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아이디어 팩토리가 제작한 미소녀 게임 「아이에프메이트」의 6탄. PS2로 발매되는 「파멸의 화성」은 진지한 스토리와 독자적인 전투 시스템으로 전개되는 SF에 가까운 미래 미소녀 연애 어드벤쳐 게임.
화성 표면에서 수수께끼의 유적회수에 성공한 인류.지구에 그 유적을 가지고 돌아가는 도중 , 대기권에서 폭발사고가 발생..사고가 난 후, 유적인으로 불리는 괴물이 나타나 여기저기에서 날뛰기 시작한다.게임은 수개월 후.유적인과 싸우는 소년과 4명의 소녀들의 모습이 전개된다.전투 중 그들이 던지는 메세지들. 경악한 전개가 플레이어를 기다리고 있다! |
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+ C O N T E N T S +
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캐릭터 소개
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쿠리타 아오이/나카하라 토모에 |
우미노 야마후키/기지정/카와고에 쿄코 |
양지 타케루/소우마 시게루 |
“화성” /Story |
게임 시스템
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선택사항에 의해 변화되는 ADV 파트 |
→게임중에 얻은 CG를“ALBUM”에 수록!! |
타이밍에 맞추어 버튼을 눌러, 승리하는 전투방식 |
타이틀
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파멸의 화성 |
대응 기종
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플레이 스테이션 2 |
메이커
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아이디어 팩토리 |
장르
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연애 어드벤쳐 |
가격
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통상판:\7, 140(세금 포함)
한정판:\9, 240(세금 포함) |
발매일
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2005년 5월 26일 |
리포트:도슈(바람의 사람) |
(C) 2005 IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY |
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늘어나는“유적인”으로부터 시민을 지키기 위해 결성된 특수 기동대 AAST(아스트).멤버는 경찰 관계자중에서 뛰어난 엘리트로 구성된다. 여기에서는 그 여성 대원들을 소개한다. |
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열성적이고 성실한 성격, 매우 건강해 보인다.그릇된 일을싫어하지만, 자신의 의견을 강요하는 일은 하지 않는다. 놀고있는 사람을 그대로 둘 수 없는 타입. |
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약관 21세에 AAST의 리더를 맡을 정도의 천재.성격은 고지식해, 자신의 신념을 제대로 가지고 있다.누구에 대해서도 말하고 싶은 말은 분명하게한다.말씨는 명령어조. |
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PROFILE |
연령
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18세 |
신장
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163cm |
체중
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49kg |
혈액형
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A형 |
생일
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10월 8일(저울자리) |
신체 능력
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평균 이상 |
지력
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평균 |
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PROFILE |
연령
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21세 |
신장
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171cm |
체중
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51kg |
혈액형
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B형 |
생일
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6월 8일(쌍둥이자리) |
신체 능력
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톱 클래스 |
지력
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평균 이상 |
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(C) 2005 IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY |
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자기중심적인 자연계 캐릭터로 약간 드센 아가씨.낯가림이 없고 누구와도 막역할 수 있는 낙천적인 성격의 소유자이다.자신이 좋아하는 일에만 천재적인 능력을 발휘한다. |
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대장 카와고에 쿄코도 경의를 표할 정도의 유능한 대원.성실해 일외에는 관심이 없지만, 항상 웃는 얼굴로, 전체의 조화를 꾀한다.말씨도 상냥하고, 화를 내는 것도 거의 없다. |
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PROFILE |
연령
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16세 |
신장
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156cm |
체중
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43kg |
혈액형
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O형 |
생일
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12월 14일(궁수자리) |
신체 능력
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평균 |
지력
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평균 |
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PROFILE |
연령
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21세 |
신장
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164cm |
체중
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53kg |
혈액형
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A형 |
생일
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7월 11일(게자리) |
신체 능력
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평균 이하 |
지력
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톱 클래스 |
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특수 방위대 일본 지부의 부장. 평상시 놀고싶은 마음이 굴뚝같지만, 일과 작전을 최우선 시키는 현실주의자.이번 사건에 대해, 무엇인가 알고 있는 듯한... |
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PROFILE |
연령
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29세 |
신장
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172cm |
체중
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56kg |
혈액형
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AB형 |
생일
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11월 12일(전갈자리) |
신체 능력
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평균 |
지력
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톱 클래스 |
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미확인 유적인 대책반
“AAST”(Anti unidentified Ancient Special Team)란
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AAST(아스트)는 “유적인”으로부터 시민을 지키기 위해 결성된 특수 기동대.멤버는 경찰 관계자중에서 뛰어난 엘리트로 선택되고, 각각 특수 능력을 갖고 있다.자세한 내용은 불명.일본내 뿐이 아니라, 해외에도 거점이 있는 세계 규모의 기동대라고 말할 수 있다.그 배후에는“위원회”라고 불리는 수수께끼의 조직도 존재…. |
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AAST에는, 여성 대원 뿐만이 아니라 남성 대원도 있다. 여기에서는 남성 대원의 2명과 함께, 화성스토리를 소개하겠다 |
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외형은 보통 소년이지고 마르스를 착용할 수가 있다. 분쟁을 싫어하고, 무기력하지는 않지만, 사람이 시키는대로 하기쉽다. |
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PROFILE |
연령
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19세 |
신장
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178cm |
혈액형
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A형 |
생일
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4월 15일
(양자리) |
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타케로 이외에 최초의 남성 대원.머리가 좋고, 스포츠도 만능이지만, 잘난척을 하지 않는 멋진 녀석.히로인들보다 타케로에 대해 부모만큼 신경을 쓴다. |
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PROFILE |
연령
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20세 |
신장
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178cm |
혈액형
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B형 |
생일
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7월 31일
(사자좌) |
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“마르스”란
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지구 인류를 유적인으로부터 지키기 위해서 타케로가 입는 특수 방호복.항체를 가져, 마르스와 DNA 패턴이 일치하는 인간만 착용할 수 있다.마르스 착용시, 인간을 초월한 움직임이 가능하게 되어, 유적인과 호각 이상의 전투가 가능.착용시는 가벼운 흥분 상태, 호전적인 성격으로 변화, 시간 경과와 함께 버서커모드로 변한다.10분을 넘으면 정신을 초월하여 착용자와 방호복이 일체화되다. |
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■Story |
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화성 탐색선이, 화성 표면에서 수수께끼의 유적 회수에 성공했다.그런데 , 그 유적을 가지고 돌아가는 도중 , 대기권에서 폭발하여 일본에 추락해 버린다.
사고가 난후, 유적인으로 불리는 괴물이 나타나 여기저기에서 날뛰기 시작한다. 그리고 수개월 후 유적인과 싸우는 소년과 4명의 소녀들의 모습이 있었다.
타케로는 유적인과 싸운다.지금까지 타케로가 알고 있는 유적인은, 지성이 없고 흉포할 뿐이다. 말을 할 수 있는 유적인은, 죽기직전 수수께끼의 말을 남긴다. |
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이 게임은 스토리를 진행시키는 「ADV 파트」와 특수 방호복“마르스"를 몸에 익히고 싸우는 「전투 파트」로 나눈다. 전투 파트는“DCB”로 불리는 독자적인 전투 시스템을 채용해, 긴장감있는 전투를 연출하고 있다.
그리고, 전투의 결과나 AAST 대원과의 관계, ADV 파트에서 선택한 선택사항에 의해, 시나리오가 분기되는 「멀티 시나리오」가 채택되어 있다. 분기에 따라 볼 수 있는 CG나 엔딩이 변화하므로, 컴플리트를 목표로 몇번이나 플레이하자! |
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전통적인 텍스트형 어드벤쳐 방식을 채용하고 있는 ADV 파트.선택사항을 선택하는 것으로 여러가지 이벤트가 발생한다.쳅터마다 낮과 밤에 따라 변하는 분기도 존재한다. 이전에 선택한 선택사항은 녹색으로 표시된다. 2번, 3번으로 플레이 할 때마다 무엇이 변화는지 보자.
덧붙여 ADV 파트의 메세지 화면은×버튼으로 지울 수도 있다. 미려한 CG도 만끽해 두자! |
■ADV 파트의 조작 방법 |
메세지의 진행 |
○버튼 |
회화 윈도우를 지운다 |
×버튼 |
메세지 스킵 |
□버튼 |
메뉴를 연다 |
△버튼 |
이력의 표시 |
L1버튼 |
스킵의 전환(강제/기독) |
R1버튼 |
항목의 선택 |
방향 키 |
오토 플레이/무비의 스킵 |
START 버튼 |
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타이밍에 맞춰 버튼을 눌러, 승리하는 전투방식 |
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특수 방호복“마르스”를 입고, 유적 사람들과 싸우는 전투방식.그 시스템은“Double Circle Battle(통칭:DCB)”라고 명명된 독자적인 시스템으로 전개해 간다.
DCB의 특징은, 좌우에 표시된 2개의 써클.이 2개의 써클은 각각 공격(붉은 엔:우측) 방어(푸른 엔:좌측)로 나누어져 있다.이 써클에 따라 이동하는 아이콘을, 타겟과 겹치도록 버튼 입력! 그러면, 공격이나 방어를 할 수 있다.입력하는 버튼에 의해 주는 데미지량이 변화하여 공격을 성공시키면 필살기를 사용할 수도 있다.
덧붙여 패배 조건은 「자신의 HP가 0이 된다(방어 써클에서 입력에 실패, HP감소)」나 「제한 턴 내(화면상단 중앙에 표시)에 적HP를 0으로 할 수가 없을때」 등 전투에 따라 변화한다.특히 제한 턴에는 요주의! 입력 미스를 반복하면, 눈 깜짝할 사이에 턴이 끝나 버린다. |
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적/청의 써클이 출현해, 전투시작! 화면상단 좌우에 표시되고 있는 것은 자신과 적의 HP |
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전투가 시작되면 써클상의 아이콘 이동.타겟과 겹쳤을 때를 노려 버튼을 입력한다. |
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적/청의 써클이 나타나면, 전투가 시작! 화면상단 좌우에 표시되고 있는 것은 자신과 적의 HP |
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제한 턴내에 적의 HP를 0으로 할 수 있으면 승리! 데미지를 주는 필살기 사용이 포인트다. |
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자신의 HP가 0이 되거나 제한 턴내에 적을 넘어뜨릴 수 없으면 패배. 써클에 대응하는 버튼을 확실히 입력하자 |
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타겟과 대응하는 키 조작 |
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입력하는 버튼은, 각 버튼에 의해 효과가 다르다. 또한, 누를 때에 일정량 게이지를 소비해, 게이지 잔량이 적으면 입력할 수가 없다(게이지는 자동으로 회복).써클의 성질이나 상황에 따라 버튼 입력을 바꾸어 공격/방어를 하자. |
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게이지 회복이 늦지만, 위력이 높고, 범위도 넓은 공격 전용 액션 |
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위력은 적지만, 게이지 회복이 빠르다.공격/방어를 겸할 수 있다. |
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방어 액션.반응은 늦지만, 필살기술 게이지를 모이기 쉽다 |
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게이지 MAX시만 사용 가능.적에게 대데미지를 주는 공격 |
관련 링크 |
■아이디어 팩토리
■「파멸의 마르스」
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