★PC게임 리뷰★
악몽과 현실이 심리스하게 반복해지는
이색적인 호러&밀리터리 FPS가 등장!!
「F.E.A.R.」 |
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본작 「F.E.A.R.」는, 필자 뿐만 아니라 많은 일본인이 골칫거리로 하고 있을 호러 연출과 밀리터리계 FPS의 엣센스를 혼합한 것 같은 액션 슈팅이다.무서운 FPS라고 하면 「DOOM 3」등이 비교적 파퓰러이지만, 저편의 어둠으로부터 돌연 괴물이 달려든다! 습격해오는 귀신의 집같은 무서움.본작은, 한밤중의 고층층계에 옆의 창문으로부터 누군가가 들여다 보거나, 전원을 키지 않은 텔레비전에 있을 수 없는 것이 비치거나 하는, 더 정신적으로 심한 분의 무서움이 된다.정직, 호러에 약한 사람에게는 추천할 수 없는 FPS다.
■ 공포영화응 압도하는 연출에 의한 본격 지향의 공포 체험
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게임중, 여기저기에서 등장하는 수수께끼의 소녀.영화 「링」의 사다코와 같은 존재라고 말하면 알기 쉬운가.유령이니까 두렵지 않다고 생각했는데…… |
군과 계약해, 무기 개발이나 이상한 연구를 하고 있는 회사 아캄테크놀로지(ATC).여기서 초능력을 가져, 부하의 클론 병사를 조종할 수가 있는 지휘관 펫텔이 갑자기 폭주.ATC 경비 부대를 차례차례로 도살해, 빌딩을 점거해 버린다.ATC는 정부와의 계약에 의거해 경보를 발령, 플레이어는 특수부대 F.E.A.R.(First Encounter Assault Recon=제1종 조우 강습 정찰 부대)의 대원이 되어, 사태의 수습에 임한다.
펫텔을 암살하기 위해, 무장한 병사가 몇십명이 있는 빌딩에 단독 잠입하면, 격렬한 총격전의 사이 사이에 환상과도 악몽이라고도 말할 수 없는 플래시백이 컷 인 된다.피투성이의 통로, 수술실, 여성의 비명과 수수께끼의 소녀…….이것은 자신의 과거의 기억인가, 그렇지 않으면 누군가에게 보여지고 있는 것인가…….라고 말한 상태로 암시적임의 연출로 막을 연다.
우선 최초로 놀란 것이, 추천 스펙의 높이다.서투른 PC에서는 움직이지 않는다.특히 중요한 것이 비디오 카드이며, 필자의 경우 CPU와 메모리에 관해서는 추천 스펙을 어떻게든 클리어(그런데도 빠듯한 Athlon64 3000+에 RAM1GB) 하고 있었지만, 비디오 카드가 수세대전의 제품인 RADEON9600XT.
실은 이것을 게임을 놀 수 있는 빠듯한 라인인것 같아서, 그래픽 설정을 Medium로부터 Low(중간으로부터 약간 아래)로 어떻게든이라고 하는 레벨.Maximum(최고 설정)로 한다 면 웃어버릴 정도 핵 핵으로, 상시나만 슬로 모션(후술) 상태에 빠져 버린다.깨끗한 화면(중간보다 위)에서 보통으로 놀고 싶었으면, 최악이어도 GeForce6800계나 RADEON X800계의 레벨은 갖고 싶고, 과연은 2005년 수준의 FPS라고 통감하지 않을 수 없다.
단지, 무거운 것뿐 있어 그래픽스는 과연으로, 특히 texture의 질감 등은 놀라울 정도 깨끗하다.최고 화질로 보는 수면이나 피의 비쳐 넣어, 조명의 이동에 의한 그림자의 변화도 절품이며, PC 게임의 큰 진화를 느끼게 해 준다.
그러나, 신경을 쓴 부분과 그렇지 않은 부분의 낙차가 크다고 하는지, 때때로 「무엇으로 이것으로 그렇게 무거워?」라고 생각되는 곳도 있었다.예를 들어 배경의 빌딩군이라고, 통과할 만한 통로라든지, 일부 최고 설정으로조차 명확하게 부실이라고 생각된 부분도 있다.
섣불리 전체적인 그래픽스를 할 수 있어가 좋은 만큼, 대충 한 부분이 명백하게 알아 떠 버린 느낌이지만, 이것도 이제 와서는 엔트리 클래스 이하의 비디오 카드로 군데군데 최고 설정으로 하고 있기 때문에, 고급 지향 비디오 카드로 상시 최고 설정으로 하고 플레이하고 있으면 또 인상도 바뀔지도 모른다.
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군사 연구를 메인으로 하고 있는 ATC가 개발한 아머 병사.보스 캐릭터로서 화려하게 등장.내구력이 대단히 높다 |
모든 장소에서 깜짝 연출 가득.화면은 유리가 갑자기 갈라져 시체가 등장.안쪽에서 무엇인가가 눈앞을 지나간다 |
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최고화질로 설정하면 texture의 질감 등, 대단히 깨끗허게 된다.입술의 움직임이 멋지다 |
설정 모드에서는 벤치마크도 탑재하고 있다.최고 화질의 설정으로 데모 화면을 바라보면, 수면의 반사나 흔들리는 그림자 등이 매우 아름답다 |
■ 무서움을 잊는 휴식의 사람시.적과의 전투가 즐거운 싱글 플레이
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특수 능력인 슬로 모션을 사용하면, 탄도의 궤도가 뒤틀려, 이쪽에 탄환이 날아 오는 것을 알 수 있다.영화 「매트릭스」와 같은 연출 |
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게임 후반이 되어 등장하는 MP50련 쏘아 맞혀 캐논.명중하면 하데에 폭발한다.리얼한 총기 뿐만이 아니라, 이러한 미래 병기도 등장 |
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스나이퍼 라이플도 나오지만, 접근전뿐인 본작에서는 눈에 띄지 않다.위력도 일격 필살이라고 하는 것은 아니고, 어디까지나 원거리용의 총이라고 하는 취급 |
싱글 플레이는 체력 미터와 아머 미터의 전통적인 시스템을 채용하고 있다.무기는 3개까지 소지 가능하고, 무기 탄약이나 메디 팩, 아머 등은 충분하게 출현하기 때문에, 마구잡이식 의 총격전 메인에서의 진행이 된다.게임의 난이도로서는, 제일 간단한 모드로 해도 비교적 죽기 쉽고, 꽤 반응은 있다.
무기는 현대적인 물건이 많으며, 연사가 빠르고 착탄의 흔들림이 적은 서브 머신건이나, 위력이 강한 어설트 라이플, 접근전에 강한 샷건등이 초반의 메인.게임 후반이 되면 소형 캐논이나 레일 건, 로켓 런처도 등장.ATC가 개발한 신병기도 출현해, 보다 격렬한 전투가 된다.그레네이드는 수류탄 타입, 지뢰 타입, 폭파 스윗치 타입의 3 종류를 바꾸면서 투척 한다.
특징적인 것은, 슬로 모션(Slo-Mo) 기능으로, 이것은 다른 게임이라면 바렛트 타임이나 아드레날린으로 불리고 있는, 게임 전체가 일순간 슬로 모션으로 진행하는 능력이다.플레이어만이 가지는 이 능력은 실은 싱글 플레이의 스토리에도 관련되고 있어 게임 밸런스도 이 슬로 모션의 사용을 전제로 만들어져 있다.
본작에서는 착탄이 빠른 무기가 메인에서, 게다가 맵은 거의 인도어의 실내전뿐.그러므로 상대의 공격을 먹을 기회도 많아, 또 일격의 데미지도 꽤 큰으로 설정되어 있다.거기서 슬로 모션을 사용할 필요가 나오는 것이다.슬로 모션은 발동 시간이야말로 짧지만, 능력 미터는 시간에 자연 회복하므로 패널티 없이 땅땅 사용할 수 있다.
뭐니 뭐니해도 본작으로 제일 재미있었던 것이, 이러한 전투 파트이며, 그 이유는 적AI의 완성도에 있다.꽤 영리한 데다가, 재주의 세세한 다채로운 움직임을 보여 준다.적은 임전 태세가 되면 가까이의 그늘에 몸을 숨겨, 총만 내 마구 쳐 견제 하거나 그 사이에 다른 동료가 제휴하고 거리를 채워 오거나 한다.자동 판매기나 책상을 쓰러뜨려 가림물로 하거나 창으로부터 뛰어들어 오거나 그레네이드를 적확하게 사용해 오기도 한다.
적AI는 맵의 구조도 이해하고 있어, 총격전을 하고 있으면 별그룹이 우회로로부터 플레이어의 배후에 강습해 오는 씬도 많았다.원래 맵 자체가 그렇게 말한 전투가 되기 쉬운 구조를 하고 있고, 분기점이나 갈림길이 많아, 전투는 끊임 없이 긴장하는 전개가 된다.한층 더 적은 플레이어가 통과할 수 없는 듯한 창을 넘거나 단차를 내려 오거나 할 수 있으므로, 상정외가 생각하지 않는 방향에서 덮쳐 오기도 한다.
이러한 움직임은 스크립트로 항상 정해진 동작을 하는 것은 아니고, 전투 마다 변화한다.예를 들어 대기중의 적부대에 스텔스로 접근했을 때도, 적의 대장이“현상의 위치에서 대기”라고 명령을 해 보거나“다른 부대와 연락이 끊어진, 확인하고 와”라고 명령을 내려 보거나 플레이 마다 대응이 바뀌거나 한다.
분명히 말해 이 게임에, 등장하는 적의 종류는 적고, 맵도 같은 빌딩 내부만으로의 전개가 되며, 그 볼륨은 상당히 있어 플레이 시간도 상당히 길어서, 조금 싫증이 나기도 한다.탈 것을 타거나 아군과 공투 하거나 든지, 그렇게 말한 새로운 전개등도 없고, 금욕적으로 같은 시추에이션만이 계속 되는 것이지만, 그런데도 질리지 않고 끝까지 플레이 할 수 있던 것은, 이 우수한 AI와의 전투가 즐거웠던 것과 공포 연출의 능숙함이 있었기 때문이다.
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굵기 1센치이 대못과 같은, 말뚝과 같은 총알을 박아, 상대를 꼬치로 하는 헤비 베넷레이터.탄속은 약간 늦지만, 위력은 발군 |
격투도 해내는 주인공.점프 하면서 마우스 오른쪽에서 날아 차는 것.전진하면서 주저 앉아+마우스 오른쪽에서 슬라이딩 공격! 위력은 총보다 강할지도 모른다 |
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무기는 처음은 어설트 라이플이나 서브 머신건 등, 현실적인 것이 많다.후반이 되면 적도 터무니 없는 병기를 꺼내고, 공격해 온다 |
모든 루트로부터 플레이어를 덮쳐 오는 머리가 좋은 적.맵도 넓고, 분기점이 많아, 한가로이 싸우고 있으면 배후로부터 기습 당하기 쉽다 |
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천정의 타렛을 조작해, 적을 배제하는 씬.콘크리트를 파괴하는 탄흔이 화려하지만, 실은 texture로 실제로 파괴되고 있는 것은 아니다 |
게임 중반, 돌연 공간이 뒤틀려, 광학 미채를 해제한 적이 덮친다 .스텔스의 방해가 되는 무기는 가지지 않고, 격투로 접근전을 계속해 온다 |
■ 물리적으로 습격당하는 것보다도, 상당히 싫은 정신적인 무서움
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정적안, 돌연 또 노이즈가.어두운 곳으로부터, 일순간 무엇인가가 움직인다.문득 눈을 돌리면……위에 |
첫머리에서도 접했지만, 이 게임, 어쨌든 무섭다.스토리의 전개로부터, 무서운 무서운 포인트는 초반과 종반에 넉넉하게 등장해, 전투의 사이, 사이에 엿보는 피투성이의 악몽은, 이윽고 현실의 공포가 되어 덤빈다.
어슴푸레한 통로, 계속해서 불안을 부추기는 BGM로부터, 갑자기 고요하게 바뀌어, 통신에 끼어드는 출처(웃음 ) 불명의 노이즈.통로의 안쪽으로부터 들여다 보는 누군가.이동하는 그림자.배후로부터의 소리.아무도 없었는데 흔들리고 있는 조명.이 손의 연출은 들켜 버리면 무서움이 반감하므로 자세한 것은 쓰지 않지만, 어쨌든 그 손 이 손으로 플레이어를 무서워하게 한다.
특히 열쇠가 되는, 소녀 아르마.사다코를 방불과 시키는 이 캐릭터는 끝까지 정체의 모르는 존재로서 공포를 계속 준다.결론 지어 게임을 플레이 할 수 있는 사람이라면 아무렇지도 않겠지가, 담력후 인 필자는, 끊임 없이 벌벌 하고 있던 것을 정직하게 고백해 두고 싶다.
대담한 사람은 꼭 조용한 한밤중에 주위의 전기를 끄고, 헤드폰으로 플레이 해 받고 싶다.세상에는 「뭐야 이것, 전혀 두렵지 않잖아」뭐라고 하는 사람도 많이 있을테니까, 무서운 무서우면 두려워하고 있던 필자는 실은 게임을 즐긴다고 하는 의미로, 꽤 행운아인지도 모른다.그런 행복은 기쁘지도 정말 없지만.
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게임중, 정말 소리를 지를 것 같을 만큼 위축된 원 신.사풍의 모니터에, 돌연 비치는 이상한 사람의 그림자.그 직후……!! |
돌연 노이즈가 들려 앞의 (*분기점)모퉁이에……!! 이야기 소리의 영어를 번역하고 있는 여유같은 건 없다.자막을 다음에 보면, 그런 것같은 의미는 알지만 |
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자막은 길이에 비해 곧 사라져 버린다.사진은 라디오의 뉴스를 표시하고 있다 |
덧붙여서 이 게임 중반은 ATC 빌딩내에서 클론 병사외와의 전투가 메인이 되어, 도중에 아군이라고 생각한 ATC 경비대도 적에게 주위, 삼파의 싸움이 전개된다.빌딩의 내부, 연구련, 경비병과 특수부대라고 하는 상황.그래, 분위기가 명작 「Half-life」라고 꼭 닮은 상황이 된다.천정의 자동 포대를 회피하면서 실험실을 떠돌아 다니며, 경비원과 싸우고 있는 사이에, 블랙 메사로 돌아온 것 같은, 일까-그리운 기분에.아무튼 여기는 에이리언이 나오지 않는 대신에, 보기가 더 싫은 것이 나온다.
단지 중요한 스토리에 대해서는 영문판 이유, 결국 끝까지 상세를 잘 몰랐다, 라고 하는 것이 정직한 곳.설정으로 메세지의 자막 표시(물론 영어)도 가능하지만, 자막은 곧 사라져 버려, 나중에 로그를 재검토할 수가 할 수 없는 것이 조금 아프다.조금조금씩 번역하면서 가는 플레이도 하지 못하고, 영어의 음성과 자막으로 순간에 내용을 이해 할 수 밖에 없다.
게임은 완전하게 외길이며 , 각 미션이나 지금 하지 않으면 안 되는 것도 알기 쉽고, 영어를 모르면 클리어 할 수 없는 듯한 전개는 없기 때문에, 그렇게 말한 점에서는 문제 없고 끝까지 플레이 할 수 있었다.그러나, 중요한 이야기에 대해서는 대략적으로는 이해할 수 있어도, 상상이라고 예상으로 보충할 수 밖에 없는 부분도 많아, 이것은 영문판의 숙명이라고 할 수 있을 것이다.단지 메세지의 로그 정도는, 남아서 좋았을텐데 , 라고도 생각한다.겨울에는 라이브도어로부터 일본어판이 나오는 것 같기 때문에, 영어에 약하기도 하고, 스토리를 세부까지 즐기고 싶은 사람은 그 쪽을 기다려 봐도 괜찮을지도 모른다.
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빌딩 내부에서 싸우는 ATC 경비 부대와 클론 반란 부대.ATC의 경비원은 아군이라고 생각하면, 주인공을 공격했기 때문에 뒤동수를 얻어맞는 느낌 |
게임 중반에 등장하는 한가하게 안자아 있는 남자.위험한 현장에서 과자를 열심히 먹으면서 거동이 의심스럽다.이 시점에서 설마 저런 전개가 된다고 생각하지 않았다 |
■ 소인원수에서도 부담없이 놀 수 있는 멀티 플레이, 영상 특전도 있어
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멀티로 서버를 검색하고 있는 화면.대전 인원수가 적은 것이 조금 외롭다.서버 브라우저의 기능은 최소한이지만, 그 만큼 가벼워서 사용하기 쉽다 |
무서운 싱글 플레이와는 쳐 바뀌어, 본작의 멀티 플레이는 비교적 라이트로 체육회계의 김으로 즐길 수 있다.룰은 데스 매치외 팀 데스 매치, CTF에도 대응해, 이러한 모드에서는 싱글로 사용할 수 있었던 슬로 모션의 유무도 설정할 수 있다.
슬로 모션은 맵에 배치된 주사기와 같은 아이템을 취한 플레이어가 발동할 수 있고 이것을 사용하면 적보다 빠르게 움직일 수 있어 압도적으로 유리하게 되지만, 미터를 모을 때까지가 길고 또 몸이 빛나 위치가 적에게 들키기 쉽다.팀전의 경우는 아군 전원에게 슬로 모션의 효과가 미치기 위해, 게임 밸런스적으로는 많이 대략적으로 되지만, 부담없이 모두 서로 공격해 논다고 하는 의미에서는 꽤 재미있는 시도다.또, 금욕적으로 플레이 하고 싶은 사람에게는 에리미네이트라고 하는 모드도 준비되어 있어 이쪽은 리얼계 FPS로 자주 있는“한 번 죽으면 끝”이라고 하는 모드다.
본작의 멀티 플레이는 매우 스피드감이 있어, 스포츠계 FPS를 의식하고, 체력 회복의 메디 팩이나 아머도 나온다.게다가 총격의 데미지도 커지고 있어 헤드 쇼트 일발로 적을 넘어뜨리는 일도 할 수 있다.현재 플레이어 인구가 적은 째인 것이 외롭지만, 「Battlefiled2」와 같이 어른수가 갖추어지지 않으면 놀 수 없는 게임과는 다르고, 소인원수에서도 즐길 수 있는 시스템인 것이 다행이다 .
넷 엔진의 성과도 나쁘지는 않고, PING가 200에 가까운 듯한 서버로도, 큰 래그도 없고 그 나름대로 움직일 수 있다.탄환 일발의 위력이 대나뭇결이므로, 아군의 후방으로부터 원호 사격하고 있을 뿐에서도 플래그를 벌 수 있거나 아군이 슬로 모션을 사용해 그 혜택으로 열심히 넘어뜨릴 수 있기도 할 수 있었으므로, 마음 편하게 즐긴다고 하는 면에서는 능숙한 룰 설정인지도 모른다.
마지막으로, 본작에는 디레크타즈에디션도 준비되어 있어 몇개의 특전 영상이 덤으로서 들어가 있다.제작 현장의 인터뷰를 섞은 메이킹이나, 게임의 진행 화면에 맞추어 제작자들이 해설을 넣는 해설서, 거기에 게임의 전장이 되는 여성 연구자와 소녀 아르마의 실사 드라마도 들어가 있다.
개발중의 화면이든지 실사 드라마 촬영 씬이든지, 비교적 참을 만한 내용이지만, 당연 모두 영어 음성만으로, 또 DVD 플레이어 재생에도 대응하고 있지 않기 때문에, 아무쪼록.이 메이킹이나 해설서를 보고, 아마 최고 화질 설정을 하고 게임 화면이 움직이는 것을 보면, 진심으로 고급 지향 비디오 카드를 갖고 싶어졌다.
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스피디하고 부담없이 놀 수 있는 멀티 플레이.약간 대략적인 밸런스이지만, 스트레스 발산 플레이에는 좋은 느낌.대전 인원수 4~8명 정도로 충분히 즐거울 듯 |
싱글 플레이, 후반부에 나오는 방.Monolith의 대표작인 「SHOGO」의 테마 곡이 라디오로 흐른다! 그리움이 밀러온다 |
본작을 제작한 Monolith Productions는, PC게이머에게는 친숙한 회사에서, 「No One Lives Forever」나 「Aliens vs. Predator2」등을 배웅해, 전전부터 싱글 플레이에는 특히 정평이 있는 회사이다.이번 「F.E.A.R.」도 싱글, 멀티 포함해 좋은 부분도 나쁜 부분도 확실히 Monolith인것 같은 게임이었다고 말할 수 있다.
Monolith라고 말하면, 꽤 옛날, 「No One Lives Forever2」가 일본어화 되지 않고 유감인 생각을 했다.하지만, 이번은 로컬라이즈가 진행중이라는 것, 기쁠 따름.이전부터 라이브도어는 PC게임에서 꽤 열심히 있어 게다가 영문판인 본작의 가격 설정도 6천엔대로 싼 듯하게 설정해 있는 점도 호감촉이다.
자막이 곧 사라져 버리는 시스템상, 아마 일본어판은 음성 더빙이 되는 것은 아닐까 생각되지만, 영문판의 대사나 분위기도 버리기 어렵고, 향후 나올 MOD의 대응등도 생각해 일단 이 영문판으로 클리어 해, 공포에 익숫ㄱ해지는 것도 좋을 것이다.우선 호러를 좋아하게도 밀리터리를 좋아하게도, 조용한 겨울이 긴 밤에 어슴푸레한 자기 방에 틀어박여 놀기에는 안성맞춤의 호러 슈팅이라고 말할 수 있을 것이다.
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- CPU:Pentium 4 1.7 GHz 이상(Pentium 4 3 GHz 이상을 추천)
- 메모리:512 MB이상(2 GHz 이상을 추천)
- HDD:5 GB이상
- 비디오 카드:VRAM 64 MB이상 (256 MB이상 추천)
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