2021-04-12 오후 4:26:59 Hit. 6304
안녕하세요~ 자드 입니다.
비오는 월욜인데 점심에 퇴근하고 집 청소하고나니 할게 없어 빈둥거리다 엑박 관련뉴스를 뒤지다가
찾았습니다. 이전 버전도 보긴 했었지만 그냥 엑박 덕후라 이번에 한번 테스트 해보았네요
테스트 사양 입니다.
CPU : Intel I5-10500
GPU : AMD Radeon RX570 4MB (Nvidia GTX1060 하고 비슷한거 이해하시면 됩니다)
RAM : Samsung 64GB DDR4 Dual
Control : XBOX ONE 리시버 & XBOX ONE S 3세대 패드
팬져 드라군 오르타 입니다. 해상도 관련부분을 제가 실행 파일을 손대서 강제로 와이드 해상도로 만들었습니다.
4K 해상도의 16:9 와이드 스크린 입니다
제가 해상도를 만진 영향인지 오르타의 머리카락이나 드라군이 날개가 가끔 본체에서 쳐지는 현상이 있습니다.
오르타가 카파처럼 보일때가 있음....ㅠ_ㅠ 첫사진의 드라군 날개 보시면 이해되실듯... 아무래도 에뮬의 문제일지도?
젯셋 라디오 퓨쳐 입니다. 문제점은 스프레이캔 10개를 소비하는 부스트 사용시 블러화면 표현이 정상적으로 안됩니다.
윗 사진 시부야 터미널 도착하니 느려짐이 생기기 시작했는데 GPU나 CPU는 널널한거 봐선 아무래도 에뮬레이팅이
완전하진 않은거 같습니다. 사실 이부분은 실기에서도 느릴때가 있기도 한데...... 나인나인 스트리트에 도착하면 왠지
상당히 느려질꺼 같은 예감이 듭니다~~ 이전버전부터 양덕애들이 JSRF가 HD로 너무 잘된다며 찬양하는 리플라이는
상당히 봤었는데 시부야까지 플레이 해본놈은 하나도 없었나.. 하는 생각이 들었네요
원본 그대로라서 1440p 4:3 스크린입니다
닌자 검둥이 입니다. 몇가지 효과가 없습니다. 예를 들어 류의 그림자 표현이 빠졌다던가... 인술 닌자의 반투명효과가
약간 이상하고 수면을 달릴때 물이 좀 덜튀기도 하고 아주 미세한 정도 입니다.
그리고 이건 OpenGL의 고질적인 문제점인데 수치상으론 프레임의 변화는 없지만 일부 화면 전환시에 뭔가
프레임이 밀려나가는 느낌.. 이걸 지칭하는 명칭이 있었는데 뭔지 안떠오르네요....원본 그대로인 1440p 4:3 스크린입니다
뭔가 단점만을 지적한거 같지만 저처럼 세계랭킹 100위안을 유지하겠다고 백번도 넘게 클리어한 이상한 사람 말곤
아마 실기랑 똑같다고 느끼실껍니다. 저도 솔직히 이정도로 잘 될꺼라고 예상을 못했네요... 진동이나 콘트롤 감각은
완전하다고 볼수 있습니다.
Xemu V0.5.1 다운로드
첫 실행후에 셋팅화면이 뜨며 3가지를 지정해줘야 하는데 bios 폴더 안에 넣어두었으니 선택하시면됩니다
그중 하드 파일은 처음은 4메가 지만 세이브 파일이나 캐쉬파일등을 사용하는 곳이라 용량은 자주 변화합니다.
캐쉬파일이 700메가쯤? 최대량이고 세이브 파일이 늘어나면 늘어날수록 용량은 커지겠죠~
게임은 당연히 알아서 구하셔야 하고 XBOX1포맷의 ISO파일을 불러오면 됩니다.
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