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360와 PS3의 그래픽의 차이의 이유
쥬빌라테
2009-12-08 오후 2:29:34 Hit. 54733
- 링크
http://www.thelostgamer.com/2009/12/07/360ps3-graphical-differences-explained/
360/PS3 Graphical Differences Explained
It seems that with each release of every major multiplatform title, the internet is immediately hit by floods of “X is better than Y version,” and console comparison videos. Yet is there any known reason as to why such differences occur and is it either an inevitability or something that can easily be avoided? Let’s take a look…
The PlayStation 3 and the Xbox 360 use different GPU’s from different manufacturers, and whilst it’s clear to the user that the PS3 model has a stronger processor, what remains unclear is which has a better GPU. In such case, the PS3 uses a GPU made by Nvidia called the RSX, whereas the 360 uses a GPU made by ATI called Xenos.
The Xenos is clocked at 500Mhz with a unified shader core and 48 unified pipelines and likewise the RSX also clocks at the same speed, but the difference is that the RSX has a dedicated shader core and only 24 pixel pipelines and 8 vertex pipelines. What difference do pipelines and shaders make I hear you ask? Well, simple shaders take 3D objects constructed of polygons and change it into what you see on the screen through the use of two types of shaders – vertex shaders and pixel shaders. The pixel shader is a type of shader program that computes colours, shadows, bump mapping, lighting etc, and the vertex shader is left with looking after pixels and adds special effects to objects in a 3D environment.
Shader pipelines are simply the roads in which the data travels – the more the pipelines the better. Now the Xbox 360’s GPU has 48 unified shaders that can be used for both pixel shaders and vertex shaders, whilst the PS3 makes use of 24 pixel pipelines and 8 vertex pipelines. This means that the PS3 can’t get more then 24 pixel pipelines at any given time, whereas the 360 GPU can have 48 pipelines open to developers to be used for pixel and vertex pipelines therefore explaining why most multiplatform titles have a better frame rate on 360 than their PS3 counterpart. Now here’s the tricky bit, the Cell can be used to handle vertex calculations, which means it can decrease the work needed to be done on the GPU, which explains why some of the multiplatform games have framerate issues on the PS3. Developers don’t take the time and effort to change the coding from working on those 8 vertex shaders to the CPU which is done with Uncharted 2, even during the early PS3 lifecycle the SPU’s weren’t used.
The Xenos ship is divided into 2 GPUs; the main Die and the daughter Die, which has 10mb of eDRAM. The eDRAM in the Xenos chip have self processing memory control which makes it possible for the Xenos chip to use anti-aliasing (AA) and alpha-blending without affecting the frame rate. Aliasing is needed when low resolutions occur, so the lower the resolution the more AA you will need. Even some of the 720p games need some good AA, and most of the current games on the market have sub-HD resolution like Halo ODST running on 640p and Modern Warfare 2 running on 600p resolution and up-scaled to 720p. So these games will need AA to make the graphics look smooth and so the majority of multiplatform games on Xbox 360 look cleaner and sharper then their PS3 counterpart. If PS3 games were running on native 1080p, AA wouldn’t be needed but in that case you’ll need high textures to match and each console isn’t capable of having both, but then again the Cell can be used to do AA calculations.
Both GPU’s have an equal amount of memory, and half of the PS3 memory is XDR which gives it much faster access to the CPU which gives the PS3 an upper hand in some cases but that makes it harder to deal with two different sets of memories and that effects things like textures, but the 360 will need to decompress textures to be able to run the game smoothly because of the limitations the DVD creates and the none mandatory hard drive.
The PlayStation 3 and the Xbox 360 have both great games that look amazing, but each has strengths that can be used to push each system. The PS3 has a faster CPU which helps the GPU, and the Cell is one of the rare cases which a processor can be used for graphical calculations, because it is strong enough to handle that along with physics, sound stream etc. Whereas the 360 has a better GPU with standard AA. So, despite differences at least we can now identify some reason behind the varied graphical output seen within multiplatform games.
Thanks for reading!
360와 PS3의 그래픽의 차이의 이유 (360/PS3 Graphical Differences Explained)
대작 멀티플레폼 게임이 출시되는 즉시 인터넷에는 "이 콘솔버전이 저 콘솔버전 보다 낫다"와 비교영상으로 홍수를 이룬다. 그러나 그 차이가 쉽게 극복가능한 건지, 아니면 영원히 극복 불가능한 지에 대한 설명은 없다. 이제 살펴보도록 하겠다.
PS3와 엑스박스360는 서로 다른 제조사의 다른 GPU를 사용한다. PS3가 강력한 프로세서를 쓰는 것은 모두들 인정하는 사실이지만, 확실치 않은 것은 뭐가 더 나은 GPU인가이다. PS3는 엔비디아에서 만든 RSX라는GPU를 쓰고 360은 ATI에서 만든 헤노스(Xenos)라는 GPU를 사용한다.
헤노스(엑박)는 통합 셰이더 코어이고 48개 파이프라인을 가진 500Mhz GPU이다. RSX(플스)또한 같은 500Mhz로 돌아간다. 하지만 차이점은 RSX는 전용 셰이더 코어이고 고작 24개 픽셀파이프 라인 그리고 8개 버텍스 파이프라인만 가지고 있다. 파이프라인과 셰이더 차이가 어떤 결과를 만드는지 궁금할 것이다. 심플셰이더는 선형태로 3D 오브젝트를 불러오고, 버텍스 셰이더와 픽셀 셰이더는 우리가 화면을 통해 보는 모습으로 바꾼다. 픽셀 셰이더는 색깔, 그림자, 범프맵핑, 광원 등을 계산하는 셰이더의 일종이고, 버텍스 셰이더는 3D 환경의 물체에 특수 효과를 덧붙이는 역할을 한다.
셰이더 파이프 라인은 간단히 데이터가 지나가는 길이다. 파이프 라인이 많으면 많을 수록 낫다. 360의 GPU는 픽셸셰이더와 버텍스셰이더, 동시에 활용될 수 있는 48개 통합 셰이더를 가졌다. 반면 PS3는 24개의 픽셸 파이프 라인과 8개의 버텍스 파이프라인만이 제작시 활용된다. 360 GPU가 픽셸파이프라인과 버텍스 파이프라인 양쪽으로 쓸 수 있는 48개의 파이프 라인을 전부 활용할 수 있지만, PS3 GPU는 24개 이상의 픽셀 파이프 라인은 활용할 수 없다는 뜻이다. 이제 약간 까다로운 부분이다. 셀은 버텍스 계산을 다룰 수 있다. 그것은 셀이 GPU가 하는 일을 줄여줄 수 있다는 것을 의미한다. 여기서 왜 PS3에서만 프레임 문제가 생기는 지 설명이 가능하다. 개발자들은 언차티드 2가 한 것처럼 8개의 버텍스 셰이더의 역할을 CPU로 이전하는 코딩을 하는데 시간과 노력을 들이지 않는다. 심지어는 초기 PS3 시절에는 SPU가 쓰이지도 않았다.
헤노스칩(엑박)은 10메가 바이트 eDRAM을 가진 2개의 GPU로 나눠진다. eDRAM가진 덕분에 헤노스 칩은 안티 얼라이싱과 알파 블랜딩을 프레임율 저하 없이 사용할 수 있다. 얼라이싱은 저해상도일때 더욱 필요하다. 720p 게임이라도 일부는 안티 얼라이싱이 필요하고, 현재 판매중인 대부분의 게임들은 HD급 이하 해상도이다. 640p로 돌아가는 ODST와 600p인 모던워페어 2는 그 대표적 예이다. 따라서 이 게임들은 부드럽게 보이기 위해선 안티얼라이싱이 꼭 필요하다. 그래서 대부분의 멀티플래폼 게임들이 360에서 더 깨끗하고 선명하게 보이는 것이다. 만약 PS3 게임이 1080p로 돌아간다면 안티얼라이싱은 필요 없을 것이지만, 양콘솔 모두 고해상도에 맞는 고품질의 텍스쳐 구현은 불가능하다. 하지만 셀은 안티얼라이싱에도 활용될 수 있다.
양 GPU 모두 같은 메모리를 가지고 있고, PS3 메모리의 절반은 XDR이다. XDR은 CPU 접근을 더욱 빠르게 하기 때문에 좋기도 하지만, 텍스쳐 같이 두가지 종류의 메모리를 다뤄야하는 경우에는 단점이 되기도 한다. 360또한 DVD 용량의 한계 때문에 게임을 부드럽게 돌리기 위해선 압축한 것을 복원하는 작업이 별도로 필요하다.
PS3와 엑스박스360 모두 멋진 그래픽의 게임들이 있다. PS3는 GPU를 돕는 빠른 CPU가 있다. CPU가 그래픽 계산에 쓰일 수 있는 것은 드문 경우이다. 반면 360은 표준 안티얼라이싱을 가진 더 나은 GPU가 있다. 양 기종의 차이점을 보면 왜 멀티 플래폼 게임들의 그래픽이 서로 다른지 이해가 될 것이다.
Lv.3 / 이등병 . 쥬빌라테 (jhlmkf)
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갑돌이형
추천
2009-12-08 16:27:39
결론은 각각 장단점이 있다는 건데....
역시 멀티가 진리...
·댓글
ㅇㄹㅊㅎㄹ
추천
2009-12-08 16:56:19
성 지다 !!!!!!!!!!ㅋㅋㅋㅋ
·댓글
호용
추천
2009-12-08 17:02:36
엑박과 플삼 사고싶다 ㅎㅎ
·댓글
우유핓피부♥
추천
2009-12-08 17:18:26
근데 솔직히 막눈인 저로써는 차이를 못느끼겠네요.
·댓글
anubis
추천
2009-12-08 20:46:23
멀티게임의 경우 편한 패드로 하면 되는 승리의 멀티유저?
·댓글
쏴군
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2009-12-08 22:13:52
좋은정보네요~ 감사해요~
·댓글
태연lover
추천
2009-12-08 22:50:49
그래픽차이야 그렇다 치고 각 진영 독점작땜시 이거 멀티 떠야하내... ㅡㅡa
·댓글
BBADAR
추천
2009-12-08 23:15:52
음 전 그래도 왠지 플삼에 자꾸 정이 가네요^^
·댓글
bebebe
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2009-12-09 04:04:03
좋은 정보 감사합니다.
·댓글
씹쏭씹쏭
추천
2009-12-09 15:03:18
좋은 정보 잘보고 갑니다^^
·댓글
WifeHolic
추천
2009-12-09 16:41:28
생소한 말이 넘 많아요.
그래픽이 좋으면 대화면에서 좋아보이겠죠.
전 위 유저라...
·댓글
게임탱크
추천
2009-12-09 22:36:45
좋은 정보 감사~~ 그래도 플삼~블루레이때문에~산
·댓글
산에걸린클라우드
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2009-12-10 03:19:50
좋은 정보 감사합니다..^^
·댓글
보글의질주
추천
2009-12-10 12:56:55
좋은 정보 감사합니다...
·댓글
아야야
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2009-12-10 16:46:40
좋은정보 감사합니다.^^
·댓글
꼬로비
추천
2009-12-10 22:49:08
저도 막눈이라 그런지 ㅠ.ㅠ 차이를 못느끼겠습니다
좋은정보 감사합니다..^^
·댓글
cute
추천
2009-12-11 16:11:39
좋은 정보 감사 드립니다.^^
·댓글
달밤이
추천
2009-12-11 19:28:10
좋은 정보 감사합니다~
·댓글
후미코
추천
2009-12-11 22:57:09
정보 감사합니다`~~~~
·댓글
동네아저씨
추천
2009-12-11 23:41:24
좋은자료 정말 감사합니다.
·댓글
외유내강
추천
2009-12-12 02:37:04
좋은정보 잘읽었습니다^^ 저도 꼬부랑 글씨를 해석할수있는 능력이 생겼으면 좋겠습니다. 왜 알파벳만 보면 잠이오는지ㅜ,ㅡ 부럽습니다....
·댓글
내가니꺼야
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2009-12-12 10:56:08
좋은 정보 잘보고 갑니다^^~~
·댓글
진룡
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2009-12-12 19:33:23
좋은 글이네요^^ 잘보고갑니다~
·댓글
쿠쿠크
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2009-12-12 21:01:31
난 모르겠던데..^^ 잘봤습니다.~
·댓글
타짜웅이
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2009-12-13 06:24:42
좋은정보 감사합니다 흠....이해는 잘안감 ㅋ
·댓글
grtgnoeul
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2009-12-13 18:07:51
좋은 정보 감사합니다 6^
·댓글
ldn
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2009-12-13 21:31:31
pc로 돌리는것이 좋을듯 하네요 ㅎㅎㅎ;; 하지만 잼있는 대작 게임은 다 콘솔게임으로 나온다는것.... ㅠ,.ㅠ
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세피오빠
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2009-12-14 09:50:18
일부러 비교해보려고 막 노력하지 않는 이상...
그게 느껴지지도 않을 정도인데..;;
너무 민감한건 아닌지..
·댓글
조일병
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2009-12-14 10:32:25
좋은정보 감사합니다~^^
·댓글
xmxm2718
추천
2009-12-14 11:19:52
오 재미있는 정보군요.
·댓글
두근
추천
2009-12-14 15:40:46
좋은 정보네요. 감사합니다.^^
·댓글
짱스톤
추천
2009-12-15 00:01:15
훌륭한 정보네요. 감사합니다.
·댓글
빵구똥구
추천
2009-12-15 09:39:42
좋은 정보 감사합니다~~!!
·댓글
사라다
추천
2009-12-15 10:49:42
정말 재미있는 정보였습니다.
감사합니다.
·댓글
타락1004
추천
2009-12-15 12:06:56
좋은 정보 감사합니다.
·댓글
시져스
추천
2009-12-15 12:43:51
둘다 가지고 있어야 된다는 소리같군요..
·댓글
후미코
추천
2009-12-15 20:30:29
좋은 정보 감사합니다`~~
·댓글
부자가되자
추천
2009-12-15 22:31:17
좋은 정보 감사합니다~
·댓글
작업의제왕
추천
2009-12-16 00:50:48
좋은 자료 감사합니다 ^^ 글만 읽어서는 잘 모르 겠네요
·댓글
진영아빠~
추천
2009-12-16 03:31:14
좋은 정보 감사합니다~
·댓글
wii카진
추천
2009-12-16 10:04:18
생소한 말이 넘 많아요.;;;
그래픽이 좋으면 좋아보이겠죠.
·댓글
hvksm
추천
2009-12-16 19:01:38
좋은 정보 정말 감사합니다
·댓글
하낭
추천
2009-12-17 00:10:56
그냥 둘다 들고 있으라는 이야기 인가. ^^
·댓글
에스큐조
추천
2009-12-17 18:41:36
막눈이 저로선 그래픽은 별차이 없고 좋은 게임만 많이 나와 주면 됨 ㅋㅋㅋ
·댓글
오마롬
추천
2009-12-18 01:20:25
현제 체제에 맞는건 아직은 엑박 쪽인듯
ps3 조금 앞서간 면이 있어요
·댓글
sg1
추천
2009-12-18 16:44:59
그 정도 스펙이면 두 기기다 좋은 기기라는 거고 문제는 얼마나 좋은 소프트가 나오냐인데 요즘은 멀티로 나오니..;;
·댓글
ajckson
추천
2009-12-18 20:19:58
해석 불가네요~ 한글 코맨트 감사합니다.
·댓글
흑백거인
추천
2009-12-19 18:47:34
역시 엑박이 대세인듯?
·댓글
clise
추천
2009-12-19 19:45:31
뭐 램차이라는 얘기인데 기기마다 장점이 있으니 엑박은 불량률에서는 GG
·댓글
mino
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2009-12-19 20:02:01
어차피 브라운관 TV쓰는 저에게는 차이가 거의.....
·댓글
천다
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2009-12-20 14:26:35
아 좋은 정보 입니다~ 마소는 역시..
·댓글
오이공
추천
2009-12-20 19:06:36
게임 제작사의 능력에 따라 그래픽의 성능이 바뀌는 것 뿐... 기계의 성능 차이는 중요하지 않아 보여요.
·댓글
텐10
추천
2009-12-22 07:24:06
각자 추구하는 시?이 있는듯~~ 좋은 정보네요~~
·댓글
생사경
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2009-12-22 08:34:57
음.. 그렇군요.ㅎ 감사합니다.
·댓글
김PD
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2009-12-23 14:46:21
내용보다는 3D 렌더링해놓은게 더 눈에 들어오네요
·댓글
少年の夢™
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2009-12-24 01:47:02
좋은정보 감사합니다.. 잘 봤어요
·댓글
기둥이
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2009-12-25 00:59:08
어려워 어려워.....
·댓글
바람에흔들리는풍경
추천
2009-12-27 10:03:40
좋은 정보 감사합니다
·댓글
blackmoon
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2009-12-28 09:27:33
솔직히 기기 성능차이 이전시대 엑박과 프2에 비하면 많이 줄어 들어서 뭐..나머지는 제작사의 역량차이란 느낌이네요..
·댓글
홋짱
추천
2009-12-30 01:19:29
좋은 정보 감사드립니다^^
·댓글
뿌야뿌야
추천
2009-12-30 06:24:51
어렵네요 ㅡㅡ;;; 전 다 똑같이 보이던데
·댓글
uniwing
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2009-12-30 15:39:52
좋은 정보 감사합니다 ^^
·댓글
아도라둔
추천
2009-12-30 17:46:45
저도 거의 비슷한거 같은데.. 아참..플삼은 멀티 돈 안내나요?
·댓글
주번나와
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2009-12-31 04:50:38
기기 차이는 모 그닷 아무래도 패드의 차이?
·댓글
개코7
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2009-12-31 13:52:55
pc빼곤 별차이를 모르겠슴.....
·댓글
네멋대로해라
추천
2009-12-31 22:16:11
잼있는 글이네요.
하지만 피씨게임을 하다가 삼돌이 그래픽을 보니 그저 안습일뿐--;;
그래도 삼돌이는 못버린다는..
·댓글
야밀
추천
2010-01-01 01:20:56
좋은 정보 감사드립니다..
·댓글
acid12
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2010-01-01 04:06:20
블루레이 플레이어 대신 팔린다는 게 쵸큼 굴욕이었던 PS3..
예전엔 대부분 게임이 멀티 플랫폼으로 안 나왔으니
선택이 좀 더 신중했지만
요즘은 뭐~( -ㅂ-)
·댓글
도도리
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2010-01-01 04:15:55
x360은 나온지 좀 됬지만 아직도 짱이군요..
멀티로 활용이 된다면 거실에 둘 생각도 있는데..^^ㅋ
·댓글
잠투정
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2010-01-02 16:46:00
좋은정보 감사드립니다 ㅎ
·댓글
츄배룹~
추천
2010-01-02 19:17:45
좋은 정보 감사드립니다.
·댓글
도라도라곰
추천
2010-01-03 02:39:30
봤는데도 말이 잘 이해가 안가네요 ㅎㅎ
·댓글
티위라오스
추천
2010-01-04 11:41:26
오로지 플스만 고집하던 유저라서 실제로 보고 느끼는게 제일 정확할거같아요
·댓글
리브팜
추천
2010-01-05 09:48:11
간단하게 CPU는 플스가 좋은데 GPU는 엑박이 좀더 나으므로 그래픽은 엑박이 좀더 낫다 라는거군요.
겜을 즐기다보면 잘 모르기야 하지만 움직임에서 약간 차이가 나는 겜들은 몇몇 있다고 들었었습니다. 특히 이펙트가 많이 사용되는것에서요.
머.. 제일 좋은건 둘다 보유하는게 아닐까 하는 생각이 드네요. 서로 다른 겜들도 많으니깐요. ^_^
·댓글
kwakdo
추천
2010-09-04 13:24:01
주욱 다 읽어 봤는데도 쉽사리 이해는 되지 않네요 ㅠㅠ
·댓글
나라가아
추천
2010-10-17 06:42:40
최고의 정보 이균요 ..... 호ㅡㅁ ,.
·댓글
데미소다아플
추천
2010-10-29 12:44:53
어려운이야기...ㄷㄷㄷ
·댓글
냐옹아
추천
2010-11-19 16:43:17
좋은정보이긴한데...... 둘다 잇어야 한다는 소리인가..ㅎㅎ
·댓글
준성
추천
2010-12-21 19:06:27
플삼이는 cpu좋고 삼돌이는 gpu가좋다 플삼이는 cpu좋아봐야 언차2처럼 cpu활용잘안하니(할라면빡쎄서) 프레임 그래픽에 도움되는거 없고 삼돌이는 그래픽좋치만 디스크용량한계로 재작업필요하다 그래봐야 둘다 1080에 걸맞는 텍스쳐 안나온다 끝
·댓글
츄리~
추천
2010-12-23 00:34:01
나도 막눈이라서 별차이는 못 느끼겠네요..ㅎㅎㅎ
·댓글
마니아
추천
2010-12-29 10:51:25
저의경우에는 철권6를 비교해보면 PS3가 확인히 더좋은느낌...
·댓글
바람과날다
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2011-01-03 08:30:53
늘 엔비디아 아니면 ATI... 구엑박도 엔비디아, 게임큐브는 ATI... 그외 때때로 다른 회사에서 전용으로 개발한 칩...
·댓글
상상님1
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2011-01-14 22:29:25
막눈인 저는 ㅋㅋ. 어쨋든 모두 장단점이있는거니.
·댓글
TruGrave
추천
2011-02-01 13:33:08
다만 올해에나오는 크라2는 PS3성능에 특화되서 XB360과 셰이터화질및 광원효과면에서 상당한 차이가 있을겁니다.
·댓글
TruGrave
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2011-02-01 13:36:02
그리고 또한 사양많이잡아먹는 프로세서들은 높은 시피유점유율을 가지고 있기때문에 이러한것을은 시피유성능이 높을수록 일처리능력이 유리합니다~ (미국 공군기지에서는 PS3의 시피유를 이용해서 슈퍼컴퓨터를 만들어서 쓴다지요)
·댓글
뿌까야
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2011-02-06 11:21:52
오우 어렵지만 잘 정리된 글이네요 :) 감사합니다.
·댓글
미나기
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2011-02-08 13:02:21
안 어렵다. 안어렵다. 안어렵다. ㅠㅠㅠ
·댓글
원쑹
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2011-02-14 16:49:40
자세히 설명이 되여있군요..
·댓글
fgllp5263
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2011-02-16 13:06:43
쩌내요 ㅋㅋ
플삼이 사고 싶다ㅠㅠ
·댓글
날쌩이
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2011-04-13 13:59:22
좋은정보 감사합니다
·댓글
오-호라
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2011-04-21 01:32:45
좋은정보 감사합니다...
·댓글
겐시로
추천
2011-08-10 17:57:32
언차티드2는 spu 활용을 극대화 시킨 게임이지요..
그래픽 정말 최고
·댓글
아슈
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2012-04-01 08:41:47
좋은정보 감사합니다 ㅎㅎㅎ
·댓글
GOLDSNAKE
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2012-04-03 20:30:24
흥미로운 정보 잘 읽고갑니다.
·댓글
썬더맨
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2012-04-12 21:58:36
좋은 자료 감사합니다.
·댓글
도와주세여
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2012-04-12 22:56:51
입문한지 얼마안되, 잘몰랏늗네 .. 하나 배워가네요
감사합니다
·댓글
후쿠다
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2012-04-17 10:59:25
좋은 자료 감사합니다.
·댓글
명랑소녀성공기
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2012-04-25 21:56:48
저도 막눈이라서 잘모르겠네요..비슷한듯한데..왠지 플삼이가 좀더 좋아보이기도 합니다 ㅎ
·댓글
망구탱
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2012-05-01 17:55:05
아기만 하면됩니다~ㅋㅋ 잼있게~
·댓글
HAma
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2012-05-02 23:16:07
두개다 가지고있으면 비교건 머건 눈에안들어오죠 둘다있으니
·댓글
리틀코브라
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2012-05-06 21:14:35
저두 별차이 못 느꼈던 유저인데...
어쨌든 wii 보다가 xbox360보면 눈이 황홀한건 사실입니다 ㅎㅎ
·댓글
마라톤2
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2012-05-26 15:07:38
좋은 정보 감사드립니다. ^_^
·댓글
달려보자77
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2012-06-22 23:57:15
요즘은 타이틀이든 뭐든..X가 PS를 압도하고 있는 분위기...
·댓글
여준파파
추천
2012-06-23 22:05:10
저는 삼돌인 두대 플삼은 한대 있지만 플삼이 왠지 더 끌리더라고요
·댓글
wonman09
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2012-08-23 11:31:10
흥미로운글 잘보고갑니다요 감사합니다요
·댓글
잇힝유후아하
추천
2012-09-09 15:07:37
독점작 때문에 둘다 사고 싶네요ㅜㅠ
·댓글
그런사람
추천
2012-10-07 11:38:16
그러나 게임 개발사에 따라 그 역량이 다른것도 고려해야할듯
·댓글
chtlsrkfmtld
추천
2012-10-10 01:01:51
저도 엑박 사용하고 있지만 플삼이의 독점작이 끌리는게 많더군요
나름 일본 애니게임이 독점작이 많은지라 ㅎㅎ
·댓글
뉴비뉴비뉴비
추천
2012-10-17 19:57:38
으아아ㅏㅏ 내가 막눈이라니!!!
구분안감 ㅠㅠ
·댓글
착한무당
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2012-10-18 18:23:39
안티 유무의 차이와 압축유무의 차이가 있다는건가???
·댓글
리벤지김
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2012-11-11 03:24:17
음..... 뭔소린지 몰겠다
·댓글
양두개
추천
2012-11-23 00:47:26
멀티로 가지고 있는데도 안하는 나는 뭐지;;;;;;;
·댓글
첵스
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2012-11-28 22:53:32
감사합니다 ㅋㅋ 좋은정보~
·댓글
Karpediem
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2012-11-29 21:50:56
막눈이라 구분이 안간답니다 ㅠ_ㅠ
·댓글
플스조아
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2012-12-01 21:05:59
플삼과 엑박을 동시에 갖고 계신분들이 제법 되네요.. 플투를 거쳐.. 구엑박.. 구엑박360.. 신형엑박슬림을 거쳤는데.. 그래픽의 발전이 눈부실 뿐.. 멀티로 갖는 다는 생각은 못해봤네요.. 자금이.. ㅎㅎ 부러울 뿐..
·댓글
하나라
추천
2013-01-16 19:58:42
좋은정보 감사합니다.
·댓글
실렛
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2013-02-07 21:04:54
두 기종 다 가지고 있지만 전 같은 게임 해봐도 그리 차이 못느끼겠던..막눈인가봐요 ㅎㅎ
·댓글
woldyfig
추천
2013-02-23 12:40:26
그래도 두개가 있어서 다행이지 아니면 독점이니
·댓글
EveLita
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2013-05-20 23:31:25
컴겜 그래픽이 너무 좋아져서, 이제는 두기종다 그닼으로 보임 ㅋㅋ 플스4랑 엑박720 기대중
·댓글
땅시
추천
2013-05-26 14:15:38
좋은정보감사합니다 그래도 전 엑박을ㅋㅋ
·댓글
theme9
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2013-06-22 23:11:18
오 좋은 정보네요 흠흠
·댓글
총통X
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2013-06-24 20:47:47
그래픽 따지는 것도 좋지만 좀 익숙해지면 어느 것이나 별반 차이 없던데...ㅋㅋ
멀티 유저의 평가...
·댓글
Jewelria
추천
2013-07-10 09:42:59
재밌는 내용이네요.
고로 일반적으로 멀티작 만들때는 엑박이 더 나은경우가 많겠네요
·댓글
jewde
추천
2013-09-02 09:33:33
내 눈에는 그저그런듯한,,,,,별차이 없는 1인임.
·댓글
요요맨
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2013-09-14 18:08:54
좋은 정보 감사합니다. 하지만 꼭 멀티라고 엑박이 나은건 아니더군요.
·댓글
영웅진
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2013-09-19 16:24:51
결론은 두 대다 사라는 소리
·댓글
스에조우
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2013-10-13 19:07:59
몰랐던 좋은 정보 감사합니다.
·댓글
김친구
추천
2013-10-29 09:19:43
좋은 정보 감사합니다~~~
내눈도 막눈이라 그냥그런듯~~
·댓글
짝퉁민죵
추천
2013-11-17 22:56:07
좋은 정보 감사합니다^^
·댓글
왕눈이1
추천
2013-12-14 05:09:19
이걸 어찌 다 번역했나요? 대단한 실력이시네요... 부럽습니다.^^
·댓글
도민오
추천
2014-05-11 13:21:02
좀 지난 글이지만, 딱 이해가 되네요 ㅋㅋ
그나저나 영어공부를 얼마나 더 해야 잘 해석할수 있을지 ㅠㅠ 부럽습니다
·댓글
멀티플라이어
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2014-08-23 22:26:12
멀티플라이어님이 (2014/08/23 22:29)에 삭제 하였습니다.
·댓글
전국공통
추천
2014-08-27 13:38:07
오 좋은정보네요.. ㅎㅎ 감사합니다.
·댓글
지욱아빠
추천
2014-09-10 12:50:20
저도 골수 PS팬이었다가 XBOX 360으로 갈아탔네요...
그런데 다음 기종은 PS4가 땡기네요...^^
·댓글
스마일
추천
2014-10-13 12:42:21
좋은 정보 감사합니다^^
·댓글
뭬훼훼훼
추천
2014-12-03 00:27:06
기기 성능보다는 독자 타이틀 때문에 양쪽 다 구매해야하는...ㅠㅠ
·댓글
지유아부지
추천
2015-01-29 18:14:45
걍 게임만 재밌으면 되는 주의라 그래픽 비교에 덜 민감하네요.
·댓글
WiiXbox유저
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2017-02-02 07:32:40
어렵지만 좋은 정보네요
·댓글
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아주...ㅈㄹ을 해라.
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승급 축하드립니다. 계속 좋은 일만 있으시길...
3일 만에 다시 오는 걸 보니, 대단히 끈질긴 ...
대단하십니다.ㅎㅎ
진급축하드립니다! ㅊㅊ~
진급 축하드려요
진급 축하드립니다.
축하드립니다.
진급 축하드립니다.
징하다...징해
징하다...징해
제목은 바꾸는데, 내용은 바뀌지 않은 듯...
진짜....진짜..
일선이 마눌이 싫어합니다.
납땜만 할줄 알면 누구나 할수있는 다이 입니...
항상 출석을 하듯이 합니다. 이것도 직업인가...
능력자이십니다. 솜씨에 부러움을 느낍니다.
매일 옵니다. 이제 더 오지 마시길 바랍니다....
어이구 또 오셨세요?
꾸준합니다. 이것도 힘들텐데...
이거 참 할 말이 없습니다. 계속 올리는군요....
열심히 합니다. 아름답지는 않습니다.
이딴 글에다 추천?
여기서 이러는 이유를 모르겠네.
감사합니다 ^^
지금 6만원으로 알고 있습니다. 요즘 물가 ...
하드문제는 아닌 것도 본체 문제 같은데 서울...
원수님 축하드립니다
신고는 국룰이지.
또 왔네...ㅋㅋㅋ
저 역시 글리치 장착된 괜찮은 매물 당근 하...
글리치 한 엑박이를 구입하는 것이 좋을듯 합...
축하드려요 부럽슴돠
맨날 같은사이트인데 몰리기는 뭐가?
축하합니다
진급 축하드립니다.
축하드립니다 진급~
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