★PS2/GC게임 리뷰★
신모드 추가로 폭넓은 야구 팬에게 대응
「실황 파워풀 프로야구 12」 |
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- 장르:프로야구+육성 시뮬레이션
- 발매원:코나미 주식회사
- 가격:7,329엔
- 플랫폼:플레이 스테이션 2, 닌텐도 게임 큐브
- 발매일:발매중(7월 14일)
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야구 게임의 대명사적 존재가 되어 오래 된 「실황 파워풀 프로야구」(이하, 「파와프로」) 시리즈의 최신작.예년대로 페넌트 레이스 개막시의 최신 데이터를 탑재해, 한층 더 이번은 시리즈 명물인「 석세스」모드에 흠일하기모토 킨이치씨가 감독……토대”흠독”을 맡는 「이바라키 고르덴고르즈」까지도가 실명으로 등장한다.
필자 자신도, 거의 매년여름의“항례 행사”로 해 플레이를 기대하고 있는 「파와프로」시리즈.「이번 작품은 과연 어떤 솜씨일까?」라고 금년도 또 흥미롭게 배견 했다.
■ 기본 시스템·조작 방법은 종래대로의 것을 계승.비주얼면에서는 연구를 거듭했지만……
기본의 시스템 및 조작 방법은, 전년도판의 「파와프로 11」으로부터 특히 변경된 점은 없기 때문에, 본시리즈를 매회 플레이 하고 있는 사람이면 이번도 위화감 없고 곧바로 즐길 수 있을 것이다.
새롭게 추가된 것은, 선수의 컨디션을 나타내는 「김 김 상태」와「안 됨 안 됨 상태」라고 하는 2 종류의 마크.이것은 옵션 설정으로 멘탈 시스템을 「있어」 상태로 변경해(※초기 상태에서는 「없음」이 되어 있다), 조건은 선수 개개에 차이가 나지만, 주로 전자는 핀치의 장면을 화인 플레이로 벗어나거나 후자는 피처가 집중타를 받았을 때 등에 발생하는 것 같다.
덧붙여 이것은 어디까지나 필자의 주관이지만, 지금까지의 「절호조」 및 「절부진」보다 능력의 업다운의 폭이 크다고 생각된다.단지, 출현 조건이 한정되는 것 같다.
이번 가장 크게 바뀐 점은, 피처가 패닉상태가 되기 쉽고, 서서히 스태미너를 다 써 버려 버리는 위험성이 더한 것.따라서, 지금까지보다 이어서 던지는 작전이 승패의 큰 웨이트를 차지하는 것은 틀림없다.2개 연속의 히트나 솔로 홈런을 1개 맞은 것만으로도 가벼운 패닉상태가 되어 버리는 피처가 많이 존재하므로, 본작품을 시작한 당초는 누구나가 계투의 타이밍에 골머리를 썩힐 것이다.
필자로서는 DH제의 유무에 관계없이, 러너가 있는 상태로 패닉상태가 되어 버렸을 경우는 즉스윗치 할 생각으로 플레이 하는 것을 추천하고 싶다.
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능력이 큰폭으로 올라가는 「김 김 상태」.사진에서는 미트의 위치가 어긋나고 있지만, 실제는 센터앞에 날카로운 히트를 날리고 있다 |
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이번은 1점취만으로 곧 패닉상태가 되는 피처가 적지 않다.사진과 같이 「안 됨 안 됨 상태」가 되어 KO 되기 전에 교대하라! |
각 선수의 세세한 동작이나 촬영 기술 등, 이번은 특히 비주얼면에서 꽤 구애되어 만들고 있지 말아라,라고 하는 인상을 필자는 받았다.비록 두마리몸에 디폴메 된 「파와프로 군」이 움직이는 공간에서 만나도, 에서 와 째 세세한 모션으로 그들이 움직이는 모습은 보고 있는 것만으로도 정말로 즐겁다.
단지 유감이었던 것은, 「홈런 경쟁」모드에 대하고는 의욕에 넘쳐 연출을 강화했기 때문에, 오히려 이것이 예상외가 되어 버린 것이다.본작품에서는 홈런 볼의 궤도를 배터(타자)의 시점의 높이로부터 쫓은 그래픽 패턴이 발생하지만, 실은 이 때 대부분의 구장에 있어 볼 그 물건이 전혀 안보이게 되어 버리는 케이스가 조금 많은 듯 하게 보여졌다.
지붕이 흰색계의 색으로 그려진 돔 구장이 그 전형으로, 옥외의 구장에서도 외야에 있는 조명탑으로부터 쏟아지는 칵테일 광선에 볼이 겹치면, 이것 또 볼이 배경으로 용해해 숨어 버린다.
실제의 구장에서도 라이트의 가감으로 볼을 잃는 일이 있고, 리얼리티의 측면에서 보면 충실이라는 것이 되겠지만, 이 케이스가 조금 많이 볼 수 있던 것은 유감이다.
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아름다운 포물선을 눈으로 쫓을 수 있어야만의 「홈런」인데, 도중에 볼이 안보이게 되고는……흰 공의 행방은 어디에!? |
■ 잇달아 신모드가 등장!그것이 의도하는 바는?
그런데, 여기에서는 본작품보다 새롭게 등장한 각 모드의 특징등에 대해서 보고 가기로 하자.
우선 주목 해야 할 것은, 종래의 「연습」모드에 가세해 새롭게 「야구 교실」모드를 추가한 것이다.본모드에서는 코치로부터 주어진 할당량을 클리어 하면서, 「파와프로」의 주·공·수 각각의 기본 조작을 배워 간다고 하는 시스템이다.
본모드에 대해 특히 필자가 평가하고 싶은 것은, 외야수가 재빠르게 반구하기 위한 「다이렉트 송구」나, 3 종류가 다른 도루의 방법을 제대로 해설하는 등, 수많은 중요한 테크닉을 실전을 통해 알기 쉽게 가르쳐 주는 것이다.종래의 「연습」모드에서는, 이러한 트레이닝을 하는 경우에는 러너의 배치를 그때마다 스스로 세팅 할 필요가 있었지만, 본모드를 이용하면 그 손간이 일절 없고, 언제라도 곧바로 연습 및 복습할 수 있다.이 메리트는 지극히 크다.
플레이어의 팔 및 캐리어를 불문하고, 초심자에 대해서도 「파와프로」시리즈의 기본 기술을 습득시켜, 게임을 이라고 일응까지 즐겨 주려고 하는 이 개발자측의 아이디어는 실로 훌륭하다.하나 하나 과거의 시리즈 작품의 메뉴얼을 다시 읽으면서 복습하는 수고도 줄일 수 있고, 확실히 일석이조다.
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실전 형식의 메뉴도 포함하고, 기초로부터 단단히 연습을 할 수 있는 「야구 교실」모드.전메뉴를 소화할 수 있으면 실력 업은 틀림없다!! |
「챔피언 대회」모드에서는, 「챔피언 컵」, 「토너먼트」, 「리그」의 합계 3 종류의 대전을 플레이 할 수 있게 되어 있다.
「챔피언 컵」은 1명 플레이 전용의 토너먼트전이 되어 있지만, 나머지의 2 종류는 어른수로 대전을 즐기기 위해서 설치된 이벤트 모드적인 위치설정이다( 「토너먼트」는 최대 16명, 「리그」는 6명까지 동시에 참가하는 것이 가능).
그 중에서도 특히 독특한 것은, 연장전에 돌입했을 때에 발생하는 특수 룰.초기설정의 「특별 연장」 상태로 플레이 했을 경우, 무려 연장전이 되면 매회 1 아웃 만루로부터 양팀 모두 강제적으로 스타트한다!게임의 진행 시간을 단축하려는 의도도 담아 만들어졌을 것이다가, 이 독특한 스릴감은 꽤 어째서 매력적이다.무서워하지 마(?), 꼭 한 번 본룰을 체험해 주셨으면 한다.
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본모드만이 가능한 특수 룰이 풍성.종반까지 에이스급의 피처를 온존 하고 있었다고도 방심은 할 수 없다! |
또 연출면의 강화를 재촉하는 「사운드&응원곡」모드가 추가되었다.우선 사운드에 대해서는, 역대의 「파와프로」시리즈의 옵션 기능으로서 준비되어 있던 꾀꼬리양, 실황의 음성의 유무를 자유롭게 설정하기 위한의 것이므로, 종래와 같다.
여기서의 새로운 시도는, 플레이어가 스스로 좋아하는 응원 테마곡을 만들 수 있는 것이다.과거의 「파와프로」시리즈의 테마 등, 샘플곡이 미리 준비되어 있으므로, 초심자라도 만들기 쉽도록 말하는 배려가 이루어지고 있다.또, 「석세스」모드로 육성한 오리지날 선수와 같게 곡데이터를 패스워드화할 수 있으므로, 이 기능도 많이 이용하고 즐기고 싶은 곳이다.
■ 허들을 내려 재미 업! 극적인 진화를 이룬 「마이 라이프」모드
「파와프로 11」에서는 1군 정착의 허들이 너무 높고, 필자는 당시 별로 친숙해질 수 없었다 「마이 라이프」모드.이번도 또한 「파와프로 11」와 같은 드래프트 1위 지명으로 「천성의 아티스트」, 「승부 강한 타격」이라고 하는 스킬을 가지는 삼루수(※입단 팀만 거인으로부터 홋카이도 일본 햄으로 변경)를 만들어, 본모드에 재차 챌린지해 보았다.
본기사 작성의 스케줄의 형편상, 아직 1년째의 6월 중순까지 밖에 플레이 하고 있지 않지만, 현시점에서는 전회보다 현격히 놀기 쉬워졌다고 필자는 생각하고 있다.
우선 뭐라 해도, 1군에 승격 후는 거의 매시합 차례가 돌아 오는 것이 크다.「파와프로 11」에서는 출장 시합의 간격이 너무 떨어져 있어서, 1 타석마다 집중력이 아무래도 산만이 되어 버리는 것이 불만이었지만, 본작에서는 비록 대타여도 승격 직후부터 차례가 곧바로 돌아 오기 때문에 고통을 느끼는 것이 없는 것이다.또, 개막 1군에 남기 위한 할당량이 낮은(야수의 경우는 오픈전에서 1 시합 2 안타 이상 친다)이므로, 오로지 커멘드 입력에 항상 이군 생활을 경험하지 않고 , 루키 이어로부터 개막을 1군으로 맞이하는 일도 충분히 가능하다.
그리고 이것은 필자 개인의 주관이지만, CPU의 피처의 배구는 1군의 시합에서도 스트레이트계를 투수가 공을 많이 던짐하는 경향에 있기 위해, 비교적 마트를 짜기 쉽다.이 때문에 카운트가 나빠질 때까지는, 「강진」을 사용해 계속해서 장타를 노릴 수 있다.
이러한 친절 설계의 혜택을 받은 덕분에, 필자의 캐릭터는 4월중에 조속히1군에 승격한 이후, 6월 중순의 시점에서 1군으로의 통산 타율은 5할 6푼, 타점은 32로 거의 부동의 스타팅 멤버의 자리를 확보하는 고화 할 수 있었다.전회는 수시즌에 걸쳐 악전고투 계속 한 것이 마치 거짓말같다.게다가, 루키 이어면서 올스타 선출 투표의 중간 발표에서는 3위에 먹혀들어, 또 5월의 「월간 MVP」에 나머지 한 걸음의 곳까지 강요하는 등, 단기간이면서 더 없이 행복한 시간을 즐길 수 있었다.
단지 세세한 것을 말하게 해 주면, 히트로 출루 했을 때의 실황이 도중에 끊어져 버리는 것이 마음이 걸렸다.「이것으로00시합 연속 히트」라고「통산 0번째의 맹타상」등이라고 한, 모처럼의 기쁜 아나운스가 끝까지 알아 들을 수 없을 때 다음의 화면에 강제적으로 바뀌어 버리는 것은 조금 맥 빠짐 해 버렸다.이 연출면도 제대로 보충해 주고 있으면 불평이 적을 것 같은데…….
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1군 승격 직후부터 빈번하게 차례가 있으므로 고통을 느끼는 것이 전혀 없다.덕분에 숫자도 올라간다.
,그녀가 생겨요, 텔레비전에도 나올 수 있어요로 이제대만족 |
■ 시리즈 최고 난도가 된 「석세스」모드.옛부터의 「파와프로」애호가라도 고전은 필연?
이번은 「파워풀 타운편」이라고 제목을 붙이고, 거리 만들기가 큰 테마가 된 신생 「석세스」모드.우선은 야구 아카데미의 학생이 되어 플레이 하는 「사나워져! 야구 아카데미편」으로부터 스타트해, 진척 상황에 따라 「절체절명! 사회인 돕는 사람편」과「기적을 일으켜라! 항의편」의 2 종류의 시나리오가 나중에 추가되게 되어 있다.
필자는 첫회 플레이시에 최종 이벤트의 결승전에서 패퇴해 버렸지만, 2번째에서는 같은 아카데미내의 다른 클래스와 「절체절명! 사회인 돕는 사람편」을 새롭게 선택할 수 있게 되어 있었다.의외로 빨리 시나리오가 진행되는 치수로 이번은 되어 있다, 라고 생각헤했지만, 그것은 터무니없는 오산이었다.
제2의 시나리오인 「절체절명! 사회인 돕는 사람편」은, 1 타석만의 찬스로 타점을 주는 등, 꽤 엄격한 조건으로 결과를 내지 않으면 안 되는 미션이 쓸데없이 많아, 이것이 실로 힘들다.특히 처음의 무렵은 이따금 밖에 실전의 기회가 찾아오지 않기 때문에, 그때마다 집중력을 유지하는 것이 지극히 어렵다.
또 플레이를 반복해 갈 때에, 어느새인가 선수의 육성보다 시나리오상의 미션인 회사의 빚반제와 경기 고양 쪽에 웨이트가 옮겨지고 있는 인상이 정직 닦을 수 없었다.
한층 더 마지막 시나리오인 「기적을 일으켜라! 항의편」을 금욕적으로 공략하기 위해서는, 지금까지 구축한 거리를 탐색해, 새롭게 선수를 스카우트 하는 등이라고 했던 것이 필요하게 된다.필자 자신은 아직 본모드의 전모(결국은 「거리의 전모」를)를 분명히 하는 곳까지는 놀지 않았지만, 벌써 2번째의 시나리오를 플레이 하고 있던 단계에서, 시리즈 사상 최고의 교육 시간을 필요로 하는 것은 쉽게 짐작이 갔다.
따라서 본모드는, 특히 처음에는 짧은 시간에(좋은 선수를 만들려는 ) 결과를 요구하려고 하지 않고, 「사람」보다 우선 「거리」를 기르는 편에 주력 하는 편이 좋은 것 같다.거리가 자랄 때까지는“루키의 부적”을 가지고 가 임하는 것이 권장.거리가 자라면 여러가지 유리하게 되기도 하는 것으로, 어느 정도의 시나리오가 모였는데로부터, 진심의 선수 육성을 시작한다고 하는 흐름을 만들어 가면 진행적으로는 좋을지도 모른다.그리고, 「온천」.이것이 나오면 나오지 않으면에서는 꽤 진행 난도가 바뀌는 것 같다.이번 「석세스」는, 우선 「온천」.이것이 암호가 될 것이다.
그렇다 치더라도, 모처럼 「야구 교실」이나 「마이 라이프」모드로 초심자 전용으로 문턱을 내리는 것에 진력했다는 것에, 이 명물 코너만은 조금 허들이 높여 (인)것은 아닌지, 라고 느껴진다.확실히 제일 처음의 시나리오만으로도 적당한 능력을 가지는 선수를 만드는 것은 가능하지만, 시리즈의 유저가 혈안이 되어 요구할 것이다, 특수 능력의 종류까지 입수하려고 하면, 그것을 위한 수고는 꽤 방대하다.
매번의 일이지만, 신작을 낼 때마다 본모드의 대본을 최초부터 전부 써 일으키는 그 노력에는 정말로 모자를 벗는다.게다가, 오리지날 선수의 육성은 너무 간단해도 너무 어려워도 시시한 것이 되어 버린다.그 손 짐작을 결정하는 것도 이것 또 어렵다.단지, 이번 「석세스」에 관해서는, 난이도적으로는 조금 「파와프로」전문가 전용이 되어버린 것은 아닌지, 라고 생각했다.
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본래는 「사람(선수)」를 육성하는 모드지만, 그 이전에 「거리」를 만드는 것이 어쨌든 큰일……일지도 |
■ 「석세스」모드의 벽은 두껍지만, 초심자에게도 충분히 추천할 수 있는 야구 게임
슈퍼 패미콘 시대부터 10년 이상의 전통을 자랑하는 「파와프로」시리즈이지만, 이번 또 새로운 게임 모드를 준비해 그 부가가치를 높여 새로운 재미를 추궁하려고 하는 자세는 항상 그렇지만 정말로 훌륭하다.
「홈런 경쟁」은, 이번도 고득점을 주면 나중에 「OB선수」가 잇달아 사용 가능하게 되는 포상이 준비되어 있으므로, 놀지 않고 방치해 두는 것은 너무 아깝다.볼의 보이기 쉬운 구장을 선택하면서, 「석세스」모드 다 같이 아무쪼록 느긋하게 플레이를 계속해 주셨으면 한다.
몇개인가 어려운 의견도 말했지만 , 실은 필자로서는 「파와프로」시리즈 미경험자에 대해서도, 이번 「파와프로 12」는 꼭 추천하고 싶은 작품이다.비록 초심자여도 「야구 교실」모드를 반복해 연습하면, 이윽고 기존의 플레이어들의 실전 레벨에 반드시나 따라잡을 수 있을 것이다.과연 「석세스」모드는 익숙해지기까지 상당한 시간이 필요하지만, 일 순수한 「야구 게임」으로서 보면 예년대로의 높은 완성도를 자랑하고 있으므로, 통상의 「대전」 및 「챔피언 대회」모드이면 누구라도 곧바로 즐길 수 있을 것이다.
또, PS2판만이지만, 네트워크에 대응한 모드가 추가되고 있는 것도 크다.이번은 시간의 사정으로 시험할 수 없었지만, 등록한 팀끼리의 대전을 즐길 수 있으면 있고, 육성에도 힘이 들어가자고 하는 것이다.
지금부터에서도 결코 늦지는 않다.이번 여름, 새롭게 「파와프로」를 시작하는 천재일우의 대찬스가 왔다! 그렇다고 할 수 있을 것이다.
■ PS2판 「실황 파워풀 프로야구 12」를 선물!
리뷰를 끝까지 읽어 주신 분을 위해서, 코나미님이, 「파와프로 12」의 PS2판 소프트를 제공해 주셨습니다.3명(분)편에 선물 하겠습니다.많은 응모 기다리고 있습니다.
【응모 방법】
응모 마감 :7월 21일 23:00 까지
당선 발표 :발송을 가지고 대신하겠습니다
응모 방법 :아래와 같은 폼에 입력하고, 송신해 주세요
※ 응모 폼의 송신은 SSL 대응 브라우저를 이용하십시오.SSL비대응의 브라우저에서는 응모할 수 없습니다.
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게임내에 재현된 구장내 간판은, 원칙으로서 2004년 프로야구 페넌트 시즌중의 데이터를 기본으로 제작하고 있습니다.
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