2005-10-16 오후 10:52:58 Hit. 2797
이벤트 당일, 특설 텐트에 설치된 시유대는 합계 5대.확 봐, 약간 텐트의 만들기가 수수했던 일로부터, 15시의 개시 직후는 약간 드문드문했던 내장자도, 스피커 위치를 변경해 정기적으로 극장,상점등에서 손님을 불러들을 거는 등 스탭 여러분의 충실한 노력에 의해 「저것은뭐야?」라고 흥미를 끌린 사람들이 잇달아 집결.
업계적으로는, 도쿄 게임쇼를 제외하고 Xbox 360용 타이틀에서는처음이 되는 시유이벤트와 훤전되고 있던 것이지만, 그런 일은 당연 알 수가 없다 일반의 내장자는, 표정은 물론 피부의 질감에 이르기까지 정중하게 모델링 된 선수들의 그래픽에 「와! 굉장하다!!」, 「꺄―! 닮았어―!(하트 마크)」 등과 솔직한 반응을 보인다.기자의 옆을 통과하는 프로레슬링을 모르는 사람들도 「뭐 하고 있어? 프로레슬링? 게임? 최근의 것은 상당히 리얼하다 」등과 발을 멈추어 주시하는 만큼으로, 그 소구력은 강렬한 것이 있다.오랜 세월 프로레슬링 팬을 하고 있는 필자도, 도쿄 게임쇼로 처음으로 움직이는 화면을 보았을 때는 놀라움을 넘겨 무심코 웃어 버렸을 정도로, 이러한 일반층의 반응을 눈앞으로 하면, 당사자도 아닌데 어쩐지 기쁜 기분이 되어 버린다.
체험 플레이의 제한 시간은 10분.통상, 이러한 시유이벤트에서는 「조금 손대(콘트롤러를) 」는 사람의 모습이 반드시 눈에 띄는 것.그렇다고 하는 것도, 특정층이 모이는 게임쇼등과 달리, 옥외 이벤트에는 문자 대로 「지나는 길」이 많이 포함되기 때문이다.하지만, 이번 시유이벤트에서는(적어도 필자가 보고 있던 범주에서는) 그러한 사람들도 10분간 빈틈없이 쓰러뜨려 나간다.타격과 던지기 버튼이 메인이라고 하는 직감적인 조작계이니까, 누구라도 곧바로 놀 수 있다.외형과 함께“알기 쉽다”로부터, 재미있다.이것은 매우 크다.
플레이 하고 있는 형세를 살피고 있으면, 처음은 흠칫흠칫했는데, 시합이 진행되는 것에 따라 대부분의 사람이 대담한 기술을 계속 내보낼 수 있도록 되어 간다.게임 매니아와 추측되는 사람은 헬프 화면에서 조작계를 확인해 애당초로부터 엔진 전개로 플레이 하지만, 그렇지 않은 사람도 단시간이면서 손으로 더듬어 능숙해져서 갈 수 있는 근처는, 오랜 세월 프로레슬링 게임을 계속 만들어 온 동사의 노하우가 마음껏 살려지고 있는 것의 증거라고 할 수 있을 것이다.
16시 30분 지나 사전에 고지되고 있었던 대로, 타나하시 히로시선수와 나카무라 신스케 선수 밤토크 쇼가 스타트.텐트 개설 직후부터 이 순간을 손꼽아 기다리고 있던 열심인 여성 팬들을 필두로, 스테이지앞은 무서운 인산인해.링사이드 아무쪼록 맨앞줄에 설치된 방호 펜스 앞에 몸을 감춘 필자의 등에, 그 열기가 비시 비시 전해져 온다.모두, 두 사람의 용자가 빨리 보고 싶어서 견딜 수 없는 것이다.
최초로 등장한 것은“선택받은 신의 아이”인 히로시선수.그 당당한 체구에는, 근처에 있던 남성 팬으로부터 무심코 「역시 멋지다」라고 감탄의 소리.계속 되어 등장한“선택된 신의 아이”나카무라 신스케선수는, 수줍어한 웃는 얼굴에 여성 팬으로부터 「어, 귀엽네!」라고 모성 본능을 자극하고 있는 모양.형님 같은 타나하시 선수, 독특한 행동이 인상적인 나카무라 선수의 양선수는 캐릭터야말로 다르지만, 그 일거수일투족에서는 「우리들이 일본의 프로레슬링계를 지탱해 간다!」라는 자신에도 닮은 에너지가 오싹오싹 느껴진다.
여기에서는, 당일 행해진 토크 쇼로부터 메인 파트를 발췌해 소개한다.
타나하시 히로시선수(이하, 타나하시) 움직임이 굉장히 매끄럽고, 화상도 깨끗하고, 굉장하다라고 생각하는군요.
나카무라 신스케 선수(이하, 나카무라) 그렇게스군요.너무 닮고 있어 기분 나쁘네요 (웃음)
―― 두 사람은 평상시 게임을 하십니까?
타나하시 나는 많이 합니다.게이머입니다.
―― 최근 한 게임은?
타나하시 네∼, 「삼국 무쌍」
―― 여기는“유크스”이지만(웃음)
타나하시 배려가 부족해 미안해요 (웃음) 파이널 판타지 또는「드래곤 퀘스트」를 하고 있습나더..이것도 타사, 타사(다른 회사)의 것인데.(일동 웃음)
―― 유크스의 게임은?
타나하시 하고 있어요.「익사이팅 프로레슬링」입니다.
―― 프로레슬링 게임에서 시합을 연구합니까?
타나하시 아니, 별로 이길 수 없어서, 곧 멈춥니다.
―― 나카무라 선수는, 별로 게임을 하지 않는 것 같은 분위기입니다만……
나카무라 그렇네요.이동 할때에 조금 할 정도입니다.혼자서 도철(모모타로우 전철) 합니다(일동 웃음) 이것이 또…….
―― 외롭네요.(타나하시 선수에게) 상대라든지 해 주지 않습니까?
타나하시 (나카무라 선수를 향해) 할까! 물건을 매점할까!!(일동 웃음)
―― 둘이서 대전은 하지 않습니까? 평상시와는 다를것 같은데?
타나하시 그렇네요.함께 게임 하면, 어느 의미에서 기분 나쁘다고 말할까.
나카무라 기분 나빠지는군요, 네.하지 않습니다 (웃음)
―― 두 사람이 1개월간 멕시코에 원정한 이야기입니다만, 이번 갑자기 돔에서 시합하기 전에 「멕시코에서 얻어 온 것」, 「여기를 봐 줘」라고 한 것은?
타나하시 하나의 시합으로 내려면 , 기억해 온 것이 너무 많아서군요……연간, 아니, 생애를 통해 낼 수 있으면 좋겠다, 라고 생각합니다.
나카무라 (자신은) 지금, 타나하시씨에게 들었기 때문에.그대로로 (웃음)
―― 멕시코에서는 루드(악역)였지만, 관객의 반응은 어땠습니까? 일본과 전혀 달라?
타나하시 우선“일본 vs멕시코”라고 하는 구도가 있는 것이에요.그러니까 축구의 응원에 가까운, 써포터같은 느낌.팬의 사람도 프로패셔널로, 굉장히 실렸다고 하는 느낌이군요.
―― 이런 기술을 몸에 걸쳤다든가, 그러한 것은 있습니까?
나카무라 그렇네요.역시“반칙기술”을……상대의 고간을 모르게 부딪히는 기술이라든지, 그러한 기술이 많았지요.조금 전 타나하시씨가 말한 것처럼 손님의 반응이 굉장한 좋아서, 나쁜 일을 하면 할수록 다양한 것이 날아 왔어요.얼굴에 트바를 걸 수 있거나 든지.
―― 대전 카드가 좀처럼 정해지지 않았던 것입니다만 「프리의 선수라도 누구라도 좋기 때문인지 사고 와」라는 발언이 있었습니다.이번, 그 요망이 다녔다고 하는 것으로 좋을까요? 나카무라 기분으로서는, (멕시코에서) 배워 온 것이 다이렉트에 낼 수 있는 상대가 좋았지라고는 생각합니다만.이제(벌써), 카와다 선수, 아오이 선수와 싸우는 기분이 되고 있기에.거기에 문제는 없는 스군요.
―― 대전 상대에 대한 인상은?
나카무라 나는 카와다 선수와 1회 태그로 싸웠던 적이 있습니다.상당히 전입니다만, 역시 1발 1발이 무겁지요.스피드감은 없는데, 무겁다고 말할까“아프다”같은.
―― 아오이 선수란, 지금까지 매운 맛이 없었다고 생각하지만…….
타나하시 카와다 선수와 태그로 대결했을 때, 아오이씨는 second로 우로우로 하고 있었습니다.(직접피부를 붙이치는것은) 처음이네요.
―― 시합 목전이지만 「레슬킹덤」으로 실전 시뮬레이션을 생각하고 있다, 라고 하는 것은?
타나하시 아무튼, 그것은, 그……(게임은) 릴렉스 하고 있을 때에 즐기록하죠.곧 있으면 표변하기 때문에 (웃음)
―― 향후 챌린지하고 싶은 게임은? 프로레슬링 게임 이외에도 좋아요.
나카무라 그렇군요……금년의 연말에 나오는 「도철」일지도(일동 웃음)
―― 역시 「도철」! 그것은 역시, 혼자서?
나카무라 아니, 아무튼……모두 (웃음)
―― 마지막으로, 두 사람에게 오늘(8일)의 자세를 말해 주세요.
타나하시 오늘은 멕시코와 달리 시합전에 테키라를 마시고 있지 않으므로 (웃음) 100퍼센트의 힘이 나 다툰다고 생각합니다.노력하겠습니다! 잘 부탁드립니다!!
나카무라 그렇군요.대전 상대가 정해지지 않다고 말하는 것은, 멕시코에서는 흔함에 있었기 때문에.오늘은 정해져 있습니다 해, 나머지는 이제는 싸울 뿐입니다.기합이 들어갈 수 있어 노력하기 때문에, 잘 부탁드립니다!!
(C)2005 YUKE'S (C)New Japan Prowrestling Inc. (C)2005 All Japana Pro-Wrestling
□유크스의 홈 페이지 http://www.yukes.co.jp/ □신일본 프로레슬링 링의 홈 페이지 http://www.njpw.co.jp/ □「레슬킹덤」의 페이지 http://www.yukes.co.jp/r_kingdom/
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