2006-02-12 오전 5:16:13 Hit. 4877
【럼블로즈 더블 엑스】 3월 30일 발매 예정
가격:7,329엔 코나미 주식회사는, 3월 30일 발매 예정의 Xbox 360용 프로레슬링 게임 「럼블 로즈더블 엑스」의 매스컴 대회를 2월 10 일개 개최했다.회장은 도쿄·아오야마에서 마이크로소프트가 영업중의 Xbox 360 LOUNGE.
Xbox 360용 「럼블로즈 더블 엑스」는, 동사가 플레이 스테이션 2용으로서 발매한 「럼블 로즈」의 속편이 되는 프로레슬링 게임.그래픽스의 퀄리티가 향상한 것 외, 새롭게 태그 매치 모드나 온라인 플레이에도 대응하고 있다.대회는 이 태그 매치 모드를 사용해, 각 매체로부터 2명씩 대표를 뽑아 싸운다는 것이었다.
회장에서는 우선, 우치다 아키라 사토시 프로듀서의 인사와 간단한 프레젠테이션이 행해졌다.이 안에서 우치다씨는, 「런치 타이틀에서는 보기쉬운, 스펙은 사용하고 있지만 게임은 어떻게될까, 볼륨은 어떻게될까, 는 일이 없게, 컨텐츠의 볼륨이나 놀이의 종류를 가득 담았습니다」라고 완성도의 높이를 강조했다.
또 마이크로소프트에의 프레젠테이션을 했을 때의 에피소드로 「한번 보셨더니, 「이것은 데모 모델이군요?」라고 하셨을 때에, 「이것은 받았다」라고 생각했습니다」라고 이야기한 우치다씨.특히 캐릭터의 모델은, 마이크로소프트의 담당자조차 놀라는 퀄리티를 가지고 있는 것이다.
그 밖에도, 본작의 특징의 하나인, 몸의 굵기와 근육의 커스터마이즈에 대해서는, 「연말 직전까지 조정하고, 어떻게든 실현될 수 있었습니다.마이 캐릭터는 딕시를 살찌게 하고 근육을 없앤 「리키시」입니다」라고 웃음을 잡아내는 일막도.「자유로운 게임이므로, 다양한 싸우는 방법이 할 수 있습니다.같이배틀 뿐만이 아니라, 매료 시키는 싸움도 기대하고 싶네요」라고 코멘트해 매듭지었다.
1회전, 메모리 유닛으로부터 데이터를 읽어들이려고 했는데, 갑자기 트러블이 발생.단련했음이 분명한 도요토미 데키시를 로드할 수 없다고 하는 비상사태에 빠졌다.아무래도 딕시를 단련할 때에 다른 유저 프로필을 사용하고 있었기 때문에, 데이터를 호출할 수 없는 것 같다.어쩔 수 없이, 디폴트 상태의 캐릭터로 플레이 하는 것에…….문득 상대를 보면, 전혀 데이터를 호출할 수 없는 모습.결국, 완전하게 로드할 수 있었던 이시다 아이?맛繭箚?하는, 미묘한 핸디캡 매치가 되었다.
만약을 위해 데이터의 취급 방법을 해설해 두면, 유저 프로필과 세이브 데이터는 링크하고 있어, 다른 유저 프로필의 세이브 데이터는, 비록 같은 메모리 유닛이었어도 읽어낼 수 없다.친구의 집등에서 대전할 때 , 유저 프로필과 세이브 데이터의 양쪽 모두를 메모리 유닛으로 옮길 필요가 있으므로 주의해 주셨으면 한다.
시합 쪽은, 개시 4명 전원이 재빨리 링에 올라가, 앞뒤로 서로 때리는데만 몰두하는 심한 전개로 되었다.그야말로 팀전을 하는것인지 알수 없는 전개로, 매료 시키기도 , 옆에서 보고 있는 우치다 프로듀서에 미안한 생각이 들었다.어떻게든 킬러 무브를 결정해서 승리해야 한다는 점도, 앞일이 걱정되는 결과였다.
다음 상대는 1 전승을 올린만큼 , 파트너와의 역할 분담을 의식한 움직임을 보여 왔다.어떻게든 제휴를 무너뜨리려고, 다른 한쪽의 상대와 장외 난투에 돌입했지만, 링 위의 도요토미가 밀려 핀치에 몰렸다.디폴트 캐릭터이므로 밀어넣는 것은 어쩔 수 없지만, 이시다도 태그 플레이에 익숙하지 않아서, 서포트도 역부족.결국, 폴의 방해에도 실패해 시원스럽게 패배해 버렸다.
다른 시합을 보고 있으면, 분명하게 1대 1과는 다른 전개를 여기저기에서 볼 수 있었다.아군의 위치를 의식하고, 항상 컷에 넣는 위치 잡기를 하는 것은 당연한 것처럼 보였고, 1대 1이라면 정해지는 곳에도 그렇게 간단하게는 정해지지 않는다.그 밖에도 아군과의 제휴를 잘 사용한 연속 공격이나, 대기 캐릭터가 링외에서 도발하고 게이지를 모아 두는 등, 태그 매치 밖에 있을 수 없는 테크닉을 얼마든지 볼 수 있었다.태그 매치는 외형에도 프로레슬링다워져, 게임 시스템도 1대 1과는 완전히 별개라고 해도 좋은 내용이 된다.전작의 팬은 꼭 기대해 주기 바란다.
시합을 봐 끝낸 우치다씨는, 「상정하고 있었던 것보다도 꽤 레벨이 높아서 놀랐습니다.공부가 되었습니다.향후 개발에 활용합니다」라고 코멘트(이제 개발도 끝나지 않아서 맛이 없음……이란 뜻이 함축의된농담이다).레퍼리로서 입장하고 있던 유크스의 개발 담당의 하시모토씨도, 「링외에서 도발을 하고 게이지를 모아 둔다고 하는 기술은 처음으로 보았습니다」라고, 뜻밖의 테크닉에 놀라고 있던 것 같다.
□코나미의 홈 페이지 http://www.konami.co.jp/ □「럼블 로즈」시리즈의 페이지 http://www.konami.jp/gs/game/rumbleroses/
출처:게임워치
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