★PS2 게임 리뷰★
크게 바뀐 「9」! 대전의 즐거움은 건재
「월드 사커 위닝 일레븐 9」 |
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- 장르:축구 게임
- 발매원:코나미 주식회사
- 가격:7,329엔
- 플랫폼:플레이 스테이션 2
- 발매일:발매중(8월 4일)
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시리즈가 10주년을 맞이했다고 하는 고비를 장식하기에 어울리게, 전작으로부터 대폭적인 변화를 이루어 「월드 사커 위닝 일레븐 9(이하 WE9)」가 등장했다.전작 「WE8LE」로 결국 실현된 네트워크 대전을 한층 더 규명해 유저에게 새로운 즐거움을 제공해 주는 등, 드디어 원숙기에 이른 감이 있다.본리뷰에서는, 전작과의 차이를 중심으로, 「WE9」라고 하는 타이틀의 모습을 살펴보자
■ 패스가 통하지 않는다.플레이가 멈춘다.이미 시뮬레이터의 영역인가?
이변이 일어나고 있다고 해야할 것인가, 다른 물건이 되었다고 해야할 것인가, 「WE9」는 종래의 시리즈를 웃도는 금욕적인 액션 축구 게임이 되었다.시리즈를 놀고 사람이라면, 컴퓨터 레벨★★★정도로 플레이 하는 것만으로, 곧바로 큰 이변을 눈치챌 것.놀라울 정도로 패스가 통하지 않는 것이다.정확하게는, 상대로부터의 압력을 받고 있는 상태나 힘있는 발이 아닌 편의 다리, 무리한 몸의 자세로부터 패스를 꺼내면, 정도가 현격히 떨어진다.지금까지라면 「이 근처에 누군가 있을 것」이라고 하는 정도의 기분으로 긴 패스나 다이렉트 패스를 이어 갈 수 있었지만, 본작에서는 그 런 인식은 통용되지 않는다.
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압력을 받고 있는 상태라고, 명선수가 믿을 수 없는 듯한 트랩 미스를 하는 일도 |
제대로 앞을 향하고, 힘있는 발 또는 아웃사이드로, 상대로부터의 압력을 받지 않은 상태로 내는 패스가 신뢰할 수 있는 패스이며, 그 이외의 패스는 다녔다고 해도 「운이 좋았다」정도로 받아 들일 필요가 있다.다이렉트 패스를 다용하는 전술을 좋아하는 플레이어에게 있어서는 머리가 아프지만, 개인기로 상대를 주고 받아 라스트 패스라고 하는 플레이 스타일에서도 안심은 할 수 없다.입수자에 대한 상대로부터의 압력이나 파스코스의 여유, 또 입수자의 체중이 어느 방향으로 이동해 가고 있을까에 의해서, 프리로 낸 패스여도 간단하게 상대에게 컷 되거나 크게 코스를 빗나가 버리거나 한다.
덧붙여 패스에 한정하지 않고, 되받아 치기나 트랩, 그리고 슛이라고 하는 플레이등도, 상대에게 몸을 전해진 상황으로의 정도는 현저하게 저하한다.게임적인 상쾌함이나 호쾌함보다, 축구로서의 리얼함을 추구한 결과, 「WE9」는 게임이라고 부르는 것보다도 시뮬레이터라고 부르는 편이 잘 오는 영역에까지 가까스로 도착한 감이 있다.
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힘있는 발이나 몸의 자세, 상대로부터의 압력에 의해서 플레이의 정도가 크게 다르다.무리한 몸의 자세로부터 패스를 꺼내, 한층 더 아군과의 호흡이 맞지 않으면 이 대로.확실히 서치 패스를 노린 생각이 터치라인을 나누게 한다 |
패스의 정도에 이어 눈치채는 것이, 파울로 플레이를 제지당하기 쉬운 일.이것은 상대의 압력의 강도에도 밤이, CPU는 꽤 가차 없이 프레스를 걸어 오고, 틈에 들어가면 빈번히 체크하러 오므로, 챠징이나 트리핑이 되기 쉽고, 결과적으로 파울이 되어 빈번히 플레이가 멈춘다.파울의 정도나 전개에 따라 「흘린다」판정도 건재하지만, 결정적인 장면을 가벼운 파울로 제지당해 버리기도 해, 어느 쪽일까하고 하면 스트레스에 느끼는 상황 쪽이 약간 많다.볼이 라인을 나눌 때까지 플레이가 계속 되어, 플레이가 멈추었더니 옐로우카드가 나오는 등, 레페링도 대단히 생각이 잘 미치게 되었지만, 게임을 통해 파울이 많은 만큼, 불만을 느껴 버리는 것은 별 수 없는 곳인가.
덧붙여서 이것이 마스터 리그가 되면, 약간 심각한 스트레스가 된다.레벨★★★★★★로 플레이 하고 있으면, CPU의 용서가 없는 프레스에 노출된 선수가 상처를 져, 장기 결장을 피할 수 없게 되어 버리는 케이스 벼랑이렇게 많다.또, 대부분의 경우는 2주간 정도의 경상으로 끝난다고 해도, 1 시합에 대해 2명의 선수(상처 내성은 A)가 한결같게 상처를 져, 그것이 5 시합도 계속 된다고 하는 불운하게 휩쓸린 적도 있었다.컴퓨터의 레벨이 오르면, 시합 만이 아니고, 팀 운영의 면에서도 약간 괴로운 밸런스가 된다.
재판관에게 인간미가 나와도, CPU가 조작하는 팀의 무미 건조는 이미 전통의 영역일 것이다.이 근처에는 언제가 되면 피가 통해, CPU 상대라도 좋은 시합을 만들어 내 간다고 하는 즐거움을 맛볼 수 있게 되는 것일까.그렇지 않으면, 감정을 가지지 않는 CPU와의 대전에, 그런 즐거움을 추구하는 것이 실수인 것일까.
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파울로 플레이가 멈추는 것은 매우 많다.레벨이 높은 CPU가 상대라고, 플레이의 흐름이 파울로 자주 중단되는 것은 조금 곤란하다 |
플레이어의 플레이에 대해서도 어렵게 파울을 놓치므로, 패널티 에리어내에서의 수비에는 상당한 긴장감이.개인적으로는 이 긴장감이 바람직하다 |
■ 디펜스의 사고가 크게 진화.거기에 따라 프라이즈 루 패스도 약체화
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키퍼의 튀어나옴의 좋은 점은 특필의.전작에서는 결정기가 된 것 같은 스루패스나 프라이즈 루 패스에 대해, 선명한 튀어나옴으로 대처해 준다 |
플레이를 거듭할 때에 실감하는 것이, 디펜스시의 포지셔닝의 좋은 점과 구 제로의 힘, 그리고 근처에 온 볼에의 반응의 좋은 점이다.포지셔닝의 향상은 프라이즈 루 패스에의 대응으로 현저하게 볼 수 있어 전작에서는 오펜스측의 선수에 늦어를 취하는 것이 많았지만, 본작에서는 디펜스의 선수가 프라이즈 루 패스의 볼로 향하는 움직임이 매우 좋고, 또 키퍼의 튀어나옴도 적확하게 되었기 때문에, DF의 배후에 프라이즈 루 패스를 통해지는 것이 격감했다.사이드의 광대한 스페이스에 나와 버리면 과연 어렵지만, 그 경우에서도 SB가 제대로 마크에 붙어 있으면 일방적으로 진다고 하는 상황도 그만큼 없다고 한 인상이다.
구 제로의 힘은, 디펜스측이 몸을 대었을 경우에 오펜스측의 플레이 정도가 저하하기 쉬운 일도 크게 영향을 주고 있지만, 그만큼 잘 몸을 대지 않아도, 오펜스 측에 그렇게 간단하게는 앞을 향하게 한 없다고 한 분위기.또, 오펜스측이 낸 패스에의 반응도 날카롭고, 그만큼 강하지 않은 패스라면 「영차」하고 발길을 뻗쳐 컷 해 버린다.즉, 오펜스측이 역족으로 무리눈인 패스를 노리면, 기세가 없는 패스가 되기 쉽기 때문에) 디펜스 측에와는은 모습의 인터셉트 찬스가 되는 것이다.오펜스측은 절실히 수난이다.
■ 오펜스에도 광명 있어.크로스로부터의 헤딩 슛이 강력하게
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골전으로의 포지셔닝을 억제하면, 헤딩으로의 득점력이 큰폭으로 올라간다.본작의 중요한 포인트다 |
하이볼에 대한 경쟁시에, R2버튼등을 구사해 정확하게 낙하 지점에 들어가는 필요성이 보다 높일 수 있었던 본작이지만, 그 고생의 끝에는 헤딩 슛이 정해지기 쉬워졌다고 하는 행복이 기다리고 있다.전작에서는 민첩한 카운터로부터 크로스를 올려 골전에 프리의 선수가 헤딩 슛을 둔다고 하는 상황 정도로 밖에 득점을 기대하지 못하고, 거기에 따라 심플하게 크로스를 올리는 필요성이 별로 느껴지지 않았다.
하지만, 본작에서는 경쟁으로부터의 헤딩도 훌륭한 확률로 정해진다.디펜스의 진화에 의해서 근소한 차이의 게임이 되기 쉬운 만큼, 득점의 기대가 높은 헤딩 슛은 게임을 결정 짓는 중요한 무기라고 부를 수 있을 것 같다.포지션 잡기를 연마하고 점으로 맞추는 쾌감에 만취하자.
또, 슛시에 R2버튼을 누르는 것으로 가능해지는 「컨트롤 슛」이 등장한 것에 의해서, 강해서 억제가 들은 슛으로 코스를 노릴 수 있게 되었다.상대 GK의 위치를 냉정하게 판별해 니어 또는 퍼를 순간에 선택해 컨트롤 슛을 두는 일도 득점력 업의 중요한 포인트다.
덧붙여 상대 GK의 튀어나옴에 대해서 효과적이었던 루프 슛 2의 쓰기는 약간 나빠진 인상.가볍게 차는 것 만으로는 볼에 높이가 나오지 않고, GK와 골의 사이에 있는 스페이스에 잘 낙하하도록(듯이), 약간 위력을 붙인 슛을 둘 필요가 있는 것 같다.슛 게이지를 어느 정도 상승시킬 여유를 만들기 위해서, GK와의 틈의 판별이 보다 중요해졌다고 말할 수 있을 것이다.
■ 특수 능력이나 신포지션도 등장
벌써 들어서 알고 있는 팬도 많은 일이라고 생각하지만, 본작에서는 새롭게 「미들 슛」, 「커버 링」이라고 하는 특수 능력과 「WB(윙 백)」, 「ST(세컨드 톱)」라고 하는 포지션이 추가되게 되었다.특수 능력의 자세한 것은 아직 불명하지만, 미들 슛에 관해서는, 다이렉트 슛이나 멈추고 나서의 슛 시에 무회전의 슛이 되기 쉽고, 결과적으로 강력한 슛이 테두리에 가기 쉬워진다고 하는 것이라고.
또, 포지션의 WB는 일본 대표가 잘 채용하는3-5-2의 시스템에서도 친숙한 공수에 분투하는 사이드의 포지션으로, ST는 쉐도우 스트라이커나 1.5 번째로 불리는 역할을 담당하는 포지션이다.각각 SB나 SMF, OMF나 CF와의 세세한 움직임의 차이는 불명하지만, 각각의 나카마를 소화시키는 역할이라고 생각해 문제는 없을 것이다.
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새롭게 미들 슛과 커버 링이라고 하는 특수 능력이 추가 |
키퍼의 포지셔닝이 좋기 위해(때문에) 근거리에서는 코스를 지워져서 싸다고 하는 이유도 있을 것 같지만, 특수 능력의 유무에 관련되지 않고 미들 슛은 정해지기 쉬운 인상.약간 골로부터 멀다고 느껴도, 과감히 슛을 도록 하자 |
■ 마스터 리그도 크게 변화.오프 시즌의 트레이닝도 커멘드 선택에
플레이어에 따라서는 메인 모드라고도 부를 수 있는 마스터 리그에도 혁명적인 변화가 일어났다.전작까지는 오프 시즌에 다양한 액션 방식의 트레이닝으로 선수를 강화하고 있었지만, 이것이 트레이닝의 종류를 선택해 지시할 뿐(만큼)이라고 한다, 매우 심플한 것으로 변경되었다.이점은 물론 트레이닝에 방대한 시간을 할애하지 않아도 좋아진 것이지만, 반면, 1주간 중에 지시할 수 있는 트레이닝이 1 종류 뿐이므로, 「이것도 그것도 있을 수 있는 돌아올 수 있는도 강화하고, 3년 후에는 누구라도 세계 유수한 톱 플레이어」라고 하는 육성은 할 수 없게 되어 버렸다.
덧붙여서 트레이닝의 종류는 이하와 같고, 트레이닝에 따라서는 복수의 파라미터의 경험치가 동시에 상승한다.덧붙여 오프 시즌에도 선수의 피로는 축적되어 피로도가 높은 상태로 트레이닝을 행하면, 고장으로 연결되기도 하므로 조심하고 싶다.
□ 트레이닝의 종류 □
휴양
슛
드리블
패스
디펜스
프리 킥
헤딩
보디 밸런스
스피드
스태미너
골키퍼
제휴
또, 시즌중의 컨디션 조정도 커멘드를 선택하는 것이 될 뿐이어, 운이 나쁘면 컨디션이 저하하도록(듯이)도 되었다.지시할 수 있을 찬스는 1주간에 1번 뿐이므로, 컨디션이 안정되지 않는 선수가 많은 경우에는, 컨디션 조정을 지시해야 할지와 괴롭다.
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오프 시즌의 트레이닝은 커멘드 선택식에.트레이닝 메뉴를 설정하는 것만으로 패러미터를 늘릴 수 있게 되었다.트레이닝의 종류에 따라서는 복수의 패러미터를 상승시키는 효과가 있다 |
■ 마침내 일본 대표를 소재로 한 메인 모드가!
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물론 포메이션의 변경도 자유자재로, 날마다 따뜻하게 해 온 「나라면 일본 대표를 이렇게 한다!」라고 하는 욕구가 채워진다.대표 선수를 자유롭게 소집할 수 있게 되면 말하는 것 없음이지만, 본작에 등록되어 있는 선수는 29명만 |
일본 대표 팀을 사용해 아시아 예선, 각국 대표 팀과의 본전을 싸워내, 인터내셔널 컵 제패를 목표로 하는 「일본 챌린지 Go for 2006!」라고 하는 모드가 새롭게 추가되었다는 것도 큰 뉴스.일본 대표 팀에는 「블라우스」나 「00재팬」등의 애칭을 자유롭게 붙일 수 있다는 것도 기쁘다.
본전에 출장해, 종합력으로 일본 대표 팀을 웃도는 각국 강호 팀과의 싸워, 이겨 간다는 것은 꽤 쾌감이다.덧붙여서 본작에 등장하는 일본 대표 선수는, 2005년 2월 2일의 이란전, 2월 9일의 북한전, 3월 25일의 이란전, 그리고 3월 30일의 바레인전에 등록된 29명.새로운 대표 선수의 발굴등을 할 수 없는 것은 유감이지만, 그 근처는 다음 번작 이후의 즐거움……이 되면 좋다.
그런데, 가슴을 설레일 수 있는이면서 일본 대표 팀에서 싸워 보았다.팀력을 판별하기 위해서 자유롭게 대전국을 선택할 수 있는 기린 컵도 준비되어 있거나와 일본 대표 기분은 꽤 만끽이다.만끽이지만……CPU의 레벨이★★★에서도, 역시 파울이 많다.이탈리아든 잉글랜드든 독일이겠지만 브라질이겠지만, 어쨌든 CPU가 조작하는 팀은 난폭해서, 깨달으면 골전에 얻은 직접 프리 킥과 PK만으로 인터내셔널 컵을 제패해 버렸다.응.
신모드의 컨셉에는 뜨거운 것을 확실히 느끼지만, 역시 CPU가 상대라는 것이 되면, 여러 가지 납득이 가지 않는 것이 많다.본작은 이런 곳이 하나 하나 유감이다.
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아시아 지구의 일차 예선으로부터 시작되어, 인터내셔널 컵의 제패를 목표로 한다.팀의 전력을 판별하기 위한 기린 챌린지 컵도 준비되어 있어 일본 대표로 싸운다고 하는 기분이 높아지는 것은 틀림없다 |
■ 대전의 즐거움은 건재.한 번 유행하고 싶은 8명 협력 대전
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CPU 상대에게는 사용하기 어려운 에라시코등이 화려한 테크닉도, 플레이어끼리의 대전이라면 부담없이 사용할 수 있어 성공시의 효과도 발군.역시 「위이레」는 대전이 즐겁다 |
그러한 (뜻)이유로, CPU와 대전하는 경우에 관해서는, 본작의 게임 밸런스는 꽤 어렵다고 하지 않을 수 없다.그러나 이것이 플레이어끼리로의 대전이 되면, 역시 즐거운 것이다.파울을 놓치기 쉬운 것을 고려해 체크나 프레스를 궁리하거나 함부로 체크에 갈 수 없기 때문에, 패널티 에리어내에 볼을 가진 상대가 들어 오는 것만으로 조마조마하거나와 CPU와의 대전에서는 스트레스였던 요소조차, 인간이 상대라면 「어려운 것은 서로님」이라는 느낌으로 술책의 하나로서 즐길 수 있어 버린다.
변함 없이 윈가를 치게 한 3 톱이 비교적 강력하지만, 전작보다 프라이즈 루 패스가 대로 어려운 덕분에, 단순한 조작&전법만으로 어려운 눈에 조원 되는 것도 없다.혹시, 본작은 플레이어끼리의 대전에 초점을 맞춘 밸런스 조정이 이루어지고 있을지도 모른다.
개인적으로 신경이 쓰이고 있는 것은, 멀티 탭을 사용한 8명 협력 플레이이지만, 유감스럽지만 이 리뷰까지 체험할 수 없었다.입력 기기의 관계상 11명 협력 플레이가 실현되지 않는 것은 유감이지만, 플레이어의 한사람한사람이 오프더 볼로의 움직여 내밀기나 포지셔닝을 조심하면서, 질 높은 시합을 클리에 실 하고 가면 님은, 상상하는 것만으로 황홀해진다.
■ 덧붙여서 초심자에게는 허들이 높습니다
결론으로서는, CPU와의 대전은 레벨★★★★정도로 적당히 즐기면서, 플레이어끼리와의 대전에 주목적을 두고 즐기는 것이 될까.덧붙여서 지금, 마스터 리그의 조작을 CPU에 맡기면서 이것을 쓰고 있지만, 킥오프 직후에 상대의 CPU가 슬라이딩택클을 걸어 오고, 개시 1분에 나의 팀의 선수가 중상을 입어 버렸다.
그래서 이미 1회써 둔다.CPU와의 대전은 레벨★★★★정도로 적당히 즐기면서, 플레이어끼리로의 대전에 주목적을 두는 게임이라고 생각한다.강하다고 생각한다.어쨌든, 아는 사람의 라이터는, 최초로 플레이 했을 때에 레벨★의 CPU 상대에게 점수를 받지 못했던 것 같기 때문에, 본작의 CPU와는 신중하게 교제해야 하는 것이다.
그리고, 유감스럽지만 초심자에게는 꽤 허들이 높다.CPU는 레벨★에서도 적당히 좋은 디펜스의 움직임을 하므로, 조작을 기억하면서, 골을 결정하면서, 즐기면서 능숙해져 간다는 것을, 그렇게 간단하게 시켜 주지 않으면 말하는 것이 그 이유다.조작 설명이나 헬프는 충실하고, 트레이닝 모드에서는 상대의 압력이 없는 상태로 자유롭게 패스나 슛의 연습을 할 수 있으므로, 초심자를 떨쳐 내고 있는 것은 아니다.
하지만, 그렇게 말한 모드로 「우선 연습」이라고 하는 곳으로부터 들어가지 않으면, 시합을 해 이긴다고 하는 기다려지게 잘 연결되지 않는, 이라고 하는 것이다.뭐, 그렇게 조금씩 연습하고, 시합해 보고 자신의 향상을 실감한다고 하는 스타일도, 나개인으로서는 그만큼 싫지 않은 것이지만.
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초심자에게는 매번 보기가 거북하지만, 게임중에 확인할 수 있는 조작 설명이나, 톱 메뉴로부터 선택할 수 있는 프리 트레이닝이나 튜토리얼 등은 매우 친절.따라서, 「우선 연습」으로부터 들어갈 수 있을 만한 의지와 끈기가 있다면, 초심자라고 겁먹을 것은 없다.조금씩 능숙해져 가는 과정을 즐기면서, 「위이레」를 손에 넣어 버리자 |
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