좋아하는 디즈니 캐릭터와 언제나 함께 있는 기쁨을 느껴보자 .
「KHII」리뷰
알라딘의 지니
연초라서 빠르다고나 할까 , 늦었다고 말해야 하나, 근래에 와서야 「킹덤하츠 II」에 감동하고 있는 필자다.연초에 할 일이 산더미만하게 많으니 야단났군! 초대 「킹덤하츠」도, 「킹덤 하츠 체인오브메 모리즈」도 플레이를 하지 못했는데 이런! 「로그 갤럭시」를 끝낸지 얼마 안된 시점이라 「당분간 RPG는 싫어」하고 말했는데! ……그하디만, 빠져 버리게 되어버렸습니다.
플레이를한 계기는, 평상시 게임 이야기는 한 적도 없는 동료(여성)의 말 한 마디 때문이었습니다.
「 「킹덤 하츠」의 신작이 나오네.사지 않으면 안돼!」
동료에게 물어보았더니, 전작을 플레이를 한뒤, 매우 마음에 들었다는 것이었습니다.이런 여성까지 포로로 만드는, 무서운 디즈니! 무서운 스퀘어·에닉스! 어쨌든 플레이를 해두지 않으면, 안될 것같은의무감으로 무모하지만 「킹덤하츠 II」부터 도전해 봤던 것입니다.
■디즈니와 스퀘어·에닉스에 의한 꿈의 콜라보레이션!
「킹덤하츠」는, 디즈니와 스퀘어·에닉스라고 하는“초”호화 콜라보레이션에 의해 실현된 인기 액션 RPG 시리즈.도널드나 굿피 같은 친숙한 디즈니 캐릭터와 「FF」시리즈의 캐릭터가 미디어의 경계를 넘어 공동 출연을 하게 되어, 디즈니를 좋아하거나, 「FF」를 좋아하는 사람들에게는 꿈과 같은 작품이다.
예를 들어 이번작의 등장 캐릭터(작품)를 두등와 들어 보면, 디즈니 진영에서는 미키, 도널드, 굿피, 쿠마노프씨, 거기에 라이온·킹, 알라딘, 미녀와 야수, 조금 바뀐것 같은 파이러츠·오브·캐리비안, 트론 등 등…….무려 최신작인 「치킨·리틀」까지 등장한다.
대하는 「FF」진영도, 클라우드나 squall, 유우나라고 하는 주역급 캐릭터로부터, 시드, 에어리스, 세피로스, 비비, 모그리라고 하는 인기 조역진까지 등장하며, 옛날에 나온 구작인 「FF VI」이나, 비교적 신작인 「FF X-2」까지 폭넓게 커버.이 정도의 호화 캐스트는, 동서 고금의 애니메이션, 게임을 통틀어 보기 쉬운 일은 아닐 것이다.
본작 「킹덤하츠 II」는, 초대 「킹덤하츠」, GBA판 「킹덤 하츠체인오브메모리즈」에 계속 되는, 시리즈 제 3 번째 작품이 된다(해외 버젼을 역수입한 「킹덤하츠 파이널믹스」도 포함하면 4 대로 늘어나게된다).
조금 주의가 필요한 것은, 스토리가 「킹덤하츠 」와 「킹덤하츠 체인오브 메모리즈」가 연계 된다는 점이다.하지만, 초반의 스토리를 진행시키는 가운데, 전작까지의 흐름은(어디까지나 단편적이지만) 설명이되므로, 본작부터 플레이를 해도 우선 큰 문제는 없는 것 같다.
■폴리곤인 사실을 잊게 하는, 「살아았는 」캐릭터들
캐스팅의 호화로움은 물론이고, 무엇보다 우선 놀란 것이, 등장 캐릭터들의 「명연기」상이다.
과연 디즈니의 엄격한 심사를 클리어 하고 있는 만큼, 어느 각도에서 봐도 완벽한 「디즈니 캐릭터」가 되어 있는 것은 당연하다.회화의 내용에 맞추어 수시로 바뀌는 표정이나, 디즈니 애니메이션만이 가능한 오버 액션까지 빈틈없이 재현되고 있어 다른 게임에서 이따금 볼 수 있는 「폴리곤 인형」같은 느낌은 전혀 없다.
그 중에서도, 코믹컬한 움직임으로 파티의 분위기를 띄우는 분위기 메이커인 도널드나, 시끄럽게 돌아다니는 램프의 마인·지니 등은, 마치 원작 애니메이션으로부터 뛰쳐나오지 않을까 싶을정도로
착각하는 만큼 「살아 있다」는 감각을 충분히. 맛볼수가 있었다여담이지만, 이 작품을 하고나서, 필자는 완전히 도널드의 팬이 되어 버렸다.그 귀여운 엉덩이를 흔들면서 뛰뚱뛰뚱 거리며 달리는 모션이 최고였다! ……아, 한번만이라도, 안아 올려 그 엉덩이에 얼굴을 파묻고 싶어졌다.
그것과 「파이러츠·오브·캐리비안(캐러비안의 해적)」으로 대표되는 다큐멘터리 영화의 등장도, 즐거운 충격이었다.그 중에서도 조니 뎁이 연기하는 스패로우와 숙적 바르보사의 두 사람은, 도저히 CG라고는 생각되지 않을 만큼의 리얼함을 보여주었다! 너무나도 리얼해 오히려 어색했다! 게다가 게임중에서는, 그들이 도널드나 굿피 같은 애니메이션 캐릭터와 자연스럽게 어울리는 것은……이렇게 되면 이미 감동해도 좋거나 웃어도 좋을지도 모르겠다.이런식으로 즐기는 방법이 있다는 것도 , 「킹덤하츠」시리즈만이 가능한 것이리라.
플레이어는 게임중, 주인공의 소라가 되어 동료 도널드, 굿피와 함께 여러가지 디즈니 작품의 세계를 떠돌아 다니고 가지만, 이 「월드」의 솜씨도 우수.「미녀와 야수」로 비스트와 벨이 손을 마주 잡고 춤을 추던 성의 댄스 홀이나, 사반나에 우뚝 솟아있는 「라이온·킹」의 프라이드 락, 또 미키마우스의 첫출연 작품 「증기선 윌리」의 세계까지, 고금 을 통틀어 여러가지 디즈니 영화의 명장면이, 원작 그대로의 퀄리티로 재현되고 있다.게다가, 플레이어는 소라의 몸을 빌려, 실제로 그 안을 을 자유롭게, 모험하는 것이 가능하다! 필자는 플레이중에 몇번이나 「그렇지, 여기에 받침대가 있어서……」 「이 마루의 윤기는……」라고, 원작의 씬을 회상하면서 어슬렁 어슬렁 돌아다녀 버렸다.어느 의미에서는, 원작의 팬에게 있어서 더 이상의 서비스는 없을지도 모른다.
■RPG 초심자라도 즐길 수 있다, 쾌적한 액션
본작은 이른바 커멘드 선택식의 RPG가 아니라, 스스로 소라를 조작해, 적을 시원스럽게 베어나간다(어느 쪽인가 하면 「두들긴다」에 가까울지도?) 액션 RPG가 되고 있다.
배틀 시스템은 느긋하게 익힐수 있다·간단하다.기본적으로는 왼쪽 스틱으로 소라를 움직여, ○버튼으로 공격하기만 된다.우선 이정도만 기억해 두면, 뒤는 나오는 적을 닥치는 대로 없애버리는 것만으로, 게임을 수월하게 진행할수 있다
.이동과 배틀의 변환도 없고, 적당하게○버튼을 누르고 있으면, 계속해서 콤보가 연결되어, 연달아 적이 날아가, 계속해서 레벨이 올라가, 스토리도 진전한다.최근의 번잡한 RPG에 진절머리 나고 있던 필자로서는, 템포가 좋다는 것이 고마웠다.평상시 게임을 놀지 않는 초심자라도, 스트레스를 받지 않고 놀 수 있을 것이다.물론, 익숙해지면 마법이나 소환, 리액션 커멘드(특정 조건하에서만 발동할 수 있는 필살기과 같은 것), 드라이브(변신과 같은 것) 등으로 , 보다 다채로운 액션을 사용한 고도의 배틀도 가능하다.그렇지만, ○버튼으로의 공격 이외에 사용하지 않으면 안 되는 것은 「아이템에 의한 회복」 「마법(케알)에 따르는 회복」 정도.여러가지“공격 액션”을 할수도 있지만, 아무 생각 없이 플레이 해도 게임을 진행된다.
또, 평상시는 도널드, 굿피등 3인 파티이지만, 월드에 따라서는 알라딘이나 심바같은 다른 디즈니 캐릭터가 동료가 되기도 한다.이번은 누가 동료가 될까하고 두근두근거리게 되는 것이 즐겁다. 좋아하는 디즈니 캐릭터와 함께 싸울 수 있는 즐거움도, 본작만이 가능한 매력중 하나라고 할수 있다.
■ 그만 두는 것을 잊은 , 「발군의 템포」와「디즈니 캐릭터」
되돌아 보면, 아무래도 「빠졌다」라고 하는 것보다, 「시험삼아 30분 정도 플레이 보면, 멈추는 타이밍을 잃어 버렸다」는 생각이 든다.원인은 역시 「발군의 템포」와, 「디즈니 캐릭터와의 재회」일 것이다.키배틀은 시원스럽게 진행되고 있고, 이에 맞춰 이야기도 계속해서 전개된다.이것저것을 하고 있을 때에 도널드, 굿피, 미키 외의 디즈니 캐릭터가 우르르하고 나와 버려, 이번은 누가 나올까? 이번은 어떤 세계를 방문하게 될까? ――등의 생각이 더이상 멈추지 않는다.그 조니 뎁을 보게된다면 , 역시 다른 캐릭터도 보고 싶어집니다!
단지, 끝까지 놀아 보고 느낀 것은 「역시 2개의 전작은 플레이해 두는 편이 좋다!」는 점이다.회상 씬인 정도 보충하고 있다고말할 수 있어도 여기까지의 흐름의 모든 것을 파악하려면 역시 무리였다.무엇보다, 전작을 플레이한 추억이 있으면, 라스트~엔딩에 걸친 감동이 보다 커지게 되는 것은 아닐까 생각한다.
또, 여유가 있으면 미리 GBA의 「킹덤 하츠 체인 오브 메모리즈」도 플레이 해 두는 것을 추천 하고 싶다. 이것을 플레이하지 않으면 「킹덤하츠」와 「킹덤하츠 II」의 「 사이」에 무엇이 일어났는지 알수 없으며, 역시 약간의 후회 같은 게 생겨버리는 것 같다(상기 동료담).그렇게 소중한 작품을, 일부러 다른 기종으로 내 오는 근처 우선 「무서운 것 스퀘어·에닉스!」라고 해 두고 싶다.
그래서, 현재는 즉시 「킹덤하츠」와 「킹덤 하츠 체인오브메모리즈」를 동시 진행하는 필자입니다.조금 순서는 무시해 버렸지만, 덕분에 이런 즐거운 시리즈를 만날 수 있어서, 개인적으로는 올 나잇해버렸다.
■진짜 좋아하는 작품의 세계를 「재방문」할 수 있다--이거야 말로 궁극의 팬 서비스!
영화의 세계에 있는 문은, 언제라도 일방통행이었다.아무리 관객이 그 세계에 「머물고 싶다」라고 생각해도, 스크린의 막이 나와 버리면, 그 문이 두 번 다시 열 것은 없다.
이것은 게임에서도 마찬가지일 것이다 .아무리 고생해서 클리어 한 RPG도, 막이 내리게 버리면, 더이상 플레이어가 거기에 관여할 수 없다.
그러나, 본작은 그 「문」을 조금 열어 주었다.정말 좋아하는 캐릭터를 한번 더 만날 수 있다.진짜 좋아하는 캐릭터와 또 함께 모험을 할 수 있다.정말 좋아하는 작품의 세계를 캐릭터와 함께 다닐수 있다.게임 이외의 유명한 캐릭터가 등장하는 게임에 있어서 제일 중요한 일은, 요컨데 그런 것일지도 모른다.
이번작으로 스토리는 일단 완결하고 있지만, 이런 퀄리티를 보면, 속편을 기대할수 밖에 없을 것이다.그리고 만약 속편을 만들어 받을 수 있다면, 다음 번은 꼭 「토이·스토리」나 「파인딩·니모」라는 픽사 작품의 수록을 해주었으면 좋다! …… 하지만 역시 무리일까요?
(지파라 편집부)
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품 차례 |
SLPM-66233 |
판매 가격 |
6980엔 (세금 별도) |
메이커 |
스퀘어·에닉스 |
정가 |
7400엔 (세금 별도) |
장르 |
롤플레잉 |
발매일 |
2005/12/22 |
비고 |
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