DS의 어드벤쳐 게임을 말하는데 있어서 간과할 수 없는 작품 「언아더 코드 2개의 기억」 |
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- 장르:어드벤쳐
- 발매원:닌텐도 주식회사
- 가격:4,800엔
- 플랫폼:닌텐도 DS
- 발매일:발매중(2월 24일)
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고스트, 고도, 양옥, 13세의 소녀……이러한 키워드는 닌텐도 DS 「언아더 코드 2개의 기억」안에 등장하는 인물이나 무대가 되는 장소다.이 정보를 구매하고 있었기 때문에, 필자는 플레이 할 때까지 쭉 이 게임의 장르를 「호러 어드벤쳐(ADV)」일까하고 착각 하고 있었다.플레이 한 지금은, 이 게임의 장르가 「현대를 무대로 한 SF색의 강한 어드벤쳐」라고 대략적으로이지만 카테고라이즈 할 수 있다.본타이틀은 DS하 화면의 터치 스크린을 조작하는 것으로써, 이른바 「본다→주위→문을 조사한다」라고 한 종래의 어드벤쳐의 커멘드 입력으로부터 해방된 획기적인 작품이다.논스트레스인 조작 감각과 참신한 수수께끼 풀기가 잘 팔리는 본작의 매력을 소개한다.
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주인공의 소녀 애쉴리의 바탕으로 발신인 불명의 소포가 도착한다.그것은 아슈레이가 3세 때에 죽었음이 분명한 아버지로부터의 편지였다.그 편지를 단서에, 애쉴리는 블래드·에드워드섬으로 향하는 것이었다 |
■ 어드벤쳐 게임을 상하 2 화면에서 플레이
「언아더 코드 2개의 기억」은, DS의 상하에 있는 2 화면의 역할이 어지럽게 바뀌는 게임이다.예를 들면, 오프닝에서는 1개의 씬을 2개의 카메라에서 본 씬이라고 하는 연출, 실제의 게임내에서는 하 화면이 캐릭터의 이동 패널, 상 화면이 주위의 풍경을 표시, 라고 하는 상태다.이 2 화면 표시의 모든 것이 탐색에 유효하게 기능하고 있는 것은 아니지만, 외형의 참신함을 주는 효과는 십이분에 있다고 말할 수 있자.
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주인공 애쉴리(하 화면)가 보고 있는 꿈을 상 화면에서 표시한다고 하는 연출.2 화면을 살린 연출이 여기저기에 포함되어 있다 |
회화 화면에서는 상 화면에 회화중의 캐릭터의 서 그림과 텍스트가 표시된다.사진과 같이 하 화면에 질문의 선택사항이 출현하기도 한다 |
이동 화면에서는 DS 상 화면이 주위의 풍경을 표시, 하 화면이 애쉴리를 위로부터 내려다 본 느낌의 필드가 표시된다.하 화면은 캐릭터나 배경을 3 D다각형으로 작성 |
이동 화면으로부터 「조사한다」를 선택하면, 탐색 화면에 이행.하 화면이 3 D에서 2 D에 바뀌어, 상세한 조사를 하자 수 있는 | 이동 화면에서의 캐릭터의 이동은, 리스폰스, 속도 모두 양호.터치 펜을 터치 스크린상에 달리게 하면, 생각 했던 대로의 방향에 재빠르게 애쉴리가 이동한다.기본적으로 탐색 에리어가 「무인도」와「저택」이지만 넓지는 않기 때문에, 이 이동 속도라면 가고 싶은 장소에 곧 향할 수 있다.적어도 이동 관계로 스트레스를 모을 것은 없을 것이다.
탐색 화면에서는, 하 화면을 터치하는 것으로 여러가지 정보를 입수할 수 있다.여기에서는, ADV에서는 약속이라고도 할 수 있는 화면내의 조사 가능한 장소를 빠짐없이 조사한다고 하는 총 맞아적인 작업을 강요당하게 된다.그만큼 심술궂은 장소에 아이템은 숨겨지지 않지만, 화면상 불과 수십 닷의 포인트를 찾기 내는 것은 꽤 뼈가 접히는 작업이라고 느꼈다.아이템 찾기 자체도 회수가 많기 때문에, 인내력이 요구되는 ADV인 것은 틀림없다.그러므로, 아이템이 발견되었을 때의 기쁨은 크지만…….
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애쉴리만이 사용할 수 있는 DAS.DAS 카드를 찔러넣으면 메세지를 볼 수 있다.또, 탐색 화면에서 촬영한 사진도 확인할 수 있는 등의 기능을 가졌다 |
■ 촉감이 도입된 ADV, 터치 스크린 기능의 수수께끼 풀기
「언아더 코드 2개의 기억」에서는 제시된 수수께끼에 도전해, 그것을 푸는 것으로 스토리가 진행한다.즈바리 이 게임의 수수께끼의 대부분은 「관의 문을 연다」나 「다음의 방에서의 입구를 찾는다」라고 한 이동을 위한 수수께끼 풀기 퍼즐.정보를 모아 추리로부터 회답을 염출하는 타입이 아니고, 화면 정보를 시인한 연상 능력, 번쩍임이 중시되는 타입의 수수께끼라고 말할 수 있다.해법을 생각해 냈을 때는, 유스케·산타마리아씨가 등장하고 있는 TVCM와 같이 「그런가!」라고 지르고 싶어져 버릴 것이다.
그리고 「만져보는 추리소설」이라고 하는 컨셉대로, 기본적인 수수께끼 풀기는 하 화면(터치 스크린)을 조작해 행한다.기본은 터치 스크린 조작, 터치(터치 펜등에서 터치 스크린을 가볍게 누른다)와 슬라이드(터치 펜등을 터치 스크린에 맞힌 채로, 화면을 덧쓴다)를 조합할 뿐이다.예를 들면, 오이와가 길을 차지하고 있는 장면에서는, 오이와의 구석에 터치해 바로 옆에 슬라이드한다.이렇게 하는 것으로, 「오이와의 구석에 손을 대고, 바위를 치우려 하고 있는 씬」이 발생한다.기존의 ADV에서는 표현이 어려운 「촉감」을 도입한 것으로, ADV에서는 일순간으로 처리되기 십상인 아이템 사용에 대한 리스폰스의 표현이 선명히 표현되고 있다.
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이동 화면으로부터 「조사한다」를 터치한다(또는 조사하고 싶은 장소를 재빠르게 2회 터치한다)」일로, 탐색 화면으로 이행.이 탐색 화면으로부터 수수께끼 풀기 퍼즐을 발생시킬 수 있다 |
뿔뿔이 흩어지게 된 간판의 파트를 터치해 복원시키는 퍼즐.DS의 기능과는 너무 관계없는, 전통적인 퍼즐도 많이 준비되어 있다 |
또, 터치 스크린을 사용한 수수께끼 풀기 이외에도, 마이크, 2 화면 등 DS의 신기능을 구사한 수수께끼 풀기가 준비되어 있다.다만, 터치 스크린에 의한 수수께끼 풀기와 그 외의 기능의 수수께끼 풀기는 9:1만한 비율.매우 간과하기 쉽기 때문에 주의가 필요하다.
그런데, 「언아더 코드 2개의 기억」의 수수께끼 풀기의 난이도는 어떨까? 간단~보통 중간이라고 대답하고 싶다.대부분의 수수께끼는 독립하고 있어, 공략 루트 대로에 플레이어가 던질 수 있다.필요한 아이템을 찾아, 터치 패널로 사용할 뿐이다.방금전도 말했지만, 이 게임의 수수께끼 풀기로 최우선 되는 것은 직감이며, 그것은 좋은 의미로 「보면 금방 안다」레벨의 물건이 많다.이러한 이유로, 「수수께끼 풀기의 난이도는 낮고, 연령층에 관련되지 않고 즐길 수 있는 레벨」이라고 평가하고 싶다.
■ 스토리의 볼륨은 소극적인 양.하지만, 그것이 좋은
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애쉴리의 혼잣말이 많은 이 게임.종반의 분위기가 사는 방법은 좋지만… | 블래드·에드워드섬에 아버지를 찾으러 온 소녀 애쉴리.그녀가 우연히도 고스트인 소년 데이와 만나, 모두 섬의 저택을 탐색한다.이 무인도의 저택이라고 하는 설정이 플레이어의 탐구심을 자극해, 동시에 족쇄로도 되어 있다고 필자는 느꼈다.꽉 차는 곳은, 대화 캐릭터(라고 할까 등장 인물 자체)가 매우 적기 때문에, 배경을 읽어 풀기 위한 정보가 이득 어려운 것이다.
물론, 「언아더 코드 2개의 기억」이 정보의 공급을 뒷전으로 하는 것으로 기대감을 더해간다고 하는 ADV라고 생각할 수 있다.정보가 적은 분 , 후반에 밝혀지는 진실의 가치는 높아져, 깊은 감동이 플레이어에 가져와지고 있다고 생각한다.하지만, 아이템 탐색과 터치 퍼즐이 전반~중반에 많은 것으로부터, 어떻게도 스토리 운반의 템포의 나쁨을 느껴 버린다.재료 바레가 되므로 자세한 것은 쓸 수 없지만, 「그 이야기를 앞으로 2장 끝에 가져오면, 더 클라이막스가 분위기가 살았는지도」라고 마음대로 구성을 생각해 버렸다.
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유령 소년 데이의 기억을 되찾을 때는, 애쉴리의 스토리와 동시 진행하는 | 반대로 애쉴리의 스토리보다 자극적인 것이, 유령 소년 데이와 관련된 이야기.무인도의 저택 블래드·에드워드집에 살고 있던 과거의 인물로, 에드워드가의 인물과 그 인간 관계가 저택내에 떨어지고 있는 다양한 자료로 부각된다.그들의 이야기를 쫓고 있으면, 이야기의 앞을 알고 싶다고 하는 욕구가 태생 모티베이션이 올라갈 것이다.
1주클리어까지 걸린 시간은 약 6시간.본격적이고 SF터치의 스토리인인 만큼, 좀 더 볼륨을 갖고 싶다고 생각하는 분도 있을 것이다.하지만, 필자는 이 6시간이라고 하는 플레이 시간을 타당이라고 본다.그것은 필자가 추리소설은 단번에 독파하는 타입이기 때문이다(개인적인 이유로 해결되지 않습니다).6시간, 더 감의 좋은 사람이라면 4, 5시간에 즐길 수 있을 정도로의 자가 추리소설인것 같지는 않을까? 추리소설을 한밤중 읽기 시작하면 아침까지 멈추지 않는, 그러한 나카다루 봐 하지 않는 스토리의 볼륨을 「언아더 코드 2개의 기억」은 목표로 했다고 생각한다.
■ 차기작에는 다시 읽기 기능을 부탁합니다!
GAME Watch 편집 데스크의 후나츠씨도 「이 아가씨를 좋아합니다」라고 인정하는 주인공의 소녀 애쉴리.13세라고 하는 다감한 연령의 그녀의 마음의 움직임이, 대사 1개1개에 포함시켜지고 있다.대단한 어른이 깜짝 놀라는 날카로운 텍스트도 많아, 한번 더 텍스트를 읽고 싶은 때도 많이 있다.하지만, 그러한 때에 한해서 대사를 보내 버린다…….그리고 유감스럽지만, 텍스트의 다시 읽어 기능이 없는 이 게임에서는, 한번 더 읽고 싶은 대사를 찾아내는 것이 어렵다.꼭, 다음 번작에는 백 로그 기능을 실장해 주시길 바라는 곳이다.
DS의 역사는 시작되었던 바로 직후, 앞으로도 수많은 ADV가 태어날 것이다.그러한 판단 기준이 될 수 있는 타이틀이 「언아더 코드 2개의 기억」이라고 필자는 생각한다.DS의 신기능을 수수께끼 풀기에 채용한 이 게임의“손대는 재미”를 인정한 다음, DS만이 가능한 기능의 필연성을 고려해, 순수하게 필요한 것만을 추출하면, 이 장르의 게임은 반드시 다음의 단계에 더듬어 붙인다.그런 ADV의 가능성의 확대를 예견시키는 이 타이틀,을 꼭 입수해서 유스케· 마리아의 리액션을 확인해보는 것이 좋겠다.
(C)2005 Nintendo/CING
□닌텐도의 홈 페이지 http://www.nintendo.co.jp/ □「언아더 코드 2개의 기억」의 페이지 http://www.nintendo.co.jp/ds/anoj/
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