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콜옵 고스트에 관한 단상. 개인적인 소감
크렐
2013-11-23 오전 1:28:27 Hit. 3662
FPS총질 게임에서 드라마틱한 카메라연출, 3인칭 본인시점에서 바라보는
게임 배경들의 세상. 게임의 사회에서 요구하는 미션.
'왜 내가 이 게임에서 총질을 해야 하는가...'
그전까지 게임들에게는 없었던, 책임감 있는 미션 수행.
그리고...
헬기를 타거나 특정 이벤트에서, 고정된 카메라 방향이 아닌,
게이머로 하여금, 가상체험까지 가능하게 하는.. 흔들리는 카메라 모션.
저는 '메달 오브 어너'에서 몇몇 제작진이 뛰쳐나가 만든
'콜오브듀티' 의 얘기를 하고 있습니다.
콜오브 듀티가 발매될때마다 밀러언 셀러를 기록 하는 이유..
그건 뛰어난 시나리오도 시나리오지만, 캐릭터에 카메라연출까지
적극적으로 표현하면서까지 만드는.. 유저의 감정이입이라고 생각합니다.
여기까지는 좋습니다..
10여년가까이 발매된 장수 시리즈, 그 시리즈가 점점 진화하면서,
밀리언셀러를 굳건히 지켜나가는 듯하더니...
요 .. 최근에.. 3~4년간의 제작사의 행보를 보자면..
발전이 없는 제자리 걸음에서 오죽하면 퇴보까지 느끼게 합니다.
현대, 3D엔진의 진수, 현재 3D엔진의 굴격과 뼈대를 만들어낸.. 게임 제작계의 쌍두마차.. ID소프트웨어와
에픽게임즈... 물론 이 두회사 이래로.. 수많고 우수한.. 게임 제작사들이 약진을 보여줬으나..
현재 우리가 즐기는 폴리곤덩어리들의 게임은.. 이 두회사가 기초와 기본을 이루어냈다고 해도 과언이 아닙니다.
각종 필터링과, 게임계에 엔진이라는 것을 대입시킨.. ID소프트웨어..
그리고, 고사양이 아니더라도 방대한 오픈월드의 표현이 가능하다는 것을 보여준 에픽게임즈..
그 에픽게임즈가 '기어즈 오브 워1'를 만들면서.. 기존의 제작사들에게 일침을 가합니다..
'보라~.. FPS가 피시용 마우스와 키보드에만 특화된 게임이 아니다. 충분히 패드로도 즐길수 있다'
버튼 두세가지 조작으로 은폐와 전진, 사격까지 가능하게 보여주는 깔끔한 인터페이스...
앞으로 콘솔용 FPS게임들이 지향해야 하는 인터페이스의 기준을 마련해 주었습니다.
그런데도 불구하고...
엄폐까지 아직도 안되는 '콜옵 고스트'는...
내가 진정 2010년을 넘긴 게임을 하고 있는지 의구심이 들 정도입니다.
Lv.6 / 병장 . 크렐 (clamp9)
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꾸숑
추천
2013-11-23 03:37:00
좋은 글입니다. 저는 기어즈 광팬으로, 라이브에서 대략 2년간 플레이 했고, 그렇게 오래 하다보면 친구도 자연히 사귀게 되죠. 저는 호드를 많이 했는데, 기본맵과 DLC맵 웨이브50를 ranked horde에서 전부 다 했죠. 2년이 걸리더군요. 아무튼... 여기서 한가지 재미있는 사실이 있었습니다.
친구리스트에는 범생도 있고, 열쇠수리공도 있었고, 의사도 있엇고, 그리고.....
미군 모병관, 미군, 미군, 제대한 미군, 시리아? 특수부대출신 엔지니어, 이렇게 전직, 현역군인들이 있었군요. 지역은 미국입니다.
이들은 진짜 전쟁을 해본 친구들인데, 호드 한게임이 보통 3시간 정도 되니까 별별 이야기를 다 하게 되있는데,
간혹 자기가 군대에 있었을때 자기 바로 옆에 있는 동료가 머리에 총을 맞고 그자리에서 죽었다든지, 미국에 있는 와이프가 애기를 나았는데 그 소식을 못듣고 죽었던 동료 이야기 등등 자기 부대 누가 어떻게 죽었다던지 하는 이야기를 듣게 됩니다. 진짜 전투이야기죠.
물론 저도 군대 경험이 있지만 우리나라 군대는 현재 전투를 하는 군대는 아니자나요?
이들이 하는 이야기가 자기는 기어즈 오브 워2 를 한다. 이유는 가장 사실과 비슷한 느낌을 받는다. 그리고 배필3가 나왔을때 배필도 비슷하다는 이야기를 했습니다.
허무맹랑한 외계인 로커스트, 총을 맞으면 죽는게 아니고 피가 다는점, 피 다 떨어지면 죽는게 아니라 누가 와서 x 버튼 한번 누르면 바로 일어나는거 이런거는 좀 게임적인 요소고 뻥이고,,,
하지만 이들이 기어즈2에 열광했던건 바로 엄페가 아니었나 싶습니다. 엄페중 블라인드샷으로 쏜다는 설정이라든가, 수류탄을 대중없이 던지는것들은 실제 전투와 근접한 요소들이죠.
추천 하고 갑니다.
·댓글
크렐
추천
2013-11-23 13:23:42
기여워1에서 정말 감탄했던 것은..
달리는 기차 위에서, 날라오는 적들을 상대하면서
앞으로 전진하는 장면이였는데요.
기존에 이동하는 수단에서 같이 싸우는 게임은 많았지만,
그 이동하는 수단위에서 날라오는 적들까지 공격하는 게임은 그리 많지 않았던거 같습니다.
기여즈는 손에 착착 감기는 조작감이 정말 잘 만들었다는 생각이 듭니다.
추천 감사합니다.
·댓글
GTO_GTO
추천
2013-11-23 06:04:50
왠지 콜옵은 감정이입이 다른 게임보다 더 잘되는거 같더라구요...
배필이나 메달씨리즈는 중도포기도 많았는데..콜옵은 언제나 엔딩까지...^^:
·댓글
닥치고리사코
추천
2013-11-23 08:33:58
1인칭게임에 엄폐라뇨 ㅎㅎㅎ
1인칭게임에 엄폐시스템을 안넣는이유는 시점문제가있다봅니다. 베가스처럼 엄페하면 3인칭으로 해야된다던가하는
문제는 그렇게되면 멀티밸런스가 무너지겟죠. 캠핑천국
·댓글
삼삼리
추천
2013-11-23 08:53:52
콜옵은 fps/일인칭
기어워는 tps/삼인칭 게임이 아닌가요..?
·댓글
치맥
추천
2013-11-23 09:05:02
글잘읽엇어요~ ㅎ 근데 같은생각이네요저두
기어워는 3인칭이라..
1인칭에 엄폐시스템있으면 화면이 고개 돌리는거에 따라서 휙휙돌아가야할텐데..
좌우벽이나 앉을때도 일단 등지고 엄폐를하니..
멀미심한사람들은 더심할것같아요
콜옵 제작진도 엄폐시스템을 먼저 넣어보지않았을까요? 실패요인이 있었기에 뺀거구요..
·댓글
pamas
추천
2013-11-23 09:16:12
엄폐되는데요, 1인칭은 엄폐를 수동으로 직접하는겁니다.
3인칭같은 기어워에서나 따로 버튼 써서 벽에 착 달라붙는 엄폐조작이 있는거고
1인칭은 따로 엄폐버튼이 필요가 없습니다. 왜냐, 그냥 자기가 직접 벽 뒤에 앉으면 되거든요.
앉기, 엎드리기까지 다 마련되 있죠. 그냥 엄폐물 앞에 앉거나 엎드리면 그게 엄폐입니다.
저도 항상 철저한 엄폐플레이 위주로 하는걸요, 엄폐물 뒤에 숨어서 재빨리 일어서거나 옆으로 빼꼼
나와서 총질하고 다시 숨고,, 1인칭은 그냥 엄폐물 뒤에 수그리고 숨으면 그게 자동엄폐죠.
직접 자기눈으로 보는 시점이라 그냥 실제처럼 자기가 직접 조작하는겁니다. 그게 1인칭의 매력이죠
글쓴이 분은 우선 1인칭과 3인칭의 차이를 아셔야 할거 같습니다.
·댓글
멀티플라이어
추천
2013-11-23 13:12:32
음? 저도 pamas님하고 같은 생각입니다. 엄폐물 가까이 가서 앉으면 엄폐되죠. ^^;;;
1인칭은 숨고 나와서 쏘는걸 자기가 직접 해주면 됩니다.
물론 기어즈 오브 워 처럼 숨은상태에서 손만 내놓고 쏘는건 안되지만..
그런 식으론 어짜피 적을 제대로 맞출수도 없기에..^^;
·댓글
크렐
추천
2013-11-23 13:25:09
제가 말한건, 치열하게 조작하면서,
사격 하는것이였는데, 그런 부분에서 오해가 생긴거 같습니다.
의견들 잘 알겠습니다.
·댓글
bh54jjk
추천
2013-11-23 13:44:25
콜옵도 엄폐 사격키는 있습니다. 꼭 3인칭이아닌 1인칭이라 빼놓을 필요도 이유도 없죠.
콜옵이 pc에서시작된 게임이라, 블랙옵스부터 콘솔 패드에 공식적으로 대응되기 시작해서
엄폐사격키(키보드상의 Q,E)가 있음에도 불구하고 콘솔에는 대응되지 않았죠..
(pc판으로 강제 패드설정으로 플레이 하는 방법도 있지만, 어쨋든 콘솔로 먼저 접해온 사람에겐
없다고 느끼는거나 마찬가지니까요)
pc판으로 강제 패드 설정으로 패드 대응이 안되는 모던1,2,3 그 이전 모든, 아니 모든 pc게임도
패드 설정이 가능하지만, 진동이 안되는 단점이 있긴합니다
·댓글
멀티플라이어
추천
2013-11-23 14:04:02
그렇군요. 몰랐던 사실인데 PC판에 있던걸 뺀거였군요.
·댓글
사악한멋쟁이
추천
2013-11-23 18:09:24
기어워 정말 좋아했던 게임인데. 저지먼트 데이에서 정말 실망했죠.
·댓글
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