일본 게임워치에서 진 삼국무쌍BB를 프리뷰한 글입니다.
코에이, MMO 액션 「진·삼국 무쌍 BB」프리뷰
서버 마다 다른 시나리오를 준비, 서버는 정기 리셋
5월 10~12 일개최
회장:Los Angeles Convention Center
주식회사 코에이는, 자사 부스내 미팅 스페이스에 있고, 현재 개발중의 MMO 액션 「진·삼국 무쌍 BB」(영어 표기:「Dynasty Warriors BB」)을, 일본에 앞서 세계의 미디어에 공개했다.
이번 프레스 프리뷰는, 일본 미디어와 , E3에 취재에 방문하고 있는 중국, 한국, 대만등의 아시아권의 미디어를 대상으로 한 것이지만, 일본에서도 드디어 5월 하순부터, 「테크니컬 테스트」라고 칭한 클로즈드β테스트가 시작된다.말하자면 개전 전야의 온라인 타이틀이다.이번, 「테크니컬 테스트」버젼을 실제로 접할 수 있었던 것 뿐만 아니라, 「진·삼국 무쌍 BB」프로듀서 마츠바라 켄지씨를 필두로 하는 개발 스탭에게도 직접이야기를 들을 수 있었다.
■ 표주박을 모아힘을 길러 가는 「무쌍 BB」오리지날의 배틀 디자인
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데모 플레이 풍경.로딩 화면에서는, BB의 로고가 기록된 문이 열린다 |
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우선은 병졸을 쓰러뜨려 선단을 모아 아군 릭터를 강화해 나간다.좌하에 보이는 것이 강화 리스트.3의 숫자는 선단을 3개 취득한 것을 나타내 보여, 지금 강화하면 「공격 2배」효과가 부여된다 |
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자캐릭터의 곧 측에 떨어지고 있는 것이 선단.이 밖에도, 무기 단련에 필요한 보석이나 주먹밥, 소비 아이템, 무기, 방어구등을, 적의 드롭이나 나무상자으로부터 얻을 수 있다 |
이번 플레이 할 수 있던 것은, 5월 하순부터 개시 예정의 「테크니컬 테스트」버젼.실제의 테크니컬 테스트에서는, 1 세션 최대 4대 4의 대전까지 서포트할 예정이라는 것이지만, 이번은 2대 2의 예정의 곳, PC의 부진으로 1대 1의 대전이 실시되었다.
데모 플레이는, 우선은 자택으로부터 스타트했다.자택은 프라이빗 스페이스가 되어 있어, 텅 한 넓은 공간안에, 검소한 침대와 책상, 그리고 자신과 자신에게 소속하는 부장이 있을 만한 상태이다.향후, 정식 서비스를 향해서, 비주얼 요소와 기능적인 요소가, 차례차례 확충되어 가는 것 같다.
자택의 문을 나오면 거리에 나온다.거리는 당연, 소속 세력에 따라서 다르다.이번, 유비 진영은 유주, 조조 진영은 진류였다.거리는 시장에 무기가게가 내려 자세한 것은 후술하지만 여기서 무기의 단련을 할 수 있다.
거리의 주위에는, 성문이 복수의 방위에 열리고 있어 여기에서 각방면의 전장에 향할 수 있다.성문을 두들이면, 이른바 세션 화면으로 이행한다.우선 최초로 「전장 선택」으로 자신이 있는 도시로부터 갈 수 있는 전장을 선택한다.전장을 선택하면, 다음에 자신이 호스트측이라면, 맵 타입을 선택(평원, 호수와 늪, 강에 있는 섬,계곡)해, 대기 시간이나 COM(NPC 세력) 배제의 유무, 격의 설정, 파티 한정등을 정한다.그리고는 적아군, 쌍방의 세력의 유저가 세션에 참가하는 것을 기다리게 된다.
「진·삼국 무쌍 BB」에서는, 로비로서의 기능을 갖춘 MMO형의 거리와 세션형의 MO와의 기능으로 나누어지고 싸움이 행해지기 위해, 현실적으로 생각하면 조금 이상한 것이 되지만, 동일한 전장에서 다양한 맵 타입의 세션이 동시 병행해 진행 된다.이 때문에, 단일의 싸움(즉 4대 4의 원 세션)에서는, 전장의 지배권의 획득까지는 도달하지 않고, 특정의 타이밍을 가지고 행해지는 결전에 의해서 확정한다.개개의 세션은 그것을 위한 전초전이라고 하는 취급이 되어 있다.
그런데, 이번은 전장 맵은 백마, 맵 타입은 평원을 선택.상대가 바로 근처에 있으므로, 대기 시간을 소화하지 않고 곧 세션이 성립.수십초의 로딩의 뒤, 싸움이 스타트했다.승리 조건은, 제한 시간내에 적의 거점을 제압하는 것.이것은 적도 마찬가지로 10분이나 20분이라고 한 일정한 제한 시간이 끝나도 결착이 붙지 않는 경우는, 쌍방의 총격파수에 의해서 승패가 정해진다.
싸움은 맵의 구석에 있는 아군 진영의 요새로부터 스타트했다.초반의 전개는 「진·삼국 무쌍」시리즈와 같은 느낌으로, 달리기 시작하자 마자, 짚짚과 바싹 쳐들어가 오는 NPC병을, 연격공격으로 격파해 나간다.게임성이 바뀌는 것은 그 다음에, 때때로 적을 넘어뜨리면 표주박의 형태를 한 「선단」을 드롭 한다.이 일종의 파워업 아이템을 취득해, 전장에서 계속해서 소지 무기의 강화를 도모해 간다.여기가 「진·삼국 무쌍 BB」오리지날의 요소다.
강화 카테고리에는, 「공격 강화」, 「방어 강화」, 「체력 강화」, 「파괴 강화」, 「무쌍 강화」, 「부장 강화」, 「연격강화」의 7 종류가 있어, 무기의 종류에 의해서, 1에서 7의 우선 순위가 붙는다.우선 순위가 높은 만큼, 적은 수의 선단으로 강화를 도모할 수 있다.1이라면 1개, 7이라면 7개의 선단이 필요하다.예를 들어, 「강직창」은, 1이 무쌍 강화, 2가 공격 강화, 3이 방어 강화 와 같은 정도가 되어 있다.무쌍을 시작으로 한 공격 성능이 오르기 쉬운 한편, 체력이나 서포트역의 부장의 강화는, 많은 선단을 필요로 한다.강직창은, 공격 특화형의 무기로서 성격을 부여할 수 있고 있는 것이다.
전장에는, 일반병외, NPC 무장, NPC 부장, 무쌍 무장등이 내려 이것들 힘에 비례하고, 선단을 드롭 하는 확률, 개수도 많아진다.싸움의 최종적인 목적은, PC무장을 격파한 다음, 요새를 제압하는 것에 있으므로, NPC 무장들을 격파해서, 효율적으로 선단을 모아 자세력의 캐릭터를 적의 기세력보다 빠른 단계에서 강하게 나가는 것이 필수 불가결하게 된다.
전장에서 쓰러져 버리면, 앞에 있는 요새(성채) 에서 부활 할 수 있지만, 강화 포인트는 리셋 되어 처음부터 선단모음의 재시도가 되어 버린다.이 패널티는 매우 크고, 필연적으로 최전선에서 싸우는 능력을 잃어 버린다.그러나, 동료가 있으면, 드롭 한 선단을 서로 융통하는 일도 가능.이 선단의 사양은, 게임 디자인으로서는, 내정이 있는 리얼타임 전략에 매우 가깝다.
이것은, 개발 스탭의 혼자중에 RTS 코어 게이머 에치고 타니와코씨가 있는 것으로 무연은 아닌 것 같고, 이번, 실제로 데모를 받아 보고 「과연」이라는 생각이 들었다.
에치고 타니와코씨는, 「Wacraft」, 「Starcraft」, 「Age of Empires」 등, RTS 초기의 무렵부터의 RTS 팬이며, 한편 진짜 대전 유저이다.당시 자주 대전을 했기 때문에 틀림없다.「진·삼국 무쌍 BB」가, 「진·삼국 무쌍」팬 뿐만 아니라, RTS 팬에게도 소구 할 수 있는 요소를 갖추고 있는 것은 기쁜 오산이었다.
【거리의 풍경】 |
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소속 세력에 따라서 도시가 달라, 풍경도 다르다.거리안에 있는 것은, 같은 세력의 아군 뿐이어서, 커뮤니케이션도 하기 쉬울 것이다 |
【배틀 씬】 |
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요새 근에서는, NPC 무장을 포함한, 다수의 병사들이 쳐들어가 온다.이쪽도 부장을 가지런히 해 바라고 싶다.세력에 따라서는 무쌍 무장도 참전한다.로 걸려도 이길 수 없을 정도 강한 것 같은 |
【무기】 |
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무기는 검, 창, 선 등 6 종류를 준비.무기에 의해서, 무기의 강화할 수 있는 차례가 다르다.이것에 의해서 무기의 성격이 나와 있다.또, 무기는 5 단계의 그레이드가 있어, 고위의 무기는, 유명한 무장등이 떨어뜨린다고 한다.또, 비주얼이 다른 레어 아이템도 있어, 무기를 찾아서 싸움에 도전하는 것도 많은 것 같다.이 부분은 「Diablo」와 상당히 유사하다 |
■ 서버 마다 다른 시나리오, 서버를 정기적으로 리프레쉬 하는 시스템 등 온라인 독자적인 장치가 가득
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자택에서는, 소지품의 정리 등 사적인 행동을 할 수 있다.부장이 걸어 다니기도 하는 것 같다 |
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「전장 선택 화면」.붉은 사각형이 도시에서, 도시에 끼워질수록 전장이 전 국토로 넓어진다 |
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플레이어 캐릭터의 근처에 떨어지고 있는 것이 선단.이 밖에도, 무기 단련에 필요한 보석이나 주먹밥, 소비 아이템, 무기, 방어구등을, 적의 드롭이나 나무상자로부터 얻을 수 있다 |
데모 플레이 그 자체는, 아직 「우선 대전 플레이를 체험할 수 있다」라고 하는 레벨로, 멀티 플레이로서의 즐거움, 완성도에 대해서는, 테크니컬 테스트로 4대 4의 대전을 체험해 볼 때까지 모른다고 한 인상이다.거기서 이하, 테크니컬 테스트에 대비해, 마츠바라씨, 藤重씨에게 방문한 내용을 베이스로, 게임의 기본 사양을 설명하겠다
우선 게임의 최종 목표는 「전국 제패」.전국 제패가 있는 것은 세력 멸망도 있다.몇개의 세력이 전국 제패를 달성하면, 서버가 리셋트 되어 이른바 「2주목」에 들어온다.전국 제패의 스팬은 최대로 반년 정도를 생각하고 있어 반년을 지나도 교착 상태가 계속 되는 경우는, 시스템측에서 강제적으로 리셋트를 행한다.이것에 의해, 지루하게 한 게임 플레이가 영속 하는 것을 피한다.2주목의 구체적인 사양은 불명하지만, 캐릭터 데이터는 그대로 남아, 캐릭터의 힘의 원천인 무기만 초기화되는 것 같다.
그리고 「진·삼국 무쌍 BB」의 온라인 게임으로서 혁신적인 요소는, 서버 단위 마다 다른 시나리오를 제공하고 있다는 점이다삼국지」는 연대에 의해서 활약하는 무장이 달라, 플레이어에 의해서 기호의 연대도 다르다.「이라면, 복수의 시나리오를 동시에 제공하고 유저로 선택하게 하자」는 것이 시스템의 기본적인 생각이며, 현상, 가장 기대되는 요소의 하나다.
구체적인 시나리오명, 연대에 대해서는 「그것은 시작되고 난 뒤의즐거움입니다(마츠바라씨)」라는 일이지만, 동탁의 시대부터, 삼국정립 근처까지, 역대의 「삼국지」시리즈 중에서도 정평의 높은 시나리오를 베이스로, 5개 전후의 시나리오를 도입한다.시나리오의 도입 타이밍은, 동시가 아니고, 조금씩 늦추어 간다.그렇게 하는 것으로, 플레이어가 어느 시기에 시작해도, 미숙한 초보자에게도 활약의 여지가 남아 있는 아주 새로운 서버를 선택할 수 있다.유저측의 시점에 선, 매우 훌륭한 생각이다.
자세력으로서 선택할 수 있는 것은, 동탁, 조조, 유비 등 이름이 있는 5 세력 정도.다른 세력은 NPC가 담당하게 되어, 「삼국지」시리즈와 같이, 공백지의 개념도 있다.영토의 넓이에 따라 소속 유저에 대해서 급여가 지불된다.이 돈은, 주로 무기의 단련이나 특효성이 있는 아이템을 구입하기 위해서 사용하게 된다.예를 들어 동탁의 시대이면, 아마 동탁은 비인기 세력이 되지만, 영토가 넓기 때문에, 급여가 높고 타세력에 비해 유리한 상황으로 전국 제패를 진행시켜 나갈 수 있다.분이나, 조조나 유비라고 하는 세력은 인기가 높아지지만, 영토는 좁기 때문에, 급여가 낮고, 무기 단련이 하기 어렵다.이 근처도 인원수에 맟춘 밸런스의 시정을 염두에 둔 시스템이라고 할 수 있다.
비즈니스 모델은, 종량제를 베이스로 복수의 패턴을 검토중이라고 한다.종량제와 한 입에 말해도, 아케이드 게임의 1회 100엔으로부터, 휴대 전화의 요금까지 모두 포괄하는 애매한 표현이며, 무엇이 날아 나오는지는, 정직한 곳 모른다.원원, 아이라도 부담없이 놀 수 있도록(듯이), 가능한 한 미니멈인 과금 시스템이 바람직하고, 1회아무리 , 몇분 얼마의 이른바 종량제의 왕도를 선택한다면, 「패키지호다이」와 같은 세이프티 넷도 가지고 싶다.어쨌든, 우선은 테크니컬 테스트의 스타트를 기다리고 싶다.
【무기 단련】 |
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거리에서는 무기의 단련을 할 수 있다.무기 강화와 무기 단련은 다른 존재로, 무기 강화는 어디까지나 전장에서만 유효한 한시적인 효과에 지나지 않지만, 무기 단련은 무기 본래의 잠재력을 끌어 내, 무기 강화의 효과를 높일 수 있다.무기 단련에는 돈과 보석이 필요하다 |
【캐릭터 메이킹】 |
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캐릭터 메이킹 화면.캐릭터는 1 서버에 대해 1 캐릭터밖에, 할 수 없기 때문에, 신중하게 결정할 필요가 있다.설정 항목은, 성별, 체형, 초기 장비, 얼굴, 얼굴의 특징, 머리 모양, 머리카락의 색, 피부의 색, 눈동자의 색, 소리의 타입의 10개의 항목 |
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