2005-12-23 오전 12:36:02 Hit. 5048
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또, 동작의 이미지 캐릭터로서 금년의 J리그를 억제한 감바 오사카의 디펜더로, 전일본 대표이기도 한 미야모토 츠네야스 선수를 기용.회장에는, 미야모토 선수, 그리고 동작으로 해설을 노력하는 원제프 이치하라의 미야자와 미셸씨, 실황을 담당하는 쿠라시키 야스오씨의 2명이 등단 했다.
「종래의 「TV중계 시점」에 의한 축구 게임에서는, 패스 하기의 재미는 있지만, 실제감에는 빠진다.당긴 카메라에서는 맛볼 수 없는, 선수끼리 서로 부딪쳐 , 피치상에서의 숨결, 패스를 받아 통했을 때의 상쾌함 , 상대에게 둘러싸였을 때에 받는 압력이라고, 대환성 중에서 플레이 하는 긴장감이라고 하는 선수가 느끼고 있는 축구의 재미를 완전하게 재현한다, 지금까지 목의 게임보다 실제감에 넘친다, 확실히 다음의 시대의 축구 게임이라고 생각한다」라고 계속했다.
또, 「이 시점이 가져오는 최대의 메리트는, 예를 들어 노려 끝내고 패스를 통했을 때의 기분 좋음, 상대와 경쟁해서 이겼을 때의 기분 좋음.노려 끝내고 슛을 결정한다.핀 포인트로 패스를 아군에게 통했을 때의 기분 좋음은, 몇배도 강하게 맛볼 수 있을 것이다」라고 역설.
한층 더 「볼을 쫓아다닐 뿐만 아니라, 모든 선수의 입장등 각각의 플레이가 가능하게 된다」라고 말했다.FW의 선수의 오프사이드 라인 빠듯한 공방, MF라면 시합을 컨트롤 하는, 연출가로서의 즐겨, 디펜스라면 디펜스 라인을 오르고 내리고해서, 상대와의 오프사이드의 술책을 즐길 수 있다.이러한 선수 밖에 모르는 진짜 축구의 재미를 극히 간단하게 유저 여러분에게 전한다.이것이 이 게임의 큰 매력의 하나입니다」라고 말해 주었다.
그리고, “선수가 된다”는 시점이면서, 부드럽게 조작하는 선수를 바꾸는 신시스템을 채용.이것에 의해, 패스 축구를 좋아하는 사람, 드리블을 좋아하는 사람, 초심자라고 하는 플레이어의 스타일에 맞추어 놀 수 있다.1명의 선수를 쭉 플레이 할 수도 있고, 잘 다루면, 지금까지의 축구 게임으로부터 위화감 없게 환승이 가능하다.
Xbox 360의 오른쪽 스틱을 사용하는 것으로, 누구라도 간단하게 페인트등의 특수 동작이 가능.그 외 , 조작하고 있는 선수 이외로부터 패스를 받거나 슛을 두게 하거나 하는 기능이나, 선수끼리의 소리의 교환에 의한 어시스트 시스템 등, 선수 시점만이 가능한 장치를 많이 준비해 있다고 한다.
그리고, 부제의 「푸른 전사들의 궤적」에 관련하고, 본작의 남은 1개의 중요한 시스템인 「일본 대표 스토리」모드에 대해서도 해설이 있었다.
이 모드에는 일본 대표 선수 각각을 주인공으로서 세계와의 싸움을 체감 할 수 있다.아시아의 싸움으로부터 세계에의 싸움에……세계를 상대로 한 싸움 중에서, 선수 자신이 느끼는 고생이나 곤란을 극복했을 때의 기쁨을 선수처럼 맛볼 수 있다고 한다.「일본 대표를 남기는 일 없이 즐길 수 있게 된다.개별 계약하고 있는 선수에게는, 스페셜인 스토리를 여러 가지 준비해 있으므로, 평상시 알 수 없는 선수의 본모습을 이 게임 중에서 맛볼 수 있다」라고 한다.
「축구 게임의 시장이 고정화하고 있어서 , 새로운 즐거움, 상쾌감이 생기기 어려워지고 있지만, 액션 게임으로서의 본래의“놀이”를 도입해 축구 게임계에 날카로운 드리블과 화려한 페인트로 돌진해 간다고 하는 스토리를 그릴 수 있으면 좋다고 생각한다.선수 시점과 일본 대표 스토리의 2개의 기둥을 기본으로서 개발 스탭이 영혼을 담아 만들고 있는 궁극의 일본 축구 응원 축구 게임.기대해 기다려 주세요」라고 3 오다 프로듀서는 프리젠테이션을 매듭지었다.
■ 「선수와의 거리가 가깝게 된다」일본 대표 스토리
게임 모델의 그래픽을 본 인상을 들은, 미야모토 선수는 「여러분의 평가는 어떻습니까? 스스로도 닮지 않을까 생각합니다만」이라고 텔레라고 있었지만, 「개발도가60% 정도인것 같습니다만, 2002년의 페이스가드 버전도, 혹시 나올지도 몰라요」라고 쿠라시키씨가 폭탄 발언.미야모토 선수는 「그것은 전혀 모른다……」라고 놀라고 있던 모습.
실제로 플레이 해 본 감상으로서 미야모토 선수는 「실제로 피치에 서있는 감각에 매우 비슷하고, 생각한 것 같은 이미지 그대로를 가슴이 두근거릴 수 있거나 올바른 포지셔닝을 취하려 하고 있는 자신이 도달하고 , 진짜에 가까운 감각이 있군요」라고 리얼리티를 느끼고 있던 모습.미야자와씨도 「그라운드안에 자신이 있다는 것이 리얼하고, 크로스오버 하고 간 선수등이라든지, 볼을 가지고 있지 않은 선수에게도 될 수 있는 것이니까, 현역이 아니고 좋았다와.나는 볼을 가지고 있지 않을 때 언제나 게으름 피우고 있었기 때문에 (웃음)」이라고 말하고 있었다.
쿠라시키씨는 「실황석이라고 하는 높은 곳으로부터 보고 있으면, 전체를 보는 것으로 어떤 움직임이 있을까는 잘 아는 것이에요.실제의 선수로서 필드에 서면, 전체를 바라보는 것이 매우 어렵다고 하는 것을 잘 안다고 생각합니다.제멋대로인 일을 언제나 말해 선수에게 미안하다고 하는 기분을 마음 속에서 바치면서 언제나 실황하고 있습니다만, 이 시점은 몹시 어렵지요」라고 미야모토 선수에게 유인했다.「어렵습니다.한층 더 스피드업 하면 시야도 좁아지는 감각이 있기 때문에 시합에 가까우며, 머릿속에 입체적인 영상을 그릴 수 없으면 정말로 어렵다고 생각합니다」라고 대답했다.
또, 「일본 대표 스토리」모드에 관해서도 「시합전에 무엇을 생각하고 있는지, 평상시 어떤 회화를 하고 있을지를 알아 즐겁다고 생각하고, 나자신 로커 룸에서 여러 선수를 보고 있습니다만, 시합전에 릴렉스 하고 책을 읽고 있는 선수도 도달해, 혼자서 음악을 걸쳐“시끄러워”라고 화가 나고 있는 선수도 있고, 여러 선수를 체험해 주었으면 합니다 」(이)라고 미야모토 선수.「그것은 견딜 수 없지요.선수와의 거리가 가깝게 된다」라고 미야자와씨가 계속하면 「해외의 시합 중계에서는, 사생활은 예외지만, 드레싱 룸으로부터 피치에 나오기 직전이라고 하는 근처도 중계가 시작되어 있군요.이 게임도, 선수가 릴렉스 하고 있는지, 긴장하고 있는지, 팀끼리의 분위기라고 한 것도 아는 것이기 때문에, 그 중에 캡틴 마크를 붙일 미야모토 선수가, 상대의 에이스나 캡틴과 어떻게 서로 마주 보고 팀을 이끌어 가는지, 라고 하는 곳(중)을 포함해 즐길 수 있는 게임이군요」라고 쿠라시키씨가 정리해 주었다.
한층 더 「꼭, 이 게임에서 미야모토 선수의 기분이 되고, 가상 오스트레일리아, 가상 크로아티아, 가상 브라질전을 어떻게 싸우는지, 라고 하는 시뮬레이션을 팬에게 유행하면 좋다고 생각합니다.자신이라면 쓰는 지키는, 쓰는 싸우는……저 편도 상당분석 하고 오기 때문에, 이쪽도 이 게임에서 지지 않고 분석해주었으면 좋겠어요.그렇지만 오스트레일리아의 디펜더는 강한 듯하네요」라고 쿠라시키씨가 월드컵의 화제에 이야기를 거절하면, 미야모토 선수도 「히로시마에 있던 포포비치가 도달해, 몸집이 큰 선수가 많습니다.그렇게 말한 선수를 상대에게 좋은 공략법이 있으면, 팬에게 가르쳐 주셨으면 합니다.1전 1전 쌓아 올려 갈 수 밖에 없네요.리그전이 상당히 어려워서 큰 일이다고 생각합니다 하지만」이라고 미야모토 선수도 자세를 말하고 있었다.
■ 개발은 60%도 정도지만 「몰두할수 있는」축구 게임
우선, 독특한 것이 전술의 「오프사이드 라인」.삼인칭 배후 시점이므로, 피치의 전체를 둘러 보는 것은 어렵다.특히, 디펜스 라인, 오펜스 라인은 와이드 화면에서도 팀메이트, 상대 팀의 선수의 배치를 일망할 수 있는 것은 레이더-화면 밖에 없다.거기서 오프사이드 라인이 오렌지로 그려져 있는 것이지만, 이것이 제대로 선수에 맞추어 움직이기 위해, 패스 내 할 경우에 도움이 되어 주는 것이다.오프사이드 라인 빠듯이를 노리고 패스를 내, 볼에 가장 가까운 선수에게 패스를 낸 직후 등, 그 선수에게 조작을 바꾸면 카메라가 이동하지만, 이러한 라인이 이해하기 어려울 때에는 매우 고맙다.빨리 볼에 터치해도 좋은 것인지 그렇지 않은 것인지가 알기 쉬운 것이다.
기본적으로는 패스>조작 선수 변환>패스……와 이어 가면 좋고, 초심자라면 1명의 선수만을 계속 플레이 하고 있는 것만으로도 충분히 재미있다.선수를 바꾸어 놀고 있으면, 볼의 착지점을 잃기도 한다.미리 상황을 파악하고 싶으면, 어느 정도 선수의 위치와 볼의 관계를 상상하면서 플레이 하면 좋다고 할 것이다가, 1명의 선수를 빈틈없이 조작하고, 볼의 컨트롤을 「패스 주어」로 행해도 변명이다.
또, 이 시점만 가능하다고 느낀 것이 드리블이나 페인트를 사용한 돌파.상대가 공격해 왔을 때의 디펜스에서도 공격하는 체할 수 있어 뽑아지거나 보기 좋게 읽고 태클을 결정하거나 하는 등의 술책이 알기 쉽다.사이드로부터의 시점에서도 충분하다고 생각했지만, 다리만이나 선수의 얼굴만을 보고 있으면 시원시럽게 뽑아지거나 하고, 때로는 생각하지 않는 곳부터 보충의 파트너가 시야에 들어 오고, 시원스럽게 패스를 할수 때 등도 충실감을 맛볼 수 있다.
또, 셀프 새도우를 실현한 그래픽도 주목해 보고 싶은 곳이다.게임 모델에 사용되고 있는 폴리곤수는 극적으로 증가하고 있다고한다 별로 안보이지만, 얼굴의 재현도나 근육 의표현은 꽤 쓸만한 것.한층 더 셀프 그림자로 음영이 두드러져 있어 입체감이 늘어나고 있다.그리고, 잔디에 비치는 그림자도 리얼함을 느껴졌다.게임 모드에는 「온라인」, 「엑스트라」, 「성냥」, 「트레이닝」등의 문자가 줄지어 있었다.완성이 기다려지는 작품 이다.
□남코의 홈 페이지 http://www.namco.co.jp/ □뉴스 릴리스(PDF 형식) http://www.namco.co.jp/pr/release/51/51-054.pdf □제품 정보 http://namco-ch.net/love_football/
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