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  • [리뷰] 캐치!터치! 욧시
    작성자 : 에닉스 | 조회수 : 7018 (2005-03-07 오후 11:13:04)
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    DS의 액션 게임으로서의 스타트 지점
    「캐치! 터치! 욧시!」

    • 장르:터치 펜 액션
    • 발매원:닌텐도 주식회사
    • 가격:4,800엔
    • 플랫폼:닌텐도 DS
    • 발매일:발매중(1월 27일)



     「터치 패널」이라고 하는 새로운 인터페이스를 손에 넣어 그 조작 감각의 기분 좋음으로 많은 유저를 포로로 하고 있는 「닌텐도 DS(DS)」.거기에 만반의 준비를 해 투입된, 닌텐도 메이저 캐릭터를 사용한 DS오리지날 타이틀이 「캐치! 터치! 욧시!」다.

     주인공은 마리오의 파트너인 「욧시」.베이비 마리오를 등에 짊어지고, 계란을 던지면서 적을 넘어뜨려서 진행된다……라고 하는 기본 설정은, GBA 「슈퍼 마리오 어드밴스 3」(SFC 「욧시스토리」)과 같다.점프 해 적을 답응 짓는, 혀를 펴고 것을 먹는, 걷는, 달리는……그렇게 말한 욧시의 다채로운 움직임을, 터치 펜의 조작 하나로 재현하고 있다고 한다.TV코머셜을 보는 한은, 혼와리훈와카인 이미지로, 파스텔 그리기를 닮은 그 독특한 분위기가, DS의 화면상에 재현되어 하드 기능을 살린 신작으로서 구매 의욕을 돋운다.

     「이것은 사러 가지 않으면 안돼!」하고 숍에 뛰어들어, 발매일에 겟.그리고 지금까지 열심히 플레이 한, 순전한 일반 유저의 감상으로서 또 닌텐도 전문가로서 이 타이틀이 DS에게 주는 영향이 어떤가를 생각하면서 리뷰를 쓰기로 한다.


    ■ 터치 펜의 상쾌한 조작 감각과 세계관이 보기 좋게 융합

     터치 펜 조작만의 액션 게임.십자 버튼에 익숙해 버린 자신에게 있어서, 그것을 순조롭게 할 수 있을지 어떨지는 다소 불안이 남아 있었다.하지만 한 번 플레이 하면, 그 불안은 불식 되어 터치 펜을 움직이는 것의 기분 좋음에 또다시 만취해 버린다.

     게임의 기본 조작은 3개.선을 그리는, 환을 그리는, 목표를 쿡쿡 찌르는, 이것으로 모든 것을 조작할 수 있다.욧시나 베이비 마리오의 움직임은(기본적으로) 직접 컨트롤 하지 못하고, 자동적으로 진행되는 캐릭터를 유도할 뿐.코스는 도중에 끊어져 있는 경우가 있거나 장애물이 있기도 하므로, 그것을 피할수 있도록  터치 펜으로 구름을 그려 욧시&베이비 마리오를 이끌어 간다.욧시를 쿡쿡 찌르면 점프 해, 그 이외의 장소를 쿡쿡 찌르면, 거기에 향해 욧시가 알을 던져 공격한다.

     작은 환을 그리면 비누가 된다.아이템이나 적을 그 중에 가둘 수 있어 드래그 앤드 드롭의 요령으로 욧시에 먹이는 것이 가능하다.많은 적을 한번에 비누에 가두거나 1개의 계란으로 복수의 적을 넘어뜨리면 보너스 포인트가 들어가게 되어 있다.

     실제로 터치 펜으로 선을 그리면, 그 흐름에 따라서 구름의 라인이 기분 좋게 그려져 있어 구.오는 와 둘러싸면, 비누가 퐁!  하고 나와  감돈다.그림책과 같은 화면안에, 자신이 구름과 비누의 그림을 그려 더해, 그 새로운 화면안을 욧시&베이비 마리오가 열심히 길을 헤처나간다.터치 펜에 의한 조작과 그 결과는, 남녀노소를 불문하고 알기 쉬운 것으로 완성되고 있다고 말할 수 있을 것이다.캐릭터의 움직임 자체도 모순 없게 움직이게 되어 있어 단차나 오르내림이 심한 비탈길에 의해서 욧시&베이비 마리오의 이동 스피드나, 표정, 동작이 세세하게 변화하게 되어 있다.욧시&베이비 마리오를 직접 조작하고 있는 것은 아니기는 하지만, 자신의 조작에 의해서 어떠한 일이 욧시&베이비마리오에 일어나고 있는지를 제대로 알게 되어 있다.

     그래서 당분간 플레이를 하고 있으면 「이런 일을 하면 욧시&베이비 마리오가 곤란하다」, 「이렇게 하면 욧시&베이비 마리오가 빨리 진행한다」라고 하는 플레이 노하우를 알 수 있게 된다.실제로 게임을 거의 플레이 한 적이 없는 여러명에게 놀게 했지만, 모두 문제 없고 곧바로 조작을 할 수 있게 되어 있었다.「슈퍼 마리오 어드밴스 3」에서는 약간 번잡했던 계란 던지기의 조작도, 터치 펜으로의 조작에 의해서, 매우 간단한 것이 되어, 펑펑박살 내는 쾌감을 모두 즐기고 있는 것 같았다.


    ■ 비슷한 것 같고 완전히 다른 4개의 게임 모드

    초기 상태에서는 상2「스코어 어택」, 「엔드리스」의 모드 밖에 플레이 할 수 없다.하이스코어를 내는 것으로 아래의 2개의 모드가 출현한다
     구입 직후의 초기 상태로 놀 수 있는 게임 모드는 「스코어 어택」, 「엔드리스」의 2개.각각의 모드로 하이스코어를 내는 것으로 「타임 어택」, 「챌린지」의 2 모드가 추가된다.4개의 모드와도 조작 방법은 같다.게임 화면의 외형도 비슷하지만, 게임 룰이 달라, 실제로 플레이 하면 완전히 다른 게임성을 가지고 있는 것을 알 수 있다.

     간단하게 정리하면 「스코어 어택」은 일정 거리내에서 얼마나 스코아를 벌 수 있을까를, 「엔드리스」는 시간제한 없음으로 얼마나 먼저 진행할까를, 「타임 어택」은 베이비 마리오를 얼마나 빨리 구출할 수 있을까를, 「챌린지」는 줄어 들어 가는 제한 시간내에서 적을 쓰러뜨리는 것등에서 연장시키면서, 얼마나 먼저 진행할지를 각각 겨루는 게임이 되어 있다.알을 적이나 코인에 맞히거나 비누로 적을 싸 욧시&베이비 마리오에 먹이면 포인트가 되지만, 그 포인트의 역할이 바뀌는 탓으로, 어디에 중점을 두어 플레이 하는지가 완전히 바뀌는 사양이 되어 있다.

     「스코어 어택」에서는, 하나의 계란이나 비누로, 가능한 한 많은 적을 넘어뜨리거나나 코인을 얻거나 하는 것으로, 효율적으로 포인트를 버는 것이 필요하게 된다.「챌린지」에서는 이 포인트가 제한 시간에 플러스 된다.제로가 되면 게임 오버로 되므로 포인트를 벌지 않으면 먼저 진행하지 않는다고 하는 룰이다.

     이 때문에 포인트 돈벌이와 코스를 능숙하게 클리어 하는 액션, 양쪽 모두를 오지 않음 없으면 안 된다.「엔드리스」에서는 포인트가 100이 되면 친숙한 무적 아이템 「슈퍼스타」가 출현하므로, 포인트를 버는 것이 게임 진행을 편하게 하게 되어 있지만, 포인트를 버는 것 자체는 필수가 아니기 때문에, 코스의 장애물을 회피하는 것에 집중해 게임을 진행시키게 된다.

     반대로 「타임 어택」에는 포인트의 개념이 없고, 욧시를 가능한 한 빨리, 효율적으로 유도하고, 베이비 마리오를 가로챈 카멕크의 부하들을 쓰러뜨릴지가 포인트가 된다.욧시&베이비 마리오를 능숙하게 먼저 진행되게 하는 테크닉이 포인트가 되는 것이다.

     또, 「타임 어택」의 지상 코스는 같은 것이 나오게 되어 있지만, 「스코아 어택」에서는 하늘의 코스의 성적에 따라 지상의 코스가 변화한다.골이 없는 나머지 2개의 모드에서는, 패턴을 조합하면서 자동 생성되게 되어 있는 것도 특징이라고 할 수 있을 것이다.게임 룰에 의한 플레이어의 시점이 치우치지 않게 , 게다가 싫증이 나지 않게  세세하게 배려되어 있어서  기쁘다.

    목적을 정해 1개의 알로 많은 동전을 받거나 적을 정리해 쓰러뜨려, 보너스를 얻는 것이 소중한 「스코어 어택」 「엔드리스」에서는 미스 할 때까지 어디까지나 나간다.1,000 m 진행될 때 마다 색이 다른 욧시로 갈아 탄다. 알의 수대로 속도가 바뀐다 포인트가 100이 되면 「슈퍼스타」가 출현해, 취하면 무적에게.계란도 무제한 사용으로 기분 좋게 적을 넘어뜨릴 수 있다.「엔드리스」모드만의 아이템이다
    적과 적의 틈을 구름을 그려 간다.극력 소용없는 행동을 생략해, 싸움에 대비하지 않으면 「타임 어택」으로 하이스코어를 나오게하는 것이 힘들다 「타임 어택」의 종반에서는, 베이비 마리오를 가로챈 카멕크의 부하를 계란으로 넘어뜨린다.계란을 확실히 적에게 맞히는 것.보충은 타임 로스가 된다 계란의 보충, 적을 쓰러뜨리는, 안전한 코스를 그리는, 모두가 요구되는 「챌린지」모드.적을 넘어뜨리는 것으로 화면 우상에 있는 타임이 연장된다


     TVCM로 카토 로사씨가 「-」로 구름을 날려 버린 스테이지는, 스테이지 전반에 해당한다.여기서 획득한 포인트 여하로, 지상에 내렸을 때에 출현하는 욧시의 색이 바뀌어(능력도 다른), 게임 진행에 영향이 나온다.높은 포인트를 취하면, 발이 빠르고, 소지 계란의 최대수가 많은 욧시가 등장한다.여기는 여기서 또, 다른 목표를 내걸 수 있었던 게임이 되어 있는 것이다.


    ■ 게임을 해 넣을 때에 알게 되는 난이도의 높이

     이상과 같이, 단순한 요소를 정중하게 조합하는 것으로, 안쪽이 깊은 게임성을 만들어 내고 있는 이 타이틀이지만, 실제로 플레이 해 보면, 꽤 난이도의 높은 게임이라고 하는 것을 알 수 있게 된다.

     구름등에서 떨어질 염려가  있지만, 기본적으로 주인공의 욧시&베이비 마리오는 마음대로 먼저 진행되는……말하자면 강제 스크롤식의 게임이므로, 스타트하면 멈춰 서서 생각하할수  있는 여우는 없다.터치 펜에 의한 조작은 알기 쉽고 간단하지만, 터치하는 장소를 잘못하면 알은 없는 방향으로 날고 가 버리므로, 미스에 의한 데미지는 생각했던 것보다 크다.  이 게임은, 최근의 게임으로서는 드문 「즉사」타입의 게임인 것이다.욧시&베이비 마리오가 적에게 접하거나 구멍에 떨어져 버리거나 하면 즉게임 오버.욧시&베이비 마리오가 가지는 계란의 수에도 한도가 있고, 스크롤은 멈출 수 없고……로, 플레이 하고 있어 초조해 하는 것 필연. 처음에는 구름을 그리는 것이 재미있지만 , 게임 중반에는 「원 미스가 생명 위기」의 게임에 stylus를 가지는 손에 힘이 들어가, 무심코 소리를 하게되어 버린다, 한탄해 버리는……그런 자신을 깨닫는다.

     이 근처는 특히 「타임 어택」으로 현저하게 된다.초기 상태로 3분으로 설정되어 있는 하이스코어를 갱신하려면 , 욧시&베이비 마리오를 지상이 아니고 구름 위를 달리게 하는(발이 빨라진다), 지상 코스를 방해 하는 적을 쓰러뜨리지 않고, 최단 코스에서 카멕크를 쫓는, 카메크에 정확하게 알을 맞힌다……는 테크닉이 필요하게 되지만, 이것들 모든 것을 마스터 하지 않으면, 하이스코어를 크게 갱신하는 것은 우선 어렵다.코스 패턴은 고정이지만 이것들 모두에 있고, 꽤 엄한 설정으로 되어 있어 게임의 하나의 장벽이 되고 있다.

     「엔드리스」, 「챌린지」의 스테이지도, 먼저 진행될 정도로 그 난이도의 높이에 놀라게 해지게 될 것이다.이것이라도일까하고 말할 정도로 적이 등장해, 욧시&베이비 마리오의 전에 가로막는다.계란 보충하기 위한 프루츠는 나오지만, 기본적으로 계란의 스톡수에 대해서 엄격한 만들기가 되어 있다.

     실은 게임 테이스트로서는, 사람석전의 아케이드 게임의 거기에 꽤 가깝다.그렇다 치더라도 몇번이나 계속해 플레이 하려면 , 조금 녹초가 되어 버리는 난이도는 아닐까 느꼈다.4개의 모드로 초기 하이스코어로 클리어 하면 「숨겨진 미니 게임이 등장한다」라고 하는 포상은 있다.「게임을 클리어 하면 포상을 받을 수 있다」타입의 게임이 당연하게 되어 있는 유저에게는, 이 게임의 「잘 되는 것이 기쁨」이라고 느끼는 강경파인 만들기와 그리고 난이도는 드나들기가 거북하게 느껴질 것이다.

    「타임 어택」, 「챌린지」에서는, 하늘 스테이지를 0포인트로 클리어 하는 것으로 레어 욧시가 출현한다.하이스코어 갱신 뒤로 할 수 있는 기술 모든 모드로 하이스코어를 내면 메뉴 화면에 작은 풍선이 날게 된다.그것을 클릭하면, 풍선을 쿡쿡 찔러서 터뜨려가는  미니 게임이다 마이크 감도외, 좌우를 반전시킨 상태로 할 수 있는 옵션도 있다.오른팔의 보충 뿐만이 아니라, 리버스면이라고 해도 놀 수 있다



    ■ DS의 액션 게임으로서의 스타트 지점

     매우 알기 쉽게 즐길 수 있고 그리고 조작감이 기분 좋은 「캐치! 터치! 욧시!」는, 반복해서 플레이하기에 적합하다,.
    「클리어」라고 하는 개념이 없는 심플하게  있다.면클리어나 스토리성을 도입해 버리면, 어디까지나 계속 되는 의미가 희미해져 버릴지도 모른다.

     제작자측으로서는, 터치 펜에 의한 아날로그한 조작이기 때문에 더욱 할 수 있는 것은 많이 있지만, 반면, 조작 방법은 알기 쉽고 심플하게 하지 않으면, 플레이어가 따라 오기 힘든 , 일견 모순되는 요소도 겸비한다.“그림을 그리는  기분 좋음”을 게임으로서 아름답고, 예쁘게 묘사한  가작으로서 평가할 수 있는 타이틀인 것은 확실하지만, 지금까지 나온 액션 게임과 비교했을 때, 의외로품이 좁은 것을 깨달아 버리는 타이틀이기도 했다.

     그러나, 이 감각이 DS에 있어서의 스타트 지점이라고 생각하면 「복잡하고 어렵다」, 「조작하는 것을 기억할 수 없다」는  다양한 액션 게임이, 기분 좋게 누구라도 놀 수 있는, 새로운 게임으로서 다시 태어나는 기대를 느낄 수 있다.그러한 의미에서는 「DS는 완전히 새로운 하드다」라고 하는 것을 충분히 느끼게 해 주는 타이틀이었다고 말할 수 있을 것이다.

    (C) 2005 Nintendo

    □닌텐도의 홈 페이지
    http://www.nintendo.co.jp/
    □「캐치! 터치! 욧시!」의 페이지
    http://www.nintendo.co.jp/ds/ayij/






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