★PS2 게임 리뷰★
추억을 멀티로 리뷰 해 보았던
「타이토메모리즈 상권」 |
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- 장르:버라이어티
- 발매원:주식회사 타이토
- 가격:5,040엔
- 플랫폼:플레이 스테이션 2
- 발매일:발매중(7월 28일)
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'78년에 등장한 「스페이스 인베이더」로부터'97년 등장의 「뿌띠 캐럿」까지, 엄선 25개의 아케이드 게임의 타이틀을 1개로 정리한 올드 게임 팬 군침도는 「타이토메모리즈 상권」이 발매되었다.
25개의 타이틀을 1명의 리뷰어로 행하는 것은 무리가 있다고 생각해 이번에 한해서, 복수의 레뷰아로, 각개 깊은 생각이 있는 타이틀에 관해서 리뷰를 행한다, 라고 하는 방법을 시험해 보기로 했다.
■수록 타이틀은 20년의 역사로부터 엄선(?)의 25개
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플레이 하고 싶은 타이틀을 선택하는 메뉴 화면은, 연대순 또는 타이틀순서로 소트 할 수 있어 또 마음에 드는 것을 픽업 하면 그러한 타이틀만을 표시하는 것도 할 수 있는 친절한 설계.어두운 색으로 표시되고 있는 것은, 특정의 조건을 채울 때까지 플레이 할 수 없는 타이틀이다 |
그런데, 본작은 주식회사 타이토와 게임센터의 역사를 물들여 온, 25 타이틀의 아케이드 게임이 1개에 찬 옴니버스 형식의 소프트이다.소프트의 가격은 5,040엔이니까, 25 타이틀로 나누면 1 타이틀 당 200엔이라고 하는 계산이 된다.환전한 100엔 구슬을, 탑과 같이 쌓아 올리고, 열심으로 되어 플레이 한, 그 게임들이, 1개 200엔, 이다.2005년에 보이면, 그리워 무심코 100엔은 투입해 버릴 것 같은 게임들과도 말할 수 있다.그것이 1개 200엔.
노스탈직한 감정도 포함으로 계산하면 코레는 확실히 이득과 같은 생각도 들지만, 냉정하게 생각해 보면 게이센에 등장한 당시에 100엔 밖에 플레이 했던 적이 없고, 지금 다시 놀고 싶을까 말해지면 고개를 갸웃해 버리는 타이틀도 있으므로, 현실적인 곳에서는 1개 당 400엔 정도의 계산이 타당할 것이다.아니, 그런데도 충분히 이득인가.이 세상에는 미니 게임이 200개 정도 들어가 5,000엔, 미니 게임 1개 당의 단가가 대략 25엔이라고 하는 무서운 소프트도 존재하지만, 올드 게임 팬에게 있어서는 「노스탤지아」라고 하는 것도 필요 경비인 것이고.
그런데, 그런 이득인 타이틀들은 이하와 같다.
No. |
등장년 |
타이틀명 |
No.
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등장년
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타이틀명
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1
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1978
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스페이스 인베이더·칼라
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14
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1990
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오호(嗚呼) 영광의 코시엔
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2
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1980
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루나 구출
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15
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1990
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마제스틱트 엘브
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3
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1982
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알핀 스키
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16
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1990
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루나크
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4
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1985
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동화의 나라 스토리
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17
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1991
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프리르라
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5
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1986
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진 기기괴계
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18
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1991
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메탈 블랙
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6
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1986
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바블보불
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19
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1992
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그리드시카
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7
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1987
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라스탄사가
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20
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1994
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스페이스 인베이더 DX
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8
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1988
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공리금단(쿠리킨돈)
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21
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1994
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다라이아스외전
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9
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1988
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사이버 리온
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22
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1994
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라이트브린가
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10
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1988
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지옥 메구리
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23
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1995
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에레베이타아크션리탄즈
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11
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1989
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캬멜 트라이
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24
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1996
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클레오파트라 포츈
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12
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1989
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돈도코돈
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25
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1997
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쁘띠 캐럿
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13
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1989
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푸립르
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각각의 게임에 관한 해설은 과거 기사나 공식 HP, 첫회 출하판에 동고 되고 있는 소책자를 참고가 될 수 있으면 고맙다.이식의 완성도에 대해서는 개개의 레뷰아의 분들에게 맡긴다고 하여, 기본적으로는 급제점을 줄 수 있는 만들기가 되고 있다.따라서 당시에 유행한 「패턴」을 구사해 즐길 수 있는 타이틀도 있으면, 「게임 개시부터 쇼트 몇 발눈으로 UFO를 격추하면 300점이었는지―」 등이라고 하는 의문의 검증도 물론 가능하다.게임 오버로 되어도 콘티 뉴가 가능이라고 하는 혁명적인 사양이 장비된'85년 이후의 타이틀이라면, 머니 파워를 구사하는 일 없이 엔딩까지 가까스로 도착하는 것도 할 수 있다, 라고 하는 것은 사족이지만.
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플레이 하고 싶은 타이틀을 선택하면, 게임 내용과 조작을 설명하는 확인 화면이 된다.조작을 완전히 잊고 있는 타이틀이나, 처음으로 노는 타이틀에서도 이것으로 안심.덧붙여 확인 화면에서는 사용하는 버튼을 커스터마이즈 하는 일도 가능.「내가 가고 있었던 게이센은 왼쪽의 버튼이 점프로 오른쪽의 버튼이 쇼트였다!」라고 하는 요구에도 대응!? |
■ 스페이스 인베이더·칼라 ■
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UFO의 득점의 법칙성이라든지 전혀 기억하고 있지 않습니다만 , 크레디트를 넣어도 소리가 울지 않거나, 게임을 개시한 순간에도 특히 BGM나 SE가 없거나라고 하는 근처에 신선미가.그렇다고 할까 「그래그래, 이러했어」라고 하는 노스탈직한 감동이.이제 와서 침략자를 진심으로 노는 생각은 요만큼도 하지 않습니다만, 타이토의, 그리고 비디오 게임의 역사를 말하는데 있어서 제외할 수 없는 타이틀인 만큼, 그 존재 의의는 크다.레인보우는 확인하지 않았습니다만 우선 나고야격는 할 수 있었습니다.
마지막 1마리를 공격해 흘려 점령되었지만.(히라타)
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■ 루나 레스큐 ■
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초등학교 4 학년 정도의 무렵, 현지 히로시마의 막과자가게에서 UFO 초콜렛이라든가 초콜렛 버트라든가를 먹으면서 2회 정도만 플레이 한 기억이.150점의 좁은 교통편이라든지 일생 탈 수 없다고 생각했지만, 지금 플레이 해 보면 몹시 간단하고 「나도 게임 잘 되었구나」라고 감동하는 것 구분(너무 싸다).
자기라든지 되어 접근한 상태로 가차 없이총알을 쏘아 오는 적 등, 옛 게임의 어려움을 생각나게 해 줍니다.장애물의 수와 감속에 사용하는 연료의 양의 밸런스를 잘 잡히고 있고, 지금의 게임의 감각으로 봐도 게임 밸런스를 잡히고 있어 훌륭하다.(히라타)
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■ 알파인 스키 ■
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스키의 회전 경기를 모티프로 한 게임.미스를 해도 시간이 남아 있으면 몇 번이라도 부활하므로, 액션 게임이라고 하는 것보다는 오히려 레이스 게임에 가깝다.버튼을 누른 채로 미끄러지면 서서히 가속해, 당시(로서)는 상당히의 스피드감을 즐길 수 있는 것도 매력의 하나였다.
장애물에 둘러싸인 장소에 고득점이 들어가는 포인트가 많이 존재하는 것은, 그야말로 고전적인 게임한 것같은 시스템이다.이러한 포인트를 노려 통과할 수 있는 패턴을 연구하면서 플레이하면, 보다 본작품을 즐길 수 있을 것이다.경쾌하고 김의 좋은 BGM도 놓치지 말고들어보세요 !(전원)
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■ 동화의 나라 스토리 ■
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시대 배경을 모르는 사람은 「여자 아이를 위한 게임」이라고 느낄지도 모르지만, 아케이드에서 릴리스 된'85년은 「게임센터는 불량배들의 집합소라고 하면 안됩니다!」라고 세상 일반적으로 말해져 오래 되었던 시대.당연, 여자 아이가 「꺄-넘 좋다∼」(이)라고 말하면서 코인을 투입하는 모습은 거의 보지 못하고……코어인 게이머를 단단히 잡아 놓지 않는 완성도를 갖추고 있던 본작은, 대략 화려함과는 먼 분위기로 가시가시프레이 되는 것이 상이었다.
자유롭게 점프 할 수 있는데 내리려면 마루가 없는 곳에서 포톤과 떨어지지 않으면 안 되는 딜레마, 교통편으로서 이용할 수 있는 몬스터, 점프 도중에 레버 입력으로 낮은 단차에 오를 수 있는 등, 액션 퍼즐을 좋아하는 사람에게는 견딜 수 없는 장치가 여기저기에 준비되어 있던 것이 인상적.성급함이 없고 직크리 놀 수 있는 만들기가, '80년대 황금기를 생각나게 해 준다.동사의 명작 「레인보우 아일랜드」는, 본작없이는 태어나지 않았다고 말할 수 있자.(키타무라)
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■ 진 기기괴계 ■
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대보스전에 있어 아케이드판에 존재해 도미「안전지대」를 몇개인가 시험해 보았지만, 모두 문제 없게 통용되었다.도중의 적캐릭터의 출현 패턴이나 BGM등도 특히 위화감이 없고, 이식의 퀄리티에 관해서는 전혀 불평이 적을 방법이 없다.
단지 유감스럽게도, 화면 사이즈를 축소했기 때문에 일부의 캐릭터의 윤곽이나 표정이 약간 보기 나쁘게지고 있는 것이다.매우 개성적인 디자인의 캐릭터가 다수 등장하는 게임인 만큼, 조금 유감스럽게 생각할 수 있었다.(전원)
핀볼로 친숙했던 매치 기능(게임 오버 후에 표시되는 숫자와 스코아하3자릿수가 합치하면, 크레디트가 증가한다)을 탑재한 드문 비디오 게임이었던 (뜻)이유입니다만, 거기까지 충실히 이식하고 있는 곳(중)이 묘하게 재미있다.과거의 이식작에서는, 여기까지 재현 되어 있지 않은 것도 많았기 때문에…….(히라타)
세세한 곳입니다만, 코인의 투입음 이른바 크레디트음의 재현도가 멋집니다.「고」라고 하는 종을 찌른 것 같은 SE입니다만, 진짜 종의 소리를 샘플링 해 사용한 것은 낼 수 없는 풍치가 있습니다.일본식의 세계에의 입구라고 할까 「그 세계관에 몰입하기 위한 제일보」가 얼마나 소중한 것으로 재차 알 수가 있었습니다.(후쿠다)
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■ 바블보불 ■
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화면 구성, BGM 그리고 알고리즘 등, 재현도에 대해서는 전혀 문제가 없다.아케이드판으로 실컷 놀았어, 라고 하는 사람이라도 전혀 위화감 없게 즐길 수 있을 것이다.
필자로서는, 특히 본작품을 아시는 바 없는 분에게는 2명 동시 플레이로 노는 것을 추천하고 싶다.2명의 콤비네이션을 구사하고 적을 넘어뜨리거나 각종 아이템을 서로 나누면서 진행시켜 나가는 즐거움은 각별하다.전100면클리어의 달성을 목표로 하면서, 이번 여름 휴일을 이용해 본작품의 재미를 차분히 만끽해 주셨으면 한다. (전원)
수록 타이틀 중에서, 아마 가장 재미있게 놀아본 게임.우선, 적의 배치나 알고리즘에 관해서, 차이에는 전혀 깨닫지 않았습니다.스피드업 하는 구두는 걸으면 걸을수록, 캔디는 거품을 토하거나 나누거나 점프 하거나 하면 출현합니다.특정의 면이 된다고 비밀의 도어가 출현하고, 그 중에 들어가면 은폐 커멘드의 힌트가!
당시 플레이 했던 적이 없는 사람은, 단지 이만큼의 어드바이스를 기초로 힘내 보세요.구두와 캔디가 있으면 어떻게든 될테니까.(히라타)
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■ 라스탄사가 ■
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산이나 들, 고성이라고 하는 배경은 물론, 해골 검사, 도마뱀남, 박쥐 등, 치밀한 닷 그림으로 표현된 환타지 테이스트 충분한 그래픽은 물론이고, 본작 최대의 매력은, 적의 출현 패턴, 스테이지 구성, 트랩의 위치, 다채로운 아이템 등, 온갖 요소가 계산해 다하여지고 있던 것.
분업화가 진행된 현재의 게임 제작과'80년대의 그것은, 어느 의미“완전하게 별개”여, 그러므로 크리에이터 개인의 센스가, 게임 화면, 레버, 버튼으로부터 히시히시와 전해져 오는 작품이 대부분을 차지하고 있었다.위력이 늘어나는 점프 공격, 아이템의 제한 시간, 기복이 풍부한 스테이지 구성, 하이점프와 로우 점프의 사용하는 등, 전체의 완성도는“예술”의 영역에 이르고 있다고 해도 과언은 아니다.게임 클리어에 필요하게 되는 요소의 대부분이 첫무대에 담겨 있기 때문에 장황감은 부정할 수 없지만, 제작자측의“의지”를 느끼면서 거기에 도전해 나가는 감각은, 요즈음의 게임에 익숙해 자른 사람들에게는 신선하게 비칠지도 모른다.(키타무라)
막과자 「모리타 가게」에서 초등학교의 친구들과 미친 것처럼 논 「라스탄사가」.난이도의 높은 액션을 클리어 해 히드라(최종면쪽의 보스)까지 진행되었는데, 「네∼, 벌써 6시군요」라고 가게의 아버지에게 콘센트를 뽑아져 울어 돌아간 아픈 추억을 PS2로 맛볼 수 있다고는…….그래픽, 사운드, 시비난이도의 높이까지 충실히 이식하고 있다고 생각합니다.변함 없이 약해, 라스탄! (후쿠다)
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■ 공리금단 ■
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갑자기 포켓바이클을 타고 나타나는 우리들의 히어로 공리금단.쿵푸물인데 캐릭터의 리치의 짧음으로부터 드트키 맞아 감을 닦을 수 없는, 이라고 하는 코믹컬함도 당시인 채 재현.당시는 막과자가게에서 플레이 하고 있고, 인스트카드가 없었어요.아우라를 치는 것만으로 「형 굉장래―」 등과 아이로부터 성원이! 지금 생각하면, 아이 상대에게 무슨 우월감에 잠기고 있어라고 말하고 싶어집니다.(후쿠다)
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■ 사이버 리온 ■
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특수한 화면에서 세세한 문자 표시에 우선 끌려 분기 하는 스토리, 트랙볼의 채용 등, 신기함으로 시작한 타이틀.후반은 완전하게 사운드를 위해서 플레이 하고 있었습니다.프롤로그로의 트럼펫, 당시의 타이토 사운드의 상징이라고도 할 수 있는 뒤틀림이 효과가 있던 드럼……(의식이 날고 있습니다).이 사운드를 위해서 노는 가치는 개미! 사운드 트랙지는 유응은 있어요.
외형, 스토리 부분 등 이식도가 높으면 느끼게 하는 것은 있습니다만, 화면 모드와 트랙볼의 조작성의 재현만은……어쩔 수 없습니다.방향 키로 플레이 하면 드래곤의 이동이 너무 빨라서 조금 상태가 좋지 않을지도.게임의 난이도적으로도 높은 작품이니까, 조정 기능은 갖고 싶었을지도.(사에키)
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■ 지옥 메구리 ■
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비주얼적으로 별로 멋지지 않기 때문에, 아케이드에 등장한 당시는 완전히 무시하고 있었습니다만, 지금 놀아 보면 조작감이 경쾌하고 정말 즐겁습니다.「위―! 일단 물러나면 좋았을 텐데―!」라고 하는 재발견이 있는 것도 이러한 올드 게임의 옴니버스계 소프트의 묘미 (참다운 즐거움)이군요.(히라타)
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■ 캬멜 트라이 ■
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화면을 회전시키는 것으로, 볼을 굴린다고 하는 아이디어가 우수.슈퍼 패미콘이나 X68000에 이식 되거나 했습니다만, 현상을 생각하면 PS2에 이식되어 고맙다는, 감상.굴리는 계 타이틀이라고 하는 것보다는, 회전 기능 타이틀이므로, 미묘한 조절이 중요하기도 하다 분 , 역시 가속 버튼이든지 회전 조절 기구든지를 갖고 싶었다 나머지.(사에키)
본래는 패들로 플레이 하는 게임이라고 하는 것이 유감입니다만, 콘트롤러로 플레이 해도 꽤 즐겁다.L1버튼등으로 화면의 회전 속도의 가감 속도가 생겨도 좋았던 응이 아닐까 있어 말할 생각도 하지 않지는 않습니다.(히라타)
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■ 루나크 ■
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설정이야말로 동물 애호 정신에 흘러넘치지만, 내용은 완전하게 바이오렌스.게임 개시 직후, 갑자기 기습을 장치해 오는 베레모를 쓴 공원풍의 남자들과 바디 칸셔스 걸.화면에 표시되는 메세지 「용서 할 수 없다!!」는, 확실히 마음의 절규.펀치나 킥으로 보코보코로 해도 괜찮지만, 본작의 묘미 (참다운 즐거움)은, 뭐니뭐니해도 풍부한 무기 아이템.맵상의 여기저기에 숨겨져 있는(혹은 적이 떨어뜨린다) 권총, 라이플, 로켓 발사기, 채찍, 버트, 수류탄, 나이프, 칼등을 구사하고, 비도인 밀렵자들을 무한 지옥에 추와 할 것! 그 녀석등에 자비의 문자는 불요.괴롭힘을 당하고 있는 동물을 도우면, 그 동물이 밀렵자에게 역습 하는 씬도 볼 수 있는 권선 징악인 만들기(?)는, 반드시 일본인의 금선에 접하는 것 같습니다.
필자는 4명이 동시 플레이가 가능한 아케이드판으로 친구와 절규하면서 플레이 하고 있었지만, 혼자서 차분히 클리어를 목표로 하는 것도 좋을 것이다.레이팅 대책으로 잔학 표현이 삭제된 것은 분만 풀 길이 없다고 한 느낌이지만, 아무튼 이것은 「시대가 그렇게 시켰다」라고 눈물을 삼킬 수 밖에 없을 것이다.(키타무라)
무법자도, 동물 애호감, 김이 좋은 사운드는 원작인 채.단지, 로켓 발사기나 수류탄으로 적을 날려 버려도, 고기토막이 흩날리지 않는(적이 확 사라진다) 것이 응…….뭐 가정에서 어린 아이와 두 명 동시 플레이를 한다고 하는 시추에이션을 생각하면, 이 변경은 환영되어야 할 일인지도.(후쿠다)
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■ 프리르라 ■
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카시와의 게임센터로 2주간이라고 하는 이례의 속도로 사라진 「프리르라」.그리고 사운드 트랙을 마구 듣거나 FM타운즈판(타운즈는 불소지)을 사거나 하고 구상을 더해갔던 바이.「타이토메모리즈」판은 멜의 귀여움은 물론, 쇼크의 파(마법)로부터 레인지 맨(마법)까지 재현도는 높습니다.BGM를 듣고 있는 것만으로 강제 타임 슬립“1991”.편집부에서 눈물 나와 버렸습니다.(후쿠다)
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■ 메탈 블랙 ■
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솔직히 말하고, 다른 게임의 대기 시간에 놀고 있었습니다―! 게다가 소리를 듣기 위해인 만큼 놀고 있었습니다―! 사운드는 지금 들어도 근사하고, 스토리라든지 연출에 마구 질리고 있는 곳도 꽤 어째서.보스가 넘어졌을 때의 처리는 「다라이아스외전」에 통하는 효과로 멋있거나 하는 것입니다만.(사에키)
어째서 최초부터 놀 수 없겠지요 이 타이틀.마니아게이이기 때문인지.메타브라의 곡을 좋아하고 좋아하고 좋아해서 이 소프트를 샀다! 그렇다고 하는 사람은(그러한 사람은 사운드 트랙을 가지고 있을 것 같은 생각도 들지만), 그릿드시카를 이라고 일응 놀아 보면 좋을지도 모르네요.자세한 것은과거 기사를 참고바랍니다.(히라타)
타이토 게임을 말하는데 있어서는 제외할 수 없는 타이틀인것 같다는, 불순인 이유로 한 추억이 있는 타이틀.「당시는 주위의 타이토 신자의 의견에 미화되고 있었을지도……」라고 생각하면서 「타이토메모리즈」판을 놀아 보았습니다만, 역시 명작이라고 불러야 할 작품인 것을 재확인.내며 높은 연출력, 세계관의 독자성, 그리고 단체에서도 들을 수 있는 사운드.이만큼에서도 충분히 돈을 지불하는 가치는 있다고 생각해요.(후쿠다)
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■ 다라이아스외전 ■
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필자는「다라이아스」시리즈를 최고로 좋아하는 작품으로 꼽는다. 그래픽도 사운드도 너무 좋아.플레이어에게 이것이라도일까하고 살기를 충만시킨 공격의 여러 가지에 정신없이 봐 빨려 들여가고 간 코인의 수는 수 알려지지 않고…….기본적으로는, 외형도 소리도 조작성도 제대로 이식되고 있다고 생각합니다.
단지, 소프트 연사가 장비된 세가 새턴판이 마이페이바릿트의 몸으로서는, “싱크로 연사가 없다”라고 하는 단지 1점에 대하고, 매우 괴롭다고 하지 않을 수 없습니다.련 쏘아 맞혀 부착 죠이스틱 사용해 보고 더욱 더 생각합니다.이런 그리고 고래에 이길 수 있을까―!! 미안해요 헤타레로.(사에키)
그래픽이나 BGM 등, 연출면 도착한 이식 재현도에 대해서는 전혀 문제가 없다.하지만 PS판 「다라이아스외전」이라고 같이 일부의 장면에서 처리 빠짐이 발생하는 것이 조금 신경이 쓰였다.대보스전에서 대량으로 총알이 장미 뿌려지는 씬이 특히 현저하지만, 통상의 스테이지에서도 산견된 곳이 개인적으로는 유감이었다.그러나, 이것은 하드적인 문제도 있다고 생각되므로 하는 방법 없을 것이다.
또, 보다 기분 좋게 놀아 주기 위해서 쇼트의 오토련 쏘아 맞혀 기능을 준비해도 괜찮았기 때문에는 없을까.아케이드판에서는 원래 존재하지 않는 사양이지만, 고속 연사가 있으면 보스의 파츠를 파괴하는 패턴이 만들기 쉬워지는 등, 게다가 즐거움이 늘어나는 게임인 만큼 꼭 도입을 검토하면 좋았다고 무렵이다.(전원)
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■ 라이트 브링거 ■
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100엔 구슬의 탑을 쌓아 올려 플레이 하고 있었던 추억의 타이틀.움직임 벼랑이렇게 맛이 없기도 하고 화면이 조금 보기 힘들거나 하는 것이 묘미 (참다운 즐거움)입니다만,다소 의례가 되다시피 리메이크 버젼이라
플레이 해 보고 싶을까……는 욕심이 나 버렸습니다.
여하튼, 100엔 구슬을 쌓는 일 없이 이 게임을 놀 수 있는 것은 기쁩니다.당시 응만 플레이 하고 있어, 지금도 역시 100엔 쌓는 정도 콘티 뉴 치수가 다니며 말해지면, 완전히 그 대로이라면 밖에 말할 수 없습니다만.아이템의 위치라든지 더이상 기억하지 않지 않습니까, 이봐요.(히라타)
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■ 커멘드를 사용하면 최초부터 전타이틀을 놀 수 있는
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특정의 타이틀을 노는 등 조건을 클리어 해 나가는 것으로 락 타이틀이 해제되어 간다 |
올드 게임 팬이라면군침도는 본작이지만, 조금 유감스럽게 그런 팬에게는 친절한 작품은 아니다.게임 개시시에 메뉴로부터 선택할 수 있는 타이틀은 20개만으로, 나머지의 5개는 있는 조건을 채우지 않으면 플레이 할 수 없게 되어 있다.
통상, 플레이 하면 언록 되는 조건에 관해서는, 이전의뉴스 기사를 보기 바람. ,사람에 의해서 깊은 생각이 있는 타이틀이 다른 이상, 자신이 맨 먼저 놀고 싶은 타이틀이 왜 락 되어 있지 않으면 안 되는 것인지, 정직 의문이 남는다.그런 사람들을 위해서, 언로크용 커멘드가 계속해 공개되었다.
·타이틀 화면에서 커서가 START에 맞고 있는 상태로 L1→R1→R2→L2→SELECT→START 버튼을 입력해, 게임 셀렉트 화면에 들어가는
올드 게임이라고 하는 것은, 현재의 「무엇이든지 있다」게임이 가지는 즐거움에 이길 수 있는 것은 아니다.상당히 게임성이 마음에 들면, 유일무이의 명작이라고 하게도 되지만, 기본적으로는 올드 게임 팬이라고 하는 것은, 즐겁거나 아름답거나 하는 과거의 추억에 대해서 돈을 지불한다.변두리의 게이센같은 걸로 그리운 게임을 만났을 때에, 무심코 100엔이든지 50엔이든지를 투입해 버린다는 것은, 그렇게 말한 추억을 환기하기 위해서 돈을 지불하는 것이라고 생각하고, 어쩌면 이 소프트를 구입하는 팬의 대부분이 그러한 기분이라고 생각한다.
커멘드로 해제할 수 있다고는 해도, 그러한 기분으로 소프트를 사고, 목적의 게임이 최초부터 놀 수 없다고 하는 것은, 로망이 부족해 천한 있어일까.정말 좋아했던 것과 재회하는 기쁨이라고 하는 로맨틱한 기분에 찬물을 끼얹는 사양말한다.커멘드가 있는 이상, 이 사양을 넣은 이유가 한층 더 잘 모르게 된 것이지만…….
■ 세로로 나오는 화면의 타이틀이 적은 이유? 새로운 파워업에 기대
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「루나 레스큐」정도라면 별로 신경이 쓰이지 않는 「옆화면내에서의 세로 화면 표시」도, 「그리드시카」정도 화면 정보가 증가하면 바로 그때 거북한 인상.이 표시 방법이 기본이 되는 것은 어쩔 수 없지만, 모니터를 세로로 세워 둘 수 있는 플레이어용으로세로 화면 표시의 옵션이 준비되어 있어도……라고 하는 것은 역시 사치스러운 주문인가? |
진짜 게이머라면 곧바로 핀과 왔다고 생각하지만, 본작에는 세로 화면에서 플레이 하는 타이틀이 많이 수록되어 있지 않다.이것은 물론, 가정용 TV를 세로 두러로 할 수는 없기 때문에, 라고 하는 물리적 이유를 들 수 있다.그런데도 수록되고 있는 「그리드시카」와「진 기기괴계」를 플레이 해 보았는데, 이것은 꽤 힘들다, 라고 하는 것이 정직한 감상.모니터의 크기가 20 인치 이하에서는, 정직 캐릭터가 확실해 시인성이 높은 「진 기기괴계」는 아직 어떻게든 될 것 같지만, 순수한 세로 스크롤 슈팅인 「그릿드시카」는 꽤 힘들다.
명작이라고 평가되는 횡 스크롤 슈팅을 많이 배웅해 온 타이토인데, 그렇게 말한 타이틀이 상권·하권을 통해서 생각했던 것보다 수록되어 있지 않은데는, 쾌적하게 플레이 할 수 없는 것이면 차라리 포기해 버리자, 라고 하는 이유가 있을지도 모른다.
명작 타이틀을 최신 컨슈머(consumer) 머신에 이식, 이라고 하는 흐름은, 옛날에는 마이크로컴퓨터(PC)나 패밀리 컴퓨터의 시대부터 행해져 온, 당시의 게이머들이 「게이센으로 놀 수 있는 것을 자택에 반입한다」라고 하는 흥미의 하나의적이었다.그런 타이틀군이 25개 정리해 수록되었다는 영단에 대해서는, 타이토에 솔직하게 박수를 보내고 싶다.몇개의 타이틀의 락, 이라고 하는 사양마저 없으면 게다가다.
또, 기술적, 물리적으로 곤란하겠지 타이틀의 부활에도, 이 상권의 매상이 순풍이 되면, 이라고 바라지 않고서는 견딜 수 없다.그리고, 릴리스 마다 재현도가 한층 더 향상되고 있는 것, 그리고, 플레이어의 시점에 선 보조 기능의 보완등을 바라고, 본고를 잡기로 하자.
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