수많은 신요소가 추가 다시 태어난 신생 「무쌍」 「진·삼국 무쌍 4」 |
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- 장르:택티컬 액션
- 발매원:주식회사 코에이
- 가격:7,140엔
- 플랫폼:플레이 스테이션 2
- 발매일:발매중(2월 24일)
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삼국지의 영웅 호걸이 되어 강요해 오는 많은 적을 일소 하는 것으로, 지고라고도 말할 수 있는 상쾌감을 맛볼 수 있는 「진·삼국 무쌍」시리즈의 최신작이, 전작 「진·삼국 무쌍 3」의 발매로부터 약 2년만에 발매되었다.
매년 수많은 시리즈(속편) 가 발매되었지만, 그 대부분이 무의미한 맛내기와 시스템의“매너리즘”이라고 하는 벽에 눌려져서 사장되어 버린다.그런 가운데, 확실히 히트 하는 타이틀도 몇개인가 등장하고 있다.그러한 작품에 공통되어 말할 수 있는 것은, 매너리즘이라고 하는 벽을 훌륭할 정도로 깨어, 항상 새로운 재미를 플레이어에게 주는 것이다.
히트 가도를 폭주해 온 「진·삼국 무쌍」시리즈이지만, 이 2년간은 「진·삼국 무쌍 3 맹장전」, 「진·삼국 무쌍 3 Empires」, PSP판 「진·삼국 무쌍」이라는 새로운 무쌍 월드를 전개해 왔다.그리고, 이러한 무쌍 월드에서 얻은 노하우를 바탕으로 「진·삼국 무쌍 4」는, 다수의 신요소를 도입해 새로운 경지에 도달했다.
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오프닝 무비는 2개 준비되어 있다.하나는 CM에서도 친숙한 조운에 의한 일기당천을 즐길 수 있는 것(상단).또 하나는, 난세에 사는 영웅 호걸들에 의한 명씬과 실루엣 모습에 의한 연무로 구성되어 있는 것(하단).후자의 오프닝은, 게임을 진행시켜 나가면 「옵션」에 「오프닝」이라고 하는 항목이 등장한다.그리고, 그 단계에서 사용 가능한 영웅 호걸을 사용해 편집할 수 있다 |
■ 영웅의 수만큼 이야기가 있다!! 새로워진 「무쌍 모드」
본작의 메인이라고도 말할 수 있는 「무쌍 모드」는, 「촉」, 「위」, 「오」의 세력으로부터 좋아하는 무장을 선택해, 그 무장에 관련되는 에피소드를 섞으면서 「삼국지」를 체감 한다고 하는 것.이야기의 여기저기에는 CG에 의한 무비가 삽입되어 연출면에서의 북돋우는 방법도 매우 효과적으로 즐겁게 해 준다.
게임 개시 직후에 선택할 수 있는 무장수는 18명.이만큼에서도 보통 격투 게임 근처라면 숨겨 캐릭터도 넣어 총인원수라고 하는 느낌이지만, 「진·삼국 무쌍」시리즈에서는 시초 정도의 인원수.특정의 조건을 채우는 것으로 사용 가능해지는 무장이 많이 존재하는 것은 시리즈의 약속이지만, 이번은 40명 이상의 무장이 등장한다.이 인원수는, 학교 등에 비유하면 1 클래스 분의 인원수이다.클래스에 좋아하는 아이가 있는 것과 같게, 플레이어의 취향이 되는 무장은 1명 정도는 존재하는 것은 아닐까.
각 무장은, 스테이지안에 등장하는 능력 업의 아이템을 취득하는 것으로, 서서히 강하게 되어 간다.또, 스테이지 클리어 후에 얻을 수 있는 무훈포인트에 의해도 성장한다.스테이지수는 선택한 무장에 따라서 다르지만, 공통됨 것이라고 말할 수 있는 것은 후반이 되면 과연 난이도가 높아지므로, 클리어가 어렵다고 느끼면 「프리 모드」로 무장의 육성을 하면 좋을 것이다.
「무쌍 모드」와「프리 모드」에는, 스테이지의 여기저기에 배치되어 있는 목상이나 항아리에 숨겨져 있는 피대를 취하는 것으로, 스테이지 클리어 후에 얻을 수 있는 장비 아이템이 있다.이 장비 아이템에는 랜덤으로 숫자가 붙어 있어 그 숫자의 수만큼 스테이터스가 상승한다고 하는 것이다.안에는 특정의 조건을 채우지 않으면 손에 넣을 수 없는 레어 아이템등도 존재한다.이러한 아이템을 모으는 것만으로도 상당한 해 포함이 필요하고, 특히 장비 아이템은 최고치의 숫자가 붙은 것을 손에 넣을 것을 생각하면 그만한 시간이 걸린다(운이 좋으면 순조롭게 손에 들어 오지만……모든 장비 아이템이 되면 그것조차도 어렵다).
또, 무기에도 스테이터스 업의 능력이 랜덤으로 붙어 있지만, 무기에는 무게라고 하는 개념이 새롭게 추가되었다.이것은, 「가볍다」, 「표준」, 「무겁다」의 3 타입으로 나눌 수 있고 있고, 가벼운 무기는 위력은 떨어지지만 공격의 속도는 민첩하다.반대로 무거운 무기는, 위력은 크다가 공격 속도는 늦다고 한 느낌이다.단순하게 공격 위력의 큰 것을 선택하면 좋다고 하는 것은 아니고, 무거운 무기에서는 콤보가 연결되지 않는 경우가 많다고 하는 디메리트가 있다.무기는 4개까지가 스톡 가능해지고 있으므로, 일장일단이지만 플레이어의 취향에 맞춰 구분해서 사용하면 좋을 것이다.
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지금까지의 상황을 선택한 무장이 스스로 이야기 낸다.풀 보이스인 곳도 주목 |
장비 아이템은 어쨌든 숫자의 높은 것이 좋다.높은 숫자의 아이템을 얻으려면 난이도는 어려운 편이 나오기 쉬운 |
무장의 계급이 오르는 것으로 장비할 수 있는 아이템수가 증가한다.최고의 계급인 대장군으로 장비수는 5개 |
스테이지를 공략하는데 있어서 중요한 일의 하나가 신요소인 「거점」의 제압·함락.소속 세력의 병사가 차례차례로 출현하는 「진입 거점」은 시리즈의 친숙하고, 지금 작에서도 등장하지만, 그 이외에 「공격 거점」, 「방어 거점」, 「보급 거점」이라고 하는 3개의 거점이 새롭게 등장한다.
거점의 제압·함락은 사기에도 관계되는 것 외에 클리어 후의 무훈포인트에도 연결된다.그 밖에도, 거점내에 있는 병장을 넘어뜨리면 스테이터스 업의 아이템이 출현한다고 하는 메리트가 있다.「공격 거점」은 공격력이 상승하는 검 아이템, 「방어 거점」은 방어력이 상승하는 방패 아이템, 「보급 거점」은 체력과 무쌍 게이지를 전회복시키는 「화타고」가 손에 들어 오므로 무장이 성장하지 않을 때는, 우회를 해도 확실히 제압·함락을 해야 한다.
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(공격 거점 화면) 투석등에서 거점 부근을 공격해 온다.거점을 지키는 병사도 공격력이 높은 |
(방어 거점 화면) 거점의 입구는 닫혀 입구에는 「문병장」이 배치되어 있다.문병장을 쓰러뜨리는 것으로 문이 열린다 |
(보급 거점 화면) 일정한 간격으로 보급 물자가 닿아 사기가 오른다.거점내에는 다수의 항아리가 놓여져 있다 |
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호위 무장이 근처에 내려 서로의 무쌍 게이지가 MAX의 경우, 수중으로부터 전격이 발호위 무장과 링크한 상태가 된다.이 때에 무쌍 난무를 발동시키면, 격·무쌍 난무가 된다 | 지금까지의 시리즈에서는, 플레이어의 도움으로서 몇사람의 「호위병사」를 데리고 가는 것이 가능했지만 , 지금 작에서는 호위병사는 등장하지 않는다.대신에 「호위 무장」을 혼자 데리고 갈 수 있다.병사로부터 무장과 다른 것이지만, 그 힘은 무장답게 상당한 전력이 된다.성장하는 것으로, 플레이어를 서포트하는 특수 능력을 기억해 가는 것 외에 염·빙·음·양의 속성 공격까지 기억하는 일이 있다.다만, 성장할 때까지 어떤 능력을 기억할지는 모르는 일도 있다.
플레이어와 함께 싸워 주는 호위 무장에게는, 주위의 적병사와 싸우는 「통상」, 가드를 다용하는 「방어」, 그 자리에 대기해 주위의 적병사와 싸우는 「대기」라고 3개의 행동이 가능.행동의 변환은 셀렉트 버튼을 누르는 것으로 선택할 수 있으므로, 상황에 맞추어 적확한 지시를 주면 전투가 편해지지만, 어려운 것은 신경쓰지 않고, 항상 「통상」으로 해 두어도 문제는 없다.
또, 적병사·무장의 공격 패턴도 다채롭게 되었다.종래의 시리즈에서는, 적병사는 단지 베어 붙여 올 만한 존재였지만, 일제히 공격을 거는 돌진이나 점프등을 사용해 공격해 오는 일이 있다.특수 공격이지만 데미지적으로는 그렇게 아프지는 않다고 생각하지만, 이쪽의 싸움의 리듬이 무너져 버리는 것이 많이 있어, 정신적으로 데미지를 구등라고 하는 느낌이다.
이름이 있는 무장 클래스가 되면, 오의인 「무쌍 난무」를 사용한 공격을 걸어 오기도 한다.무장의 몸이 붉고 빛 내면, 그것은 무쌍 난무 발동의 신호.가이드를 할까 그 자리로부터 도망치면 좋을 것이다.혹은, 이쪽의 무쌍 난무로 안고지는 일을 노려도 괜찮지만, 발동이 늦으면 격렬한 승부가 되기 쉽다.
넘어뜨리면 스테이지 클리어가 되는 총대장에게 많은 것이, 아우라를 발한 상태가 되어 미츠테루 있던 상태가 되는 무장.이 상태가 된 무장은 공격력·방어력이 수단에 파워업 하고 있으므로, 마구에 공격하는 것 만으로는 위험해서, 상대의 움직임을 잘 보고 나서 공격을 걸면 좋을 것이다.
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호위 무장도 스테이지 클리어 후로 성장한다.스톡은 최대로 8명까지 가능 |
호위 방침에 의해서 호위 무장의 행동은 다르지만, 기본적으로는 플레이어의 뒤를 쫓아온다 |
사용 무기는 미리 정해져 있지만, 무기에 의해서 호위 방법이 다르므로 자신의 취향에 있던 호위 무장을 선택하면 좋을 것이다 |
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리듬이 타 적병을 베고 있으면 배후로부터 갑자기 공격하기도 한다 |
일반 무장의 무쌍 난무는 3발정도의 공격이다 |
확실히 강하다.그렇기 때문에 공방은 즐겁다 |
■ 시리즈를 통한 공통점인, 심플한 조작성으로부터 태어나는 상쾌감은 건재
조작 방법이지만, 시리즈를 겹칠 때 마다 신동작이 추가되어 지금 작에서는 모든 버튼을 사용한다고 말해도 괜찮을 정도 복잡하게 되고 있다.기본적인 동작이 되는 이동은, 방향 키나 왼쪽의 아날로그 스틱으로 행한다.통상 공격은□버튼, 특수기술인 요금 공격이△버튼, 무쌍 난무가○버튼, 점프와 말의 승하차는×버튼.R1버튼은 활에 의한 공격, R2버튼은 맵의 변환, L1버튼은 가이드, 연주해 돌려주어, 시프트 이동, R3버튼은 무쌍 각성이라고 하는 느낌으로, 기억하는 것도 상당한 고생이라고 하는 인상을 받는다.
하지만, 실제로 플레이 하고 느끼는 것은, 무장의 육성이 제대로 되어 있으면, 통상 공격과 요금 공격의 편성(요점은 공격의 기본형)만에서도 스테이지를 클리어 하는 것은 그다지 어렵지는 않다.단순하게 버튼 연타로 클리어 할 수 있다? 라고 생각할지도 모르지만, 규명하면 그런 것이 된다.액션 게임으로서의 문턱은 꽤 낮기 때문에, 누구나가 부담없이 즐길 수 것은 아닐까?
「그런데 어딘지 부족한 것 같다」고 하는 유저는 난이도를 올려 플레이 하면 좋을 것이다.난이도가 높아지면, 버튼 연타의 힘밀기에서는 클리어 하는 것은 어렵다.신규로 본작을 플레이 하는 유저나, 액션은 골칫거리라고 하는 유저는, 우선, 「쉽다」인가 「보통」으로 플레이 하면 좋을 것이다.그리고, 서서히 조작에 익숙하고 무장이 성장해 오면 「어렵다」 챌린지 해 주기를 바라다.왜냐하면, 본작에는 시리즈를 통한 약속인 유니크 무기의 존재가 있다.이것을 손에 넣기 위해서는 「어렵다」이상의 난이도로 플레이 하지 않으면 안되기 때문이다.
각 무장에게는, 각각 모션이 다른 챠지 공격(1~6까지)이 준비되어 있는 것 외에 지금 작에서는 새롭게, 「에볼루션」, 「점프 챠지 공격」, 「무쌍 각성」의 신요소가 추가되었다.이러한 추가 요소를 잘 다루면 전투가 훨씬 편해진다.
「에볼루션」은, 통상 공격의 6발목 이후에 공격을 계속 내보낼 수 있다.□버튼의 연타로 최대로 9발까지의 연속 공격을 행할 수 있으므로, 간편하게 재즈 악단수를 벌 수 있다.다만, 발동에는 전용의 무기가 필요하다.
「점프 챠지 공격」은, 각 무장 마다 성능이 큰폭으로 다르다.예를 들면 조운이나 하후돈등은 공중에서 점프 챠지 공격을 히트 시킨 후,△버튼의 연타로 상승하면서 연속 공격을 계속 내보낼 수 있다.
「무쌍 각성」은, 발동하면 무장의 공격력이나 공격 스피드등의 능력이 상승한다.발동에는 「각성표」가 필요하다.각성표는 스테이지내에 배치되어 있는 목상이나 항아리, 적병사를 넘어뜨리는 것으로 손에 넣을 수 있지만, 스톡 할 수 없다. 여러번 사용 할 수 없기 때문에, 잘 생각해서 사용하도록 하자.
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「에볼루션」을 발동시키기 위해서는, 무기명의 앞에 있는 푸른 구슬이 붙어 있는 것이 제1의 조건 |
제2의 조건은 무쌍 게이지가 MAX 상태인 것.2개의 조건이 갖추어지면 수중으로부터 빛이 현상 발동 괸다 |
허저등 파워계의 무장이 가진 점프 챠지 공격은, 발밑에 있는 적병사를 날려 버리는 공격이다 |
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무쌍 각성을 발동시키면, 무쌍 게이지가 단번에 최대가 되어 「진·무쌍 난무」를 낼 수 있다.이 상태에서는, 적의 공격을 가드하면 적으 공격을 무효화시킬수 있다 |
L1버튼으로 가드중, 공격을 받기 직전에△버튼을 누르는 것으로 고유의 반환기술로 반격 할 수 있지만, 실패하면 틈이 가능하게 될(화면 오른쪽) |
■ 준비되어 있는 모드는 적은? 하지만, 그 밀도는 한없고 진한
「무쌍 모드」와「프리 모드」이외에 준비되어 있는 모드는, 「챌린지 모드」, 「막사」, 「사전」, 「옵션」의 4개.메인이 되는 「무쌍 모드」가 진한 만큼, 다른 모드는 불필요하지? 라고 생각하지만, 「자신의 플레이는 어느 정도의 레벨이야?」라고 신경이 쓰이는 사람에게는, 「챌린지 모드」를 시험해 보는 것을 추천 하고 싶다.이 모드에는, 100명참까지의 타임을 겨루는 「신속」, 제한 시간내에 얼마나 많은 적을 다리 위로부터 떨어뜨릴 수 있을까를 겨루는 「유성」, 적이나 자신도 일격을 와 죽어 버린다고 하는 극한 상태로 얼마나의 적을 넘어뜨릴 수 있을까 겨루는 「생환」, 제한 시간내에 적을 몇 사람 쓰러뜨릴 수 있을지를 겨루는 「폭풍」의 4개가 준비되어 있다.
「챌린지 모드」내에 준비된 4개의 모드에는, 무장의 능력은 초기 상태, 장비 아이템은 이루어, 무기는 6 연속까지가 가능한 것이라고 하는 제한이 붙어 있다.그런 제한이 붙은 상태로 내쫓은 결과에는 패스워드가 붙어 오므로,그것을 이쪽의 HP 로 등록하는 것으로써, 전국의 맹자들과 플레이어의 솜씨를 서로 경쟁할 수 있으므로, 한 번 도전해보기 바란다.
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「막사」는, 「무쌍 모드」와「프리 모드」로 성장시킨 무장과 획득한 무기나 아이템을 봐 람 할 수 있다 |
「사전」은, 「삼국지연의」의 흐름이나 게임내에 등장하는 각 무장의 프로필을 알 수 있다 |
「옵션」에서는, 게임에 관한 다양한 설정을 변경할 수 있는 것 외에 무비의 관람도 이 모드에 준비되어 있다 |
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말에 가까워지면 흰 써클이 나타난다.이 써클내에서×버튼을 누르면 승마를 할 수 있다.말이라고 하면 승마 상태로의 점프가 없어져 버린 것은, 개인적으로 유감 | 그 밖에도 묘화 엔진의 향상에 의해, 멀리 있는 적병사가 분명히 보이는 등 많은 변경점이 있어, 플레이중의 상쾌감은 시리즈 제일인 것은 아닌지, 라고 하는 것이 정직한 감상이다.조작에 관해서는 상기에서도 말했지만, 제대로 한 잘 다루기를 하려면 조금 복잡한 느낌은 부정할 수 없지만, 무리를 하지 않고 □버튼과△버튼을 연타하고 있는 것만으로도 충분히 즐길 수 있다.
그러나, 그렇다고 해서 게임이 완만한 것인지, 라고 하면 그렇지 않다.무장의 육성, 무기나 아이템의 컴플리트라고 하는 종류는, 본작의 구입자라면 누구나가 1도는 생각해 실행해 보려고 유의하지만, 거기에 소비하는 시간은 방대한 시간이 될 것이다(필자는 도중에 포기했지만……).
완벽하게 다할 때까지 플레이 하는 것도 좋아, 아 있던 시간에 마음 편하게 플레이 해 스트레스를 발산하는 것도 좋다.본작은 신규 유저와 코어인 「진·삼국 무쌍」유저든 어느 쪽이 플레이 했다고 해도, 플레이 스타일대호 놀이를 즐길 수 있는 양작이라고 해도 무방할 것 같다.
그렇기 때문에 많은 유저로부터 지지를 받아 왔던 것이라고 생각한다.특히 본작은 수많은 사양이 변경되고 있어 개인적으로 신생 「진·삼국 무쌍」이라는 이미지로 파악하고 있다.「삼국 무쌍」시리즈를 체험해보지 못한 유저에게도 추천 하고 싶다.
(C)2005 KOEI Co., Ltd.
□코에이의 홈 페이지 http://www.gamecity.ne.jp/ □「진·삼국 무쌍 4」의 페이지 http://www.gamecity.ne.jp/smusou4/
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