2005-02-26 오전 12:24:16 Hit. 433
(GBA)록맨 에그제 4.5 리얼 오퍼리에션 #2
전투 중 02039504:xxxx 자신 HP 현재가020395dc:xxxx 적1명 HP 현재가(적 2명째 이후+d8h) 02034f19:40 커스텀 게이지 만땅0203302E:0b 바스팅 레벨S 02033438:03e7 공격이 전부 999의 데미지0203a0a0:bbbb 화면 아래 슬롯 인 준비 칩 변경 좌 0203a0a2:bbbb 〃 한가운데0203a0a4:bbbb 〃 위 (bbbb는 전작인 록맨 에그제 4와 같은 값&이 홈페이지에는 칩 표는 없습니다.)
0200f562:uu 전투 종료후 획득물 선택uu= 01 칩02 제니
0200f568:xxxx 전투 종료후 획득치 변경
위의 「전투 종료후 획득물 선택」을 「칩」에 한 경우의 값 전작인 록맨 에그제 4와 동일한 값이 됩니다.(그 리스트는 이 사이트에 날개미 늘릴 수 없다.
위의 「전투 종료후 획득물 선택」을 「제니」로 한 경우의 값 그대로 값이 제니가 됩니다.
그 밖에 02024796:xx 미 장비 칩(구 륙(가방))1행 변경(2행째 이후+20h)02004ad1:vv 사용네비 변경
vv=00 록맨 01 롤02 갓츠맨 03 윈드 맨04 서치 맨 05 파이어 맨06 선더 맨 07 블루스08 넘버 맨 09 메탈 맨0a 정크 맨 0b 버블 맨0c 우드 맨 0d 록 맨(버그0e 화면이 새까맣게 되다(버그
일자 변경 코드(VBA 전용)0200f85a:xx 년 0200f85b:xx 월0200f85c:xx 일 0200f85d:xx 요일0200f85e:xx 시 0200f85f:xx 분0200f860:xx 초(표시는 되지 않습니다.) ※리얼타임 클락을 OFF로 하지 않으면 사용할 수 없습니다.
에어리어 관련 코드 사용 에어리어 변경가장 왼쪽 위의 에어리어 02038814:ww 한 단계하의 에어리어 +100h 한 단계 위 에어리어 +20h ww=12 자신 지역 32 상대 지역
예:왼쪽에서 4번째,위에서 2번째의 상대의 지역을 자신의 지역에 하고 싶은 때.02038974:12
02033552:bbbb 스로토인칩 변경 0203343c:aa buster에게 특수 효과 부속aa= 01 특별한 변화없음.02 특별한 변화없음. 03 특별한 변화없음.04 적에게 할 수 있던 때,폭발이 보이고 상대가 움직일 수 없게 된다. 05 특별한 변화없음.06 특별한 변화없음. 07 적의 경우 ,적이 있는 패널이 갈라진다.08 적의 경우 ,적이 있는 패널이 독 늪이 된다. 09 특별 변화없음.0a 적의 경우 ,적이 혼란한다. 0b 적의 경우 ,적이 맹목이 된다.0c 적의 경우,폭발이 나오며, 상대가 움직일 수 없게 된다. 0d 적이 경우,적이 있는 패널이 쿠사무라가 된다.0e 적의 경우 ,적이 있는 패널이 아이스가 된다. ff buster이 여러 가지 효과를 가진 것이 된다.( 말로 설명할 수 없다.)(이것 이상 조사하지 않지 ,게재하고 있는 이외의 값으로 특수 효과가 보여지는 것 같으면,게시판등에 기록을 부탁드립니다.)
지형 변경가장 왼쪽 위의 지역 02038810:yy 한 단계하의 지역 +100h 한 단계 위 지역 +20h yy=00 통상 01 혈02 통상 03 균열04 독 패널 05 메탈 패널06 쿠사무라파넬 07 아이스 패널08 마그마 패널 09 홀리 패널0a 샌드 패널 0b 다크 존0c 새하햔 (잘 모르다) 0d 버그0e 버그 0f 화면으로부터 사라지는10∼2A 정답까지 조사하고 전부 버그. 그 이후도 버그 .
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