안녕하세요~
원래 한패 Demo v1 이후로 배포할 계획이 없었는데.. (좀더 정확히는 작업 계획 자체가 없었다고 해야할까요..)
하다보니.. 아니.. 아무것도 안해도 뭐 그렇게 됐네용...
먼저 폰트문제에 대해 말씀을 드리자면
혼자 나름대로 조물딱 거려보니까
유럽판 : 뭔짓을해도 잘 됩니다
미국판(북미판) : 용량을 타협하면 됩니다 (근데 용량과 상관없이 안되요???)
일본판 : 그냥... 쓰레기통에 쳐박으세요
잘되는 유럽판에 대해선 전~혀 할말이 없습니다 그냥 한글패치 적용후 냅다 게임하면 되요
미국판(북미판), 일본판 은
이런저런 테스트를 해본결과
각각 허용 폰트가 다르다고 해야할지... 폰트를 가린다고 해야할지...
되기는 했다는 미국판을 예로들면
네.. 됩니다... 근데 똑같은 설정으로 다른 폰트로 해보면 또 안됩니다 (폰트용량, 결과물용량 상관없이)
되는 경우에는 또 용량을 따져요... (이것도 폰트에 따라 다를수도...)
말그대로 폰트를 가리는것 같습니다
일본판도 다른(되는) 폰트로 적용하면 될것으로 예상이 됩니다 (저는 아직 되는걸 발견못했...)
└ 다만 일본판의 경우 되다가도 한글패치파일 어느부분에서 한글이 들어가면 팅겨버리는 경우도 있었습니다
폰트문제는 이후에 따로 시간을 내서 해결하진 않을것 같습니다
만약 한패를 완성비슷하게 하게되는날이 올지모르겠지만... (그전에 스위치가 뚫리겠지..)
그때 다시 다룰 생각입니다 (폰트 모양도..)
결론은 유럽판으로 바꾸면 모든게 해결됩니다 (미국판과 같이 기본적으로 영어로 나옵니다)
<적용방법>
유럽판은 적용후 게임 ㄱㄱ (개 잘됨)
미국판도 적용후 게임 ㄱㄱ (단, 용량타협으로 인해 선명도 등이 떨어집니다. 못볼수준은 아니고 HD와 SD 차이정도..)
일본판은 폰트파일을 따로 바꿔야 합니다 (한글패치파일 은 넣어두었지만 폰트파일 교체안하면 한글이 안떠요)
한패 적용 경로는
\mlc01\usr\title\00050000 에서
\101c9300 (일본판)
\101c9400 (미국판, 북미판)
\101c9500 (유럽판)
\content\Font (폰트파일) .sbfarc 파일을 여기에 넣으세요
\content\Pack (한글패치파일) .pack 파일을 여기에 넣으세요
입니다
0005000e 라는폴더도 말씀하시던데 이건 어떻게 나온 경로인지 모르겠습니다
저는
00050000 폴더에 3개가 전부 들어가있던데..
암튼...
계획에 없던 Demo v2 를 작업하느라 요며칠 또 빡세게 굴렀는데
Demo v1 은 탑1 사당1 + UI + 주변아이템 이었고
Demo v2 는 탑1 사당4 (한마디로 절벽 위 전체) 입니다 (일부 대사 선택지 및 아이템 등 빠진게 있어용 ㅠㅠ 늉뮬)
요즘 스위치가 뚫릴랑말랑 하는것 같은데
뚫리고 나서도 파일만 교체하면 될지 따로 옮기는 노가다 작업을 해야할지는 두고봐야 겠지만
어쨌든 스위치 뚫리면 이 뻘짓도 할 필요가 없어지겠지요...
즐겜 하시고 Demo v3 는 몰라요... 기다리지마세용
혼자서 늦은밤에 잠시간 쪼개서 작업하는거라...
그럼 안녕히...
아! 그리고 한패 적용전에 게임이 실행되는지부터 확인해주세요. 애초에 게임자체가 실행 안되는분들도 상당히 많더군용
맵 -> 지도
아이템(스킬 같은) -> 룬 아이템
대시 -> 달리기
달라붙기 -> 매달리기
소재 -> 재료
등등 한글판에서도 어색한 부분은 임의로 바꿨습니다
ps. 정발 한글판에도 오타가 있는거 아시나용