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게임팁
신기렌 스킬입니당^^
1버섯돌이1
2011-09-28 오전 10:02:27 Hit. 710
전투스킬
전기스킬 : 특정지형에서 전투시 [사격/격투/방어/반응] 4개의 파라미터가 상승하는 스킬
육상전기(陸上戰技) : 지상전에서 전 파라미터 + 10%
사막전기(沙漠戰技) : 사막전에서 전 파라미터 + 20%
삼림전기(森林戰技) : 삼림전에서 전 파라미터 + 20%
산악전기(山岳戰技) : 산악전에서 전 파라미터 + 20%
수중전기(水中戰技) : 수중전에서 전 파라미터 + 20%
공중전기(空中戰技) : 공중전에서 전 파라미터 + 20%
우주전기(宇宙戰技) : 우주전에서 전 파라미터 + 10%
사격스킬 : 전투시 사격명중율이 상승하는 스킬 강력한 스킬이지만 장거리전투(2~3헥스이상)에서만 효과가 발휘하기 때문에 탑승하는 병기의 사거리에 주의
저격수(狙擊手) : 사거리 2이상의 전투에서 명중율+ 10%
저격마스터(狙擊マスタ ー) : 사거리 2이상의 전투에서 명중율+ 20%
포격수(砲擊手) : 사거리 3이상의 전투에서 명중율 +10%
포격마스터(砲擊マスタ ー) : 사거리 3이상의 전투에서 명중율+ 20%
무기스킬 : 무기 및 방패 사용확률을 상승시키는 스킬. 전투중 복수무기 사용율과 방패방어확률을 상승시킨다
격투술(格鬪術) : 격투무기사용율 + 30%, 격투데미지 + 10%
격투마스터(格鬪マスタ ー) : 격투무기사용율 + 60%, 격투데미지 + 20%
총기사용자(銃器使い) : 사격무기사용율 +15%
총기마스터(銃器マスタ ー) : 사격무기사용율 +30%
방패사용자(盾使い) : 방패방어율 + 5%
방패마스터(盾マスタ ー) : 방패방어율 + 10%
지휘스킬 : 지휘범위내 존재하는 부대의 공격명중율과 공격회피율을 상승시키는 스킬. 인물파라미터 [지휘력]의 효과와 닮았지만, 같은 스택내의 부대에는 영향이없다는 점이 다르다.
공략지휘(攻略指揮) : 지휘범위내부대의 공격명중율 +15%
공략능숙자(攻略巧者) : 지휘범위내부대의 공격명중율 +30%
방위지휘(防衛指揮) : 지휘범위내부대의 공격회피율 +15%
방위능숙자(防衛巧者) : 지휘범위내부대의 공격회피율 +30%
영웅지휘(英雄指揮) : 공략능숙자와 같은효과/방위지휘과 같은효과, 영웅의 위엄으로 적사기저하 -10
특수기능스킬
은밀/정찰스킬 : 색적에 관련된스킬. 색적의 성공율과 회피유을 상승시키는 효과가 있다.
은밀행동(隱密行動) : 색적회피율 +10%
잠복행동(潛伏行動) : 색적회피율 +30%
은밀기동(隱密機動) : 색적회피율 +20% / 이동력 +1
정찰기술(偵察技術) : 색적성공율 +10%
정찰능숙자(偵察巧者) : 색적성공율 +20%
병기조사(兵器調査) : 색적성공시에 적성기술EXP입수(+1)
병기분석(兵器分析) : 색적성공시에 적성기술EXP입수(+2)
회복/절약스킬 : 내구와 물자에 관련된 스킬. 어떤헥스에 있더라도 내구와 물자을 회복(매턴)하는 효과와 전투시 물자소비를 줄여주는 효가가있다.
응급정비(應急整備) : 내구2%회복
기체수리(機 体修理) : 내구4%회복
물자회수(物資回收) : 물자2%회복
물자조달(物資調達) : 물자4%회복
탄약절약(彈藥節約) : 전투후 물자소비량 -10%
탄약억제(彈藥抑制) : 전투후 물자소비량 -20%
개조스킬 : 자금이나 발언력을 소비않고 병기를 개조할수있는 스킬. [개조]을 실행하면 피로가 최대가 되고 전물자를 소비해버린다
출력개조(出力改造) : 출력개조레벨 +1
장갑개조(裝甲改造) : 장갑개조레벨 +1
추력개조(推力改造) : 추력개조레벨 +1
연료개조(燃料改造) : 연료개조레벨 +1
박사개조(博士改造) : 출력개조레벨 +1/장갑개조레벨 +1/추력개조레벨 +1
병기강화스킬 : 병기의 성능에 관련된 스킬. 이동력, 한계성능 더하여 사격무기, 격투무기, 방패방어 사용확률을 상승시키는 효과가 있다
고속기동(高速機動) : 이동력+1
신속기동(新速機動) : 이동력+2
구조파악(構造把握) : 한계성능+10%/무기사용율+15%
성능발휘(性能發揮) : 한계성능+20%/무기사용율+15%
한계돌파(限界突破) : 한계성능+30%/무기사용율+15%/방패방어율+5%/이동력+1
제압스킬 : 거점제압에 관련된 스킬. 거점제압시에 자금이나 자원을 입수하거나 거점제압시 거점개발도저하를 경감시키는 효과가있다
자금압수(資金押收) : 거점제압시에 거점수입*1 자금입수
자금약탈(資金略奪) : 거점제압시에 거점수입*2 자금입수
자원압수(資源押收) : 거점제압시에 거점수입*1 자원입수
자원약탈(資源略奪) : 거점제압시에 거점수입*2 자원입수
치안유지(治安維持) : 거점제압시의 거점개발도 저하 경감(-2)
교섭기술(交涉技術) : 거점제압시의 거점개발도 저하 경감(-4)
인격스킬
연대강화스킬 : 우호캐릭과 스택을 이룰때 전투시 4개의 파라미터[사격/격투/방어/반응]이 상승하는 스킬. 우호캐릭터는 연인 또는 친구, 같은부대의 동료등 원작에 관련있는 캐릭이 설정되어있다.
우정의힘(友情の力) : 우호캐릭1인이상에서 파라미터+5%
애정의힘(愛情の力) : 우호캐릭1인이상에서 파라미터+10%
충의의힘(忠義の力) : 우호캐릭1인이상에서 파라미터+10%
부대협력(部隊連携) : 우호캐릭수*파라미터+5%
3기협력(3機連携) : 우호캐릭수*파라미터+15%
타인영향스킬 : 같은 스택에 있는 이성캐릭에 영향을 주거나 받는 특수한 스킬
여자의매력(女の魅力) : 남자캐릭의 사기+10/공적치10%상승
히로인(ヒロイン) : 남자캐릭의 사기+15
패미니스트(フェミニスト) : 자신의사기상승(+여자캐릭수*5)/여자캐릭의 사기+5
여성숭배(女性崇拜) : 자신의사기상승(+여자캐릭수*10)
고무스킬 : 커맨드"고무"로 사용한 가능한 스킬.
질타격려(叱咤激 励) : 고무에의해 사기상승 (+10)
인심장악(人心掌握) : 고무에의해 사기상승 (+20)
전의선동( 戦意煽動) : 고무에의해 사기상승 (+30)
카리스마(カリスマ) : 고무에의해 사기상승 (+30)/같은스택의 남녀캐릭의 사기+5/거점제압시 개발도저하경감(-2)
퀸(クイ ーン) : 고무에의해 사기상승 (+30)/같은스택의 남자캐릭의 사기+10/거점제압시 개발도저하경감(-2)
성질스킬 : 성질/체질에 따라 전투후 피로변화나 부상후 복귀까지 기간등에 영향을 주는 스킬
병약(病弱) : 전투후 피로증가+1/전투후 사기변동-1/전투후 물자소비량 10%저하
열혈(熱血) : 전투후 피로경감-1/전투후 사기변동+1/부상후 복귀기간-1
불굴(不屈) : 전투후 피로경감-2/전투후 사기변동-1/부상후 복귀기간-2
굴강(屈 強) : 전투후 피로경감-3/전투후 사기변동-2/부상후 복귀기간-3
성격스킬 : 성격에 따라 여러가지 효과를 발휘하는 특수한 스킬.
냉정침착(冷靜沈着) : 전투후 피로저하-1/전투후 사기변동-1/[방위지휘]와 같은효과
냉혹비도(冷酷非道) : 전투후 사기변동-2/적사기저하-10/[공략지휘]와 같은 효과/[자금약탈]과 같은효과
용맹과감(勇猛果敢) : 전투후 사기변동+1/적사기저하-10/[공략지휘]와 같은 효과/남자캐릭의 사기+5
호걸무위(豪傑武威) : 전투후 사기변동+2/적사기저하-20/[공략능숙자]와 같은 효과/남자캐릭의 사기+10
NT/강화인간스킬
NT스킬1 : 특수커맨드"감지" 사용. NT전용병기의 한계성능이 상승, 비트나 판넬등 뉴타입전용무기가 사용가능해지는 레어스킬
전의감응( 戦意感 応) : 감지커맨드 사용가능
초기NT(初期NT) : 감지가능/뉴타입병기성능발휘/뉴타입무기사용
각성NT( 覚醒NT) : 감지가능/뉴타입병기성능강화/뉴타입무기강화/전투후 사기변동+1
전투형NT( 戦 闘型NT) : 감지가능/뉴타입병기성능최대/뉴타입무기강화/전투후 사기변동+1/격투술/프레셔로 적사기저하-10
감응형NT(感 応型NT) : 감지최대/뉴타입병기성능강화/뉴타입무기최대/전투후 사기변동+2/프레셔로 적사기저하-20
진성NT( 真性NT) : 감지강화/뉴타입병기성능최대/뉴타입무기강화/전투후 사기변동+1/저격술/방패사용자/프레셔로 적사기저하-10
강화인간스킬 : NT스킬과 거의 같은효과를 가지는 강력한 스킬이지만 전투후 피로축적이 늘어나는 단점이 있다.
경도강화( 軽度强化) : 뉴타입병기성능발휘/뉴타입무기사용/전투후 사기변동+1
중도강화(重度强化) : 감지가능/뉴타입병기성능강화/뉴타입무기강화/전투후 사기변동+2/피로증가+1/저격술/프레셔로 적사기저하-10
안정강화(安定 強化) : 감지가능/뉴타입병기성능강화/뉴타입무기강화/전투후사기변동+1
유전강화(遺 伝 強化) : 감지가능/뉴타입병기성능강화/뉴타입무기최대/전투후 사기변동+1/피로경감-1/포격술/프레셔로 적사기저하-10
재강화(再 強化) : 감지가능/뉴타입병기성능최대/뉴타입무기강화/전투후 사기변동+2/피로증가+2/격투술/프레셔로 적사기저하-20
특수스킬
특수스킬 : 특수스킬은 소유자가 적어 강력한 스킬이다. 전투후 얻을수있는 경험치나 공적치를 늘이는 스킬이나 여러스킬의 효과를 같이 가지는 승킬등이 있다.
싸움의재능( 戦いの才能) : 습득경험치+20%
감춰진재능(秘めた才能) : 습득경험치+40%
천직의재능(天職の才能) : 습득경험치+60%
출세욕(出世欲) : 습득공적치+20%
명가출신(名家出身) : 습득공적치+40%/물자2%회복
엘리트(エリ ート) : 습득경험치+20%/습득공적치+20%
부모의후광(親の七光) : 습득공적치+60%/물자2%회복/내구2%회복
메카페치(メカフェチ) : 내구2%회복/색적성공율+10%/색적성공시 적성기술EXP입수(+1)
행운(幸運) : 색적성공율+10%/색적회피율+10%/습득경험치+20%
악운( 悪運) : 색적성공율+10%/색적회피율+10%/부상후 복귀기간-1/방패방어율+5%
보신술(保身術) : 내구2%회복/색적회피율+10%/방패방어율+5%
게릴라전술(ゲリラ 戦術) : 사막,삼림,산악전에서 전 파라미터+20%/지휘범위내부대 공격회피율+15%/색적회피율+10%
서바이벌(サバイバル) : 내구2%회복/전투후 물자소비량-10%/물자2%회복/전투후 피로 경감-1
천재(天才) : 고무에 의한 사기상승(+20)/지휘범위내부대 공격명중율+15%/색적성공시 적성기술EXP입수(+1)/출력개조레벨+1/추력개조레벨+1/한계성능+10%
IQ240 : 지휘범위내부대 공격명중율+15%/지휘범위내부대 공격회피율+15%/습득경험치+20%/전투후 피로경감-1/전투후 물자소비량-10%
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PSP
신기렌 스킬입니당^^
1버섯돌이1
2011.09.28
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PSP
신기렌 역습의 샤아 시나리오 공략입니당^^
1버섯돌이1
2011.09.28
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카스가
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이미지번을 사용하여 DVD를 굽고 게임이미지를 추출해보자
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ps3게임 용과같이:엔드 하찬은 몇가지팁...ㅎㅎ
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ps3게임 용과같이:엔드 하세가와 , 언더그라운드 정리.
노엘겔러거
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ps3게임 용과같이:엔드 무기,방어구,악세사리 정리
노엘겔러거
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PSX
ps3게임 용과같이:엔드 히트스나이프 목록
노엘겔러거
2011.08.26
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플스 모델 넘버별 버전
노엘겔러거
2011.08.26
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하드로더 호환표입니다
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노엘겔러거
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ps2게임 바이오하자드 건서바이버4 초간단공략팁
노엘겔러거
2011.08.25
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ps2게임 용과같이2 간단팁3장
노엘겔러거
2011.08.25
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ps2게임 용과같이2 간단팁2장
노엘겔러거
2011.08.25
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ps2게임 용과같이2 간단팁1장
노엘겔러거
2011.08.25
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선선선선
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선선선선
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히로유이
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3.55 Kmeaw 커펌 with multiMAN 호환리스트
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핫바디
2011.07.11
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프리스타일 대시보드 스킨을 바꿔보자.
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iGooroo
2011.07.04
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혼자 보기를 바라니...
ㄴㄱㅇㅁ
참 슬픈인생이다.
ㅅㄱ!
홀로 외로이 방법하기를...
진짜 좋으면 홀로 즐기기를...
ㄴㅁ ㅅㅂㄴㅇ
뭐가 좋은지... ㅋㅋ
ㅅㄱ!
ㅅㄱ!
ㅈㄹㅎ
ㄲㅉㄹ
ㅉㅉ
ㅉㅉ
외로이 방법하기를...
노하우. 외로이 간직하기를...
그건 홀로 외로이 괜찮기를...
그런 노력은 홀로 외로이 하기를...
외로이 혼자 홀로 활용하기를...
혼자 홀로 외로이 써보기를...
ㅅㄱ!
ㅅㄱ!
노력이 그런 걸 말하는 것은 아닐텐데...
ㅉㅉ
ㅉㅉ
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