모델링과 텍스처는 돈과 인력으로 바르면 해결되는 규모의 경제인데 스퀘닉스가 그쪽으론 빵빵하고....ㅋ
문제는 실시간 랜더링으로 표현되는 게임 흐름과 배틀 시스템 등의 현대적 요소를 어떻게 십몇년전 게임에 녹아들게 하느냐의 프로듀싱의 몫일터인데 거기서 성패가 결정되리라 여겨집니다...^^;;;
뭐 아무튼......최소 3년이라는 예상보다 훨씬 일찍 리메이크가 나올지도 모르겠네요...^^;;;
바레트가 뚱뚱한 웨슬리 스나입스가 되었슴미다.....ㄷㄷㄷ
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