2005-12-21 오후 6:00:48 Hit. 4554
.
AQ인터랙티브는 10월 1일에 설립된, 새로운 게임 발행자이지만, 그룹내에는, 지금까지 디벨로퍼로서 수많은 게임 작품을 발표해 온 주식회사 캐비어, 주식회사 아트, 주식회사 필 플러스의 3사를 안고 있다.이 3사에서 개발 요원은 총원 약 350명으로, 다른 대기업 게임 회사와 어깨를 나란히 하는 개발 체제를 가지게 된다.향후, 이 3사는 지금 그대로 디벨로퍼로서 타사의 타이틀을 다루면서도, 완전한 신작을 제작해 나가, AQ인터랙티브로부터 퍼블리시를 하게 된다.
모두, 동사의 주주이며, 원세가·엔터프라이스의 대표이사 사장을 맡은 나카야마 하야오씨가 인사를 행했다.나카야마씨는 해외 스튜디오가 약진하고 있는 현상이나 한국의 네트워크 게임이 시장을 석권 하고 있는 사례를 이야기하면서 「어째서, 일본의 컨슈머(consumer) 업계만이 침체 하고 자신감을 잃고 있는가?」라고 반문하면서 「전적으로 대응 능력의 결여라고 말할 수 밖에 없다. 할려는 기력이 없으며, 위기 관리가 제대로 되지 않았다」라고 매섭게 지적을 했다.「구미 전용의 소프트를 만들 수 밖에 없다고 말을 하지만, 재미있는 것은 세계적으로 공통된 것이다.현지의 스탭을 활용하는 것이 좋은데, 그렇게 하지 않았다」라고 말했다.
그런 중에도 「닌텐도 DS나 PSP에 참신한 소프트가 등장해 왔다」라고 말을 햇ㅇ며, 「얼마든지 찬스는 있다. 도전정신이 부족하다.그럼, 「 당신은 할 수 있는가?」라고 물을지도 모르지만, 해 보지 않으면 모른다.기획 회의에서 「실록 귀가 일기」가 제출되어서 자신은 없었지만, 그렇지만, 해 보지 않으면 모른다」, “하고 싶은 것을 한다” 는 작가정신을 전면으로 내 보여, 도전 정신으로 도전해 가는 자세를 보여주었다.
게다가 「자금면에서도 단념하지 않으면 안 된다」라고 했으나, 「최근 히트작품이 거의 없기때문에, 형편상 적은 예산이기도 하지만, 「CRY ON」에서는 10억엔의 예산을 받게도니다.영화에서는 펀드가 많이 있는데, 게임 펀드가 없는 것은 신용이 없으니까.업계로서 신용을 만들지 않으면 안 된다」라고 제작면에서도 모든 면으로부터 백업 해 나갈 것이라고 밝혔다 .
나카야마씨가 지금까지 구축해 온 어뮤즈먼트 업계에서의 경험으로부터의 제언을 기초로, AQ인터랙티브가 진행되어야 할 방향성과 자세의 표명으로부터 스타트한 전략 발표회이지만, 계속 되고 단상에 오른 것은, 동사 이사 사장 이시이 히로시아씨.「AQ」의 유래가 「Artistic Quality」의 약어와 「영구」를 거듭해 맞춘 것으로 하는 설명이 되어 산하의 각사 소개를 행하고 갔다.한층 더 향후는, 경영 기반을 강화하기 위해 주식의 공개를 예정하고 있다고 말했다.
AQ인터랙티브에서는 벌써 타이틀이 발매되고 있다.그것은 Xbox 360의 본체 발매와 동시 발매된 「테트리스 더·그랜드 마스터 에이스」.게다가 벌써 폐지에서도 전하고 있는 Xbox 360용 「통신 대전 마작투용문」, PSP 「실록 귀가 일기 ~처사에 참는 남편의 불합리 체험 어드벤쳐~」의 제작이 진행되고 있다.
이시이씨 다음에 단상에 오른 것은 대표이사 부사장 호시노 타다히코씨.향후, 발매 타이틀로서 제작중의 타이틀을 수타이틀 발표.구체적인 타이틀명은 밝혀지지 않았지만, 플랫폼은 플레이 스테이션 2, Xbox 360을 시작해 닌텐도 DS로부터 PSP, 또 레볼루션(가칭), 플레이 스테이션 3까지 다방면에 걸친것이라고 한다.
호시노씨는 「우리의 사명은, 폭넓은 유저에게 각각 있던 컨텐츠를 공급하는 것」이라고 해, 컨텐츠에 맞은 플랫폼이라고 하는 것으로, 아케이드나 휴대 전화, PC로의 소프트의 릴리스가 있다고 했다.그리고 그러한 컨텐츠가 소설이나 완구등 다른 미디어에 영향을 주거나 영향을 받는 가운데, 크로스 미디어로서 발전해 나가면이라고 말했다.또, 글로벌로 통용되어 가는 컨텐츠를 만들고 싶다고 포부를 말했다.
■ 가까운 미래를 배경으로 한 리얼과 마녀의 판타지 「BULLET WITCH (바렛트 윗치)」
이번 발표회에 대하고, AQ인터랙티브로부터 발표된 신규 타이틀은 3 타이틀.그 선두를 끊어서 소개된 것이, 2006년 봄의 발매를 목표로 해 캐비어가 제작중의 액션·어드벤쳐 「BULLET WITCH (바렛트 윗치)」.플랫폼은 Xbox 360.
무대는, 인류 멸망의 위기를 맞이한 2013년.가까운 미래를 배경으로 한 리얼한 세계관을 무대로 하고 있는 한편으로, 악마와의 싸움을 그려, 등장하는 주인공은 마녀라는 환상적인 요소도 가진다.플레이어는 거대한 추의 실루엣을 가지는 총을 가지는 마녀·아리시아가 되고 싸움을 펼친다.디렉터를 맡는 요이치(岳 洋一)씨는, 「리얼한 세계에 환상적인 마녀라고 하는 요소를 넣는 것으로 두드러지게 할수 있을 것 같다고 아닌 생각했다」라고 설명.
액션·어드벤쳐라고 하는 것으로, 총격전을 중심으로 한 액션이 중심의 전개가 되지만, 스토리는 수수께끼에 쌓인 전개가 될 것 같다.아리시아라고 하는 그림자가 드리워진 업의 깊은 수수께끼의 캐릭터를 중심으로, 어두운 과거를 스토리에 넣어 하드한 스토리가 되어 있다고 한다.
한편, 마법이라고 하는 요소가 존재한다.전략성의 높은 것이라고 말하지만, 그 효과는 절대.천변지이로 적을 패닉에 빠뜨리는 것으로, 화면을 다 가리는 까마귀의 무리를 불러 보거나 거대한 회오리로 차량이나 전차등을 빨아들일수 있다.또 운석을 비와 같이 내리게 해 스테이지 통째로 불의 바다로 해 버리는 것도 가능하다고 한다.가쿠씨는 「지금까지 영화에서 밖에 볼 수 없었던 것을, 인터랙티브로 실현될 수 있다」라고 표현하고 있다.
Xbox 360의 그래픽스 파워를 마음껏 사용해, 300 m는 있으리라 말하는 드래곤과 같은 악마나, 빌딩의 사이를 즈신, 즈신과 거대한 소리를 내면서 걷는 거인 등 임펙트는 절대인 적이 등장할 것 같다.제작 상황은40% 정도.묘화 엔진은 위치로부터 제작되고 있기 때문에 「(스케줄적상) 힘들다」라고 하는 것이지만, 「Xbox 360의 스케일의 큰 스펙을 살린 스케일의 큰 세계관을 그려, 토탈 밸런스의 큰 작품으로 하고 싶다」라고 가쿠씨는 포부를 말했다.
공개된 것은 아직도 제작 도중의 영상이었지만, 그런데도 박력은 충분히.가까운 미래이기 위해 고층빌딩군이 무대가 되고 있는 가운데, 그로테스크인 악마나 마물과 화려한 마법을 사용해 싸우는 님은 매력적이다.그래픽스적으로도 차분한 성과로, 어른이 즐길 수 있을 것 같은 질감까지 그려져 있다.지금부터 어떻게 밸런스 조정까지 되어 완성단계가 기대가 된다.
■ 정말로 무서운 흡혈귀의 부활! 「VAMPIRE'S RAIN (바파이아레인)」
다음에 소개된 것이 아츠의 오오시마 나오토씨가 다루는 「VAMPIRE'S RAIN (뱀파이어 레인)」.타이틀에서 볼수 있듯이, 뱀파이어 (흡혈귀)와의 싸움이 그려진다.비가 내리는 것이 거의 없을 것인데, 비가 내리는 로스앤젤레스 교외가 있는 거리.오랜 세월의 조사로부터 거기에는 뱀파이어가 잠복하는 것이 밝혀졌다.플레이어는, 그 뱀파이어를 섬멸할 수 있도록 특수부대의 존·로이드가 되어 거리에 잠입해, 뱀파이어를 말살해 나간다.플랫폼은 Xbox 360으로서 제작되고 있지만, 플레이 스테이션 3으로의 제작도 결정하고 있다.발매는 오는 겨울에 발매될 예정이다.
오오시마씨는 「Xbox 360의 대단한 파워를 활용해 모두에게 굉장하는 느낌을 느낄수 있게 할것이다」라고 생각했다고 한다.거기로부터 도출된 것이“비”.여기로부터, 누구나 알고 있으면서도 표현하기 어려운“비” 속의 싸움을 그리게 된 것이라고 한다.
발표회장에서는 빗속을 걷는 미녀……실은 뱀파이어지만, 그것을 리얼타임에 실제로 움직여 보였다.빛과 그림자의 표현에 힘을 쓰고 있다고 하는 것으로 밤의 거리를 무대로 하고 있어 비가 흘러 떨어지는 아스팔트가 매우 리얼.여기저기에는 네온이 요염하게 빛나, 그 라이트 업 된 뒤의 어슴푸레한 그림자가 보다 강조되었다.
또, 영화를 좋아하는 오오시마씨는, 주인공이 특수부대라고 하는 것으로, 리얼한 현대 병기로 무장한 존·로이드가 라이플총을 지닌 상태로 서있는 것을 가르키면서 「 「24」에 푹 빠져 있어서 그런지, 이런 씬은 두근두근 거립니다」라고 코멘트.영화적인 그래픽스 표현에도 힘을 쓰고 있는 것 같다.
게다가 네트워크 게임의 시스템에도 언급.「누가 뱀파이어인가? 자신이 뱀파이어가 되면……」이라고 아이디어의 일단을 피로.심리전을 잘 시스템으로서 수중에 넣은, 지금까지 이상으로 즐거운 네트워크 대전을 실현해 줄 것 같은 예감이다.
오오시마씨는 「최근에는 뱀파이어가 무섭지 않게 되어 버렸다.우리가 어렸을때는 진짜 무서웠던 뱀파이어를 부활시키고 싶다」라고 말하면서 마무리를 지었다.
■ 사카구치 히로노부씨의“눈물이 나온다”신작 Xbox 360 「CRY ON (크라이 온)」
마지막에 등장한 것이 미스트 워커의 사카구치 히로노부씨.사카구치씨는 AQ인터랙티브의 주주이기도 하다.또, 마이크로소프트로부터 발매될 예정의 Xbox 360 「로스트 오딧세이」의 제작을 필 플러스가 다루는 등 깊은 관계를 맺고 있다.이번 발표된 신작 「CRY ON (크라이 온)」는, 미스트 워커와 캐비어가 제작하고 있어, 플랫폼은 Xbox 360.릴리스 시기는 미정이 되고 있다.
사카구치씨에 의하면, 테마는“눈물”.눈물에는 슬픈 눈물 뿐만이 아니라, 기쁜 눈물이나 감동의 눈물등 여러가지 상황에서 흘리는 것이어, 주인공의 소녀 「사리(인도 여성의 민족 의상)」의 감정의 흔들림을 소중히 한 시나리오를 제작중이라고 한다.무대는 흙으로 만든 거인과 공존하는 세계.전쟁에 의해 흙의 거인이 소생해 혼란한 세계를 무대로 한 액션 RPG가 된다.
캐릭터의 일러스트를 맡은 사람은 , 「드러그·온·드라군 2」등을 다룬 후지사카 키미히코씨.발표회에서 공개된 영상은, 트시다 이상으로 자연스럽게 애니메이션 한다고 하는 분위기로, 희미한 색견겉껍데기 인상적.코프로듀서의 이와사키 히로시시씨와 사카구치씨는 「후지사카 시다」라고 불러, 처음부터 그래픽 엔진을 만들어내 독특한 세계관을 표현하려고 하고 있다.
이와사키씨에 의하면 게임은, 「액션 RPG라고 하는 것으로, 이것저것을 고민해 오르거나 내리거나 하는 것을, 흙의 거인으로 확실히 부수거나 돌진하거나와 상쾌감을 내고 싶다」라고 한다.또, 보통 캐릭터의 시점 뿐만이 아니라, 거인으로부터의 시점 등, 그렇게 말한 시점의 차이도 소중히 하고 싶다고 코멘트.
사카구치씨는 「개인적으로는 첫 액션 RPG.액션 RPG는, 퍼즐 요소로 고민해, 스스로 좋아하는 곳에 갈 수 있다고 하는 자유도를 매우 소중히 하고 있다.그렇지만 내가 길든 방식으로서는 시나리오가 이끌어 가는 RPG의 전개.거기를 잘 융합시켜, 조금 시나리오가 이끌어 가게 도었으며, 생각하게 되는 (자유도가 높은 게임을 만드는 일로), 새로운 감촉을 표현하고 싶어졌다」라고, 「CRY ON」로 하고 싶은 것의 일단을 피로했다.
현재 시나리오는 약 반까지 진행되고 있다고 하는 것으로, 「후지사카씨의 일러스트는 좋아하고, 쓸쓸한 듯하면서도 강한 것을 느낀다」라고 표현.이 캐릭터를 잘 표현할 수 있도록 시나리오의 제작을 진행시켜 나가고 싶다고 한다.
덧붙여 음악은 우에마츠 노부오씨가 담당.발표회에는 유감스럽지만 출석되지 않았지만, 비디오 레터로 「사카구치씨는 최근시를 쓰는 것을 좋아하기 때문에, 노래가 수록될지도 몰라요」라고 힌트를 피로했다.
어느 작품도 작가성을 전면에 밀어 낸 것이 되고 있어 자신의 만들고 싶은 것을 제시해 나간다고 하는 자세가 느껴지는 발표회가 되었다.벌써 금기부터 그 릴리스는 시작되어 있지만, 차기에서는 여러가지 새로운 시도로 가득 찬 작품으로 시장을 시끄럽게해 줄지도 모른다. □AQ인터랙티브의 홈 페이지 http://www.aqi.co.jp/
불량게시글신고
·댓글