어딘가 그리운 정통파 2 D액션 게임 「록맨 X 8」 |
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- 장르:액션
- 발매원:캡콤
- 가격:6,090엔
- 대응 OS:Windows 98 SE/Me/2000/XP, 플레이 스테이션 2
- 발매일:2005년 3월 10일(발매중)
| 패미콤의 명작 액션 게임 「록맨」으로부터 분화, 발전을 계속하는 「락 맨 X」시리즈.캐릭터나 스토리를 진지함에, 더해 화려한 파워업 요소를 도입한 본시리즈에서는, 인류에게 반기를 바꾸는“이레귤러 ”과 주인공 X들“이레귤러 헌터”의 끝나 울어 싸움이 그려진다. 시리즈 최신작인 본작 「록맨 X 8」은, PS2판과 PC판이 동시 발매되었다.PC판에서는 7개국어에 대응, PS2판에는 없는 고화질 모드로 플레이를 즐길 수 있다.액션 게임 팬 뿐만이 아니라, 캐릭터나 세계관이 마음에 든 사람도, 허리를 침착할 수 있고 있었던 해 금니 보풀 해법이 보여 오는 작품이 되고 있다.
■해 참아가 있는 강경파인 액션 게임
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X의 화려한 모아 두어 공격해 공격.그래픽이나 연출은 현대풍이 되어 있지만, 게임의 감촉에 그리운 부분이 있는다 | 본작에서는 플레이어는 주인공의 X, 그의 라이벌이며 친구이기도 한 제로, 전작보다 팀에 참가한 액셀을 사용해 각 스테이지에 도전한다.스테이지 마다 팀의 멤버중 2명을 투입할 수 있다.타메 공격해에 의한 강력한 공격을 행하는 X, 접근전이 자신있고 2단 점프를 행할 수 있는 제로, 련사 하는 총을 가져 공중에서 공중 정지를 행할 수 있는 액셀과 3명의 캐릭터는 성능도 개성 풍부하다.
게임의 기본은 적의 격파와 다양한 트랩의 돌파가 된다.트게가 난 마루를 뛰어넘거나 벽에 잡혀 오르고 가거나와 패밀리 컴퓨터 시대부터 연면과 계속 되는 정통파의 액션 게임이다.그래픽은 3 D의 기술을 충분하게 사용하면서, 감촉은 2 D액션 그대로, 3 D의 액션 게임이 주체가 된 현대로는 귀중한 존재라고도 할 수 아닐까.어딘가 그리운 감촉이 있는 작품이다.
본시리즈는 난이도가 비교적 높은 편이다.점프는 빈틈없이 도달점을 파악하지 않으면 안 되고, 적의 출현 위치는 기억하고 있는 것이 유리하게 된다.한층 더 본작에서는 점프중에 데쉬를 하는 이동이나, 방향 버튼과 점프를 구사한 벽 올라, 점프 하면서 공격이라고 하는 복수의 버튼을 순간에 누르는 액션이 요구된다.무기의 변환이나 멤버 교대 등 사용하는 버튼도 많기 때문에, 키보드로의 플레이는 매우 어렵다.게임패드의 사용은 필수말할 것이다.특히 PS2와 같은 방식의 버튼 설정의 게임패드가 사용하기 쉽게 느꼈다.
PC판에서는 자유롭게 버튼 설정을 행할 수 있으므로, 우선 쉽게 입력할수 있는 버튼 설정을 찾아, 그리고 각 버튼의 기능을 숙지하는 것으로 본작의 공략은 시작된다.약간의 버튼의 누르기 실수가 미스로 연결되어 버린다.본작의 캐릭터는 HP가 설정되어 있어 1 스테이지에서 2명 투입할 수 있으므로, 적에게 접촉하고 데미지를 받거나 다른 한쪽의 캐릭터가 당해 버려도 게임은 속행하지만, 구멍에 떨어지거나 트게에 접한다고 하는 지형으로의 미스는 아무리 체력이 남아 있어도 일발로 게임 오버로 되어 버린다.본작만이 가능한 조작 방법으로 일각이라도 빨리 익숙해져 자유자재로 캐릭터를 움직일 수 있도록 하지 못하면 게임을 진행시키는 것은 어렵다.
필자가 독특하게 느낀 것은 2단 점프가 생기는 제로로 공중 정지 가능한 액셀이 초심자에게 사용하기 편리하고, 주인공인 X를 스테이지 공략에 사용하면 조금 난이도가 오르는 곳이다.X는 점프 성능이 평범하다 만이 아니고, 타메격 좀 련 쏘아 맞혀를 잘 다룰 필요도 있어, 기울기나 바로 위의 적에게 공격하는 것도 할 수 없다.다른 캐릭터 이상으로 섬세한 캐릭터 조작이 구할 수 있다.캐릭터 선택은 플레이어의 임의에 의하는 것이므로, 제로로 액셀 밖에 사용하지 않는다고 하는 사람도 있을 것이다.
그러나, X를 사용하는 것으로, 플레이어는 패밀리 컴퓨터 시대부터 계속 되는 「록맨」의 엣센스를 확실히 느낄 수 있다.여기에서는 타메 공격해, 여기에서는 연사, 점프 하는 타이밍은 이렇게……스테이지의 공략을 자꾸자꾸 기억해 가는 즐거움.감심 당한 것은, 스테이지의 각 트랩이 다른 캐릭터를 사용하면 유리하게는 되지만, 제대로 X의 기본 성능으로 공략을 할 수 있도록 디자인 되어 있는 것이었다.이 섬세한 스테이지 설계와 밸런스 설정이 팬을 매료하고 있는 것이라고 하는 것을 재차 느끼게 할 수 있었다.
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제트 세이버를 거절해, 모든 적을 찢어지는 제로.접근전에 절대인 힘을 자랑한다 |
련사 하는 머신건을 가지는 액셀.호 바 능력도 있어, 초심자에게 추천의 캐릭터다 |
3사람의 오퍼레이터.보스 공략이나 루트 공략등 각각 우수 분야를 가지고 있다 |
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무비 씬.이번은 달로 연결되는 궤도 엘리베이터 건설이 사건의 발단이 된다 |
적에게 잡혔을 때는 재빠르게 멤버 교대 버튼을 누르는 것으로 탈출할 수 있다 |
게이지가 모이는 것으로 사용할 수 있는 동시 공격.이것으로 보스를 쓰러뜨리면 특별한 연출이 나온다 |
■각 스테이지에 포함된 다양한 아이디어
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불규칙이 발생한 8개의 스테이지.어느 차례로 공략해? |
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토로이어 베이스로 입수한 제로의 기술에, 정체가 들통나느 다크네이드·솥 킬.보스와의 싸움은, 캐릭터나 기술의 편성으로 유리하게 싸울 수 있다 | 「록맨 X 8」에서는, 플레이어는 기본 동작을 기억하는 오프닝 스테이지의 뒤, 8개의 개성 풍부한 스테이지에 도전하게 된다.지금까지의 시리즈 같이 하나의 스테이지에는 다채로운 아이디어가 담겨 있어 플레이어를 즐겁게 해 준다.
프림로즈스테이지에서는, 버튼에 의해서 스테이지가 회전, 숨겨진 길이 밝혀지는 장치가 되어 있다.회전에 따라서는, 트게가 있는 벽이 마루가 되거나 떨어져 내리는 큐브에 눌러질 것 같게 되거나와 주의를 할 필요가 있다.
피치·블랙 스테이지는 어둠에 싸인 스테이지.적은 라이트에 의한 감시를 행하고 있어 이 라이트에 비추어지면 모습이 발견되고 경비원에게 둘러싸져 버린다.「순이-킹 액션」을 도입한 스테이지다.빛을 발하는 적을 틀려 넘어뜨려 버리면 어두운 곳에 갇혀져 버리기도 한다.스테이지의 성격을 제대로 파악해 두는 것이 소중하다.
브스타즈·포레스트 스테이지에서는 거대 로봇 놀이 기구 아모를 타고 스테이지로 나아간다.적의 총알을 접근하지 않고, 강력한 펀치로 모든 것을 분쇄한다고 하는 「무적 기분」을 맛볼 수 있지만, 놀이 기구 아모는 움직임이 둔하고, 살아있는 몸시와 같이 자유롭게 움직일 수 없게 된다.이 놀이 기구 아모를 가능한 한 오래 가게 하기 위한 궁리가 여기저기에서 필요해 진다.
본작의 특징의 하나로서 3 D그래픽스만이 가능한 연출의 강화를 들 수 있다.다이너스티 스테이지는 미래의 도시 상공을 날아다니는 슈팅 게임이 되어 있고, 공중을 격렬하게 왕래하는 에어카나, 빌딩의 숲등이 매우 아름답다.메탈·발레 스테이지에서는, 거대한 로봇이 X들의 전방을 막는다.이 로봇의 표현도 또 3 D만이 가능한 리얼리티와 박력을 가지고 있고, 본작의 「진화」를 확실히 느낄 수 있을 것이다.
8개의 스테이지안에서 드롭·데드 스테이지는 다른 스테이지에 비해 매우 어렵게 느꼈다.특히 지형이골치 아파서, 몇번이나 트라이를 하지 않으면 진행될 수 없었다.이지 모드가 아니었으면, 끝까지 정신차릴 수 없었을 것이다.그러나, 실패를 반복하는 것으로 자꾸자꾸 장치를 기억해 가는 체험은 매우 즐거웠다.만약, 콘티 뉴가 한정되어 있는 노멀 모드로 여기를 클리어 할 수 있으면, 큰 달성감을 맛볼 수 있을 것이다.
보스도 또 개성 풍부하다.팬더를 생각하게 하는 조금 귀여운 외관의 대나무·판데모니움은 죽형의 거대 미사일을 쏘아 오고, 다크네이드·솥 킬은 어둠에 잊혀지고 공격을 걸어 온다.스테이지 보스를 넘어뜨리면 그들이 사용하고 있는 무기가 손에 들어간다.이 무기를 사용하고 적을 넘어뜨리는 것이 본작이 재미있는 곳이다.
어느 보스에게 어떤 무기가 유효한가? 이 정보를 자신 만이 아니고, 친구라고 생각해 공략해 나간다.이 요소도 「록맨」으로부터 계승해지고 있는 요소이다.본작에서는 게다가 3명의 캐릭터가 있다.「저녀석에게는 제로의 무기가 유효」 등, 그 정보를 실천하면 놀라는 만큼 보스가 편해진다.그러기 위해서는 각 보스를 공략해 나가는 차례가 소중하게 된다.
어려운 게임을, 손가락끝의 테크닉 뿐만이 아니라, 자신의 생각이나, 친구와 정보교환을 해 풀어 가는 것을 생각해 본작은 디자인 되어 있다.더해 현대로는 넷이 있어, 보다 많은 사람과 정보교환이 가능하다.이러한 정보를 얻고 나서 플레이를 하는 것도, 전부 스스로 찾아내기 위해서 노력하는 것도 플레이어의 자유다.
필자는 어느 쪽인가 하면 「실력이 딸리는」인간으로, 현재 상태로서는 이지로 하는 것이 고작이다 . 그러나, 후술 하는 파고들기 포함 요소도 포함하고 리트라이가 한정되어 있기 때문에 뜨거운 보스와의 공방 등, 이지 모드에서는 본작의 진정한 즐거움을 체험하고 있다고는 단언할 수 없다고 느꼈다.쉽고 연습을 쌓아, 다양한 지식을 몸에 익힌 다음, 정상적으로 도전해 보자.
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최초의 스테이지가 되는 노아즈·파크에서는 기본적인 조작 방법을 배울 수 있다 |
토로이어 베이스는 본래는 전투훈현을 행하는 장소.다양한 적이 습격 해온다 |
프림로즈는 버튼을 누르는 것으로 화면이 회전한다.퍼즐 요소가 강한 스테이지다 |
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스니크 액션을 즐길 수 있는 피치·블랙.빛이나 적의 센서에 주의하도록 하자 |
부스터·포레스트에서는 라이드 아머에 올라 스테이지로 나아가자 |
도망치는 적을 쫓아 도시 상공을 날아다니는 다이너스티 스테이지 |
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메탈·발레에서는 거대한 작업 로봇으로부터 도망치지 않으면 안된다 |
센츄럴·화이트는 라이드체이서를 타 설원을 질주 하자 |
심술궂은 지형이 많은 드롭·데드는 다른 스테이지와 비교해서 난이도가 높다. |
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메탈 발레의 중간 보스인 로봇과 싸운다.로봇의 거대함은 3 D 그래픽이 아니라면 표현하기 힘들 것 같다 |
레이저 공격이나 분신 등 빛을 사용해 공격해 오는 옵틱·선 프라워드 |
어두운 곳에 잠복해 공격을 해 오는 다크네이드·솥 킬 |
■플레이 의욕을 자극하는 해 포함 요소
본작은, 길게 즐길 수 있도록(듯이)와 많은 수많은 해 포함 요소가 준비되어 있다.각 스테이지는 보스를 넘어뜨린 후도, 몇 번이라도 도전 가능하다.데미지율을 줄여, 적을 연속해 넘어뜨리는 「재즈 악단수」를 버는 것으로, 보다 우수한 성적을 목표로 할 수 있다.
스테이지의 재도전에의 의욕을 큰폭으로 업 시켜 주는 것이 숨겨진 아이템의 존재다.각 스테이지에는 X가 장비하는 아머가 숨겨져 있다.이것들을 장비하는 것으로 X는 강력한 전사가 될 수 있다.암 파츠 H를 장비하면 탄알이 3 방향으로 날게 되며, 보디 츠 트 I를 장비하면 데미지가 저감 된다.아머에는 H와 I의 2 계통이 있어, 컴플리트 하면 새로운 강화가 실현된다고 한다 숨겨진 파츠를 잘 찾아보도록 하자.
노멀 이상의 난이도로부터 등장하는 레어 메탈은, 제로의 무기를 개발할 수 있게 된다.쉬운 것은 제로의 추가 무기는 적의 총알을 되튕겨는 “B팬” 밖에 사용할 수 없지만, 이것이 큰폭으로 증가한다.필자가 도전하고 것은 , 이런 요소가 있기 때문이다.어떻게든 쉽고 본작의 기본을 마스터 하고, 제로의 무기를 입수하도록 하자.또, 어떤 조건으로 X들을 돕는 오퍼레이터들도 사용할 수 있게 된다고 한다.
캐릭터의 강화라고 말하면, 액셀은 적의 DNA를 카피해 적의 능력을 학습할 수 있다.스테이지 공략에 도움이 될 뿐만 아니라, 숨겨진 아이템 입수에 매우 유용하다.
이러한 파츠는 평상시는 찾기 어려운 곳에 숨겨져 있어서, 입수하기 힘들다 .
미리 보스가 사용하는 기술을 입수해 두지 않으면 안 되는 경우도 있다.게임을 여러번 하다보면 계속해서 캐릭터가 강해져, 후반의 스테이지의 난이도가 내린다.게임의 클리어를 서두르기 위해서, 이러한 요소는 뒷전으로 해도 좋지만, 8 스테이지를 클리어 한 후에 등장하는 후반 스테이지를 위해서, 캐릭터의 강화를 우선하는 것도 좋을 것이다.또, 손에 넣은 기술을 제대로 잘 다룰 수 있도록 연습도 해두자.
이러한 숨겨진 파츠 의 탐색 이외에도, 스테이지를 재도전하는 메리트는 있다.게임안의 통과적인 역할을 완수하는 「메탈」을 충분히 입수할 수 있다.메탈을 소비하는 것으로 아이템을 구입할 수 있다.아이템은 캐릭터의 능력을 강화할 뿐만 아니라, 스테이지안의 회복도 해 준다.노멀 이상에서는, 아이템의 유용성이 비약적으로 높아진다.항상 대량의 메탈 획득을 목표로 해 플레이 해 나가자.
필자는 본작에 스탭이 「2 D게임에 구애되어 있음」을 강하게 느꼈다.현재, 3 D의 액션 게임이 증가하고 있지만, 원점 회귀라고도 할 수 있는 2 D게임만이 가능한 감촉을 가진 이러한 작품은 향후 좀더 많이 나오는 것이 좋다고 생각한다.몇번이나 실패하면서 해법을 찾아, 게임 중에서 실력이 늘어 가는 실감이나, 게임 진행이 잘 되지 않는 것도 어딘가 그립다. 이 그리움을 제대로 계승하고 있는 작품이 있는 것은, 개인적으로 기뻤다.
차분하게 플레이를 하고싶어지는 작품이다.강경파인 액션 게임인 모아 두어 만명에게 추천과는 좋은 조각 없지만, 일찌기 콘트롤러를 열중해서 잡고 있던 기억이 있는 사람은, 도전해 보고 주셨으면 한다.
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메탈을 소비해 다양한 아이템을 구입할 수 있다.제로의 무기는 여기서 개발한다 |
각 스테이지에 숨겨져 있는 X의 아머.각 파츠를 갖추는 것으로 X는 강력한 캐릭터로 성장한다 |
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쉬어도 입수할 수 있는 제로의 무기 B팬.적의 총알을 되튕겨 낼수 있다 |
액셀은 적의 DNA를 카피하는 것으로 능력을 자신의 것으로 할 수 있다 |
게임이 진행되는 것으로 출현하는 중간 휴식으로는 기록 만들기에 도전할 수 있다 |
(C)CAPCOM CO.,LTD.2005 ALL RIGHTS RESERVED.
【록맨 X 8】
- CPU: Pentium III 1 GHz 이상
- 메모리:128 MB이상
- HDD:1 GB이상
- 비디오 카드:VRAM 64 MB이상
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□캡콤의 홈 페이지 http://www.capcom.co.jp/ □「록맨 X8」의 페이지 http://www.capcom.co.jp/rockmanx8/
[게임워치 리뷰]
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