2011-03-21 오전 10:24:52 Hit. 1472
r7370Core/DSP: Fix loop/loopi for Interpreter and JIT.A repeat count of zero still executed the instruction once. Fixes Zelda Ucodeaudio crackling.Fixes DSPLLE audio in: Luigi Mansion, Pikmin, Super Mario Galaxy,Zelda CE, Zelda Four Swords, Zelda WW, Zelda TP.(Thanks LM for testing)
r7370 코어 / DSP를 : 픽스 루프 통역 및 지트 위해 / loopi.
제로의 반복 계산은 아직도 한 번만 명령을 실행. (아마도 령 : 월식의 가면 일거라 생각됩니다.) 젤다 Ucode 수정 오디오 지직 거리는 소리.
DSPLLE 오디오 수정 : 루이지 맨션 피크민, 슈퍼 마리오 갤럭시, 젤다 CE, 젤다 Four Swords, 젤다의 WW, 젤다의 TP. (LM 에 대한 테스팅 감사합니다.)
r7371Missed a dialog before
r7371이전 대화상자가 손실됨. (이 번역은 정확하지 않음 / 구글번역기를 저주하겠어!)
r7372Build fix. :3
r7372 빌드 수정. : 3
r7373Make sure to not do any XFB emulation at all if it's not enabled.Should fix issue 4294.
r7373 그것이 설정되어 있지 않다면 XFB 에뮬레이션을 할 수 있는지 확인하십시오. (뭔 소리지...;;) 4294 문제가 해결될 것입니다.
r7374Game-specific video settings:
* Moved the config validity check to reflect the emulator enforced settings at the config dialog* Removed some obsolete validity checks* Corrected "EnablePixelLighting" typo in the ini files
Fixes issue 4277.
r7374 게임 특정 비디오 설정 :
* 이전 구성 유효성이 다음 위치에서 시행 에뮬레이터 설정을 반영하기 위해 config 대화상자를 검사 * 일부 오래된 유효성 검사를 제거 * 수정된 "EnablePixelLighting"의 ini파일 오타 문제 수정 4277.
r7375Added a toggle switch for the OpenMP texture decoder in the graphics settings.
r7375그래픽 설정에서 OpenMP 텍스처 디코더를위한 토글 스위치가 추가되었습니다.
r7376Fixed a memory leak that occurred while compiling the OpenCL kernels.Reset the frame counter after loading a save.
r7376OpenCL 커널을 컴파일하는 동안 발생한 메모리 누수 고정.프레임 카운터 세이브로드 후 재설정.
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