상금 돈벌이로서 자유분방하게 살아가는 RPG
「메탈사가 ~모래먼지의 사슬~」
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- 장르:서로 무엇이든지 돕는 RPG
- 발매원:주식회사 석세스
- 가격:7,329엔(세금 포함)
- 플랫폼:플레이 스테이션 2
- 발매일:발매중(6월 9일)
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새로운 헌터 생활의 날들이 막을 연다 |
데이터 이스트 주식회사가 세상에 배출한 명작 RPG 「메탈 맥스」(※) 시리즈.'91년, 패미콤 전용으로 릴리스 된 제1작은 「용퇴치에는, 이젠 질렸다」라고 하는 자극적인 캐치프레이즈와 함께 많은 팬을 획득.돌연 일어난 「대파괴」에 의해, 지표의 대부분이 사막화한 세계에서, 플레이어는 전생계의 유산 「전차」를 손에 넣어 황야를 배회하는 몬스터나 상금목들을 넘어뜨려 내일의 양식을 얻어 간다.당시 주류의 판타지 RPG에는 없는 강경파인 내용과 자유도가 높은 게임 밸런스는, 다른 RPG에서는 만족할 수 없는“온리 원”의 즐거움을 플레이어에게 주었다.
“자유도의 높이”는, 「메탈 맥스」시리즈가 아직도 더욱 높게 평가되고 있는 요인의 하나.홀로 여행을 목표로 하는 고독한 전사도 있으면, 렌탈 탱크만으로 클리어를 목표로 하는 괴짜까지, 그 스타일은 여러가지.그러한 챌린지를 허용 해 주는 「메탈 맥스」시리즈는, 당시 주류를 차지하고 있던 컨슈머(consumer) RPG중에서도 희유인 존재였다고 말할 수 있다.그런 만큼, 발매원인 데이터 이스트가 2003년 6월에 토쿄 지방 법원으로부터 파산 선고를 받았을 때는, 많은 팬이 동사 작품군의 장래를 걱정한 것이다.그 후, 주식회사 나우프로다크션이 게임보이 어드밴스로 리메이크작의 발매를 발표하지만, 데이터 이스트의 파산 관재인으로부터 관재인 해제권의 행사를 받았기 때문에, 2 번째 작품인 「메탈 맥스 R 카이」는 발매되는 일 없이 임종을 맞이했다.
어쩌면, 이대로 「메탈 맥스」시리즈의 신작은 영원히 기대할 수 없는 것인가.누구나가 체념하려고 하고 있던 그 때, 주식회사 석세스가 「메탈 맥스」시리즈를 계승한 신작 RPG 「메탈 사가 ~사진의 쇠사슬~」를 발매할 것을 밝혔다. 일의 사정상 알면서도 하지 않는 필자는 「네, 어째서?」라는, 기쁨보다 먼저 놀라움과 불안을 느껴 버렸다.정직 당돌한 감이 부정할 수 없었던 것과 GBA 「메탈 막스 2개」의 이식 레벨에 대한 팬의 엄격한 평가를 듣고 있었기 때문에 「이것으로 안되면, 이미 후가……」 등이라고 생각해 버렸기 때문이다.
발매 당일.제품판을 손에 넣었을 때는, 최초야말로 3 D그래픽에 미묘한 위화감을 기억한 것이지만, 게임을 해 진행시켜 나갈 때에 「아, 이것은 「메탈 맥스」시리즈의 흐름을 따른 게임이야」(라고 절실히 느껴지게 되어, 수시간 후에는 헌터 생활에 돕리와 허리까지 잠기고 있었다.고참 헌터는 발매 당일에 겟트 해 은폐 요소를 포함해 벌써 대부분을 클리어 하고 있을테니까, 우선은 「메탈 막스」시리즈를 모르는 사람용으로, 게임 초반부터의 흐름을 중심으로 본시리즈의 매력을 조금씩 소개해 가고 싶다.
■ “헌터(상금 돈벌이)”로서 사는 ~모든 것은 자신의 팔하나∼
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최초로부터 생업을 잇는, 소꿉친구와 결혼이라고 하는 선택사항도 있지만 그 즉시 엔딩으로 종료 |
본작의 주인공(플레이어)은, 헌터가 되고 싶은 한명의 소년.차고 경영자겸 메카닉인 모친 「니나」, 기특하게 가사를 돕는 여동생 「에밀리」와 함께, 차고 2 F로 사는 매일.부친 「쿄우지」는 고명한 헌터이지만, 지금은 상금 돈벌이보다 세계를 여행하는 「탐색자(익스플로러)」에 흥미가 옮기고 있는 것 같고, 한 번 여행을 떠나면 분별없게 돌아오지 않는 모양.자택이 있는 거리 「정크 야드」는 변경의 땅에 있지만, 주인공의 뇌리에는 벌써 먼 세계가 펼쳐지고 있다.생업을 잇고 메카닉이 될 수도 있지만(즉석 엔딩), 그러면 모험이 되지 않기 때문에 우선은 거리의 우상에 있는“정크산”을 목표로 하게 된다.
정크산에서는, 정크 고기잡이와 몬스터와의 싸움이 기다리고 있다.요령을 몰랐으면, 술집에 모이는 사람들이나, 정크산에서 활동하는 동업자와 회화 할 것.특히 술집에서 얻을 수 있는 정보는, 앞으로의 거리에서도 중요하게 되기 때문이다.이러한 어드바이스에 귀를 기울이면서 산발적으로 조우하는 몬스터를 넘어뜨려 경험치와 돈을 획득해 나가, 자동차(전차, AFV, 유모차 등 탈 것의 총칭) 습득 및 상금목 「스카벤쟈」의 격파가 당면의 목표라는 것이 된다.
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이해를 해주는 가족의 ㄱ겨려 아래, 주인공은 헌터로서 제일보를 내디딘다.우선은 정크산에서 사전 연습.유모차를 습득하면 스카벤쟈등 별 어렵지 않은 적이 나온다 |
다만, 여기서 모두의 포인트로서 든“자동차의 습득”이나“스카벤쟈의 격파”는, 헌터로서 생활해 나가는데의“절대 조건은 아니다”라고 하는 것에 주의했으면 좋겠다.근성과 기합이 있으면 육탄전에서 스카벤쟈를 넘어뜨리는 것도 가능하고, 그 이전에 스카벤쟈를 마구 달려 다른 거리를 먼저 목표로 해도 좋다.RPG이니까, 어느 정도“흘러”를 의식하는 편이 원활히 게임이 전개해 간다.하지만, 거기를 플레이어의 의지에서 만날 수 있으며 굽혀 가는 것도 할 수 없지는 않는 것이 「메탈 사가」가 좋은 곳.「메탈사가」에는 「이것을 하지 않으면 안 됨」이라는 요소는 지극히 적고, 그 한편으로 「이것은 할 수 있다」라고 한 이벤트나 재료가 각지에 마구 많이 뿌리고 있다.그것을, 어느 차례로 어떤 식으로 클리어 해 나갈까는, 어디까지나 플레이어의 선택에 맡길 수 있고 있다.
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거리에서 정보를 모으면서 조금씩 행동 범위를 늘려 가는 것이 무난하지만, 자기책임으로 여기저기 보고 도는 것도 상관없다.모든 것은 플레이어의 선택하는 대로다 |
그렇다고는 해도, 주어진 자유와 자신나름의 스타일을 관철하려면 , 응분의 노력, 센스, 그리고 힘이 필요하게 된다.승산이 없는 채 자기보다 강한 적에게 전투걸쳐도, 그것은 개죽음 될 뿐.고참 헌터라면, 거리를 수군데 돈 시점에서 효율의 좋은 레벨의 올리는 방법이 곧바로 생각날 것으로, 아마는 제멋대로인 헌터 생활도 자유자재라고 했는데일 것이다.특정의 방어구나 아이템을 능숙하게 이용하면, 치열한 공격을 앗사리 회피하거나 강적을 순살 할 수 있기 때문이지만, 사리와라고 그것을 「메탈 사가」로 처음 시리즈 작품에 접하는 사람에게 추천 하고 싶을까 말하면, 필자적으로는 「그것도 어떨까」라는 느낌.
트리키한 플레이는 본시리즈에 있어서의 묘미 (참다운 즐거움)의 하나이지만, 그것이 모두는 아니다.본작의 맵은 동쪽에서 서쪽으로 하는 큰 흐름이 있기 위해, 우선은 동부 에리어의 각 가와 그 주변을 직크리 탐색하는 것이, 본작을 즐기는데 가장 무난한 스타일일까하고 생각된다.만약 막히는 곳이 나오면, 그 시점에서 기분 전환할 겸 여기저기 발길을 뻗쳐 봐도, 결코 늦지는 않다.거리의 거주자들이라든지 원 되는 맛 깊은 메세지도, 본시리즈에 있어서의 매력의 하나.우선은 초조해 하는 일 없이 직크리와 플레이해 주시길 바란다.
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거리를 마구 달려 원 랭크상의 장비등을 조달하는 것은 시리즈의 상투수단.이번은 그것이 용이하게 가능하게 되기 위해, 처음으로 플레이 한다면 빨리 동료를 늘리는 정도로 멈추어 두는 편이 좋을지도 모른다 |
■ 헌터 가업은 날마다 싸움 ~싸움을 말리지 말것∼
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강하지 않으면 살 수 없다.그것이 헌터 업 |
본작에는, 주인공의 헌터 이외에, 자동차의 수리를 자랑으로 여기는 「메카닉」, 백병전투에 뛰어난 「솔저」, 바이오 병기겸펫(?)의 「개」가 동료가 된다(물론, 굳이 동료로 하지 않아도 괜찮다).모두 특정의 이벤트를 거쳐 동료가 되지만, 마음대로 싸우는 「개」이외는 모두 플레이어가 전투중에 지시를 내려 행동받게 된다.
전투는, 인간용의 장비, 혹은 자동차에 탑승해 장비된 무기로 싸우게 된다.인간용 장비는, 총이나 검등의 무기, 두, 체, 완, 족과 각각 부위 마다 헤어진 방어구, 특정의 데미지를 줄일 수 있는 프로텍터로 대별된다.이 중, 무기와 방어구는 고장나지 않지만, 프로텍터는 강렬한 데미지를 지면 파괴되어 「프로텍터 쓰레기」가 되어 본래의 기능을 완수하지 않게 된다.프로텍터 쓰레기는, 정크 야드 입구 가까운 전문점에 팔면 포인트수에 따라 강력한 아이템과 교환 받을 수 있게 되기 위해, 그 자리에서 버리지 않고 세세하게 교환하러 가는 것을 추천 하고 싶다.
인간용의 장비로 싸우는 메리트는, 거의 코스트가 들지 않는 것.프로텍터와 「특기」이외로 손모하는 것이 없기 때문에, 기본적으로는 마음껏 싸울 수 있다.「특기」는, 환타지 RPG로 비유한다면 「마법」같은 것.최초부터 기억하고 있는 것, 혹은 「특기 선인」으로부터 배우는 것으로 사용할 수 있게 되는 것이 있지만, 모두 사용할 때마다 돈을 써 버린다.물건에 따라서는 매우 유효하지만, 초반은 특별히 의지하는 일 없이 게임을 진행되므로, 이것 또 막혔을 때에 생각해 내 사용한다고 하는 정도로 좋을 것이다.
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전차에 오르고 있어도, 새시가 대파하면 인간용의 장비로 싸우지 않으면 안 된다.만일의 경우를 위해서 장비품은 조금이라도 훌륭한 것을 몸에 익혀 두고 싶다.프로텍터는 파손하기 쉽기 때문에 예비도 잊지말자 |
특기는, 초반이야말로 별로 차례가 없지만 중반으로부터 라스트에 걸쳐 매우 도움이 된다 |
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보통으로 플레이 한다면 자동차를 활용 할 것.상금목을 상대로 한다면, 더욱 더 그러하다 |
자동차는, 인간용의 장비에서는 맞겨룸 할 수 없는 강적과도 서로 싸울 수 있는 헌터들의 믿음직한 파트너.유모차, 일반 차량, AFV, 전차와 복수의 타입이 준비되어 있지만, 커스터마이즈 할 수 있는 포인트가 다른 것만으로 운용 방법으로 차이는 없다.자동차는 새시(본체), 주포, 부포, SE(Special Equipment:특수 무기), C(Control) 유닛, 엔진, 전차 도구의 각 파트 정원 차지고 있어 줍거나 전차 장비가게에서 구입한 부품을 좋아하는 대로 장착된다.다만, 탑재한 엔진에 의해 토탈로의 적재 상한이 정해지기 위해, 그것을 넘어 버리면 과적재로 자동차는 움직일 수 없게 되어 버린다.
자동차에는, 이러한 각 파츠 외에 「장갑 타일」이라고 불리는 소모품이 존재한다.이것은 자동차의 표면에 붙이는 금속판과 같은 것으로, 인간이나 개의 「히트 포인트(내구력)」에 해당해, 적의 공격을 받으면 조금씩 줄어 들어 간다.장갑 타일이 제로가 된 상태로 자동차가 적의 공격을 받으면, 주포나 엔진등의 각 파트가 파손할 가능성이 생겨 온다.기본적으로는 가능한 한 많은 장갑 타일을 치는 것이 기본이지만, 각 파트와 같이 장갑 타일에도“중량”이 있기 위해, 실질적으로는 엔진의 총적재량으로부터 각 파트의 중량을 공제한 만큼이 장갑 타일에 깨어 충당되는 총량이라는 것이 된다.장갑 타일은 많을 정도 안심이지만, 단지 매수만 많아도 새시나 C유닛의 방어력이 낮으면 손모만 증가해 버린다.본작은 SP(HP)가 낮은 캐릭터로부터 우선해 행동하는 시스템이 되어 있는 것부터도, 눈앞의 매수부터 방어력의 향상을 우선하는 편이 효율적이라는 것이 된다.
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자동차, 특히 강력한 전차는 귀중하다.지면에 메워지고 있는 것을 탐지기로 서치 하거나 특정의 이벤트를 해내거나 할 필요가 있는 |
주포, 부포, SE는 각각 적을 공격하기 위한 장비.주포는 공격력이 높은 탄수제한이 있어, 그 보충에 돈이 필요하다.부포는 공격력의 면에서 주포나 SE에 이르지 않기는 하지만, 탄수제한이 없기 때문에 「어느 의미 이것이 메인웨폰」이라는 분위기.적전체를 정리해 공격할 수 있는 타입이 많기 때문에, 돈에 여유가 없을 때는 우선 부포로부터 강화하는 것이 추천.SE는, 주포나 부포에서는 닿지 않는 위치에 있는 적을 공격하고 싶을 때에 유효한 장비.
상금이나 몬스터에게는, 각각 「위치」가 설정되어 있다.위치에는 「통상」, 「공중」, 「지중」, 「수중」, 「범위외」, 「기껏해야 번」, 「스텔스」, 「쉘터」가 있어, 각각 유효한 무기의 타입이 존재한다.주포나 부포로 대응 가능한 것도 있지만, 그 이외의 특수한 위치에 적캐릭터가 있는 경우, 공격 그 자체가 무효가 되어 버리므로 매우 귀찮음.그럴 때에 도움이 되는 것이 SE로, 새로운 거리에 도착했을 때는 제일에 체크해 두고 싶은 곳.주포와 같이 탄수제한이 있어 코스트는 들지만, 적캐릭터를 쓰러뜨려 얻을 수 있는 돈을 웃도는 것은 우선 있을 수 없기 때문에, 도움이 되는 장면에서는 아낌없이 쓰자.
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공중, 지중, 수중, 범위외 등 등.그 에어리어에서 출현하는 적의 위치에 맞춘 무기를 항상 장비해 두고 싶은 곳.상금목이 상대라면 후술의 개조가게에서 대응 파츠를 파워업 해 두는 것도 유효 |
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새로운 파츠를 쌓을 때는 엔진의 총적재량에 주의 |
전차의 새시, 각 파츠는, 각 가의 차고에 「개조가게」가 있으면 거기서 커스터마이즈가 가능.무기이면 위력, 총탄수, 손상에 대한 강도 업등이 가능.엔진은 강도와 총적재량의 업, C유닛은 강도 업이 각각 가능.능력을 업 시키면 중량이 늘어나 버리지만, 기본적으로는 플러스 방향으로 개조해 두는 편이 유리한 장면이 많다.만약 총중량의 면에서 위험이라고 생각하면, 개조가게에서 바탕으로 되돌릴 수도 있기 때문에 안심.다만, 모두 최우선 사항이라고 하는 것은 아니기 때문에, 돈에 여유가 있을 때 끝마쳐 두는 정도로 좋을 것이다.
새시에 관해서는, 강도, 예비탄의 총탄수, 구멍(주포, 부포, SE)의 변경이 가능.강도는 방어력에 직결하기 위해(때문에), 가능한 한 최대 레벨까지 개조해 두고 싶다.예비탄은, 화염탄등의 특수 효과가 있는 포탄을 스톡 해 둘 수 있는 유일한 스페이스.구멍은, 타입의 변경이나 개폐가 가능.구멍을 막으면 필요한 기구등 있는 만큼 새시를 경량화할 수 있지만, 그 만큼 화력이 떨어지므로 미묘한 점.이 근처는 플레이어의 기호가 제일 반영하기 쉬운 포인트라고 할 수 있다.
또, 게임에 직접 영향은 주지 않지만, 뉴 포크에 있는 차고에서는 자동차의 칼라 링을 변경할 수 있다.본체는 물론, 포신 등 각 파트의 세부에 이르기까지 오리지날 페인트를 베푸는 것이 가능.약간의 그래픽 편집 툴 수준의 기능을 갖추고 있으므로, 사람에 따라서는 전투 무시로 페인팅에 빠져 버릴 가능성이 있을 정도의 충실.코레계의 에디트에 약한 사람이라도, 디폴트로 준비되어 있는 그래픽 패턴을 사용하는 것만으로 분위기가 드르르 바뀐다.오리지날 칼라의 자동차로 플레이 하면, 보다 깊은 생각을 가지고 「메탈 사가」를 플레이 할 수 있다고 하는 것이다.
■ 성격이 콩같은 사람이라면 오징어와 같이 즐길 수 있는 작품
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전체에 좀 더 볼륨을 갖고 싶었던 인상 |
「메탈 사가」에는, 최근 몇년의 RPG에는 반드시 준비되어 있는“약속”적인 호화로운 무비 등은 일절 포함되지 않았다.이벤트는 충분하게 준비되어 있지만, 과잉인 장식이 실시해진 연출의 종류는 없고, 전체에 담담하게 나간다고 하는 분위기마저 있다.어폐를 두려워하지 말고 말하면“시대에 역행한 만들기”로 작품 전체의 톤이 정리되고 있어 이 시점에서 NG를 내 버리는 유저도 있을지도 모르다.
하지만, 본작의 매력은 그런 곳에는 없다.준비된 루트를, 단지 담담하게 나가는 접대 RPG에 만족할 수 없게 된 사람들이 요구하는 요소가 「메타르서가」에는 깃치리 담겨 있기 때문이다.막연히 게임을 진행시켜 나가는 것 만으로는 좀처럼 입수할 수 없는 자동차(특히 전차), 강력한 파트의 종류도, 금속 탐지기나 세세한 탐색을 행하는 것으로 조금씩 충실해 구.모은 정크를 「합성가게」에 반입해 만들 수 있는 아이템을 모색하는 즐거움도, 또 한층 더.게임을 진행시키는데 전혀 관계가 없는 「인테리어」를 준다고 하는 소재료의 종류도, 약간의 장난기를 채워 주는 스파이스와 같은 존재.미니 게임의 내용은, 유저에 따라서는 간편하고 단조라고 하는 인상을 기억할지도 모르지만, 원래“도움이 되지 않는 놀이 요소를 적극적으로 즐기는 게임”이라고 하는 측면도 있으므로, 고참 헌터로서는 「그러한 것이기 때문에」라는더니 신규 헌터의 분들이 이해하실 수 있으면 다행히다.
전체적인 평가는, 고참 헌터에게는 「던전을 포함해 맵 전역이 비좁다.」, 「레벨업의 시스템이 너무 대략적이다」, 「연애 요소라든지 특정의 넷 커뮤니티를 의식한 것 같은 사양이나 메세지를 넣는 것에 대한 시비」, 「그런데도 강경파인 부분이 희박」, 「 구시리즈와 같은 전투의 긴장감이 없다」, 「요즈음 전투중으로 장비의 변경을 할 수 없다니」 등 다수 눈에 띄는 점은 있겠지만, 신규 헌터가 처음 「메탈 막스」시리즈의 세계에 뛰어드는 만큼에는, 어떤 문제 없는 만들기가 되어 있는 것은 아닐까 생각된다.
고참 헌터의 상당수는 벌써 다수의 요망을 메이커 측에 송부하고 있을 것이라고 생각되지만, 그러한“다년간의 구상”이 무에 돌아가는 일 없이 속편이라고 하는 형태로 제대로 승화되는 것을 기대하고 싶다.다양한 유저의 기원이 결실 하고, 지금 이렇게 신작을 플레이 할 수 있는 것은 「기쁘다」의 한마디이지만, 오랜 세월의 팬이라면 「그 다음을 보고 싶다!」라고 생각해 당연.그 때문에(위해)도, 본작이 가능한 한 많은 사람의 눈에 닿을 것을 바라 마지않다.그리고, 「메탈 막스」시리즈가, 지금 더 팬에게 사랑받고 있는 이유를 「메타르서가」를 플레이 하는 것으로 단편적으로로도 감지해 받을 수 있다면, 한팬으로서 더 이상 기쁜 것은 없다.
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팬의 깊은 애착이 강한 시리즈인 만큼 무조건 기뻐할 수 없는 사람도 있겠지만, 필자적으로는“부활의 호포”로서 충분한 성과.속편에 초기대.물론 만들어 주는군요!? |
(C) 2005 SUCCESS/Crea-Tech
※「메탈 맥스」1991년, 1993년, 1995년 데이터 이스트 작품·신쥬쿠 EXP 상표
□석세스의 홈 페이지
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□제품 정보
http://www.success-corp.co.jp/software/ps2/metalsaga/index2.html
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