(GBA)메트로이드제로·미션
최대 에너지 |
03001530:xxxx |
xxxx=1~270 F까지(1~9999) |
최대수를 넣으면 아이템 발견율이 100%를 넘는 w |
최대 미사일수 |
03001532:xx |
xx=1~FF까지(1~255) |
최대 슈퍼 미사일수 |
03001534:xx |
xx=1~63까지(1~99) |
최대 슈퍼 폭탄수 |
03001535:xx |
xx=1~63까지(1~99) |
현재 에너지 |
03001536:xx |
xx=1~270 F까지(1~9999) |
현재 미사일수 |
03001538:xx |
xx=1~FF까지(1~255) |
현재 슈퍼 미사일수 |
0300153a:xx |
xx=1~63까지(1~99) |
현재 슈퍼 폭탄수 |
0300153b:xx |
xx=1~63까지(1~99) |
획득 빔 |
0300153c:yx |
x=1, 롱 빔(이하, LB) x=2, 아이스 빔(이하, IB) x=3, LB+IB x=4, 웨이브(WAVE) 빔(이하, WB) x=5, LB+WB x=6, IB+WB x=7, LB+IB+WB x=8, 해석 불능(플라스마 빔) x=9, LB+해석 불능 x=a, IB+해석 불능 x=b, LB+IB+해석 불능 x=c, WB+해석 불능 x=d, LB+WB+해석 불능 x=e, IB+WB+해석 불능 x=f, LB+IB+WB+해석 불능 |
y=1, 요금 빔(3, 5, 7, 이나 같다) y=2, 없음(4, 6, 이나 같다) y=8, 폭탄 y=9, 요금 빔+폭탄 |
빔 장비 플래그 |
0300153d:yx |
상과 같은용으로 대응, 플래그를 세우지 않으면 있는 것만으로 사용할 수 없습니다 해석 불능 아이템도 플래그를 세우면 해석하고 있지 않아도 사용할 수 있는 |
획득 장비 아이템 |
0300153e:yx |
x=1, 하이점프 부츠(이하, HJ) x=2, 스피드 부스터(이하, SB) x=3, HJ+SB x=4, 해석 불능(스페이스 점프) x=5, HJ+해석 불능 x=6, SB+해석 불능 x=7, HJ+SB+해석 불능 x=8, 스페이스 어택(이하, SA) x=9, HJ+SA x=a, SB+SA x=b, HJ+SB+SA x=c, SA+해석 불능 x=d, HJ+SA+해석 불능 x=e, SB+SA+해석 불능 x=f, HJ+SB+SA+해석 불능 |
y=1, 바리어 슈트 (이하, VS) y=2, 해석 불능(그라비티 슈트 ) y=3, VS+해석 불능 y=4, 모후보르(이하, MB) y=5, VS+MB y=6, MB+해석 불능 y=7, VS+MB+해석 불능 y=8, 파워 그립(이하, PG) y=9, VS+PG y=a, PG+해석 불능 y=b, VS+PG+해석 불능 y=c, NB+PG y=d, VS+MB+PG y=e, MB+PG+해석 불능 y=f, VS+MB+PG+해석 불능 |
장비 아이템 장비 플래그 |
0300153f:yx |
상과 같은용으로 대응, 플래그를 세우지 않으면 있는 것만으로 사용할 수 없습니다 해석 불능 아이템도 플래그를 세우면 해석하고 있지 않아도 사용할 수 있는 |
해석 불능 아이템 해석 |
03001542:0x |
x=0, 미해석 x=1, 해석이 끝남 |
해석이 끝난 상태로 하면 아이템명이 표시되어 그래픽도 그라비티 슈트 가 됩니다 |
주) 초반에 해석 불능 아이템을 손에 넣으면 먼저 진행하지 않게 됩니다(이벤트 플래그가 서있지 않기 때문에)
해석 : Magic Editor Card II + VisualboyAdvance 1.7.2
전체적인 난이도는 낮지만, 아이템전회수하려고 하면 귀신과 같이 어렵게 되어 있는 것은 왜입니까? (>_<
그리고, 퓨전때와 삼스의 얼굴이 변하는 것은 왜입니까? (;_;
Address |
Hex |
Detail |
03000014 |
FF |
모든 은폐 항목의 표시 (갤러리도 모두 열람 가능?) |
03000017 |
FF |
03000018 |
FF |
0300002c |
xx |
플레이중의 난이도 (00:Easy, 01:Normal, 02:Hard) |
03000152 |
0000 |
Play Time |
0300095e |
0000 |
Stop the Count Down |
03000960 |
0000 |
03000962 |
05 |
030013d6 |
05 |
상시 스피드 부스터 전개 상태에 이행 가능하게 (아래의 2행만으로 OK입니다) |
030013d9 |
01 |
030013dc |
02 |
03001419 |
7F |
빔·핸드 건 상시 풀차지 (핸드 암시만 사용을 추천) |
03001536 |
0513 |
잔 Energy |
03001538 |
FA |
잔 Missile |
0300153a |
1E |
잔 Super Missile |
0300153b |
12 |
잔 Power Bomb |
0300153c |
9F |
Beam계&Bomb계의 능력 표시 +01h:Long +02h:Ice +04h:Wave +08h:Plasma +10h:Charge +80h:Bomb (아마 +20h 와 +40h 는 결번입니다) |
0300153d |
9F |
Beam계&Bomb계의 능력 취득 |
0300153f |
FF |
Suit계&Misc계의 능력 표시 +01h:Hi-Jump +02h:Speed Booster +04h:Space Jump +08h:Screw Attack +10h:Varia +20h:Gravity +40h:Morph Ball +80h:Power Grip |
0300153f |
FF |
Suit계&Misc계의 능력 취득 |
03001542 |
xx |
삼스 상태 (00:초기 상태, 01:전설이 된, 02:태어난 채로의 모습) |
Missile계의 능력에 관해서는 잘 모르기 때문에 Pass (표시되어 있지 않아도 사용할 수 없음……) |