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  • 킬러7 리뷰
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 9319 (2005-06-25 오후 5:35:10)
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      killer7.jpg


    ★GC·PS2 게임 리뷰★

    기묘한 세계관에 어깨까지 잠길 수 있는 타이틀
    「Killer7」

    • 장르:다층 인격 액션 어드벤쳐
    • 개발원:주식회사 글래스 호퍼·매니픽쳐
    • 발매원:주식회사 캡콤
    • 가격:7,140엔
    • 플랫폼:플레이 스테이션 2/게임 큐브
    • 발매일:발매중(6월 9일)



     살인 청부업자 집단“Killer7”를 조작해 수수께끼를 밝혀내 가는 다층 인격 액션 어드벤쳐 「Killer7」가 플레이 스테이션 2, 닌텐도 게임 큐브용으로 발매되었다.본작은 현대의 미국을 모티프로 한“합중국”을 무대에 다층 인격의 살인 청부업자나 잔류 사려나 좀비풍의 적이 도량발호 한다.리얼과 환상의 경계선이 녹은 것 같은 스토리 전개는, 압도적인 임펙트가 연속하는 기괴한 세계관을 구축하고 있다.개발은 PS 「실버 사건」이나 PS2 「michigan」를 대표작에 가지는 글래스 호퍼·마니파크츄아.본고에서는, PS2판을 메인에 이 작품의 매력에 빠져들어 간다.

     무대는 2003년의“합중국”……이라고 해도 리얼하다고는 달라 「테러리즘의 진압을 위해 항공수송의 철폐와 네트워크 단말의 구축을 완료」가 실현되었다고 하는 슈퍼 픽션인 설정이 되고 있다.이 대국에 새로운 백성“웃는 얼굴”의 테러리즘이 횡행한다.플레이어는 살인의 프로패셔널 집단“Killer7”가 되어, “웃는 얼굴”을 근절하기 위해  전6화(전·후편 등에 나누면 9화+α)를 클리어 해 나가는 것이 게임의 목적이다.




    ■ 7명의 살인 청부업자의 인격을 교체하면서 진행

     슈트차림의 살인 청부업자, 휠체어의 살인 청부업자 등 각자격의 외관은 개성파있어.각각 초인적인 특수 능력을 가지고 있다고 하는 설정도 시비.스파이의 것이나 슈퍼 히어로의 것의 영화를 동경하고 있던 사람에게는, 움직여 보고 싶다고 생각하게 하는 매력을 가진 살인 청부업자들이라고 할 수 있을 것이다.

     살인 청부업자 집단“Killer7”의 멤버는 하만·스미스를 정점으로, 가르시안·스미스(소생 능력), 댄·스미스(마탄발사  능력), 카에데·스미스(결계 해제, 혈액 흡수 능력), 콘·스미스(이동 속도 상승 능력), 코요테·스미스(도약 능력, 열쇠 해제 능력), 케빈·스미스(투명화), 마스크·드·스미스(장애물 제거 능력)의 합계 8명.조작할 수 있는 것은 항상 1명이므로, 이 멤버를 바꿔 넣으면서 이야기를 진행시켜 나간다.

     다층 인격자인 주인공은, 부메뉴로부터 상기의 인물명을 선택하는 것만으로 인격 뿐만이 아니라 신체까지 순간에 바뀔 수 있다.인격이 각성만 하고 있으면 교체에 필요한 것은 없고, 몇 번이라도 교체가 가능.PS2판의 경우는 몇 초의 로딩이 들어가는 것이 조금 마음에 걸리는 점이다(GC판은 PS2판보다 로딩 시간이 짧다).

    인격의 교체를 선택하는 것으로 구식인 인격은 혈포가 되어, 새로운 인격의 신체에 재구성된다.이전, 시간은 정지하고 있다.딴사람과 교체한다고 생각하는 편이 알기 쉬울 것이다

     인격의 교체가 가장 필요하게 되는 시추에이션은, 루트상의 수수께끼를 푸는 경우일 것이다.수수께끼의 해제에는 대응한 인격에 교체해,□버튼으로 특수 능력을 행사시킨다.예를 들면, 코요테라면 작은 자물쇠를 열 수 있고, 카에데라면 피문자의 피를 흡수해 남겨진 암호를 읽을 수 있다.

     최고로 웃긴 것은, 글래스 호퍼·매니픽쳐 작품에는 약속의 프로 레슬러 캐릭터인 마스크씨(아에테씨)의 수수께끼의 해제 방법.수수께끼를풀때
    근육이 말을 하면서 돌진하는 퍼포먼스는 극상의 엔터테인먼트였다.꼭 한 번 마스크씨의 용안을 게임내에서 확인해 주시길 바란다.

     배틀을 유리하게 진행하기 위해서도 인격의 교체는 필요 불가결.먼 적의 약점을 노리려면 스코프 부착 자동권총을 소지하고 있는 카에데·스미스를, 몇십발도 탄환을 발사하지 않으면 쓰려뜨릴 수 없는 적에게는 2정권총의 콘·스미스에 교체하는 것으로 상황을 타파할 수 있다.수수께끼, 그리고 적의 특성을 간파해, 즉석에서 대응한 인격을 호출하는 것이 승리로의 지름길이 된다.

     또, 서브 메뉴 이외에도, 「하만 방」이라고 하는 세이브 포인트의 텔레비전으로부터도 딴사람격에 교체하는 것이 가능하다.텔레비전으로부터의 교체의 이점은, 뭐니 뭐니해도 부메뉴에서는 교체할 수 없는 가르시안·스미스로 바뀔 수 있다는 것이다.

     인격의 체력이 다했을 경우, 그 인격은 가사 상태가 된다.사망 현장에는 목이 들어온 봉투가 방치되어 제일 마지막에 액세스 한 텔레비전이 있는 하맨 방까지 되돌려진다.여기로부터 인격을 재선택 해 게임을 계속하는 것이지만, 여기서 가르시안·스미스를 선택하는 것으로 사망한 인격을 소생 할 수 있을 가능성이 태어난다.가르시안을 사망 현장으로 향하게 하는 일로, 목의 든  봉투는 자동적으로 회수되어 하만 방에서 소생 시킬 수 있다.

    소생은○버튼 연타로 행해진다.SE는 전자음으로 레트르한 느낌



    ■ 1개의 루트상을 달리는 특수한 이동 시스템

    통상 화면이 3 인칭 시점의 3 D액션 게임과 같은 「Killer7」.하지만, 실제는 캐릭터가 일정한 루트상을 이동하고 있는 것에 지나지 않는다.○버튼을 누르고 있는 동안은 캐릭터가 루트를 전진해, 루트상의 (*분기점)모퉁이도 자동적으로 돈다. 야간 시대에 뒤떨어진 비유로 밝혀지기 힘들지도 모르지만, 이동의 감각은 장난감의 차는 움직이지 않고 배경의 필름만이 위에서 밑으로 흘러 가는 드라이브 게임을 닮아 있다.

     ×버튼을 누르면, 캐릭터는 그 자리에서 180도 턴을 행한다.루트를 돌아오는 경우나, 적으로부터 도망치는 경우에 활용할 수 있다.이동 속도는 선택한 인격에 따라서 다르지만, 다리가 특히 늦다고 느끼는 인격은 1명이나 없었다.대개의 적의 이동 속도보다 플레이어 캐릭터의 이동 속도가 빠르기 때문에, 180도 턴만 할 수 있으면 적으로부터 도망치는 것만은 용이 할듯.

     캐릭터가 이동하고 있으면, 분기점에 도달하는 일이 있다.이 장소를 교차점이라고 불러, 진행 방향의 결정이나, 아이템의 취득, 선택한 장소를 조사하는 등 행동을 선택한다.교차점에서 선택하고 싶은 방향으로 왼쪽 스틱을 입력하는것으로, 그 행동을 취할 수 있다.복도라면 Hallway와 같이 교차점의 선택처의 표기는 영어이므로, 다소의 영어 실력이 있으면 재미있을 것같다.

     이 이동 시스템의 장점은 탐색의 수고를 줄일 수 있어 편한 일.루트와 교차점 덕분에 화면상의 오브젝트를 조사해 주필요도 없는 것은 매우 고맙다.단점은 이동 테크닉으로 적의 포위망을 돌파할 수 없는 것.적의“"웃는 얼굴”은 거의 루트 전방으로 출현한다.그대로 전진으로 앞질러가려고 해도 반드시 잡혀 버리므로, 먼저 진행되는 경우는 전투가 불가피한의가 어렵다.


    ■ 안보이는 적을 공격해라! 공격의 룰

     루트상을 이동하고 있으면 일정한 포인트로 적이 출현.적은 자폭을 노려 오므로, 달라 붙어지기 전에 사격으로 처리하는 건 슈팅에 가까운 배틀이 되어 있다.배틀 씬의 R1버튼을 누른 상태의 공격 몸의 자세시 3 인칭 시점으로부터 1 인칭 시점으로 바뀌어, 조준의 이동도 자유롭게 된다.

     좀비와 같은 적의“웃는 얼굴”은 도시 미채에 의해서 투명화하고 있어, 처음은 공격이 맞지 않는 상태가 되어 있다.적의 출현시 반드시 웃음소리가 수반되어서 나오기 때문에, 웃음소리가 들리면 즉석에서 R1버튼을 누르고 있을 뿐으로 해 1 인칭 시점의 공격 체제를 취한다.이 상태로 L1버튼을 누르면 시야내를 스캔 해, “웃는 얼굴”을 시각화 시킬 수 있다.

     색적 후는 왼쪽 스틱으로 조준을 움직여, ○버튼으로 공격할 뿐.처음은 「아날로그 스틱으로 조준을 조정하는 것은 어렵다」라고 고전하고 있었지만, R버튼을 누르면서×버튼을 누르는 것만으로 제일 가까운 적을 포착해 자동적으로 조준을 세트 해 주는 것에 눈치채고 나서는 상당히 편해졌다.암 슈팅이나 FPS에 인연이 먼 플레이어라도 생각보다는 간단하게 적을 파악하는 것이 가능할 것이다.

     또, 공격하는 인격에 의해서 공격 무기, 공격력, 명중 정도등이 다르다.게다가 댄은 발포 후에 조준이 위에 흔들려 가지만, 코요테는 왼쪽으로 흔들린다고 하는 상태로 인격 마다 버릇이 있는 점에도 유의하고 싶다.미리 메인에서 싸우는 인격을 결정해 두어 특정의 적이나 수수께끼 풀기의 부분만큼 다른 인격에 교체한다고 하는 방법을 취하는 것이 추천이다.

     “웃는 얼굴”을 민첩하게 쓰러리려면 , “웃는 얼굴”의 약점인 종양을 관통하는 것이 효과적이다.L1버튼으로 적을 시각화한 다음은, 적의 몸의 일부에 종양(빛나고 있는 부분)이 나타난다.이 일점을 관통하는 것으로, “웃는 얼굴”을 일격으로 매장할 수 있다.노리는 것은 어려울 것 같지만, 감투로 플레이 하고 있을 때는 자동적으로 종양에 조준이 맞으므로, 생각보다는 적당하게 총알을 쏘아도 맞는 것이 간단해서 좋다.

     또, 인격의 체력 회복에 필요한“얇은 혈액”의 수집에도 종양을 노리는 것이 유효.종양을 구멍뚫어 넘어뜨리면, 적으로부터 보다 많은 혈액을 회수할 수 있기 때문이다.이 적의 혈액을 하맨 방의 텔레비전에 가지고 가는 것으로, 혈액으로부터 혈청을 정제 할 수 있다.

     이 혈청은 각자격의 스킬 강화에 사용한다.강화 스킬은 「POWER(공격력)」, 「SPEED(공격 속도)」, 「WAVER(명중 정도)」, 「CRITICAL(후술 하는 종양에의 명중율)」의 5 종류.적을 넘어뜨리면 쓰러뜨릴수록 스킬이 상승해 강해져, 배틀이 편해진다고 하는 구조다.

     간단인 공격 방법 덕분에, 전투 주위의 문턱은 넓어지고 있다고 말할 수 있다.치마치마와 종양을 노려 가는 것이 많아지기 위해, 격쿠리노 상쾌감을 이 게임에 요구하는 것은 어렵다.하지만, 안보이는 적에게 습격당한다고 하는 공포감, 그리고 적을 넘어뜨렸을 때의 해방감은 마음껏 만끽할 수 있는 배틀이라고 할 수 있을 것이다.


    ■ 툰 그래픽이 살인의 연출을 두드러지게 한다

     이 게임은 더티인 살인 청부업자의 활약이 주체이기 위해, 그래픽스에 리얼함보다 무서움이 요구되고 있다고 생각한다.그런 요구에 응하고 있는 것이 「Killer7」로 채용하고 있는 셀 쉐이딩.음영의 강조된 캐릭터는 전신으로부터 살기를 방출하고 있을 것 같은 무서움을 휘감고 있다.생과죽음이 근소한 차이라고 하는 살인 청부업자의 다크인 설정에 저스트 피트한 표현 방법이라고 할 수 있을 것이다.

     이번작중에서는 괴물화한 원인간의“웃는 얼굴”뿐만이 아니고, 인간의 살해 씬도 터무니없음 차 마시기 내기 많다.이 생생한 씬을 마일드에, 그러나 통상의 표현을 하는 것보다도 쭉 효과적으로 보이고 있는 것은 트조의 그래픽에 의하는 것이다.특히 인격이 가사 상태화한 순간은, 무기질인 모델링에 의한 효과로 죽은 사람의 얼굴이 그려져 있다고 생각한다.

     적인“웃는 얼굴”은 원인간으로 폭탄으로 바뀌어 버린 이형.전신이 진물려 버린 좀비로 변한   모습은 무섭게 느껴졌다.
    ,새빨간 피를 분출하면서 죽는 연출에는 서글픈 것을 느끼게 한다(울트○맨의 쟈○라인가?).후반으로는, 요로이에 몸을 싼“웃는 얼굴”이나 미사일을 쏘아 오는“웃는 얼굴”도 출현해 바리에이션은 풍부.대체로는 가까워지기 전에 죽여 버리므로, 그래픽을 느긋하게 볼 수 없는 것이 유감.덤 요소로서 몬스터 viewer를 갖고 싶었다.


    ■ 플레이어를 연기에말려드게 하는 난해한 스토리

     「Killer7」에서는 시나리오에 분기가 없고, 라스트 직전까지 거의 일직선.수수께끼 풀기의 종류도 아이템 수집, 패스워드 입력이라고 한 전통적인 것 뿐이다.자칫하면 작업적인 고통을 수반하는 수수께끼 풀기이지만, 사이에 들어가는 배틀이 완충재가 되어 그 고통을 경감해 주는 것은 고맙다.

     오히려 난해한 것은 스토리의 분.글래스 호퍼·마니파크츄아의 스다씨가 쓴 「Killer7」의 스토리는, 진실하게 연결되는 정보의 제시가 적고 지극히 어렵다.필자는 부조리와 의외성이 작렬의 전개의 끝에, 엔딩 화면에서 망연해 버렸다.각 화의 데모를 제대로 보고 있으면 다소는 이해할 수 있을지도 모르지만, 그래서 있다면 엔딩 후의 추가 요소로 데모 회상 모드를 제대로 추가해 주었으면 했다.

    무엇보다, 「유저를 용이하고 진실하게 도달시키지 않는다」라고 하는 수법은 스다씨가 맡은 작품 「실버 사건」이나 「문나이트·신드롬」에 공통되는 특색.이 허탈감은 귀중한 체험으로서 적극적으로 받아 들이도록 하자.

    플레이 후에 게임의 스토리에 대해 고찰하고 즐기는 분은, 꼭 「Killer7」를 플레이 해 많이 고민해 주셨으면 한다.


     본작의 BGM는 「michigan」나 「사무라이 웨스턴」등을 다룬 ghm의 타카다 마사시씨가 담당.전체적으로 씬의 공기감을 존중한, 슬로우한 곡조의 악곡이 많다.그 중에 특히 귀에 남는 BGM가, 각 화의 보스전 직전의 문지기로부터 콜롯세움에 도달하는 루트의 BGM.매우 게임 음악 하고 있다고 하는지, 「이 음악으로 보스전이든지 키라고 줘!」라고 생각하는 만큼 사기가 고양한다.이 소리가 보스전 앞에서 끊어져 버리는 것이 너무도 아깝다.

     그리고 소리로 잊을 수 없는 것이, “웃는 얼굴”이 출현할 때에 발하는 웃음소리.처음은 적이 어디에 있을지 모르는 가운데 이 웃음소리가 영향을 주면, 장소의 긴장감이 단번에 증대해 아드레날린의 분비가 촉구받는 것 같다.이 요도응이다 웃음소리는 공식 사이트의 클릭음이라고 해도 다양함라고 있으므로, 꼭 한 번 들어 보면 좋겠다.

     액션 파트로 해도 어드벤쳐 파트로 해도, 구제 수단이 많이 준비되어 있는 탓인지 게임의 난이도는 낮은편이다. 저을 척살하는, 「Killer7」로 밖에 체험할 수 없는 빠듯한 세계관에 잠겨 주셨으면 한다.다만, 몇번이나 말하지만 스토리의 난해함은 초드급.게임을 좋아하는 사람이라고 하는지, 추리 매니아가 이 게임에는 맞고 있을지도 모르다.모든 진실이 보였다고 하는 분은, 필자에게도 가르쳐 주세요….

      마지막에 GC판과 PS2판의 차이에 대해 조금 접해 두고 싶다.1화째 「천사」 밖에 조사할 수 없었지만, “웃는 얼굴”의 분출하는 피의 표현, 일부의 데모 씬과 텍스트로 변경점을 발견했다.이하에 늘어놓은 화상은, 각각 같은 씬으로 왼쪽이 PS2판, 오른쪽이 GC판.양쪽 모두의 플랫폼을 비교해, 「Killer7」구입의 참고로 해 주셨으면 한다.

    【분출하는 피의 양…PS2판이 대량.】
    【데모 씬 1…GC판에서는“웃는 얼굴”에 습격당한 여성의 등이 보인다.】


    (C) grasshopper manufacture Inc. 2005,
    (C) CAPCOM CO.,LTD 2005. ALL RIGHTS RESERVED.


    □캡콤의 홈 페이지
    http://www.capcom.co.jp/
    □UNIT9의 홈 페이지
    http://www.unit9.com/
    □「killer7」공식 페이지
    http://www.capcom.co.jp/killer7/

    [게임워치 리뷰]






    글쓰기 | 수정 | 삭제 | 목록   

    Lv.6 혀니화니 (2005-06-29 17:12:38)
    빨리 플레이 해봐야할텐데..
    좋은정보 감사합니다.
    Lv.3 키아누기부스 (2005-07-04 08:08:55)
    zz
    Lv.2 롤링봉 (2005-07-07 16:46:12)
    오~~ 잼있겠다.
    Lv.3 parkwwe (2005-07-10 09:29:50)
    어색하다..나에게는 수고하세요..
    Lv.2 매뮐뭙 (2005-08-05 09:32:28)
    대박 신기한 게임
    Lv.2 wani (2005-08-12 11:01:25)
    정말 재밌어 보이네요
    Lv.2 park8125 (2005-08-14 13:45:19)
    처음 해보고 머가먼지 몰라서 포기했다는.ㅋ
    그래픽도 어색하고 넘 어려워요.ㅎ
    Lv.2 hanabi19 (2005-08-17 20:33:07)
    독특하다 못해 멋지군요.
    Lv.2 모에용 (2005-08-24 18:11:15)
    너무너무 특이하군요
    Lv.2 ass0707 (2005-08-28 20:06:52)
    좀 거부감이... -.-;
    Lv.2 kamazon (2006-03-21 11:39:43)
    호오오 뭔가 색다른듯!!!



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