파이널 판타지 시리즈의 외전격인 택틱스!!
파이널 판타지 택틱스 어드벤스(FFTA)는 유명한 RPG게임 파이널 판타지의 외전격으로 2003년 GBA로 발매되었다. 물론 앞서 출시된 PS1의 파판택과는 별도의 게임이며 기종 특징상 그래픽은 부족허나 게임성만은 동급이상이다!!
주인공의 원래 세계관!! GBA게임 치곤 그래픽이 깔끔하고 세련되었다
오프닝은 눈이 내린 학교에서 시작된다. 체육시간에 주인공을 포함해 여러 꼬마?들이 눈싸움을 하는데..
이름하여 듀토리얼!!
눈싸움을 시작으로... 다자고짜 배틀을 한다 -.- (처음 접할땐 당황스럽다;;) 이때 게임의 기본 시스템인 이동, 공격, 대기 등을 알려주는 듀토리얼을 진행한다. (참 기발한 듀토리얼이라 생각한다)
FFTA의 주인공 4인방(분홍-릿츠, 주황-뮤트, 노랑-마슈, 휠체어-마슈의 동생 도넷)
주인공 뮤트의 집에서 모여 파이널판타지에 관한 책을 읽고난 4인방은 깨어나보니 파이널판타지의 세계에 있었다. 이곳은 현실세계에서의 불만과, 욕구가 해소된 꿈의 공간이다. 하지만 원래의 세상과 큰 이질감을 느낀 뮤트는 다시 세계를 찾기위한 여행을시작한다. 이곳에서의 배틀은 engage(엔게이지)라고 한다.
월드맵과 클랜활동!!!
맵아이콘(심볼)을 통해 이곳 저곳을 이동 할 수 있고, 이 심볼의 위치는 퀘스트의 진행에 따라 마음데로 놓을 수 있다. FFTA는 클랜이라는 조직에 소속되어 의뢰를 받아 보수를 받는데, 퀘스트를 성공할때마다 클랜가입유니트가 많아진다. 또 다른 클랜과의 엔게이지를 통해 클랜의 세력도를 넓히고 성장할 수 있다.(초반엔 엔게이지로 노가다를 해야한다)
- 클랜 메뉴 - 퀘스트 리스트 : 현재 수행하고 있는 퀘스트를 본다. 리포트 : 이제까지 완료한 퀘스트를 본다. 클랜 세력도 : 해방한 심볼을 확인한다.(클랜이 지역을 접수한것? -ㅁ-) 퀘스트 아이템 : 퀘스트용 아이템을 본다.(퀘스트에 따라 필요한 아이템이 존재하기도 한다) 로우 카드 : 가지고 있는 로우 카드를 본다. 서포트 클랜 : 통신했을때만 가능, 연결한 사람의 클랜
엔게이지란 이런것!! 마지막샷은 JP를 이용한 콤보
엔게이지의 시작은 총 8칸내에서 전투에 참가할 동료를 추가, 포지션을 정한다. (여느 게임과 같이 전사는 앞, 법사는 뒤 식이다) FFTA에서는 Law(로우)라는 룰이 존재한다. 엔게이지시 법칙인데 유동성이므로 그때그때 바뀐다. 엔게이지에서 로우를 어길시 옐로우~레드 카드를 받으며 레드카드를 받을시 감옥소로 간다;;(주인공은 Game Over) 카드를 받을때마다 스탯다운의 불이익이 있고 출감시 돈이 드니 반듯이 로우를 숙지해서 엔게이지에 임해야한다. 적을 공격시 레벨에 비례하여 exp를 받게되고 죽이면 JP를 받게 되는데(최대10) 이것으로 콤보를 쓸 수 있다.
마을에서는 퀘스트를 받거나 상점에서 아이템을 살고 팔 수 있다!
기본적으로 마을은 퍼브(퀘스트를 수주)과 상점(아이템을 매매)이 있고 각 마을에 따라 특정한 곳이 존재하기도 한다. 퀘스트는 300가지 이상이 있으므로 서브퀘스트를 겸해 게임을 끝내려면 상당한 시간이 요구된다. 그리고 FFTA에서의 주요 시스템 어빌리티는 장비로 습득 할 수 있다. 예를들어 목검에 초구무신패참이라는 어빌리티가 있으면, 목검을 끼고 엔게이지에 참가해야 익힐 수 있다는 것이다. 이렇게 어빌리티가 늘어나게되면 잡체인지에서 상급 클래스로 전직 할 수 있는 조건을 갖게된다. 각각의 직업마다 필요 어빌리티의 갯수와 종류가 다르다. (저같은 경우 좋은 무기만 선호하다가, 남들보다 늦게 어빌리티를 습득, 전직 했습니다 ㅜㅜ)
몬스터를 팔 수 있는 몬스터 뱅크 그리고 안티로우 상점!!
FFTA의 재미난 시스템인 몬스터 뱅크는 직업의 하나인 사냥꾼의 어빌리티 '포획'을 통해 몬스터를 잡을 수 있고, 이걸 상점에 팔 수 있다는 것이다. 안티로우상점은 TRADE를 통한 매매방법으로 엔게이지의 로우를 카드로 조정 할 수 있도록 한다. 정해진 로우가 있다면 안티로우로 파기시킬 수 있고 반대로 로우 카드를 이용해 추가 시킬수도 있다.
-메인 메뉴- 편성 : 클랜원의 정보를 볼 수 있고 장비와 어빌리티를 선택할 수 있다. 클랜 : 클랜메뉴로 들어간다. 통신 : GBA끼리의 통신 아이템 트레이드, 협동 퀘스트 등을 할 수 있다. 지명일람 : 각각의 심볼 지명을 알 수 있다. 시스템 : 세이브, 로드, 옵션, 타이틀로 돌아간다.
-스테이터스- 이동 : 유니트가 이동할 수 있는 칸 수 점프 : 유니트가 뛸 수 있는 수(지형이 높은곳은 점프의 수치에따라 오를 수 있다) 회피 : 공격을 피할 수 있는 회피율 무기공격 : 무기공격력 무기방어 : 무기방어력 마법공격 : 마법공격력 마법방어 : 마법방어력 스피드 : 빠를 수록 턴이 빨리 온다.
※ 리뷰를 마치며...
정말로 허접한 저의 첫 리뷰를 읽어주셔서 고맙습니다.. (__) 꾸벅.. FFTA는 제가 정말 재미있게 플레이 한 RPG게임이며 이미 많은 분들이 접해보셨으리라 생각합니다. 몇가지 아쉬운점이 있다면 얕게 생각해도 답나오는 쉬운 난이도! 안봐도 뻔하다고 생각되는 스토리! 이 2가지가 조금 아쉽습니다 ㅎㅎ 아직 안해보신분들께 꼭 해보시길 적극 추천해드리며, 엔딩보신분들은 또 플레이해보셔도 색다른 재미가 있습니다!! 앞으로도 본래에 시리즈에도 충실하면서 이런 외전격 게임이 많이 나왔으면 좋겠습니다.
-지극히 주관적인 평가- 그래픽 : ★★★★☆ 사운드 : ★★★☆☆ 스토리 : ★★☆☆☆ 난이도 : ★★☆☆☆ 중독성 : ★★★★★
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