[게임워치 편집부 리뷰]
게임워치 편집부의 히라타 히로시씨가 쓴 리뷰입니다.
발매일부터 시간이 지나도 꾸준히 팔리는 소프트, 계속 팔리면 기분 좋은 소프트……그런 라이터(필자)의 생각을 담은 리뷰를 「발굴 리뷰」로서 전달합니다.에누리 없이 추천 하는 이 리뷰, 사는 것을 잊고 있던 사람은 꼭 체크해 보세요.
시리즈 첫 주관 시점이 경이로운 액션을 낳는다!
「바이오해저드 4」 |
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- 장르:서바이벌 호러
- 발매원:주식회사 캡콤
- 가격:8,190엔
- 플랫폼:닌텐도 게임 큐브
- 발매일:발매중(1월 27일)
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주류 「바이오해저드」시리즈 4 번째 작품이며, 경이로운 변화를 이룬 시리즈 최신작.전통의 이름을 계승했지만, 플레이어의 주관 시점이 채용된 것에 의해, 「바이오해저드」에서 만나며 「바이오해저드」는 아닌 새로운 게임성이 주목을 끌고 있다.하지만, 그런 자기 선전은 좋다.중요한 것은 기존 팬에게 어떻게 받아들여질지가 사뭇 궁금해진다.
본작이 뛰어나게 우수한 완성도를 자랑하는 3 D액션 게임이며, 두말할 나위없이 재미있다고 할수 있다.
■ 늠름하게 성장한 레온.이번 임무는?
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주인공은 늠름하게 성장한 레온.합중국의 에이전트로서의 전투 스킬도 우수한 편 |
신참 경관으로서 라쿤시티에 배속되자 마자, 시민이 좀비화해 버리는 엄브렐러 사건에 말려 들어가 「바이오해저드 2」로 주인공을 맡은 레온·S·케네디가 본작의 주인공.당시의 사건을 트라우마에 안으면서도, 아메리카 합중국의 우수한 에이전트에까지 성장한 레온은, 유괴된 합중국 대통령의 딸의 수사의 임무를 받아 유럽이 있는 마을로 향한다.그곳에서는, 좀비와는 또 다른 새로운 위협이 기다리고 있었다.마을을 방문한 레온을, 갑자기 광기의 군집이 덮쳤던 것이다……라고 하는 것이 본작의 프롤로그.「바이오해저드 2」로 레온과의 러브 스토리를 전개한 에이다·웡도 등장하는 등, 「바이오해저드 2」 및 시리즈를 통한 팬에게는 기쁜 캐스팅이 되고 있는 것도 놓칠 수 없다.
라고 본작을 말하기에 즈음해 등장 인물의 프로필 소개는 필요 불가결하지만, 개인적으로는 그러한 자기 선전도 아무래도 좋다.이번은 대단히 난폭해 보이는(?) 리뷰입니다만, 필자(는 흥분하고 있기에, 이 상태로 진행해 나 갑니다.
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본작의 중요한 열쇠를쥔 크라우저와 레온의 대결.크라우저는, 본작까지의 공백의 시간에, 레온에 어떤 일이 있었는지를 알수 있게하는 주요 인물. |
「바이오해저드 2」로 레온의 연인역 (?) 을 맡은 에이다도 등장.클리어 후에는 에이다가 주인공인 서브 게임도 즐길 수 있다 |
■ 게임 디스크는 2 장 셋트.압도적인 볼륨!
나는 본작을 100시간 이상 플레이 했다.리뷰이기 때문에가 아니고, 공략본의 제작에 참가하고 있었다는 것이 정직한 이유다. 여려명의 라이터(필자)와 팀을 짜 공략책을 만들기 시작해, 2주간 정도로 우선 이변을 눈치챘다.진행해도 진행해도 엔딩에 가까스로 도착하지 않는 것이다.엔딩에 가까스로 도착하지 않기는 커녕, 2 장 셋트의 게임 디스크 가운데, 1장째조차 클리어하지 못했다.이것은 보통 것은 아니면 눈치챈 라이터진은, 팀의 증원을 신청했다.적어도 프로가 모이고 있었던 사고, 첫클리어에 24시간 정도(게임의 실플레이 시간)를 소비했던 것이다.
「바이오 해저드」시리즈라고 말하면, 조해 나무이다든가, 나이프등의 최소한의 장비로 클리어 하는 것이 2주째 이후의 기본적인 즐기는 방법이라고 일컫어지기도 한다.그러니까 이번작도 3시간만 투자하면 엔딩까지 가까스로 갈수 있을 것으로, 누구나가 생각했다.과거의 「바이오해저드」시리즈의 경향으로부터 그렇게 예상하고 있던 것이지만, 그 예상은 보기 좋게 배신당했다.
공략본을 만드는 일의 성격상, 2번째의 플레이나 2주째의 플레이 등은 필수적인의로, 자신이 공략을 담당하는 파트에 놓여진 아이템의 위치를 암기 해 버리는 정도에는 놀았지만 , 그런데도 플레이 시간은 가볍고 12시간을 넘어 버렸다.액션 게임에서, 모두 알고 있는 상태로 계속으로 놀고, 그런데도 12시간을 넘는 것이다.
볼륨은 상당히 큰편이라 할수 잇다.
그리고 볼륨 때문에, 공략본작 성에 걸리는 시간도 5 할정도여서, 편집부 전원이 마감시간을 지킬 수 없었다.이런 것은 혹시 기밀에 해당할지도 모르지만, 본작의 볼륨감을 전하기 위해서, 굳이 쓴다.액션 게임에 이 정도 적격이지 않은 표현도 없지만, 본작은 잊혀져도 없고 「초대형작」이다.게다가 질리는 일 없이, 전편에 걸쳐서 재미있다.이것은 보통일은 아니다.
그러한 이유에서, 본작의 주인공은 레온 은 몰론 에이다도 등장하며, 볼륨은 압도적이다.
이제 이것으로 충분할 것일까. 충분히 하다고 하고 싶다.이제, 빨리 본작의 재미의 근간을 이루는 「주관 시점의 채용」에 대하고 나는 쓰고 싶다.하나 하나 난폭하기 짝이 없는 글일지도..
■ 배후로부터의 주관 시점 채용에 의한, 「바이오해저드」시리즈 첫 게임성
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이것이 「바이오 4」의 시점.레온의 후방에 카메라가 고정된다, 약간 당겨긴 주관 시점이다 |
본작의 게임 화면은 이하의 사진대로.레온의 배후에 카메라가 고정되고 있고, 레온이 오른쪽을 향하면 주위의 경치가 오른쪽에서 왼쪽으로 흘러 레온이 왼쪽을 향하면 경치가 왼쪽에서 오른쪽으로 흐르는, 이른바 주관 시점이라고 하는 녀석이다.
「바이오해저드」시리즈라고 하면 씬 마다 카메라의 위치가 달라, 거기서 플레이어 캐릭터가 어느 방향을 향하고 있어도 전 이동의 조작을 입력하면 앞에 나아&, 무시하는 조작을 하면 그 방향을 향하는 「라디콘 조작」이라고 불리는 것이 친숙하고, 그 특수한 조작 형태를 받아 들여질지라고 하는 문턱의 높이가 있던 것이지만, 본작으로 그 전통이 중단되었다.꿀꺽꿀꺽 일부에 「라디콘 조작」이 요구되는 장소도 있지만, 99.9%이상은 주관 시점에서 게임이 진행해 나간다.
그리고 주관 시점에 의해서 게임성에 어떤 변화가 일어났는가는, 이하와 같다.
- 전방 밖에 안보이기 때문에 배후로부터의 습격을 언제당할지 몰라 벌벌떨게 만든다.
- 주위를 항상 바라보지 않으면 아이템이나 함정등의 존재를 간과해 버린다.실제감이 발군.
- 전방에서 강습해 오는 적이 무섭게 느껴지며, 「강습해 온다!」는 초조감을 충분히 맛 볼수가 있다.
- 적의 표시 사이즈가 커져서 박력 만점.거대한 보스는 진짜 크다.
- 겨눈채로 총을 쏘지 않으면 적에게 잘 맞지 않는다.(지금까지는 자동적으로 겨눌 수 있었다)
- 적의 사이즈가 커서 목표를 임의대로 정할수 잇으며, 손이나 머리등의 핀 포인트 사격이 가능.
- 새로운 무기로, 줌 기능이 달린 스나이퍼 라이플이 등장.저격이 즐겁다.
그 밖에도 여러 가지 있지만, 전작까지는 없었던 요소라고 하는 정리가 있을 때에 끝맺는다.덧붙여서 「무섭다」는 초대 「바이오해저드」에 감돌고 있던 그 분위기가 아니고, 박력이 있다, 라고 하는 감각이다.
신작마다 정통파 호러의 분위기가 희미해져서 구 「바이오해저드」시리즈에 비교하자면, 본작은 이미 통쾌 3 D슈팅 액션이라고 불러도 과언은 아닐 것이다.문을 열거나 (*분기점)모퉁이를 돌 때마다 「무엇인가 대단히 무서운 것이 있지 않은가」라고 하는 그 스릴은 거의 존재하지 않는다.원래 본 필자는 괴담이나 유령 ,좀비 , 스플래터 같은 것은 무서워 하지 않지만, 본작의 「무서움」은, 그런 인간이라도 플레이 할 수 있는 정도이다.
■ 노려서 공격 하는 액션이 즐겁다
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적을 처치하면 탄약이나 돈등이 출현하는 일도 있다.이것에 의해서, 탄약을 절약하면서도 많은 적을 처치해 탄약이나 돈을 늘린다,는 게임성이 부가되었다 |
레온의 기본 장비는 핸드 건과 나이프이지만, 게임을 진행시켜 나갈 때에 샷건이나 라이플같은 강력한 총기를 줍거나 무기 상인으로부터 구입할 수 있다.시리즈의 팬이라면 곧바로 눈치채겠지만, 여기에도 작은 혁명이 있다.무기 상인으로부터, 구입, 이다.무려 본작에서는 나무상이나 나무통, 보물 상자 , 또 적을 처치하는 것에 의해서 돈이 출현해, 그 돈으로 무기나 회복 아이템등을 살 수 있다.
무기 상인은 여기저기에서 등장해, 시나리오가 진행되고 있어 구일로 보다 강력한 무기의 판매, 및 등장한 무기의 개조를, 돈과 교환을 해 준다.충실한 탐색과 적과의 전투로 돈을 모으고, 보다 강력한 무기를 손에 넣어 나간다.플레이어에게 근면함을 요구하는, 모범적인 게임성이라고 말할 수 있을 것이다.
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게임중의 다양한 장소에는 보물이나 보석이 배치되어 있어 아이템을 탐색하는 즐거움도 꽤 쓸만한 것.단체에서는 그만큼의 가치는 없지만, 다른 장소에 숨겨져 있는 보물과 조합하는 것으로 가치가 올라, 보다 비싼 가격으로 무기 상인에 팔리는 보물 등도 있다.강력한 무기는 무기 상인에 큰 돈을 지불해 손에 넣으므로, 보물이나 보석의 존재는 중요 |
그래서 레온은 다양한 총기를 구사해 싸워가게 되지만, 혁명적인 「바이오해저드」시리즈라 할수 있다.단지 마구 쏘기만 하면 된다는 식의, 플레이를 용납할 리가 없다.총기를 사용하기 위해서 필요한 탄약에는 한계가 있어, 정확하고 효율의 좋은 사격을 유의해 가지 않으면 탄약이 다떨어져 버려 고생하게 된다.
과거의 시리즈보다 탄약이 넉넉하게 손에 들어 오는 본작이지만, 탄약은 무한하지 않다고 하는 전통은 지켜지고 있다.그리고 탄약을 절약하기 위해서 필요한 것이, 정확한 조준사격 테크닉이며, 본작의 게임성의 최대의 키 포인트라 말할 수 있다.
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총으로 겨누면 레이저 사이트의 빛이 나와, 타겟으로 포인트 된다.(사진에서는 까마귀를 노리고 있다) |
핸드 건 및 샷건을 장비하면, 총구의 연장선에 붉은 빛이 표시된다.이른바 레이저 pointer라고 하는 녀석으로, pointer의 붉은 광점이 적에 해당되고 있는 상태로 사격하면, 적에게 히트 하고 데미지가 주어지는 구조다.인간 타입의 적이 상대이면, 동체에 pointer를 맞추는 것은 간단하고, 상당히 액션 게임에 약하지 않은 한, 극히 보통으로 데미지를 주어도 잘 진행해 나갈 수 있을 것.보통으로 게임을 클리어 하는 것 뿐이면, 이 조작을 잘 할 수 있으면 어떻게든 된다.
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복수의 적과의 싸움에서는, 조준사격의 중요성이 한층 더 높아진다.사진에서는 선두의 마을사람의 다리를 공격하고 움직임을 멈추어 후속의 도끼를 던져 오는 적을 우선적으로 배제하려고 하고 있는 부분 |
하지만, 어쨌든 조준해서 공격할 수 있는 게임이기 때문에, 그 정도론 만족할 수는 없다.적이 무기를 가지고 있는 경우에는, 그 손을 노려 공격하고 무기를 떨어뜨릴 수 있고, 머리등의 약점을 노리면, 적의 데미지가 올라가는 등, 정확한 조준사격에 의해서 플레이어가 유리하게 된다고 하는 요소가 있다.이것은 줌 스코프가 세트 된 라이플등의 무기로도 같이로, 약점을 노려 저격 하면, 보다 적은 탄수로 적을 처치할 수 있게 되어 있다.또, 보기 드물게 약점을 노려 공격하지 않으면 넘어뜨릴 수 없는 적도 출현하는 등, 조준사격의 중요성은 어쨌든 높다.
전방에서계속해서 거리에 밀려 는 적을 정확하게 노려 공격한다--대량의 적이 밀려 들어 왔을 때나, 민첩한 적과 대치했을 때, 그 액션성은 최대가 된다.조준사격의 기술이 확실해, 쓸데 없는 총알을 사용하는 일 없이, 재빠르게 적을 처치할 수 있다는 것은, 플레이어의 모티베이션을 많이 높여 준다.
그리고, 그 기술은 갑자기 갑자기 실전에서 마스터 할 필요가 없다.게임의 초반으로는 작은 표적을 노려 공격하는 서브 게임이 준비되어 있어 또 무료 「사격장」이란 것도 등장해, 마음껏 조준사격의 솜씨를 연마할 수 있다.게다가 사격장에서 좋은 성적을 거두면 상금도 받을 수 있어 일석이조.새로운 게임성에 플레이어가 붙어 올 수 있도록, 친절하게 배려를 하고 있다.
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배틀.액스를 가진 마을사람이 가까이 오면 총을 들고, 급소인 머리 부분을 노려 공격한다.머리를 총격당한 마을사람은 , 통상보다 큰 데미지를 받는다.또, 연달아 다음 공격 태세를 취하기까지 시간이 걸린다는 것도, 머리를 노려 공격하면 얻을 수 있는 혜택 |
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게임이 진행되면 라이플등의 저격계의 무기도 등장.차분히 노려 공격한다, 지금까지의 「바이오」에게는 없었던 재미를 체험하면 좋겠다.(몹시 당황하며 , 조준 공격하는 것을 강제적으로 하게 되는 씬도 있지만……) |
뭐, 조준해서 공격해 나가는 게임성이지만, 본작은 하나 하나 생각이 잘 미치고 있다.조준사격에 약한 플레이어라도 강적을 쓰러뜨릴 수 있도록 원거리로부터 스코프를 사용해 간단하게 노릴 수 있고, 게다가 파괴력도 발군인 적당한 무기가, 게임의 중반으로부터 등장해, 총알이 확산되는 샷건의 존재도 든든하다.
그리고, 적을 쓰러뜨렸을 때에는 탄약이 출현하는 경우가 있지만, 이 탄약에는 쓰려뜨리기 위해서 사용한 무기가 출현하기 쉽다고 하는 경향이 있으므로, 「강력한 총기는 사용을 엄금」이라고 하는 시리즈의 개념이, 본작에서는 총용되지 않는다.
조준사격에 약하면 강력한 무기를 사용해, 여유가 있는 전투에서는 조준사격을 유의해 간다고 하는 스탠스로 문제 없게 플레이 할 수 있다.이것도 또 「바이오해저드」시리즈에서는 혁명적인 사양이라고 부를 수 있을 것이다.
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머리나 다리를 노려 공격해 비틀거리는데 가까워지면, 차는 것등이 특수한 액션으로 추격 해, 다운시키는 것이 가능.조준사격→발차기 등으로 다운→쓰려져 있는 동안에 나이프로 추가 공격 하ㅡㄴ 것이 탄약을 절약하기 위한 왕도 패턴.최초의 조준사격이 실패하면, 이 패턴은 성립되지 않는다 |
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조준사격에 약하면, 강력한 화기를 쓰면서 진행해 나가도 괜찮다.어바웃을 노리는 것만으로 광범위의 적에게 데미지가 주어지는 샷건 등, 쓰기가 좋은 무기도 준비되어 있다 |
■ 약하고 가련한 애쉴리가 게임의 엑센트
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대통령의 딸 ·애쉴리.레온과 합류 후에는, 레온과의 공동 액션으로 시나리오를 진행시키는 씬도 나온다 |
시나리오를 진행시켜 나가면, 레온은 대통령의 딸인 애쉴리·그라함의 구출에 성공해, 행동을 같이 하게 된다.즉, 기분만큼은 아가씨인 애쉴리를, 적으로부터 지켜 뽑으면서 나가는 것이 새로운 임무가 되는 것이다.
애쉴리의 내구력은 레온보다 훨씬 낮기 때문에, 적에게 몇차례 공격받으면 목숨을 잃어 게임 오버 된다.「기다려」와「따라와」의 명령을 구사해 애쉴리를 적으로부터 멀리 떨어지게 해
유탄이 애쉴리에 맞지 않게 해야 한다.
레온이 애쉴리를 사격하는 등 불상사가 나오지 않게 조심하면서, 다가오는 적을 격퇴해 나가지 않으면 안 된다.
애쉴리가 장치를 작동시키고 있는 동안에,
멀어진 장소로부터 라이플로 원호하는 장면도 있지만, 애쉴리를 컨테이너 속에 숨게 하고, 레온
혼자서 마음껏 날뛸 수 있는 장면도 있는 등, 「나는 지금, 애쉴리를 지키고 있다!」라고 하는 기분이 고양하는 씬이 여기저기에 등장하는 것이 참 얄밉다.
덧붙여 애쉴리가 데미지를 받아 절명하는 것 만이 아니고, 애쉴리가 적에게 잡혀 옆 방의 문사이로 사라져도 게임 오버가 된다.데리고 다니면서
사라질 것 같게 되면, 애쉴리가 당하기 전에
적을 공격해, 애쉴리를 되찾는 테크닉도 필요하게 된다.
■ 영원의 테마 「아이템의 취사 선택」은 건재
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문제의 아닷슈 케이스 의 화면.아직도 여유가 있지만, 탄약을 절약해 잘 진행되면 진행될수록, 아이템의 취사 선택에 골치를 썩이게 된다.강력한 무기를 갖추어 두는지, 무기의 수를 줄여 탄약을 넉넉하게 가질 수 있는 등, 플레이어에 의해서 가지고 다니는 아이템의 경향이 바뀌는 것이 재미있다 |
「바이오 해저드」라고 하면, 가지지 못할만큼 손에 들어 오는 아이템으로부터, 어떤 것을 남기고 어떤 것을 버려야 하는 취사 선택에 골치를 썩이는 게임이지만, 그 게임성은 본작에서도 건재.레온은 아닷슈 케이스 을 휴대하고 있지만, 이 아닷슈 케이스(서류가방)에는 8 마스×11 매스등의 사이즈가 설정되어 있고, 그 사이즈에 들어가는 크기 및 수량의 아이템 밖에 소지할 수 없다.
한번 아닷슈 케이스에 넣고 가지고 다닌 아이템은 어딘가 다른 장소에 「우선」으로 둘 수 없기 때문에, 그 아이템을 없애 서류 가방에 빈 공간을 만들려고 하니, 무기 상인에 팔든지 버리든지 사용해 버리거나 할 필요가 있다.휴대해야 할 것을 잘못하거나 부피가 커지는 무기를 무심코 사 버리거나 해 버리면, 서류 가방의 마스를 노려보면서, 하나 하나 아이템의 취사 선택에 골치를 썩이게 된다.
시나리오가 진행되면보다 큰 사이즈의 서류 가방을 구입할 수 있지만, 거기서 기분이 커져 불필요한 무기를 구입해 버리면…….무엇이 필요하고, 무엇이 불필요한지 말하는 취사 선택의 즐거움(또는 스트레스)에, 본작도 골치를 썩이는 것은 확실하다.
■ 예에 의해서 2주째 이후가 또 즐겁다
「바이오해저드」는 2주째로부터.그렇다고 하는 인식을 가지고 있는 플레이어도 적지 않은 것이라고 생각하지만, 본작도 또 그 기대를 배반하지 않는다.1주째를 클리어 하면 에이다가 주인공의 「ADA THE SPY」나, 적을 섬멸하고 스코아를 겨루는 「THE MERCENARIES」라고 하는 서브 게임을 플레이 할 수 있게 되는 것 외에 1주째를 클리어 한 시점의 장비와 소지금으로의 2주목플레이가 가능해져, 1주목에서는 구입할 수 없었던 무한 로켓런처등이 특수한 무기의 구입이 가능하게 된다.또, 1주째로 클리어 한 난이도에 따라 추가 요소가 변화하는 등, 컴플리트를 의식했을 경우의 놀아 반응은 지나칠 정도로.1주째로 어쩌면 20시간 이상 걸리는 플레이 시간을, 2주째 이후에 어디까지 단축해 나갈 수 있는가 하는 것도 흥미롭다.
3 D와 사격.이 키워드에 반응할 수 있다면, 「바이오해저드 4」는 재미있게 플레이 할수 있을 것이다.게임 큐브를 소지하고 있고, 그렇게 말한 게임을 좋아해서 있으면, 본작을 플레이 하고 있지 않는 것은 너무 아깝다……와조차 생각한다.본작은 보다 상질의 엔터테인먼트를 위해서 시리즈의 것의 상식을 시원스럽게 뒤집어 버린 수작이어서, 게임이라는 것의 즐거움은 역사에서 그 예를 찾아 볼 수 없는 「초대형작 액션 게임」이기 때문이리라.
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「바이오」에서는 익숙한 것이라고도 말할 수 있는, 장치나 트랩에 적을 유도해 쓰러뜨린다고 하는 전술도 건재 |
「이벤트 씬일까―」라고 무비 화면을 멍하니 바라보고 있으면, 갑자기 화면에 커멘드가 표시되는 요소도.입력에 실패하면 즉석에서 게임 오버가 되는 일이 많기 때문에, 절대 방심하면 안된다 |
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