 스택을 이룰때 전투시 4개의 파라미터[사격/격투/방어/반응]이 상승하는 스킬. 우호캐릭터는 연인 또는 친구, 같은부대의 동료등 원작에 관련있는 캐릭이 설정되어있다.
우정의힘(友情の力) : 우호캐릭1인이상에서 파라미터+5%
애정의힘(愛情の力) : 우호캐릭1인이상에서 파라미터+10%
충의의힘(忠義の力) : 우호캐릭1인이상에서 파라미터+10%
부대협력(部隊連携) : 우호캐릭수*파라미터+5%
3기협력(3機連携) : 우호캐릭수*파라미터+15%
타인영향스킬 : 같은 스택에 있는 이성캐릭에 영향을 주거나 받는 특수한 스킬
여자의매력(女の魅力) : 남자캐릭의 사기+10/공적치10%상승
히로인(ヒロイン) : 남자캐릭의 사기+15
패미니스트(フェミニスト) : 자신의사기상승(+여자캐릭수*5)/여자캐릭의 사기+5
여성숭배(女性崇拜) : 자신의사기상승(+여자캐릭수*10)
고무스킬 : 커맨드"고무"로 사용한 가능한 스킬.
질타격려(叱咤激 励) : 고무에의해 사기상승 (+10)
인심장악(人心掌握) : 고무에의해 사기상승 (+20)
전의선동( 戦意煽動) : 고무에의해 사기상승 (+30)
카리스마(カリスマ) : 고무에의해 사기상승 (+30)/같은스택의 남녀캐릭의 사기+5/거점제압시 개발도저하경감(-2)
퀸(クイ ーン) : 고무에의해 사기상승 (+30)/같은스택의 남자캐릭의 사기+10/거점제압시 개발도저하경감(-2)
성질스킬 : 성질/체질에 따라 전투후 피로변화나 부상후 복귀까지 기간등에 영향을 주는 스킬
병약(病弱) : 전투후 피로증가+1/전투후 사기변동-1/전투후 물자소비량 10%저하
열혈(熱血) : 전투후 피로경감-1/전투후 사기변동+1/부상후 복귀기간-1
불굴(不屈) : 전투후 피로경감-2/전투후 사기변동-1/부상후 복귀기간-2
굴강(屈 強) : 전투후 피로경감-3/전투후 사기변동-2/부상후 복귀기간-3
성격스킬 : 성격에 따라 여러가지 효과를 발휘하는 특수한 스킬.
냉정침착(冷靜沈着) : 전투후 피로저하-1/전투후 사기변동-1/[방위지휘]와 같은효과
냉혹비도(冷酷非道) : 전투후 사기변동-2/적사기저하-10/[공략지휘]와 같은 효과/[자금약탈]과 같은효과
용맹과감(勇猛果敢) : 전투후 사기변동+1/적사기저하-10/[공략지휘]와 같은 효과/남자캐릭의 사기+5
호걸무위(豪傑武威) : 전투후 사기변동+2/적사기저하-20/[공략능숙자]와 같은 효과/남자캐릭의 사기+10
NT/강화인간스킬
NT스킬1 : 특수커맨드"감지" 사용. NT전용병기의 한계성능이 상승, 비트나 판넬등 뉴타입전용무기가 사용가능해지는 레어스킬
전의감응( 戦意感 応) : 감지커맨드 사용가능
초기NT(初期NT) : 감지가능/뉴타입병기성능발휘/뉴타입무기사용
각성NT( 覚醒NT) : 감지가능/뉴타입병기성능강화/뉴타입무기강화/전투후 사기변동+1
전투형NT( 戦 闘型NT) : 감지가능/뉴타입병기성능최대/뉴타입무기강화/전투후 사기변동+1/격투술/프레셔로 적사기저하-10
감응형NT(感 応型NT) : 감지최대/뉴타입병기성능강화/뉴타입무기최대/전투후 사기변동+2/프레셔로 적사기저하-20
진성NT( 真性NT) : 감지강화/뉴타입병기성능최대/뉴타입무기강화/전투후 사기변동+1/저격술/방패사용자/프레셔로 적사기저하-10
강화인간스킬 : NT스킬과 거의 같은효과를 가지는 강력한 스킬이지만 전투후 피로축적이 늘어나는 단점이 있다.
경도강화( 軽度强化) : 뉴타입병기성능발휘/뉴타입무기사용/전투후 사기변동+1
중도강화(重度强化) : 감지가능/뉴타입병기성능강화/뉴타입무기강화/전투후 사기변동+2/피로증가+1/저격술/프레셔로 적사기저하-10
안정강화(安定 強化) : 감지가능/뉴타입병기성능강화/뉴타입무기강화/전투후사기변동+1
유전강화(遺 伝 強化) : 감지가능/뉴타입병기성능강화/뉴타입무기최대/전투후 사기변동+1/피로경감-1/포격술/프레셔로 적사기저하-10
재강화(再 強化) : 감지가능/뉴타입병기성능최대/뉴타입무기강화/전투후 사기변동+2/피로증가+2/격투술/프레셔로 적사기저하-20
특수스킬
특수스킬 : 특수스킬은 소유자가 적어 강력한 스킬이다. 전투후 얻을수있는 경험치나 공적치를 늘이는 스킬이나 여러스킬의 효과를 같이 가지는 승킬등이 있다.
싸움의재능( 戦いの才能) : 습득경험치+20%
감춰진재능(秘めた才能) : 습득경험치+40%
천직의재능(天職の才能) : 습득경험치+60%
출세욕(出世欲) : 습득공적치+20%
명가출신(名家出身) : 습득공적치+40%/물자2%회복
엘리트(エリ ート) : 습득경험치+20%/습득공적치+20%
부모의후광(親の七光) : 습득공적치+60%/물자2%회복/내구2%회복
메카페치(メカフェチ) : 내구2%회복/색적성공율+10%/색적성공시 적성기술EXP입수(+1)
행운(幸運) : 색적성공율+10%/색적회피율+10%/습득경험치+20%
악운( 悪運) : 색적성공율+10%/색적회피율+10%/부상후 복귀기간-1/방패방어율+5%
보신술(保身術) : 내구2%회복/색적회피율+10%/방패방어율+5%
게릴라전술(ゲリラ 戦術) : 사막,삼림,산악전에서 전 파라미터+20%/지휘범위내부대 공격회피율+15%/색적회피율+10%
서바이벌(サバイバル) : 내구2%회복/전투후 물자소비량-10%/물자2%회복/전투후 피로 경감-1
천재(天才) : 고무에 의한 사기상승(+20)/지휘범위내부대 공격명중율+15%/색적성공시 적성기술EXP입수(+1)/출력개조레벨+1/추력개조레벨+1/한계성능+10%
IQ240 : 지휘범위내부대 공격명중율+15%/지휘범위내부대 공격회피율+15%/습득경험치+20%/전투후 피로경감-1/전투후 물자소비량-10%
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Lv.8 / 중사 . 1버섯돌이1 (momin8820)
포 인 트 : 3309 P
가 입 일 : 2007-01-23 오전 7:59:56
최종접속일 : 2025-02-27 오후 1:21:59
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