2019-03-19 오전 11:35:08 Hit. 3402
어제 자정쯤(?) 접속해보니 와있길래 해봤습니다.
여러가지 해상도에 맞도록 만드신다고 하셨는데 보시는 것처럼 16:9 풀스크린 와이드 화면까지 고려하신듯 합니다.
아래쪽에 실기 영상이 있으니 궁금하신분은 그걸 재생해서 보셔요
게임에서도 풀 화면으로.. 근데 GBA를 굳이 작업하신 이유를 모르겠습니다. 어차피 콘솔은 비율이 정해져 있어서 굳이.... ㅡ0ㅡ;;
4:3 화면은 요렇게......
메인 타이틀 화면 경우엔 4:3으로 하면 좌측의 스크롤 애니메이션에서 박스 아이콘 부분이 안보이게 됩니다.
피벗이 가능한 유저가 아니고선 종 스크롤 슈팅겜을 위한 최적의 해상도 역시 스킨이 상당히 안보이게 됩니다.
이 화면을 맞추자면 스킨의 주요 정보를 왼쪽에 몰고 오른쪽은 애니메이션 처리 하는 방법이나 아예 종스크롤용 스킨을
따로 만들어 롬셋을 구성하는 수밖에는 없지 싶습니다. 어차피 파번 말곤 전부 고정해상도라 파번만 작업하거나
아니면 기본 베이스로 하나 만들고 배경에 사용되는 이미지들은 규격화해서 전부 같은 모습으로 만드는 수밖엔.....
PS - 이번 디비전 2 넘 잼있네요~ 디비전 만세~!!! ㅡ0ㅡ (응?)
거실에서 하기때문에 스샷이나 영상을 못찍어 아쉽네요..
폭우 쏟아질때 화면은 정말 감탄하면서 놀랐는데 말이죠~~
16:10 해상도 화면
4:3 화면 해상도
코어 프로바이드 해상도~ 코어 프로바이드 해상도는 해당 에뮬에서 요구하는 오리지널 해상도 입니다.
한마디로 실기에선 이 해상도의 화면 비율을 사용한다고 보시면 됩니다.
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