|
(※1) 4월이 큰 업데이트
2005년 4월 21일에 실시.
약 2개월반모습의 업데이트.고Lv캐릭터(Lv51~)의 레벨업에 필요한 경험치의 경감된 외, 프로마시아스토리의 확장, NM(노트 리얼 몬스터)나 마직크아이템등의 추가등 , 대규모 업데이트를 했다 |
---- :정확히 5월 16일에 3주년이군요
타나카씨 :4달(※1)에도 큰 업데이트를 실시했습니다.이번은 3년째에 처음으로 경험치 테이블도 완화했으므로, 중~고레벨대로의 레벨이 오르기 쉬워졌습니다.
---- :그 3주년의 기념해야 할 일에 Xbox 360판 「FF XI」의 발표.
산디씨:컨퍼런스나 E3로의 반응을 보는 한, 매우 기뻐해 주시고 있는 인상을 받았습니다.공 편합니다만, Xbox 360에 의해서 PC와의 성능차이가 줄어드는 것이 다소나마 의식되고 있는 것은 아닐까요.
---- :Xbox 360 릴리스 이후, 다수의 신규 유저의 참가가 상정됩니다만, 향후도 큰 밸런스 변경은 생각해 갈 예정은?
타나카씨 :개발 팀에서는 각 담당자마다, 그때그때로 상시 커뮤니티 전체, 혹은 플레이어 동향의 관측등의 조사를 통해서, 밸런스 조정을 실시해 오고 있습니다.매년“바나·딜 국세조사”(※2)라고 하는 형태에서도 발표 하고 있습니다만, 이러한 조사를 상시 가서 있어 그 데이터를 기초로, 그때그때로 제일 어디의 유저층에서 개 넣어 해 나가는가 하는 것을 논의하고 있습니다.신규 유저수는, Windows판의 발매시나, 북미에서의 서비스 개시시 등, 고비마다 단번에 성장하고 있어 그 이외의 시기는 기본적으로 수평 상태입니다.그러니까 이번 Xbox 360이라고 하는 새로운 플랫폼에서 릴리스 하는 것은, 지금까지 어떠한 이유로 넣지 않았던 사람들이 새로운 유저로서 들어와 줄 가능성이 있어, 특히 유럽 지역에서는 지금까지 Windows판만이었기 때문에, 가정용기에서는 첫 릴리스가 되기 때문에, 우리들도 기대하고 있습니다.
|
(※2) 바나·딜 국세조사
2005연 5월 9일에 발행.
스퀘어·에닉스가, 「FF XI」의 세계 바나·딜의 커뮤니티를 분석해, 공식 사이트에서 소개하고 있다.
소개 내용은, 플레이어 Lv, 합성 스킬, 페이스 타입, 종족이 다른 사람의 작업 랭킹 등.현재의 바나·딜를 알 수 있다 |
산디씨:나는 플레이 스테이션 2로부터 시작해, Windows로 플레이 하게 되었습니다 그러나.PC는 그대로 해 두고, 그야말로 리빙으로 Xbox 360, 자신의 방에서는 PS2라고 하는 사용법도 있다고 생각합니다.
결국 사용하고 있는 것은 같은 컨텐츠라고 하는 생각이므로, 같은 사람이 오는 일도 생각할 수 있겠지요.그러나 당연한 일이면서 Xbox라고 하는 브랜드를 좋아하는 사람도 있기 때문에, Xbox 360으로부터도 증가한다.결과적으로 유저층은 퍼져 간다고 생각하고 있습니다.
---- :PS3를 향한 구상은 벌써 있습니까
타나카씨 :지금까지의 소니·컴퓨터 엔터테인먼트씨의 미디어등으로의 이야기를 듣고 있으면, PS3에는 하드 디스크가 붙지 않는 듯한 것을 말씀하셨으므로 , 그러면 「FF XI」는 무리인가와 포기하고 있었습니다.「FF XI」와 같은 서버형의 MMORPG는, 모든 데이터 패킷을 데이터 센터의 서버 경유로 통신할 필요가 있기 위해서, 전체의 통신량을 생각하면, 클라이언트 측에 아무래도 하드 디스크등의 개서 가능인 대용량 미디어를 필수로 하는 컨텐츠이므로.그렇지만 소니·컴퓨터 엔터테인먼트씨의 컨퍼런스로 발표된 제외 가능한 2.5 inch의 HDD가 있다면, 물리적으로는 가능성은 있고, 우리들도 아직 자세한 정보를 듣지 않기 때문에, 일본에 돌아가고 나서 어느 정도의 용량이 있는지, 어떤 컨셉인가 묻고, 검토를 시작해야 할 곳입니다.
---- :신기종의 등장에 의해, 온라인 게임의 제작자로서는, 항상 새롭고 좋은 것을 만들고 싶다고 하는 생각도 있다고 생각합니다만, 현상의 PS2등의 유저도 서포트해 가지 않으면 안 되는 것이군요?
타나카씨 :「FFXI」는 세계 최초의, PC와 가정용기 양쪽 모두로 놀 수 있는 크로스 플랫폼의 MMORPG였던
이유지만, PC는 심리스로 자꾸자꾸 진화해 갈 것입니다하지만, 가정용기는 5 년 전후라고 하는 어느 정도 정해진 기간에 크고 차세대기에 교대해 버린다.「FF XI」가 가정용기 전용 게임이면, 이 순간 구세대의 컨텐츠가 되어 버리는 것입니다.그러나 「FF XI」는 온라인 게임이니까, 원래 게임 본체는 기종에 의존하지 않는 서버 측에 있기 위해서, 클라이언트측의 표시부분을 어느 정도 PC의 연속적인 진화에 항상 맞추고 있으면, 비교적 적은 노력으로 부드럽게 차세대기에 이식해 그 후도 계속 진화하는 것은 가능한 것입니다.「FF XI」를 놀아 주는 유저씨가 있는 한, 향후도 가능한 한 개발을 계속해 갑니다만, 그것과는 병행하고, 새로운 기술도 연구해 나가지 않으면 안됩니다.이 앞 1년 후, 혹은 2년 후, 더 앞일지도 모릅니다만, 모든 가정용기의 세대 교대가 끝났을 때, 기존의 게임 전체가 뭔가의 전환기를 맞이하는 것은 확실합니다.그 때에 어떤 형태로 도전하는 하드한가, 지금부터 만들기 시작해 두지 않으면 안 된다.그러한 의미로, Xbox360의 컨퍼런스의 마지막으로, 「FF XI」가 아닌 가까운 미래의 새로운 MMORPG를 상정한 컨셉 영상을 보냈습니다.다음의 세대의 MMORPG로서 어떤 표현이 가능하게 되는지?그렇다고 하는 기술 실험 프로젝트의 영상입니다.향후 이 프로젝트가 「FF XI」의 다음에 오는 것이 되는지, 「FF XI」와 병존하는 것이 되는지, 그렇지 않으면 「FF XI」도 내포 하는 것이 되는 것인가.여러가지 패턴을 생각할 수 있다고 생각합니다만, 지금 「FFXI」의 운영이나 확장을 실시하면서, 병행해 스탭들이 만들고 있는 곳입니다.
|