★PS2 게임 리뷰★
10년 지나도 퇴색하지 않는 대전 격투의 정평 「더·킹·오브·파이터스'94 리바우트」
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- 장르:대전 격투
- 발매원:주식회사 SNK 플레이 모어
- 가격:7,140엔(통상판), 8,190엔(스페셜 한정판)
- 플랫폼:플레이 스테이션 2
- 발매일:발매중(12월 28일)
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10년의 세월을 거쳐 시리즈 초대 작품이 소생한다.로드 시간은 거의 신경이 쓰이지 않는다 | 「설마, 이제 와서 컨슈머(consumer) 이식이 실현된다고는……」 작년 「더·킹·오브·파이터스'94(KOF'94:PS2판은 KOF'94 R와 약기)」의 리메이크가 발표되었을 때, 정직 필자는 전술과 같은 감상을 안아 버렸다.그렇다고 하는 것도, 최신 하드하고 부담없이 플레이 할 수 있게 되는 것은 기쁜 반면 「장사하기 어렵지 않을까」라는 짧은 생각을 버렸기 때문이다.
현역으로 플레이 하고 있던 사람에게는 충분히 어필하겠지만, 당시의 코어 유저는, 고가의 네오 지오 ROM판을 구입하든가, 혹은 로드 시간의 길이에 참으면서 네오 지오 CD판을 플레이 하고 있던 사람이 적지 않다.그러한 한 때의 유저가, 얼마나 재구입을 단행하는 것인가.또, 10년전의 작품에도 불구하고 통상판이 7,140엔이라고 하는 가격 설정에, 신규 유저가 어떠한 반응을 나타내는 것인가.「그렇다면 같은 가격의 새로운 녀석을 사」가 되어 버릴지도 모른다.미체험의 대전 격투 게이머가 있다고 하면, 시리즈 초대 작품이라고 하는 것만으로도 「KOF'94 R」는 충분히 플레이 하는 가치가 있다고 생각하지만, 안돼 선완전 신작과 같은 가격 설정에서는, 거리낌 없고 「아무튼 해봐」란 말하기 어렵다.
그러니까, 라고 하는 것은 아니지만.만약 「흥미가 있지만, 결단을 내리기 힘든」사람이 있으면“본기사를 판단 재료로 해 본다”라고 하는 것은 어떻게일까.「용호의 주먹」을 좋아하고 멕시코 팀만 사용하고 있던 필자로조차 당시 좌시 할 수 없었다 「U.S.A.팀」의 압도적인까지의 불인기등, “초대”만이 가능한 에피소드나 매력이라고 한 것이 「KOF'94 R」에 내포 되고 있다고 생각하기 때문에, 약간 편협적인 리뷰를 전달하고 싶다.
【신작 오프닝】 |
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어딘지 모르게'80년대를 상기시키는 오프닝 애니메이션.좀 더 힘이 들어가고 있으면 좋았을텐데라는 생각이 들었다. |
■ 2 D대전 격투의 새로운 흐름을 낳은, 의욕적인 feature의 여러 가지
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조작계는 옵션으로 변경 가능 | 충실한 이식이 전제라고 하는 것으로, 기본 조작은 오리지날판과 완전히 같다.방향 키가 캐릭터의 이동이나 가드,□버튼이 약펀치(LP),△가 강펀치(SP),×가 약킥(LK), ○이 강킥(SK)에 각각 대응.기본 조작은 이것으로 모두 조달할 수 있지만, 버튼 동시 누르기의 보조 입력으로서 L1에 LP+LK(공격 피해), R1버튼에 SP+SK(날려보내기 공격), R2버튼에 LP+LK+SP(파워 모으기)가 각각 설정되어 있다.L2버튼은, 프랙티스 모드로 기록시킨 커멘드를 재현하는 버튼.최대 10초간까지 기록할 수 있다.
「공격 회피」는, 캐릭터가 화면 안쪽에 몸을 당기는 동작을 하고 있는 동안, 타격이나 날아 도구에 대해서 무적이 된다고 하는 것.던지기기술에 대해서는 무력하지만 종료 직전에 틈이 없는 것으로부터, 발표 당초는 대전 밸런스의 붕괴를 위구하는 소리도 팬의 일부에 있었지만, 실제로는 그러한 것은 없고, 공방을 다양화시킨 점으로 후진의 작품군에게 절대인 영향을 주고 있다.
「스르·어택」과「임의매매 공격」은, 각각 「아랑전설」시리즈의 「공격 회피」와「라인 날려 공격」이 베이스가 된 시스템.스ㅅ루·어택은, 가드 모션중에 방향 키를 상대측·바로 횡+약공격으로, 상반신 무적의 공격을 계속 내보낼 수 있다.데미지가 작게 히트 해도 다운을 빼앗을 수 없는 것으로부터, 너무 노리면 무덤을 팔 수도 있는 전문가 전용의 텍.임의매매 공격은, 히트와 동시에 다운을 빼앗을 수 있는 것이 특징.점프중에서도 사용할 수 있지만, 모션은 강킥과 같다.덧붙여서, 속편의 「KOF'95」에서는 독자적인 공격 관련 그래픽이 추가되고 있다.
「파워 모아」는, 버튼을 누르고 있는 동안만 캐릭터 패널옆(네오 지오 모드라면 화면 좌하)에 있는 파워 게이지가 증가.MAX가 되면 캐릭터의 전공격력이 올라가는 것 외에 체력 게이지가 붉게 점등하고 있지 않아도 초필살기술이 한 번만 사용할 수 있다.MAX 상태는, 일정시간이 경과하는지, 초필살기술을 사용하면 종료.셀렉트 버튼의 도발로 축적중의 상대 파워 게이지를 줄이는 것도 가능하지만, 파워 모아 도발 모두 모션중은 무방비가 되기 위해, 상대를 다운시킨 직후 등에 재빠르게 행하는 편이 좋다.
이 외 , 잡아 계의 던지기기술이나 기절 등 핀치에 빠졌을 때에 파워 모으기를 입력해서 미참가의 팀 멤버가 도우러 와 주는 「헬프 어택」이 있지만, 정직 너무 쓰기가 나빴기 때문에, 당시 거의 햇빛을 보지 않는 것처럼 기억하고 있다.
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타격이나 나는 도구에 대해서 무적이 되는 공격 피해.던지기에 대해서는 효과가 없다 |
상반신이 무적이 되어서, 돌아오는 필살기로 캔슬할 수 있다고 하지만, 그대로는 사용하기 어려운 스루·어택 |
파워 모으기는 중요하다.틈아파워를 모아 공격력 업을 시도헤보자 |
■ 하이레조화로 보다 섬세하고 명료하게 된 그래픽 ~오리지날도 완전 수록~
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에디트 하면 오리지날 칼라의 캐릭터로 플레이 할 수 있다 | 「KOF'94 R」최대의 특징은, 뭐니뭐니해도 하이레조화 된 그래픽은 아닐까.캐릭터 그래픽, 배경 모두 다시 그리고 있어 너무 학키리쿡키리 너무 해서 , 처음으로 보았을 때는 캐릭터가 배경으로부터 떠오르고 있는 위화감을 기억하는 만큼.당분간 플레이 하면 익숙해져 오겠지만, 올드 팬만큼 최초 중은 당황하는 것은 아닐까.어쨌든, 섬세하고 명료한 화면에는“10년”이라고 하는 세월의 흐름을 재차 실감 당한다.덧붙여 캐릭터의 칼라 링은 옵션의 세팅 메뉴로 변경이 가능.
익숙해질 정도로 차이를 실감하는 하이레조 화면이지만, 배경의 3 D화에 따라, 일부 스테이지에서 공격 피해를 행하면 배경이 도는 연출이 추가된 점만은, 개인적으로 NG.필자는 3 D취기가 심하기 때문에, 배경이 움직일 때마다 삼반규관이 조금씩 헤타레라고 간다.공격 피해는 빈번히 사용하는 테크닉인 만큼, 필자와 같이 3 D 를 싫어하는 사람은, 네오 지오판을 완전 재현한 「네오 지오 모드」메인에서 플레이 하는 것을 추천 하고 싶다.
그래픽 뿐만이 아니라, BGM도 네오 지오 CD판과 네오 지오 ROM판이 양쪽 모두 수록되고 있다.옵션 메뉴로 변경하면, 어레인지를 ROM판의 BGM로, 네오 지오판을 CD사운드로 즐기는 일도 가능이라고 하는, 한 알로 두 번 맛있는 만들기.중국 스테이지의 CD음원은, 물론 보컬들이.사운드에 조건을 가지는 팬도 많은 만큼, 이 부분은 잘 만들어져 있다고 할 수 있다.
【어레인지판】 |
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【네오 지오판】 |
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당시 플레이 하고 있던 사람만큼 차이에 놀랄 것.처음은 강렬한 위화감을 기억할지도 모르지만, 플레이 할 때에 곧 익숙해져 버린다 |
게임 모드는, 팀 단위로 멤버가 고정된 「팀 플레이(대CPU전)」와「팀 대(대인전)」, 멤버를 혼자씩 선정해 좋아하는 팀을 편성하는 「에디트 플레이(대CPU전)」와「에디트 대(대인전)」, CPU와 혼자씩 싸우는 「싱글 플레이」, 1대 1으로 대전하는 「싱글 대전」, 기술이나 움직임의 연습을 할 수 있는 「프랙티스」, 체력이 다할 때까지 싸우는 「엔드리스」, 오리지날 ROM판을 재현한 「네오 지오 모드」, KDDI의 멀티 매칭 BB를 개입시켜 온라인 대전을 행하는 「네트워크 매치」가 준비되어 있다.
어레인지판과 네오 지오판은, 외형을 들여다 봐 플레이 내용에 거의 차이는 없다.리얼타임에 플레이 하고 있던 사람들에게는 친숙한, 비연질각이 가드 방향 기울기하 모아→상대방 향사째하에서 발동하는 등의 필살기술 커멘드 간략화, 공중 및 데쉬중의(초) 필살기술, 연속 가드의 5발째 이후라면 가이드 캔슬로 필살기를 쓸수 있는 등의 비법적인 요소는, 제대로 실장되고 있다.
다만, 어레인지판만 파워 맥스 상태로부터 1발로 가드 캔슬이 가능하게 되어 잇어서, 아테나, 하이데룬, 다이몬의 던지기기술에 관한 특수 현상등의 변경점이 몇개인가 보여진다.아테나와 하이데른의 던지기는, 아테나라면 던진 직후에, 하이데른이라면 스톰 블링거로 던지기 직전에 쓴 필살기의 위력이, 직후의 던져에 반영한다고 하는 특수한 현상.다이몬 고로의 경우는 상대가 커멘드 던지기로 다운한 순간을 다시 커멘드 던지기로 들이 마신다고 하는 상태이지만, 어레인지판에서는 각각 불가능하게 되어 있다.아테나만, 던진 직후에 약공격을 내면 데미지가 작아진다고 하는 마이너스 요소가 그대로 남아 있는 것은 수수께끼이지만…….
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연속 가드 5발째 이후에 가드 캔슬이 가능.다단 공격 등에 위력을 발휘 |
점프중, 데쉬중에 필살기을 쓸 수 있다.사용법에 따라서는 강력한 무기가 된다 |
어레인지판은 파워 게이지가 MAX이면 가드 캔슬을 1발로 사용할 수 있다 |
■ 「KOF'94」에 미련이 남아 있는 사람이나, 시리즈의 팬이라면 꼭 플레이해보자!
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10년이 지나도 퇴색하지 않는 내용.이라고 해도 가격이 비교적 비싸다는 것은 부정할 수 없는 것 같다…… | 인간, 세월을 거듭하면, 10년전의 일도 요전날과 같이 느껴져 버리는 것.필자도 보치보치 가령취를 신경쓰지 않으면 안되는 나이무렵이지만, 그런데도 플레이 하고 있을 때에“잊고 있던 에피소드”가 단편적으로 생각이 미쳐져 온다.
무엇보다 선명히 기억하고 있는 것은, 당시의 네오 지오 팬들의“뜨거움”이다.「아랑전설 스페셜」에 료·사카자키를 난입시킨 기초가 있었다고는 해도, 그런데도 「아랑전설」, 「용호의 권」, 「사이코 솔저」의 캐릭터가 일당에 모이는 것으로, 지금의 격투 게임 씬에서는 생각할 수 없을 정도 높은 주목을 끌고 있었다.
또, 당시의 게임센터에서는“캐릭터 1명” 으로 하는 사람이 많았는데 그이유는 , 복수의 캐릭터를 동등한 레벨로 잘 다루는 사람이 적었기 때문인 것 같았다. 「이것 3 명으로 여기저기 돌아다닌 것 기억하고 있어? 꽤 어려운데」같은 회화가 주고 받아지고 있었던 것도 인상적.실제, 가동 직후는 케이스전에 플레이어가 3명 있고, 담당 캐릭터 마다 교대하는 광경도 볼 수 있었을 정도.지금은 보편화 한 팀 배틀이지만, 당시는 다양한 의미로 자극적인 시스템이었던 이유다.
캐릭터 인기에 관해서는, 당시 「누가 사용하든지 마찬가지인 녀석들」 등의, 온갖 네거티브한 말을 들었던 「U.S.A.팀」이외는, 대개 사용되고 있다고 하는 식이지만.옛부터“강력한 캐릭터를 한번 선택한”이라고 하는 사람은 많이 있었지만, 메인 캐릭터만으로 안정되어 이기는 것은 어려웠기 때문에인가, 이러니 저러니 해도 대전 밸런스는 성립되고 있던 것처럼 기억하고 있다.화면단으로 약펀치인 잔영하메나 다이몬의 영구 던지기가 횡행해 대전대의 분위기가 잔뜩 찌푸려 있었던 시기도 있었지만, 그런데도 조금 멀리 발길을 옮기면 한가닥 다른 플레이어와 조우할 수 있었다.정형화한 난투가 눈에 띄는 것은 있어도, 지금 같이 「아―, 또 아레군요.하이 하이」 등, 그것이 모두는 아니었다.아직도, 그런 시대였던 것 같은 생각이 든다.
하이레조화 된 그래픽은 확실히 깨끗하지만, 올드 팬으로서는 닷 그림의 교치라고도 해야 할 오리지날 그래픽으로 플레이 하는 편이, 역시 훨씬 온다.지금 보면 약간 쟈기가 눈에 띄지만, 당시 「뭐야 이건! 진짜야!?」라고 많은 팬을 놀래킨 대용품인 만큼, 현행 하드의 2 D대전 격투와 비교해도 그만큼 손색 없다고 생각된다.정직, 캐릭터와 배경의 밸런스만으로 보면, 네오 지오판 쪽이 위라고 해도 과언은 아닐 것이다.
PS2 「KOF'94 R」는, 오리지날판과 달리 좋아하는 캐릭터로 팀을 편성해 플레이 하는 것이 가능.「불필요한 속박이라든지 필요 없고」라는 플레이어라도, 충분히 즐길 수 있을 것이다.조작성이나 플레이 감각은, 후의 시리즈 작품과 비교해도 아무런 뒤떨어지는 곳은 않는다.기본이 확실히 하고 있는 만큼, 2 D대전 격투 게임을 좋아하면 누구라도 「KOF」특유의 난투를 즐길 수 있을 것이다.
시리즈 중 바로 이것이다라 할 만큼 「KOF'94 R」를 추천 할까 말까 갈등이 생긴는 것은 많지 않을 것이다 , 과거의 작품으로 「KOF」시리즈의 팬이 된 사람이라면, 체크해봐도 손해는 없을 것이다.복잡화한 근년의 시리즈 작품에 익숙한 사람에게는 심플하게 느낄지도 모르지만, 그 만큼 캐릭터의 특징이나 공방 등의 시리즈의 근본을 다이렉트에 만끽할 수 있기 때문이다.
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불우한 「U.S.A.팀」은 「KOF'94」가 초출.단지 농구의 볼을 부딪치는 데스바운드, 가메라와 같이 회전하면서 다단 히트 하는 데쉬 스크류 보디 프레스 등의 여러가지 필살기에 마음을 빼앗겨 버렸다 |
(C)SNK PLAYMORE ※「더·킹·오브·파이터스」는 주식회사 SNK 플레이 모어의 등록상표입니다.
□SNK 플레이 모어의 홈 페이지 http://www.snkplaymore.co.jp/ □「더·킹·오브·파이터스'94 리바우트」의 페이지 http://www.snkplaymore.jp/official/kof94/ □「KOF」10주년 기념의 페이지 http://www.kof10th.com/
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