발매일부터 일이 지나서도 꾸준히 팔리는 소프트, 계속 팔리면 좋은 소프트……그런 라이터의 생각을 담은 리뷰를 「발굴 리뷰」로서 전달합니다.에누리 없이 추천 하는 이 리뷰를 보고 , 사는 것을 잊고 있던 사람은 꼭 체크해 보세요. |
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3 D로 다시 태어난 오리지날 타이틀 「KOF MAXIMUM IMPACT」
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- 장르:대전 격투
- 발매원:주식회사 SNK 플레이 모어
- 가격:7,329엔
- 플랫폼:플레이 스테이션 2
- 발매일:발매중(8월 12일)
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12월 28일, '94년에 아케이드에서 릴리스 된 2 D대전 격투 게임 「더·킹·오브·파이터스'94(KOF'94)」의 PS2판이 되는 「KOF'94 리바우트」가 발매된다.문득 되돌아 보면, 「KOF'94」를 시작으로 하는 초기 「KOF」시리즈는, SNK 작품에 등장하는 인기 캐릭터가 모두 모이는“축제 게임”격인 작품이다 .하나의 작품에 다른 세계관의 캐릭터를 등장시키는 「크로스오버」는 아메코미등에서 활발히 행해지고 있는 수법이지만, 아케이드 게임에서는 드물었던 일도 있어, 「KOF'94」에 대한 팬의 주목도는 것 굉장한 것이 있던 것처럼 기억하고 있다. 이윽고 「KOF」시리즈는 작을 거듭할 때마다 독자적인 세계관을 형성해 나가, 현재는 「아랑전설」이나 「용호의 권」시리즈를 능가하는 간판 타이틀에까지 성장.우여곡절을 거치고, 아케이드에서는 플랫폼을 「ATOMISWAVE」로 옮긴 최신작 「KOF NEOWAVE」가 가동하고 있다.이미“축제 게이”적인 화려함은 없지만, 그러한 포지션은 2005년 가동 예정의 2 D대전 격투 게임 「네오 지오 배틀 콜롯세움」이 담당해 갈 것이다.
그런데.컨슈머(consumer) 작품을 볼때 , 현시점의 시리즈 최신작은, 10월에 릴리스 된 PS2용 「더·킹·오브·파이터스 2003」.그리고 그 전이 8월의 「KOF MAXIMUM IMPACT(KOF MI)」라고 하게 된다.그래픽이 3 D다각형화 되고 있는 것이 특징으로, 주인공의 타토우가 크게 그려진 패키지가 주는 임펙트도 있어서, 다양한 의미로 종래 시리즈와는 다른 분위기가 여기저기서 느낄 수 있었다.SNK 혈통의 다각형 작품에서는 「하이퍼 네오 지오 64」로 릴리스 된 「사무라이 스피리츠~시혼~」, 「아랑전설 WILD AMBITION」, 숨겨진 명작 「부라키 ONE」이래로, 연속된 마이너 체인지에 식상한 팬은 “확실히” 외면하게 되는 것 아닌가 …… 싶은 생각이 들었지만, “화제 비등!”까지는 가지 않았던 것 같은 생각이 든다.
10주년 기념 사이트까지 개설되는 「KOF」시리즈의 인기를 생각하면 조금 외로운 감조차 있지만, 실제 「KOF MI」의 내용은, 거기까지 수수한 취급을 받는 정도의 대용품이었던 것일까? 「KOF」시리즈의 새로운 발전을 바라면서, 재차 「KOF MI」의 소개를 한다.
■ 2 D테이스트에 3 D인것 같은 움직임이 믹스 된 플레이 감각
기본 조작은, 방향 키와 4 버튼으로 행한다.방향 키가 캐릭터의 이동이나 가이드,□버튼이 약펀치,△가 강펀치,×가 약킥, ○이 강킥에 각각 대응.버튼 배치는 옵션 메뉴로부터 변경 가능하고, 디폴트에서는 R1버튼이 미만의 펀치와 킥 동시 눌러, R2버튼이 강의 펀치와 킥 동시 밀기로 설정되어 있다.
원 히트로 확실히 상대를 다운시키는 「날리기 공격」은, 지상·공중 모두 강공격 버튼 동시 누르기(R2버튼).날려보내기 공격등으로 다운되었을 때의 빈틈을 없애려면 , 착지 직전에 약공격 버튼 동시 누르기(R1버튼).방향 키를 전후에 넣은 채로 약공격 버튼 동시 누르기(R1버튼)로 「긴급 회피」.각각 전후전중은 무적이지만, 모션의 종료 직전에 빈틈이 생긴다.
던지기 기술은, 상대의 근처에서 방향 키 전후+강공격 버튼.또 일부의 캐릭터는 공중 던지기도 가능.점프 모션이 빠르기 때문에 우발적으로 일어나는 것이 대부분이지만, 양자 점프중에서 틈이 가까우면, 방향 키 바로 위 이외+강공격으로 던질 수 있다.던지기는, 상대가 잡힐 수 있었던 순간, 방향 키의 전후 어느쪽이든“상대와 같은 강공격 버튼”을 누르면 「던져 버리기 」가 성립하고 데미지를 받지 않고 끝난다.
이동은, 통상의 전진·후퇴 외에 재빠르게 전 2회에 데쉬, 재빠르게 뒤 2회에 백 스텝.점프는 윗방향 입력에 의한 통상 점프와 일순간만 윗방향에 넣으면 소점프, 일순간만 아래방향에 넣고 나서, 혹은 데쉬중에 재빠르게 윗방향으로 중간점프, 그것보다 윗방향으로 입력하면 대점프.「KOF」시리즈의 팬에게는 친숙한 시스템이지만, 처음인 사람은 혼란할 것이므로, 우선은 「통상 점프 외에 소·중·대 가 있다」라고만 기억해 두면 좋을 것이다.
이만큼이라면 종래의 2D작품과 다르지 않지만, 본작은 3 D에 대해, 약버튼 동시 누르기(R1버튼)로 화면의 안쪽·앞에 사이드 스텝 이동할 수 있다.화면안쪽으로 이동하는 경우는 동시 눌러, 앞으로 이동할 때는 방향 키하와 동시 밀기가 된다.각각 버튼을 계속 누르면 「써클 모션」이 되어, 그대로 원을 기르면서 스텝을 밟으면서 상대에게 접근한다.
사용하는 방법은 , 종래 시리즈의 「공격 피하기」와 같은 감각으로 사용할 수 있는 동시 밀기 단발(사이드 스텝) 쪽이 위에서, 써클 모션은 「그런 것도 할 수 있습니다」라고 할 만한 존재에 지나지 않는 것이 유감.권법 캐릭터만 써클 모션으로부터 파생기가 있는 feature가 있으면, 더 좋을 것으로 생각하지만……이 맞아, 만약 속편이 나온다면 꼭 검토해 볼 만한 포인트다.
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조작계는 방향 키와 4 버튼.시리즈를 플레이 했던 적이 있으면 즉순응할 수 있는 하즈 |
사이드 스텝은 가장 중요한 테크닉의 하나로, 종래의 「KOF」시리즈에 비유한다면“공격 피해”와 같은 것.격투 게임에 서투른 사람도, 적극적으로 사용하고 타이밍을 기억하는 편이 좋은 |
본작에서는, 공격을 히트 시키거나 데미지를 받거나 할 때 마다, 화면하에 있는 「파워 게이지」가 증가해 간다.파워 게이지는, 가이드 캔슬이나 초필살기술을 사용할 때마다 소비된다.게이지 자체는 최대 3 까지 스톡 할 수 있다.
가이드 캔슬에는 「공격」과「회피」의 2 종류가 있다.「가드 캔슬 공격」은, 상대의 공격을 가드 밑 순간에 강공격 버튼 동시 누르기(R2버튼)로, 가이드 모션을 캔슬해 즉석에서 임의매매 공격으로 반격 할 수 있다고 하는 것.편리한 기술이지만, 이 공격으로 상대를 KO 할 수 없다.「가드 캔슬 이동」은, 가이드 상태로부터 방향 키전 또는 뒤+약공격 버튼 동시 누르기(R1버튼)로 가이드 모션을 캔슬해 긴급 회피 동작으로 옮긴다.이 때, 방향 키 롤 위쪽을 누르면 상대의 배후로 돌아가지 않게 된다.가드 캔슬은, 어느쪽이든 발동시에 파워 게이지 1개를 소비한다.
공격은, 전술의 공격 버튼외, 커멘드 입력에 의한 필살기술, 파워 게이지를 소비하는 것보다 강력한 「초필살기」가 존재한다.또, 특정의 차례와 타이밍에 공격 버튼을 연달아 입력하는 것으로 「스타일리쉬 아트」라고 불리는 콤보 공격을 계속 쓸수 있다.또, 각 캐릭터에는 「가드 게이지」라고 불리는 게이지가 설정되어 있어 이것들은 각종 공격을 가이드 할 때마다 감소해, 제로가 되면“가이드 크래쉬”상태에 돌입.회복할 때까지 게이지는 붉게 점등해, 이전은 항상 무방비가 된다.
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「스타일리쉬 아트」는, 특정의 차례로 타이밍 좋게 공격 버튼을 눌러 간다.파생기술등이 다채로운 바리에이션을 가지는 캐릭터도 있지만, 최초부터 전부 기억하는 것은 어렵기 때문에, 쓰기가 좋은 것을 몇개 연습하는 편이 좋을 것이다.캔슬 필살기로 finish 하면 효과 업 |
캐릭터의 모션은, 전체적으로 스피디하고 기민.등장 캐릭터의 대부분이 공격 판정의 발생이 빠른 기술을 장비하고 있어, 필연적으로 콤보 나 파생기의 타이밍도“보면서 구분하여 사용한다”라고 하는 식이 아니고, 단번에 끝까지 입력해 버리는 타입이 메인.약간 맛이 없는 인상을 받을지도 모르지만, 그 만큼 상쾌감은 발군.강 캐릭터와 약 캐릭터의 격차는 눈을 가리고 싶어지는 것이 있지만, 컨슈머(consumer) 작품에 대해 「대전에서 핸디캡을 붙이기 위해서 존재하는 캐릭터」라고 다 깨고 생각하는 편이 좋을 것이다.
■ 캐릭터의 모델링은 높은 수준
등장하는 캐릭터는, 일정 조건을 채운 후에 사용 가능하게 되는 보스 캐릭터 「DUKE(듀크」를 더하면 총원 20명.신캐릭터는 「아르바·메이라」, 「소와레·메이라」, 「리안·네빌」, 「미뇽·베아르」, 「채·림」, 보스 캐릭터 「듀크」의 6명.종래 작품에서는 「쿠사나기 쿄」, 「야가미 이오리」, 「테리·보가드」, 「락·하워드」, 「시라누이 마이」, 「료·사카자키」, 「유리·사카자키」, 「랄프·존즈」, 「클락·스틸」, 「레오나」, 「아사미야 아테나」, 「K'」, 「맥시머」, 「세스」가 등장한다.
캐릭터의 외관은, 스타트 직후라면 1 P·2 P에 각 2 종류 밖에 없지만, 전술의 「미션 모드」를 클리어 하면, 칼라 바리에이션이 6 종류까지 증가한다.스토리 모드를 클리어 하면, 그 캐릭터의 프로필이 열람 가능하게 되어, 「리깅모델」이라고 불리는 오리지날 아이템을 장비한 상태로 플레이 할 수 있게 된다.아이템은 모두 독특한 디자인이들로 되어 이지만, 캐릭터 마다 각 1 종류 밖에 준비되어 있지 않은 것이 유감.장난기가 풍부한 아이템을 몇개인가 선택하고 장비할 수 있도록 되어 있으면, 팬들이 더 기뻐해 줄지 아닐까.
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스토리 모드를 클리어 하면, 그 캐릭터의 리깅모델을 사용할 수 있게 된다.각 캐릭터에 하나씩 밖에 준비되어 있지 않은 것이 유감 |
최근 몇년, 게임에 등장하는 3 D다각형 캐릭터의 퀄리티 향상은 굉장한 것이 있지만, 근년 발매된 3 D대전 격투 게임중에서도 「KOF MI」는 꽤 퀄리티가 높은 부류에 들어간다고 생각된다.「KOF」시리즈는, 게임 본편보다 「캐릭터를 좋아합니다!」라고 하는 팬이 적지 않은 작품인 만큼, 캐릭터의 조작을 소홀히 하면 「……이런 건, 내가 좋아하는○×이 아니다!!」라고 외면 당할 수도 있고, 아마는 제작 사이드도 상당히 배려했을 것이다 해, 그 노력은 제대로 결과가 되어 나타나고 있다고 생각한다.
여성 캐릭터는 조금 약삭빠른 감도 있지만, 오히려 「여기까지 해 주어 고마워요!」라고 감사하고 있는 남성 팬 쪽이 압도적으로 많은 듯 한 생각이 들므로, 아무튼 좋은 것이 아닐까(필자는 OK.전혀 게의치 않다).단지, 이러한 선정적인 코스튬의 종류는, 속편에서 조금밖에 에 안 나오면 , 기대하고 있던 팬으로부터 「장난치지 마!」라고 말하면 큰 먼지떨이에 맞을 가능성이 높은“양날의 검”이라고도 할 수 있다.
단지……남성 캐릭터에 관해서는, 시대의 조류에 따라서인지“웃음을 담당”하는 캐릭터가 한명도 없는 것이 유감.남성 팬 중에는, 필자와 같이“멋지진”캐릭터를 기피하고 싶어하는 마이너 지향하는 사람들이 확실히 존재한다 .(필자의 성격이 비뚤어졌다고 생각 하지 말도록!).오래된, TV의 특수 촬영 전대 물로 말하자면 「비밀 전대 고렌쟈」와 「아카렌쟈」를 동경하지 않고 「키렌쟈」에 친근감을 느끼는 상태라고 할수 있다.
브레이크전의 이케멘 만 기용하는 근년의 전대 시리즈 아무쪼록, 「KOF MI」의 첫등장 캐릭터는, 최근의 애니메이션, 갸르게, 혹은 보이즈 러브적인 캐릭터 조작의“연판”의 범주에 있어, 무난하지만, 약간 모험심이 부족하다고 생각된다.필자의 페이바릿트 대전 격투 게임 속에, 주식회사 아틀라스로부터 릴리스 된 「호혈사일족」시리즈가 있지만, 저기까지 세속을 초월 하고 있지 않아도 괜찮지만, 그런데도 최저한의 오리지널리티나 의외성, 좋은 의미로의“배반”은 추구해 주었으면 한다라고 그만 생각해 버린다.
다수의 캐릭터가 등장하는 「KOF」시리즈인 만큼, 신작의 이야기가 나올 때마다 「누가 나오는 것일까」, 「역시 저녀석은 제외할 수 없지요」 등이라고 하는 회화가 팬의 사이에 주고 받아진다.하지만, 이러한 경향이 주류가 되면 「틴·신장」, 「잭·타나」, 「미키·로져스」, 「존·크로리」, 「템진」, 「풍운 묵시록의 거의 전캐릭터」 등은, 배경의 오브젝트를 제외해 거의 햇빛을 볼 가능성이 없어져 버린다.
「냈더니, 아무도 기뻐하지 않지요」 등이라고 하는 것은, 절대로 없는 하즈다.만일 번들번들의 다각형 방어구와 부메랑을 장비한 하야테가 등장한다면, 필자와 같은 타입은 기쁜 나머지 실금 해 버릴 것이다.아무튼 실금은 농담으로 쳐도 , 진심으로 조금이라도 임펙트를 줄 것 같은 캐릭터는 필요 불가결하다고 생각한다.주역만으로 무대는 성립하지 않는다.그것은 「KOF」시리즈에도 말할 수 아닐까.
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여성 캐릭터의 2 P디자인과 추가 칼라는, 어쩐지 다양하고 굉장하게 되어 있는 물건이 많다.SNK 고참조로 현역 열심인 아테나는 「우주 형사 샤이다」의 아니를 상기시키는 만큼 신체를 보여주고 있다 |
■ 약간 담백한 CPU전·대전은 긴장감 발군
본작의 CPU전은, 스토리에 따르고 엔딩을 목표로 하는 「스토리 모드」, 싱글 또는 3명이서 팀을 짜 싸우는 「대 모드」, 4 레벨×10문의 과제를 클리어 해 나가는 「미션 모드」의 3개가 있다.「대 모드」는 대전이 종료할 때마다 상대와 스테이지를 다시 선택하든가 , 혹은 그대로 같은 상대와 싸우는지를 선택하기 때문에, 상대를 바꾸면서 계속적으로 대CPU전을 즐기고 싶을 때는, 필연적으로 「스토리 모드」를 플레이 하게 된다.스토리는, 모두 통일 포맷의 아래에서 전개되어 간다.표시되는 메세지 등은 거의 동내용으로, 신캐릭터만 약간 어레인지되고 있는 정도.이 건 조금 괴롭다는 생각도 들지만, 반복 플레이 할 때 스킵 하게 되므로, 아무튼 허용 범위라고 할 수 있을 것이다.
CPU전의 난이도는 변경할 수 있지만, 내리면 공격의 수고가 줄어 들어 가이드가 극단적으로 달아져, 올리면 수고가 증가해 다소 가드 하게 된다고 하는정도의 맛보기다.논리에 차이가 없기 때문에, 대CPU전은 약간 담박한 공방이 되기 쉽상.클리어를 우선한다면, 우선은 사이드 스텝에서 첫탄을 주고 받아, 계속 되는 콤보의 패턴에 맞추어 반격 혹은 가이드 계속을 판단할 뿐.그리고는 기분 좋으며 스타일리쉬 아트라도 뭐든지 주입해 하면 되기 때문에, 스트레스 해소에는 안성맞춤이다.
사이드 스텝은, 대전에서도 중요한 포인트.벌써 접했던 대로, 어느 캐릭터에도 반드시 「이것」라고 할 만한 첫탄에 최적인 기술이 있다.상대의 헛손질을 유도면, 민첩한 첫탄으로부터 스타일리쉬 아트+캔슬 필살기 or초필살기로 체력을 곳소리 빼앗는 것이 가능.다만, 첫탄으로부터 스타일리쉬 아트에의 파생도, 첫탄 히트를 확인하고 나서 입력한 것은 늦고, 단번에 입력할 필요가 있다.대전하는 플레이어의 스킬에도 밤이, 공방의 중심은“사이드 스텝” 과“스타일리쉬 아트”가 대부분을 차지하게 된다.
스타일리쉬 아트를 다한 플레이어끼리의 대전은“일순간의 빈틈”이 생명에 치명적인 위기를 부르기 때문에, 긴장감에 넘친 플레이를 즐길 수 있다.캐릭터에 따라서는 메뉴얼에 방대한 수의 스타일리쉬 아트가 기재되어 있기 때문에, 대전 격투 게임에 서투른 사람은 「이런 건 기억하지 못해!」가 될지도 모르지만, 우선 최초로 「이거다!」라고 하는 간단한 스타일리쉬 아트를 2~3개 정도 기억해 두면, 다소 길력에 차이가 있어도 어느정도 여기저기 돌아다닐 수 있게 될 것이다.
■ 캐릭터 게임으로서는 좋은 작품
세세한 부분에서는 만들어 포함의 부족함이 눈에 띄지만, 토탈로 생각하면 「KOF MI」는 잘 할 수 있던 3 D대전 격투 게임이라고 생각한다.로드 시간도 거의 신경이 쓰이지 않으며, 최근의 대전 격투 게임에 있기 십상인“박살내는” BGM도 없다(오히려 좋은 곡들만 있다!).흥미가 있는 사람은, 사이트 론·디지털 컨텐츠 주식회사로부터 발매되고 있는 본작의오리지날 사운드 트랙 CD를 체크해 보는 것은 어떨까/
NEOGEO판을 제외하면 첫 컨슈머(consumer)판이 되는 「KOF'94 리바우트」는 물론, 흥미가 있는 사람은 「KOF MI」에도 주목해 주시길 바란다.향후, 컨슈머(consumer)판의 메인이 2 가 되는지, 혹은 「KOF MI」와 같이 3D로 계속 되는지는 모르지만, 어쨌든 「KOF」시리즈의 팬이라면 체크해 둬도 손해는 없을 것이다.
(C)SNK PLAYMORE ※「더·킹·오브·파이터스」는(주) SNK 플레이 모어의 등록상표입니다.
□SNK 플레이 모어의 홈 페이지 http://www.snkplaymore.jp/ □「THE KING OF FIGHTERS 10th Anniversary」공식 사이트 http://www.kof10th.com/ □제품 정보 http://www.snkplaymore.jp/official/kof/index.html [게임워치]
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