보충도 신요소도 대충실
「말의 퍼즐 모지 핏탄 대사전」 |
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- 장르:지적 호기을 자극하는 퍼즐
- 발매원:주식회사 남코
- 가격:4,725엔
- 플랫폼:플레이 스테이션·휴대용
- 발매일:발매중(12월 16일 발매)
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전작에 해당하는 플레이 스테이션 2, 게임보이 어드밴스로 발매된 「말의 퍼즐 모지핏탄(이하, 응)」시리즈의 최신작이 되는, PSP(플레이 스테이션·휴대용) 판 「말의 퍼즐모지핏탄 대사전(이하, 대사전)」가 마침내 발매되었다.모지 블록을 늘어놓고 말을 만든다, 독특한 시스템이 특징의 이 게임, 최신작은 어떤 느낌인가를 중심으로 리포트해 보고 싶다.
■ 그림이, 소리가, 어쨌든 「예쁘다」로 「빨리」 「상쾌」
UMD를 세트 해, PSP의 전원을 넣으면, 타이틀 화면까지는 30초 미만의 시간 로드가 들어간다.이것은 어느 게임에서도 거의 같은 같지만, 「대사전」을 시작해 보면 우선, 비주얼의 아름다움과 사운드의 누락이 좋음에 감동하는 것이 있다.「이것이 휴대기?」라고 하는 신선함은 역시 버리기 어렵고, 와이드 액정과 휴대기로서는 대용량의 UMD로부터 로드 되는 사운드는, PSP의 파워를 충분히 느끼게 해 준다.
GBA판으로부터 말하면 화면이 커져, 문자가 읽기 쉬워진 것이 고마울 따름이다.도 글자 블록의 문자를 계속 보면서 플레이 하는 이 게임에 대해, 이것은 고마운 요소다.또, 좋은 사운드도, 25곡 정도 투입되고 있어 5곡의 Remix판 다 같이, 들떠 있는 팝적인 이미지를 연출해 주고 있다.
스타트 화면으로부터 톱 메뉴, 그리고 각 스테이지에서 플레이 해, 또 스테이지 셀렉트 화면으로 돌아오는 사이클이 1회의 플레이로 행해지지만, 어디에 로드 순서가 있는지 거의 모르는 만큼, 퀵인 조작 감각을 실현하고 있다.「퍼즐 게임이니까 당연하지?」, 이라고 하는 의견도 있겠지만, 가벼운 조작 감각은, 반복해 노는 게임으로서 매우 좋은 인상이라고 할 수 있을 것이다.
사용 버튼도, 모지 글자 블록을 선택하거나 이동시키거나하기 위한 십자 키(아날로그 패드는 사용하지 않는다), 모지 글자 블록을 잡거나 두거나 하는○버튼, 잡았다도 모지 블록을 떼어 놓는(캔슬) ×버튼, 한 번 되돌리는△버튼을 사용하는 정도.그리고, 항목, 그리고도 글자 블록이 줄선 「에라부 쿤 」의 후보의 페이지송를 행하는 L/R버튼은 편리하므로 기억해두자.
■ 심플한 룰로 안쪽이 깊은
기본 룰은 상술한 대로, 「에라부 군」에 줄 서 있는모지 블록을, 선택한 마스에 두는 것으로 말을 만든다, 라고 하는 심플한 것.클리어 조건은 「블록을00코 사용할 수 있다」라고 한 간단한 것으로부터, 「○문자 이상을00코 만들 수 있다」라고 한 것이나, 「000을○코 만들 수 있다」라고 한 것, 「○연쇄를0회 만들 수 있다」라는 연쇄 지정의 것등이 있다.연쇄는 「아」의 옆에 「시」를 둔 후, 「시(し)」의 옆에 「카(か)」를 두는 것으로, 「강치(あしか)」와「 시카(しか)」를 할 수 있도록, 한번 모지 블록을 두었을 때에 2개 이상의 말이 생기는 것을 가리킨다.
또, 모지 블록을 두면 이동하는 「이동 마스」,모지 블록을 두면 회전하는 「회전 마스(90도와 180도의 2 종류가 있다)」, 통상 마스의 4배 이상 있는 「점보 마스」, 에 가세해 지금 작으로부터 「무한 블록」이 추가되고 있다, 기보의 기사를 보이면 아는 대로, 몇 번 사용해도 없어지지 않는 붉은 것도 글자 블록에 의해서, 「신문지(しんぶんし)」같은 모지 블록을 여러 차례 사용하는 말이 만들기 쉬워졌다.
이 「말을 만든다」라고 하는 행위가 이 게임의 최대로 해 최강의 오리지날리티이며, 히라가나로부터 태어나는 다채로운 말의 여러 가지를 즐기면서, 또 그것을 의도적으로 조합하면서 논다, 라고 하는 것이 이 게임의 매력이라고 할 수 있다.게다가 거기에 「연쇄」가 관련되어 온다.차례차례로 컬러풀한 효과와 함께(이것도 예쁘게 되어 있다), 리드미컬한 SE가 울리는 님은, 매우 상쾌감에 넘친다.
「에라부 군」에 준비되는 후보는, 스테이지에 의해서 다르다.즉, 스스로 만들고 싶은 말을 언제나 만들 수 있다고는 할 수 없다.「여기에 「있어」를 사용해 버리면, 저쪽에서는 말을 만들 수 없다」라는 사태가 일어나는 것이다.거기서, 모지 블록의 후보를 자리밤이라고 보면서, 머리를 짜내는 「이것과 이것의 사이에 「있어」를 두면, 여기와 여기가 말이 된다」라는 식으로,모지 블록을 어디에 어떻게 배치할까는 가지각색.이 조합 방법으로 스테이지를 클리어 할 수 있거나 할 수 없거나 하는 것이다.그것이 이 게임의 깊숙한 점의 하나라고 할 수 있을 것이다.
기본적 사항이나 테크닉에 관해서는 「노는 방법 도장」에서 배울 수 있다.메뉴얼을 읽지 말고 플레이 해도 즐길 수 있지만, 보다 먼저 진행되고 싶은 사람, 그리고 처음으로 「응」에 접하는 사람은, 「노는 방법 도장」은 반드시 도움이 되므로, 1도는 플레이 해 보자.
여러가지로, 종래 대로 시간제한이 있는 「두근두근 퍼즐」, 그리고 이번 첫등장의 시간제한이 없는 「열심히 퍼즐」을 놀아 보았다.초반의 난이도는 분명하게 전작까지보다 내리고 있다고 느꼈다.스테이지는 레벨이 나눠져 있어서(초기 상태로 확인했는데, 두근두근은 12, 열심히는 10 레벨 존재), 1 레벨중 20 스테이지가 준비되어 있지만, 어떤 것이나 12 스테이지를 클리어 하면, 다음의 레벨에 도전할 수 있게 되어 있는 것은 기쁘다.또, 플레이중에 여기저기에서 어드바이스가 표시된다.그것을 보고 있는 것만으로 공략의 계기를 잡을 수 있는 것이 고마웠다.
■ 마침내 실현! CPU와의 대전 「대전 핏탄」
초대 아케이드판, 그리고 PS2판에 있어 GBA판에는 없었던 대전 모드.PSP판에서는, 2명이서 교대로도 글자 블록을 두는 룰로 「대전 핏탄」이 가능해지고 있다.PS2판에 있던 「선착순」은 없어져 있지만, 대신이라고 해지만 「대전 핏탄」의 상대에게 개성이 강한 CPU 캐릭터와의 대전이 가능해지고 있는 점은 큰 차이라고 할 수 있을 것이다.
「대전 핏탄」에서는, 자신이 모지 블록을 두고 말을 만들면, 그 말의 블록은 자신의 색에 변화한다.자신이 만든 말의 상하 좌우에 상대가도 글자 블록을 두고 말을 만들면, 말에 사용된 블록은 상대의 것이 된다……라고 하는 「땅따먹기 게임」의 요소가 추가된다.먼저 지정된 골의 매수분도 글자 블록의 색을 모으는지, 스테이지 마스가 전부 메워진 시점에서도 글자 블록의 매수가 많은 편이 승리가 된다.
대CPU로서 선택할 수 있는 대전 모드는, 자유롭게 대전할 수 있는 「기호 대전」, 「토너먼트 챌린지」의 2개.등장하는 CPU는 9 타입.밸런스가 잘 잡힌 「스구루 군」, 음식에 강한 「타바레 군」, 사용할 수 있는 블록은 한정되지만, 탁음이나 반탁음을 무한하게 잘 다루는 「니코루 군」, 12개국어를 구사하는, 「마에무메모」가 무한하게 사용할 수 있는 「Miss 쵸이스」, 그리고 최강의 CPU 캐릭터 「엄선 사범」이라는 각각 특징을 가지는 캐릭터와 대전할 수 있는 것 외에 대인전에서도 「엄선 사범」이외의 캐릭터를 사용하는 것도 가능하다.
이 캐릭터들과의 대전을 실제로 놀아 보면, 자신의 어휘력, 그리고 주의력이라고 귀신의 탈에 시험 받게 된다.대전단순히는 제한시간이 설정되어 있으므로, 너무 느긋하게 플레이 하고 있을 수도 없지만, 초심자 전용의 「스구루 군」, 「타바레 군」, 「에리코 짱」을 플레이 해보면, 눈 깜짝할 순간에 모지(글자) 블록을 뒤집어져 버릴 것이다.1개의 모지 블록을 둘 때 마다, 상대 외지 한반응해 주므로, 그 리액션이 또 즐겁다.
「대전 핏탄」에는, 단순한 어휘력 뿐만이 아니라, 앞을 간파하는 눈도 한층 더 필요하게 되는 점이, 혼자서 노는 「두근두근 퍼즐」, 「꾸준히 퍼즐」이라고 크게 다르다.게다가 상대와의 술책도 있는 것은, 혼자서 꾸준히 플레이 하는 것으로는 별도인 「새로운 놀이」가 생기는 것도 기쁜 일이다.역전에 뒤잇는 역전의 감각을 맛볼 수 있는 이 모드, 꼭 즐겨 주었으면 한다.
또, 2명이서 교대로 플레이 하는 「둘이서 대전」도, 친구와 PSP1대로 놀 수 있으므로 추천 하고 싶다.시야각의 넓은 PSP의 이점을 살린 모드로, 통신 대전이 없는 것은 역시 유감이지만, 간편하게 놀 수 있다고 하는 의미이기 어려운 사양이 되고 있다.
■ 충실의 검색 기능 「워드 서치」, 「사전 콜렉션」
이것도 기보이지만, 「대사전」에 첫탑재된 「워드 서치」는 매우 편리하다.「특정의 말로부터 한층 더 연쇄를 펼치고 싶지만 생각해 떠오르는 말이 없다」라고, 「-」뿐인 스테이지에서, 사이에 무엇을 넣으면 좋은 것인지 모른다」라고 한, 이른바 「뇌내가 막혔다」상태는, 이 게임을 플레이 하고 있으면 자주 있는 이야기다.
그러한 때, 「워드 서치」의 「?(3 문자까지)」를 사용해 특정의 말을 검색해 보거나 긴 말을 볼수 있는 사용법으로, 자신의 인출을 만들어 주었으면 한다.게다가 특정의 장르의 말을 모은 「사전 콜렉션」도 있다.「물고기 사전」, 「경제 사전」, 「야구 사전」, 「마이너 2 문자 사전」등 등, 「두근두근 퍼즐」, 「꾸준히 퍼즐」의 초반부터, 특정의 스테이지를 클리어 하면 사전을 받을 수 있다.이것을 모아 가는 것만으로 충분히 즐겁지만, 한층 더 안을 읽어 보면, 공략에 사용할 수 있을 것 같은 재료가 데굴데굴 하고 있다.
방금전도 쓴 「노는 방법 도장」도 포함해 이만큼 보충되고 있으면, 「어휘력에 차 먼저 진행하지 않는다」라고 하는 것은 조금 개선될 것이다.이만큼으로 극적으로 클리어하기 쉬워졌다고는 가지 않아도, 이러한 친절한 요소가 충실하는 것으로, 말에의 흥미가 끓어 온다.단지 플레이 하고 있을 뿐만 아니라, 사전을 읽고 있는 것만으로도 상당히 즐거운 것이다.
■ 심플, 경쾌하고 폭이 넓어진 「대사전」
그렇다고 하는 것으로 여러 가지 봐 왔지만, 「대사전」은, 「응」최신작으로서 필요하고 십이분에 파워업 하고 있다.단지 어려워진 것이 아니고, 초심자의 보충이나, 「말에의 흥미」를 환기하는 몇개의 신요소를 추가되어 있어, 보다 플레이어에게 있어서 폭넓게 플레이 할수 있도록 해준다.「말에 흥미가 없다」, 「퍼즐은 싫다」라고 완고하게 거절하는 분 이외는, 충분히 말의 세계를 맛봐 줄 수 있는 품의 넓은 작품으로 완성되고 있다고 말할 수 있을 것이다.
1 스테이지는, 빠르면 30초 조금으로 클리어 할 수 있다. 쉬는 시간에 잠깐 플레이 하려면 안성맞춤인 타이틀이므로, PSP 다 같이, 밖에 꺼내도 괜찮고, 자택이나 직장에서의 휴식 시간인 개와 놀아 본다, 라고 하는 노는 방법도 충분히 즐길 수 있다.그리고, 꾸준히 스테이지를 클리어 해 나가면, 자꾸자꾸 사전도 모여 온다.사전에 줄선 말의 의미를 읽고 있는 것만으로도, 충분히 시간이 부서져 줄 것이다.말의 매력과 게임의 매력이 합쳐지는 상승효과.그것을 맛볼 수 있는 것이 「대사전」이라고 할 수 있을 것 같다.
또, PS2판이나 GBA판으로 「모지핏탄」의 세계에 접한 플레이어에게도, 그 양쪽 모두가 좋은 곳잡기를 한 것이 되어 있는 것은 이미 알아 받을 수 있을 것이다.가지고 다닐 수 있자마자 놀 수 있어 휙 끝날 수 있다.게다가 CPU와의 대전도 보충되고 있다.행운에도 PSP를 손에 넣은 분은, 기다려온 형태로 기대했던 타이밍에 신작이 등장해 주는 「행복」을 함께 느꺼 보기바란다.
(C) 2001 2002 2004 NAMCO LTD.
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