옛것이 좋은 2 D액션 게임의“분위기”를 지닌 시리즈 최신작
「이스 페르가나의 맹세-」 |
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- 장르:액션 RPG 발매원:니혼팔콤
- 가격:open price(팔콤 통판 가격 8,988엔)
- 대응 OS:Windows 98/Me/2000/XP
- 발매일:6월 30일
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니혼 팔콤이 발매하는 「이스」시리즈 최신작 「이스페르가나의 맹세-」는, 횡 스크롤의 액션 RPG로서 발매된 「이스 III 원더러즈 프롬 이스(이하, III)」를 베이스로 한 작품이다.
본작의 기본적인 게임의 시스템은, 「이스 VI 나피슈템의 갑(이하, VI)」를 진화시킨 풀 3 D그래픽스를 채용하면서, 여기저기에 농후하게 III의“냄새”를 포함시키고 있어 시리즈를 통해 플레이 하고 있는 사람은 니야리와 하게 할 것이다.물론, 본작의 즐거움은 팬만 전해진다고 하는 좁은 것으로는 없다.액션 요소를 강화하면서도, 폭의 넓이는 유지하고 있다고 하는 「이스」만이 가능한 밸런스를 느끼게 하는 만명에게 추천할 수 있는 작품이다.
■ 도기의 고향 페르가나를 덮치는 재앙
이야기는 아돌과 도기가, 도기가 태어난 고향인 페르가나 지방을 방문하는 시점에서 시작도니다.드기는 여행지에서 페르가나가 원인 불명의 이상 기상으로 흉작이 계속 되고 있다고 하는 나쁜 소문을 듣고 아돌을 따라 8년만의 귀향의 결심을 했던 것이다.
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오프닝의 애니메이션.아돌과 도기가 페르가나 지방에 방문하게 된 계기와 함께, 앞으로의 스토리를 예상시키는 이미지가 흐른다 |
페르가나 지방의 도기가 태어나 자란 거리, 레드몬드에 가까운 항구에 도착한 2명.그리운 듯이 주위를 둘러 보는 도기를 옆에서 지켜보는 아돌.그러나 갑작스런 여성의 비명이 그 부드러운 분위기를 싹 지운다.소리쪽에 달리는 아돌.그의 앞에는 늑대와 같은 마물에 둘러싸인 소녀의 모습이 있었다.
뛰어난 검술로 순식간에 마물을 쓰러뜨리는 아돌.뒤에서는 도기가 달려 온다.그도 또 마물에게 습격당하고 있었던 것이다.「어떻게 된 거야, 페르가나에는 마물는 없었을 텐데?」의심을 하는 도기에, 도움을 받은 소녀가 얘기한다.「설마……도기?」소녀는 그의 소꿉 친구, 에레나였던 것이다.한때 천방지축이었던 말괄량이 아가씨의 아름다운 성장에, 도기는 놀란다.
레드몬드의 거리에 에레나와 함께 들어오는 아돌과 도기.거리의 주민과 그리운 재회에 기뻐하는 도기, 그러나 거리의 주민들의 얼굴은 어딘지 어둡다.최근, 마물이 주위를 배회하고 있고, 이 지방을 통치하는 영주·마크 가이아 백작도 거리는 잘 되지 않다고 한다.또, 에레나의 오빠, 체스터는 반년전에 돌연거리로부터 나가 한번도 연락을 보내지 않아, 에레나는 불안한 매일을 보내고 있다는 것이다.
도기는 이 지방의 이상 사태를 조사하기 위해서, 스승에게 간다고 한다.다음날 , 거리에 안색을 바꾸고 거주자가 뛰어들어 온다.채석장에 마물이 출현해, 촌장이 갱도의 오로 동작 잡히지 않게 되었다는 것이다.드기는 아침 일찍에 거리를 나와 있다.아돌은 검을 가져, 채석장에 서두른다.
촌장은 갱도의 오에 있는 유적의 앞에 있었다.촌장의 부탁으로 유적안에 들어온 아돌은 거대한 마물과 대면한다.어떻게든 마물 없애 , 촌장 에게 돌아온 아돌의 앞에 금발의 청년이 나타난다.놀라는 촌장, 청년은 에레나의 오빠인 체스타였다.그는 지금은 거리의 사람들을 괴롭히는 마크가이아백을 시중드는 기사가 되고 있다고 한다.에레나와 함께 마치나가를 재건하는 상냥한 오빠인던 체스타는, 지금은 차가운 분위기를 가지는 남자가 되어 버리고 있었다.그에게 무엇이 있었던 것일까?
이 사건을 계기로, 다양한 이변이 일어나기 시작한다.아돌과 도기는 조사를 개시한다.그 앞으로에 나타나는 체스타.이윽고 아돌은, 페르가나 지방의 커다란 비밀을 밝혀나가기 시작한다…….
액션성, 귀여운 여자 아이, 세계의 비밀, 장비품의 시스템, 컨셉의 뚜렷한 몬스터와 던전, 기다리는 거대 보스……등 등, 인터페이스상으로는 크게 진화하면서도, 시리즈를 통해서 변하지 않는 부분을 확실히 느끼게 해 준다.필자는 이전 「VI」의 리뷰로, 「시리즈를 통한 감촉을 제대로 답습하고 있는 것에 감심 당했다」, 이라고 썼지만, 이번작에도 그 정신은 관철해지고 있는 것을 느꼈다.그래서 있으면서, 지금 작에서는 특히 「액션성」에의 조건을 간파할 수 있다.
액션성을 강하게 할 수 있고 있다고, 너무 어렵다는 것은 아닌, 초심자용의 이지 모드도 탑재되어 액션이 조금 서투른 유저에게도 배려를 하고 있다.팬에게는 물론, 「이스」초심자에게도 추천 하고 싶다.본작을 계기로, 시리즈를 플레이 해, 아돌의 다른 모험도 체험해 보는 것도 즐거울 것이다.
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에레나.부모님이 없다고 하는 불행한 경우면서도, 밝기와 상냥함을 잃지 않는 소녀.반년전에 사라진 오빠인 체스터를 걱정하고 있다 |
에레나의 오빠 체스터. 이전에는 에레나와 함께 촌장의 집에 살면서, 촌장을 도와,거리의 주민들로부터도 존경받고 있었다.지금은 영주의 기사가 되어, 촌장에게도 차가운 말을 던진다.그의 진심은? |
시스터·네루.거리의 예배당에 근무하는 젊은 신부를 보좌하고 있다.마물이 출현하는 등, 연달아 일어나는 이변에 마음 이 아파하고 있다 |
■ 아돌의 포텐셜을 100%살려, 난관을 돌파해 나가는 상쾌감
지금 작에서는, 기본 부분에서 시리즈를 제대로 답습하고 있으면서, 「액션성」을 고집하고 있다.지형이나 트랩은 물론, 몬스터와의 술책에도 액션 게임의“우데”가 필요하다.물론, 강경파 지나는 것은 아닌, 그러나, 「VI」에서는 적었던 점프 해 작은 교통편을 넘어 가는 등, 엄격한 캐릭터 조작이 필요한 장면이 많이 등장해, 「씹는 맛」을 느끼게 한다.
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점프로 갈라진 곳을 뛰어넘는다.본작에서는 점프 조작이 중요하게 되어 있다. |
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아돌의 조작은 언제라도 확인 가능.이 그 밖에도, 2단 점프나 마법의 팔찌를 사용하는 링아트 등, 다채로운 액션이 가능하다 |
액션성의 중시는, 베이스인 「III」의 기본 컨셉이었다.「I」와「II」는 2 D 내려다 봐 형태의 화면을 채용한 작품이었지만, 「III」는 옆스크롤 화면이 되어, 점프가 도입되어 검은 버튼으로 베기가 가능해 , “아래 찌르기”등을 할 수 있게 되었다.점프에 의해서 지형을 뛰어넘거나 공중의 적을 아래로부터 찔러 공격하ㄴ느 등 액션 게임의 수법을 도입한 작품이었던 것이다.
본작에는, 이 「III」의 컨셉도 도입라고 있다.아돌은 통상의 점프 만이 아니고, 게임이 진행되면 2단 점프나 데쉬까지 잘 다룬다.점프중에 공격 버튼을 누르는 것으로 계속 내보낼 수 있는 하 찌르기에서는 몬스터를 기절시킬 수 있다.지형에 관해서도, 점프와 캐릭터 조작이 엄격하게 되어, 게임을 진행시키기 위해서는 조금 액션 게임의 우데를 단련하지 않으면 안 될 것이다.
점프를 반복해 지형을 건너고 가거나 공중의 적을 뛰어 올라서 베어 죽이는 게임의 전개는, 옛 액션 게임이 가지고 있던 어딘가 레트르한 감촉을 생각나게 한다.그래서 있으면서 본작은 비록 점프를 미스 해도 치명적인 결과가 되지 않고, 몇 번이라도 재도전할 수 있거나 판정에도 제대로 밸런스가 조정되고 있다.이러한 세세한 배려가, 본작이 현대의 게임인 것을 실감케 한 다.
본작의 아돌은 점프와 공격외, 링에 의한 마법의 능력을 가진다.링에는 불과 바람, 땅의 3개의 속성이 있어, 공격 이외에도 특수 능력을 가진다.게임이 진행되어 링에 보석을 장착할 수 있게 되면“타메 공격해”가 가능하게 되어, 보스전 등에 특히 효과를 발휘해 준다.불이나 땅의 팔찌는 숨겨진 통로를 찾아내는 힘을 가져, 바람은 점프력을 늘리는 힘을 가지고 있다.특별히 바람의 팔찌는 사용하지 않으면 돌파할 수 없는 장소가 많이 되어 가므로, 연습을 해 빨리 타이밍을 체득해 두자.
액션성이 강화되고 있는 만큼, 플레이에는 게임패드의 사용을 추천 하고 싶다.본작은 키보드나, 마우스로도 플레이 할 수 있지만, 점프중에 이동 버튼을 눌러 조작하는 경우도 있으므로, 어느 경우에서도 손가락 끝의 수련이 필요하다.사람에 따라서는 패드라고 힘이 너무 들어가 엉뚱한 방향을 눌러 버리므로 키보드가 좋다는, 사람도 있을지도 모르다.마법 버튼을 누르고 있을 뿐으로, 2단 점프를 하고, 그 순간에 마법 버튼을 떼어서, 한번 더 뛰어 오른다, 등의 세세한 테크닉도 필요하므로, 버튼 배치에도 신경을 쓰자 .
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공격 버튼을 누르는 것으로 최대 6련격이 가능.척척 상쾌한 싸움을 즐길 수 있다 |
게임을 진행시키는 것으로 아돌은 2단 점프가 생기게 된다.트랩을 뛰어넘거나 높은 곳으로부터 적을 공격하는 것도 가능하다 |
화염의 마법.팔찌에 보석을 붙이는 것으로보다 강력한 화구를 밝힐 수 있게 된다 |
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강하중에 공격 버튼을 누르는 것으로 하 찌르기를 행한다.맞은 적은 기절해, 일정시간 움직임을 멈출 수 있다 |
좌하의 게이지가 모이면 발동할 수 있게 되는 부스트 모드.10회의 연속 공격이 가능하게 되어, 방어력도 높아지게 된다 |
무기나 요로이는 「라바르광」이라고 하는 아이템을 소비하는 것으로 강화할 수 있다 |
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마법의 팔찌는 불, 바람, 땅의 3 종류가 있다.이 팔찌에 보석을 끼워 넣는 것으로 마법은 한층 더 강력하게 되는 |
바람의 팔찌를 사용하는 것으로 활공 하는 것이 가능하게.필드를 주파해 나가는데 필수가 되는 마법이다 |
땅의 팔찌는 금이 들어간 벽을 부수어, 숨겨진 길을 발견할 수 있다.불의 팔찌는 지하 던전의 장치를 움직일 수 있다 |
■ 시리즈의 감촉을 계승해, 더욱 더 진화한 모습을 제시한 작품
본작에서는 다양한 스테이지가 기다리고 있다.티그레이 채석장의 플랫폼의 구성 등, 여기저기에 옆스크롤의 「III」의 화면을 생각하게 하는 장면도 있고, 시리즈의 팬은 니야리와 하게 한다.「III」를 플레이 한 것이 있는 사람이라면, 어떠한 어레인지가 되고 있을까를 즐길 수 있을 것이다.
몬스터는 원거리 공격을 해 오거나 전면이 무적이거나, 하늘을 날아 교묘하게 거리를 유지해 히트 앤드 어웨이로 공격해 오거나 쓰러뜨리는데 약간의 테크닉이 필요하게 된다.난이도를 올리면 긴박감이 넘치는 있는 싸움을 즐길 수 있을 것 같다.필드는 그래픽이 화려하고, 탐색심이 자극되지만, 중반으로부터 맵이 너무 넓을까라고 하는 인상을 가졌다.자코 캐릭터와의 싸움도 액션성이 필요한 만큼에, 필드가 넓어서 조금 지치게 된다.무엇보다 그 만큼, 적과 긴 시간 싸우는 것으로, 스테이지를 공략하고 있는 동안에 캐릭터가 적성 레벨까지 올라 주고, 경험치 돈벌이를 하지 않아도 되었다.
보스 캐릭터와의 공방은, 공략 의욕을 강하게 자극 당하는 밸런스가 되어 있다.비유 레벨을 올려도, 최종적으로 승패를 결정하는 것은 손가락끝과 두뇌이다.상대의 공격 패턴을 단념해, 적확하게 주고 받아, 찬스를 놓치지 않고 공격하는 테크닉이 필요하다.비록 져도 곧바로 재도전할 수 있으므로, 꺾이지 않고 몇번이나 도전할 수 있다.그런데도 이길 수 없으면 레벨 인상을 하는지, 게임을 일단 멈추고, 이미지 트레이닝을 하는 것도 좋을 것이다.
보스와의 빠듯한 싸움은, 시리즈에 공통된 뜨거운 요소다.쉬우면 힘밀기도 가능하지만, 한층 더 술책을 즐기기 위해서, 1회 클리어 한 다음은 정상적으로 도전해 보고 싶은 곳이다.공식 페이지의 정보에 의하면, 게임을 클리어 하면 보스와의 싸움만을 즐길 수 있는 타임 어택 모드가 등장한다라는 것.손가락끝에 신경을 집중해 마음껏 공방을 즐기자.
필자를 좋아하는 보스는 「기란」이라고 하는 화염의 드래곤.뱀과 같이 손발이 없는 드래곤으로, 옛날 그리운 대나무로 만든 뱀 장난감과 같이 신체가 파트에 헤어지고 있다.쓰러뜨려 가면, 파트가 빠져 자꾸자꾸 짧게 되어 간다.이 디자인은 팔콤의 「로만시아」에 등장한 보스·바이데스 그대로다 팔콤판이라면 깨달을 것이다 이런 장치가, 팬을 계속 매료하고 있는 것일까 그리고, 재차 느꼈다.
이번, 액션에서의 게임 밸런스는, 역시 올드 팬에게는 특히 기쁜 요소일 것이다.컨슈머(consumer) 게임의 대부분의 액션이 3 D가 된 현재, 2 D게임의 냄새를 강하게 남기는 본작의 연출, 그래서 있으면서 쾌적함과 상쾌감을 제대로 가지고 있는 이 손 짐작은, 기분 좋은 노스탤지에 잠길 수 있다.그렇다고 해서, 「이스」 첫도전의 플레이어나, 연령이 낮은 플레이어가 본작을 즐길 수 없다고는, 필자는 생각하지 않는다.
오랜 세월의 팔콤판을 자인하고 있는 사람도, 처음 「이스」에 접한 것은 그야말로 중학생이나 초등 학생었던 것은 아닐까, 몬스터와 싸워, 세계의 수수께끼에 직면해, 곤란해 하고 있는 여자 아이를 돕는다.몇백회도 다양한 게임이나 소설로 반복해지고 있는 심플한 스토리를 바로 정면으로부터 수중에 넣어, , 손가락끝에 신경을 집중시키는 액션성을 갖게한다.본작, 그리고 「이스」가 가지는 이 매력은 세대를 넘겨 전해진다고 생각한다.본작은 제대로 시리즈의 본질을 계승해, 진화시키고 있다.초대 「이스」가 태어나 18년, 시리즈는 부모와 자식이라도 즐길 수 있는 작품이 되었다고 말할 수 있을 것이다.
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거리의 주민들의 생활을 뒤받침하는 라바르광이 낳아지는 티그레이 채석장.마물이 출현하는 위험한 장소가 되어 버렸다 |
화산의 근처에 있는 일번즈 유적.재앙의 신을 숭배하고 있었다고 말해지는 장소이며, 마도사와 같은 몬스터 등 많은 마물이 배회하고 있다 |
용암 지대까지 유적은 있었다.불길의 몬스터가 전방을 막아, 용암의 열이 아돌의 체력을 서서히 빼앗아 간다 |
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원형의 마탄을 밝혀 오는 에르페르.검에서는 공격하지 못하고, 불길의 팔찌의 힘으로 직면하지 않으면 안 된다 |
올드 팬에게는 바이데스를 생각나게 하는 기룬.바람의 팔찌를 사용한 공격이 유효하다 |
용암 지대의 심오부에서 아돌을 기다리는 개르바.고도를 내려 공격해 왔을 때가 데미지를 줄 찬스다 |
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아직도 많은 스테이지나 장치가 이 후도 준비되어 있다.어떤 스토리가 전개하는 것일까? |
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