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  • [리뷰]메탈 울프 카오스
    작성자 : 라지엘 | 조회수 : 7152 (2005-01-13 오후 9:43:19)
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    ★Xbox 게임 리뷰★

    라이트 함과 중후한 액션의 콘트라스트가 활짝 개화하다!
    극상의 엔터테인먼트계 3 D메카 액션
    「메탈 울프 카오스」

    • 장르:파괴 전투 액션
    • 발매원:주식회사 프롬·소프트웨어
    • 가격:7,140엔
    • 플랫폼:Xbox
    • 발매일:발매중(2004년 12월 22일)




    플레이중에 주고 받는 캐릭터끼리의 회화는 어메리칸 테이스트 가득
     21 세기, 모월 모일.미국 전 국토에서, 대규모 쿠데타가 발생.부통령 「리처드·호크」인솔하는 쿠데타군은, 군부등의 중추 기관을 순식간에 장악.“유능한 것만이 살아 남아야 한다”라고 하는 지극히 위험한 사상의 소유자인 리처드의 아래, 합중국은 암흑의 시대를 맞이할까에 생각되었다.

     하지만, 희망의 등불은 남아 있었다.

     제47대 아메리카 합중국 대통령 「마이클·윌슨」은, 비밀리에 개발하고 있던“특수 기동중장갑(파워드 슈트)”를 장착해, 합중국의 자유를 되찾을 수 있도록, 비서의 「죠디·크로포드」와 함께 감연히싸움을 건다.고독한 싸움이지만, 마이클의 신념이 요동할 것은 없다.왜냐하면……그는“아메리카 합중국 대통령”이기 때문에!

     ……라고 한다, 실로 전대미문의 스토리로 전개하는 「메탈 울프 카오스」.종래의 동사 작품에서는 별로 볼 수 없는 할리우드의 액션 영화적인“붙이면 자리수”김으로 팬의 의표를 붙는 한편, 중요한 액션 파트는“이게 바로 프롬·소프트웨어!”라는 것을 증명해보이듯이   꽤 잘 만들어진 게임이다 .

     철두철미하게“무겁고 어둡다”SF메카물이 아니면 안 됨이라고 하는 사람은 접어두어, 액션 게임을 좋아하는 사람이라면, 반드시 체크해보자.오히려 「4의 5가 말하지 않고 살 것.Believe Your Justice!!」라고 해 자르고 싶은 곳이지만, 중요한 게임 내용을 모르는 사람을 위해서, 우선은 본작의 매력을 단적인 무늬 말한다고 하자.

    게임 개시 직후, 백악관으로부터 파워드 슈트로 출격 하는 마이클.화려한 등장은, 그저 시초에 지나지 않는다.그 전에는 새로운 극적인 전개가……



    ■ 100 종류 이상의 무기가 등장 ~싸우는 방법은 기호 나름~

    미션 클리어 형식이지만, 속박이 적기 때문에 마음껏 날뛸 수 있는 것이 좋다
     플레이어 일“아메리카 합중국 대통령”의 목적은, 부통령의 리처드에 유린해진“미국의 자유”를 되찾는 것.게임은 미션 클리어 타입으로, 미션 마다 설정된 클리어 조건을 채우면서 게임을 진행시켜 나간다.

     조작하는 파워드스트는 1 종류로, 맵상에 떨어지고 있는“에너지 포트”를 일정 몇차례수 하면 내구력 게이지 등은 강화되지만, 동사의 「아마드·코어」시리즈등과 달리 보디 파트의 커스터마이즈 요소는 없다.이렇게 쓰면 코어인 팬에게는 어딘지 부족하다고 생각될지도 모르지만, 키모의 부분은“다채로운 공격=무기”에 있기 위해, 오히려“불필요한 일을 생각하지 않고 파괴 활동에 열중할 수 있다”점으로, 매우 좋을 방향으로 작용하고 있다.

     무기는, 양손에 각각 1정씩 마운트 가능.왼손의 무기를 발사할 때는 왼쪽 방아쇠, 오른손이라면 오른쪽 방아쇠와 직감적으로 조작할 수 있는 것이 좋다.무기는 배후에 있는 좌우의 백 팩에 4 종류씩 격납할 수 있어 가져 바꿀 때는 B버튼을 사용한다.B버튼으로 무기를 격납하는 백 팩을 열면, 좌우 방아쇠로 무기를 체인지.이 때, 어느 쪽인지 한편이 「스나이퍼 라이플」 등 양손 소유의 무기였던 경우는, 양손 소유의 무기가 우선된다.덧붙여서, 게임을 시작한지 얼마 안된 때는, 좌우 어느 쪽으로 무엇을 격납하고 있는지 잊어 버리는 것이 많이 있다.그럴 때는, 오른손은 핸드 건이나 머신건등의 총탄계, 왼손은 바즈카나 미사일등의 작렬 이끼과 사상기관등과 대략적으로 나누어 두면 좋을 것이다.

    미션 개시전에 백 팩에 탑재하는 무기를 선택.가져 바꿀 때는 B버튼을 사용하란다


     등장하는 무기의 카테고리는 「핸드 암」, 「산탄총」, 「머신건」, 「아사르트라이훌」, 「바즈카」, 「미사일」, 「그레네이드」, 「스나이퍼 캐논」, 「레일 암」, 「멀티 미사일」, 「프레임 런처」의 합계 11 종류.스타트 직후는 각 카테고리 마다 1 종류의 무기 밖에 리스트에 표시되어 있지 않지만, 미션 클리어 후에게 줄 수 있는 소지금을 무기 개발에 투자하면, 개발 레벨에 응한 새로운 무기가 등장한다.리스트에 게재된 무기는, 일정한 금액과 이것 또 미션 클리어 후에 획득할 수 있는“레어 메탈(재료와 같은 것)”를 지불하면 생산이 가능하게 된다.미션중에 아이템으로서 떨어지고 있는 무기도 있지만, 주력이 되는 무기의 대부분은 개발 및 생산으로 입수하게 된다.

     각 무기의 쓰기는, 한 마디로 말하면 쓰기 나름인 것이다.

    개인마다  취향이 다르므로 통틀어 말할 수 없지만, 게임을 원활히 진행하고 싶으면 좋아하는 카테고리에 일점 집중으로 개발 투자하는 편이 좋다.그렇다고 하는 것도, 본작에는 일부 액션 게임에 잘 볼 수 있는 「이런 적에게는, 이 무기 밖에 효과가 없다」라는 속박이 없고, 위력의 대소를 빼면, 적이나 파괴할 수 있는 오브젝트의 어느 것에도 효과가 있기 때문이다.에너지나 물리 공격에 높은 저항력을 가지는 적도 일부에 존재하지만,  효과가 없는 것은 아니다.

     높은 개발 레벨로 생산할 수 있는 무기는, 대체로 위력이 크게 범용성이 풍부하고 있다.개중에는 잔탄수가 적은, 타겟 커서가 작은 등 버릇의 강한 것도 있지만, 각 카테고리에는 반드시 「코레!」라고 한 결정적인 것이 포함되어 있기 때문에, 그만큼 신경질적이 될 필요는 없다.극히 일부, 너무 너무 사용하기 편리해서 게임 밸런스를 무너뜨려 가고 있는 것도 있지만, 이것은 액션 게임에 서투른 사람용의 구제 조치인가, 혹은 넷 랭킹으로 하이스코어를 올리고 싶은 사람 전용 무기는 아닐까 추측된다.

     게임 밸런스에 직접 관련되는“무기 개발”이 플레이어에게 맡겨지고 있기 때문에, 본작의 공략은 매우 자유도가 높다.「좋아하는 무기로, 기분 좋게 싸워 주세요」라고 하는 개발자의 메세지가  느껴질 정도로, 정말 기분 좋다.넓고 얕게 개발 투자를 하고 있으면, 플레이어의 스킬에 따라서는 드트보에 빠질 가능성도 있지만, 한 번 클리어 한 미션은 몇 번이라도 재챌린지할 수 있기 위해,  어렵지는 않을 것이다 .

    추천은 여러가지 있지만, 역시 자신의 취향에 있던 무기를 선택 해 나가는 것이 제일 좋다.만약 당하는 일이 있어도, 그 시점에서 생각해도 늦지는 않기 때문에 괜찮다


     필자가 개인적으로 마음에 드는 것은 , 총화기 뿐만이 아니라 점프로부터의“짓밟아 공격”이나, 부스트 데쉬에 의한 권포함이라고 하는 공격 수단이 준비되어 있는 점.각 무기에는 잔탄수가 설정되어 있기 때문에, 화려하게 총알을 장미 뿌리고 있으면, 장비에 따라서는 소지 무기의 탄창이 모두 텅 빔이 되는 일도 생각할 수 있다.맵상에는 잔탄이 증가하는 아이템이 곳곳에 떨어지고 있기 때문에, 트리거를 당기고 있을 뿐이라도 하지 않는 한 그래그래 발생하지 않는 상황이지만, 그런데도 불안을 느낀다고 하는 플레이어는, 점프 공격으로부터가 짓밟아로 오브젝트를 파괴하거나 부스트 데쉬로 자코 적 병사를  기절시키면 잔탄을 절약할 수 있다.

     개발 투자를 자기 나름대로 조절하는 것만으로, 코어인 플레이어로부터 액션 게임에 서투른 사람까지, 폭넓게 즐길 수 있다.플레이어 각각이“제일 기분이 좋다”라고 느껴진다.
     
    액션 파트의 토대(이 경우는 3 D엔진)가 잘 만들어졌다고 할수있다 .

    탄약을 낭비하지 않는 짓밟아 공격.단단한 적이라도 연속해서 짓밟으면 계속하고 데미지가 주어진다 살아있는 몸의 병사는 부스트 데쉬로 기절시키는방법도 있다.탄약을 낭비하지 않는, 매우 유익한 전법이다 화면 우상의 게이지가 MAX가 되면 버스트 공격이 사용 가능.초반으로는 공격력을 높일수  있는 공격이다



    ■ 조작하고 있는 것만으로 기분이 좋다! ~주옥같은 액션 감각~

    좋아하는 무기로 자유롭게 싸운다.그 만큼으로 기분 좋게 플레이 할 수 있다
     일본의 사내 아이라면, 누구든지 총화기에 동경을 하기마련인 것이다.「닌자 부대 츠키코우」에서는“마지막 무기”인 총화기이지만, 「메탈 울프 카오스」에서는 대기중의 산소와 같은 정도로 자연스러운 존재다.트리거 당긴면서 「Let's Party!!」라고 말하는 것이야 말로 유파의 의식이며, 미션 마다 클리어 목표야말로 설정되어 있어도, “좋아하는 무기로, 마음껏 공격할 수 있다”라고 하는 기본은, 아무것도 변하지 않는다.하고 있는 것은 「단지 공격해 부술 뿐」이지만, 단지를 누른 질량감과 자극적인 효과의 연속이 마음 속에 잠복하는 수렵 본능을 자극하는지, 이러한 행위의 반복이, 진짜 기분이 좋게해주고있다.

     게임 개시 직후야말로 담박하게 생각될지도 모르지만, 그 후에 등장하는 미션을 1~2클리어 하는 무렵에는, 뛰어난 조작성으로 인한 쾌감이, 글자 그대로 신체 전체에  자극을 주게 만든다 .단지 조작하고 있는 것만으로 즐거운, 기분이 좋다고 하는 감각은, 액션 게임에 있어서“가장 중요한 요소”는 아닐까 필자는 생각한다.숨겨진 요소를 발견하기 이해 “하고 있다”것 과는, 이유가 다르다.그런 것이 없어도, 컨트롤러를 잡은 사람을“그런 기분이 들게 해 준다”근원적인 재미가 「메탈 울프 카오스」에는 처음부터 갖춰지고 있다.

     게임중에 등장하는 미션도, 백악관, 시카고, 그란드캐니언, 뉴욕과 버라이어티가 풍부하다.골짜기의 밑바닥이나 하천에 떨어진 것만으로 게임 오버로 되는 것은 동사인것 같은“ 애교”라고 하는 느낌의 엄격함이지만, 이것도 적당한 긴장감을 주는 중요한 엣센스.단지 클리어 하는 것 뿐이면 집착 할 필요가 없는“파워 포트”나“포로의 구출”도, 컴플리트를 목표로 하면 이야기는 달라진다.조금 머리를 쓴 정도에서는 생각이 떠오르지 않는 듯한 장소에 숨겨진 포로를 발견했을 때는, 무심코 승리의 포즈로 외치고 싶어질 정도의 카타르시스를 준다.

    여유가 있으면 배경에도 주목.각각 모티프가 되고 있는 지역의 특징이 완벽하게 재현되고 있다


     포로의 구출도, 단지 발견한 것만으로 끝나지 않는 것이 미소.포로는 철격자포함의 우리(컨테이너)에게 갇히고 있기 때문에, 핸드 건이나 머신건등의“경화기”로 파괴해야 한다.당연, 바주카등의 중화기는 법도로, 짓밟아 공격 등 당치도 않은 일.포로를 가두고 있는 우리도, 가까워지면 노란 램프가 점등해 시한폭탄의 스윗치가 들어간다고 하는 액션 영화에서 이따금씩 나오는“불쾌한”장치가 준비되어 있어서, 외곬수로 가지 않는다.
    아이템이 수납되고 있는 컨테이너 가 적과 함께 날려가 버리거나 갑자기 시한폭탄의 스윗치가 들어가 버렸을 때의“감쪽같이 속은 느낌”이 들면, 분하면서“ 이제 1번만 더 하자!”라는 말이 나올 정도로  도전 의욕이 생기게 된다.

    컴플리트를 목표로 할 때, 제일 머리를 골치를 썩이는 것이 포로의 구출.「헬프, 헬프」라고 도움을 요청하는 가는다란 목소리는 들리는데, 우리가 전혀 눈에 띄지 않는 일도 종종 있다.잘못하고 파괴라도 하면, 비서 죠디가 기가 막힌다고 한다. 때로은 화를 내기도한다.


     네타바레가 되어 버리므로 자세한 것은 생략하지만, 클리어 후에 등장하는 숨겨진 요소도, 전술대로“시키대로 할” 필요는 전혀 없다.오히려 「부족해! 더 화끈하게 만들어 줘! “대통령”을 계속하게 해줘 !! 부탁해!!!」라고 기아감을 기억해 버릴 만큼.미션에 따라서는  장기전이 되기 때문에, 그만한 볼륨을 실감하고는 있지만, 여하튼 통상의 액션 파트가 기분이 좋기 때문에“뭔가 부족하다”는 느낌에 전율을 느꼈다 .인간의 욕구와는 무서운 것으로, 이렇게 되면 1~2시간은 눈깜짝할 새에 지나 버린다.「완전히 원숭이로 퇴화된 상태 」라는 느낌에 기가 막혀 버리지만, 완부없는까지 다 해 질릴 때까지, 자기 방의 게임 락으로부터 「메탈 울프 카오스」의 패키지가 자취을 감출 것은 없을 것이다.현시점에서는“질리는 날이 온다”일이, 전혀 상상할 수 없지만…….


    ■ 액션 게이머는 머스트 바이 ~가지고 있지 않다면, 본체마다 Let's Party !~

    약간 어딘지 부족한 부분도 있지만, 전체적인 완성도의 높이는 눈이 휘둥그레 지게 하는 것도 있다
     본작의 프로듀스를 담당한 것은, 동사의 Xbox 「O·TO·GI」시리즈를 다룬 타케우치씨.작년 9월에 개최된 동사 신작 내람회에서도 말해지고 있는 대로, 「메탈 울프 카오스」의 3 D엔진은 「O·TO·GI」가 베이스가 되어 있다.얼마나 뛰어난 토대가 있다고는 해도, 불과 짧은 개발 기간에 단순한 파생에 끝나지 않는“깨끗하게 결정된 작품”을 만들어낸 개발 팀의 기술, 센스, 게임감은 상당하다. 

     양화 「에어포스·원」을 방불케하는 등장 인물의 교환도, 사랑이 있는 패러디라고 하는 인상으로 비꼬는 태도 등은 전혀 느껴지지 않는다(단지, 어느 의미“9· 11이후의 미국”을 상징하고 있는 생각이 들지 않는 것도 아니지만……).이러한 연출을 「비교적 좋음」이나「최악이다」등으로 업신여기는 사람도 있을지도 모르지만, 그것은 엔터테인먼트의 다양성을 이해할 수 없는 도량이 좁은 인물정도의 것일 것이다.

     여기까지 입에 침이 마르도록 칭찬하면 「편협한 기사」라는 비난를 받을지도 모르지만, 플랫폼의 보급 대수를 생각하면 「메탈 울프 카오스」는“숨은 명작”이 되어 버릴 가능성이 있기 위해, 마음이 가는 대로 키보드를 두드려 보았다. 결점을 한가지 든다면 준다면, 온라인 플레이에 대응하고 있지 않는, 적캐릭터의 바리에이션이 그만큼 많지 않다고 한 정도.아무튼, 이 근처는 속편이 나왔을 때의 즐거움……이라고 하고 싶은 곳이다, 「메탈 울프 카오스」가 팔리지 않으면, 아무리 탁월한 퀄리티를 자랑하는 작품이라도, 속편이 나올 가능성은  희박해진다.

     이 정도까지 퀄리티가 높은 액션 게임이 팔리지 않는다고 하면, 그것은 이미 범죄라고 말할 수 있다. 덧붙여 말한다면, 그 죄는 인과응보격으로  유저로 되돌아온다.우선 필자는 곤란하다.진짜 곤란하다.왜냐하면, 내가 아메리카 합중국 대통령……이 아니고 「메탈 울프 카오스」의 속편을 기대해 마지않기 때문이다.「진한 개, 뇌물에서도 후가 되고 있는 그럼 의 것인가」라고 생각된다면, 그것으로 상당히.그렇게 뚫은 견해 밖에 할 수 없는 사람에게 「메탈 울프 카오스」가 재미있다는 등 훤전된 날에는, 그야말로 진실이 전해지기 어려워질 만한 이야기에 지나지 않는다.

     Believe Your Justice! ~빨리 메탈 울프 카오스로놀아보자, 놀아보면 알거야∼

     Xbox 본체를 소유하고 있는 기존 유저는 물론, 소유하고 있지 않는 사람이라도 「세끼의 밥보다 액션 게임을 좋아」라고 하면, 「메탈 울프 카오스」는 본체와 세트로 구입할만한 가치가 있다고 필자는 생각한다.“숨은 명작”으로 끝내지 않기 위해서라도 「가능한 한 많은 게임 팬의 눈에 띄면 좋겠다」라고 바라 마지않다.


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    Lv.4 OVA (2006-04-06 21:45:16)
    파워드 부츠로 출근하는 대통령...배신당하다 푸하하하;



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