2006-05-15 오전 3:21:45 Hit. 4607
회장:Los Angeles Convention Center 캡콤은, 부스내에서 가장 눈에 띄는 장소에, Xbox 360 「Lost Planet」와「Dead Rising」의 2 타이틀을 배치.필연적으로, 내장자의 주목도도 2 작품에 집중하는 형태가 되어 있었다.출전 타이틀은 PS2 「대신」 등 국내 발매 끝난 것도 많았기 때문에, 여기에서는 요점 주목 작품으로 한정하고 리포트를 전달하도록 한다.
■ Xbox 360 「Lost Planet」
E3전에 공개된 Trailer를 본 사람(어디까지나 필자 주변의 이야기)이, 한결같게 「이것은 재미있을 것 같다」라고 기대감을 더 심해가게 한 작품인 만큼 「저것을 위험한 것 같은데 어떻게 하지……」 하면서 불안한 마음으로, 회장에서 플레이 한 직후, 그것이 기우인 것을 생각해 알게 되었다.눈으로 덮인 혹성 「Lost Planet」에 사는 인류 「설족」이라고 원생 생물 Arkid에 의한, 생존을 건 격렬한 싸움.중후한 세계관과 그래픽이, 이것이라도인가! 토바 만일 다그쳐 오는 모습은 압권의 한마디다.
오브젝트에 박아 자신을 높은 곳 등에 이끌어 올려지는 「엥커(Y버튼)」를 들여다 보면, 조작계로 특필해야 할 점은 없다.왼쪽 아날로그 스틱이 캐릭터의 이동, 오른쪽 아날로그 스틱이 조준 커서의 이동, 왼쪽 방아쇠가 그레네이드, 오른쪽 방아쇠가 사격 등, 3 D액션 슈팅으로서는 보편적.하지만, 한번 게임을 시작하면, 경이적인 디테일로 그려진 캐릭터를 컨트롤러로 조작하는 것 「그 자체」가, 매우 즐거워진다.캐릭터의 모션은, 리얼하고 질감이 있는 것 같았다.
기괴한 모습의 에이리언 일Arkid의 습격에, 주인공은 소지, 혹은 주운 총화기로 응전한다.머신건, 산탄총, 그레네이드란챠 등, 살아있는 몸으로 사용할 수 있는 아이템도 충분하게 준비되어 있지만, 본작의 굉장함은 거기에 입에 물고 「Vital Suits」라고 불리는 인 형의 탈 것이 다수 준비되어 있는 것.Arkid에는, 작은 것으로부터 큰 것까지, 다양한 타입이 존재한다.상황 나름이지만, 대형의 Arkid와 싸우는 필요성이 생겼을 때, 근처에 있던 「Vital Suits」를 이용하는 케이스는 적지 않다.「Vital Suits」의 무장과 내구력은 매우 믿음직하지만, E3회장에서 플레이 한 범주로 사용할 수 있던 것은, 모두 기동력의 면에서 살아있는 몸에 이르지 않는다고 한 인상.등장하는 적, 아이템등의 바리에이션이, 극한 상태의 전장에 게임한 것같은 느낌이 들게 만든다.
발매 예정은, 북미가 2007년 제 1 4분기로, 국내가 2006년말.첫머리에서도 말한 것처럼, 「Lost Planet」의 세계관은 매우 중후하고 장대.거기에 몸을 맡겨 플레이 하는 쾌감은, 무엇에도 바꾸기 어렵다.캡콤은, Xbox Live 마켓 플레이스에서, E3개최 기간 한정으로 본작의 체험판을 전달하고 있다.백문은 일견 밖에않다.Xbox 360 본체와 인터넷 접속 환경이 있는 사람은, 체험판으로부터 본작의 굉장함을 전신전령으로 감지해 주기 바란다.
■ Xbox 360 「Dead Rising」
게임의 주인공은, 스쿠프생명의 포토 져널리스트 「프랭크·웨스트」.교외의 작은 거리로 향한 프랭크가 본 것은, 대량의 좀비에게 제압된 거리의 끔찍한 모습.간신히 도망친 쇼핑센터.플레이어는, 센터내에 있는“온갖 아이템”을 사용하고 좀비를 쓰러뜨려, 그 발생 원인을 밝혀 나가게 된다.
본작의 포인트는, 좀비들과의 싸우는 방법에 「다채롭고 방대한 바리에이션이 준비되어 있다」라고 하는 것.잡을 수 있는 마크가 표시되는 것은 뭐든지 무기가 된다.마루에 떨어지고 있는 의자는 물론, 테이블, 선반, 상품 등, 뭐든지 가능하다. 대걸레도, 첨단이 접히면 예리한 창이 된다.센터내에는 다양한 숍이 있기 때문에 「엇,이런것도 무기로서 사용할 수 있어!?」같은 일도 자주 나올듯.
좀비들이 우글우글하면서 밀려 들어 오는 공포와 압박감은, 게임이 진행될 때 마다 무겁게 덮쳐 온다.수가 적을 때는 어떤 무기라도 보코보코로 할 수 있지만, 조금이라도 틈을 보이면“즈익”이라고 수수하게 틈을 채워 온다.이 근처를 플레이어가 컨트롤 다 할 수 있을 때는, 어느 의미 「안전」이지만, 공격을 헛손질 하거나 다 재판할 수 없거나 하면, 이라고 단순히 수의 폭력이 플레이어에게 덤벼 든다.
이상한 쓰개등의 개그 아이템이 증가해 있거나와 단순한 호러 액션에 머무르지 않고, 놀이 요소의 충실, 또 「바카게이」의 영역에도 발을 디뎌 오고 있다.순수한 호러를 좋아하는 사람보다는, 블랙 코미디를 이해할 수 있는 사람 쪽이, 본작을 보다 깊게 즐길 수 있는 기분이 들기도 했다.일본에서의 발매 예정은, 2006년 여름무렵.Trailer나 좀비 영화로 텐션을 주면서, 발매일을 손꼽아 기다려보자.
■ PS2 「God Hand」
조작계는 비교적 심플하고, 왼쪽 아날로그 스틱 혹은 방향 키로 캐릭터의 이동, 오른쪽 아날로그 스틱으로 긴급 회피“잣지”, 강약의 공격 버튼, R1버튼으로 룰렛 테크닉, R2버튼으로 갓 핸드 파워 발동이 되고 있다.룰렛 테크닉은, 적의 움직임이 멈추는 등, 몇개의 효과가 랜덤으로 발생하는 것 같지만, 실패하면 위로부터 금 타라이가 떨어져 내린다고 한 적도 있다.
본작의 분위기를 한마디로 표현한다면, 개그 터치의 「북두의권」이라는 이미지.황량한 세계 속, 전설의 파워를 가지는 주인공과 무리를 이루는 악당.그래픽의 터치도, 어쩐지 그것을 강하게 의식하고 있는 모습을 여실에 감지할 수 있다.다만, 전술의 금 타라이, 대사의 표현, 군데군데로 얼굴을 내비치는 코믹컬한 전개가 본작의 포인트.E3출전 버젼도, 잘 모를 때 기습으로부터의 제휴 데미지로 게임 오버로 되는 등, 이것이 또 외곬수는 가지 않는다.
모델링이 조악하거나, 모션이 안 좋은 등, 출전 버젼의 완성도는 꽤 낮지만, 그런데도 화면 전체로부터 발해지는 이상한 테이스트는, 코레계를 좋아하는 사람들을 확실히 매료할 것.국내 발매 등은 불명하지만, 북미에서는 2006년 제 4 4분기에 발매될 예정이다.
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