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  • [리뷰]요시츠네 영웅전
    작성자 : 에닉스 | 조회수 : 7502 (2005-02-01 오후 9:59:03)
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    ★PS2 게임 리뷰★

    “비극의 영웅”의 싸움을 체험 하는 3 D액션
    「요시츠네 영웅전」

    • 장르: 역사 액션
    • 발매원:주식회사 프롬·소프트웨어
    • 가격:7,140엔
    • 플랫폼:플레이 스테이션 2
    • 발매일:발매중(1월 13일)



    플레이어는 요시츠네 되어 유명한 옛 싸움터를 체험 한다
     NHK 대하드라마 「요시츠네」의 방영 개시에 맞추어서 발매된, PS2 「의경 영웅전」.시기적절이지만“정체 상품”은 아니기 때문에, 주인공의 인물상은 「드라마의 배역」이 아니고, 대중 문학이나 연극등으로 넓게 침투하고 있는 일반적인 이미지를 답습한 최대공약수적인 것으로 되어 있다.

     역사상의 인물에 대해, 게임에 따라서는 대담한 어레인지할  수 있는 것도 드물지 않는 「요시츠네」이지만, NHK 대하드라마 「요시츠네」로 흥미를 안은 사람이 구입해도, 기대를 크게 배신당할 것은 없을 것이다.

     어쩌면 「타키라고 생각하고 샀는데, 전혀 다르잖아!」라고 외치는 우카리씨가 넓은 세상에 혼자 정도 들어갈지도 모르지만……마케팅 지상 주의적인 배역보다 본작의 성우쪽이 패기에 흘러넘치는 인물상에 피트하고 있는 것처럼 생각되므로, 여기에서는  불문으로 부치겠다 . 어쨋든 , 우선은 게임의 기본적인 사양으로부터 소개한다.

    1159년, 후지와라노 신제이의 푸대접에 참기 힘든 미나모토노 요시토모는, 대립하는 신제이, 다이라노 키요모리·시게모리 부자등에 싸움을 건다.후에 「헤이지의 난」이라고 불리는 싸움에 진 요시토모.그의 9번째 아들로 태어난 본작의 주인공 「우시오카 마루( 후의 요시츠네)」는, 어머니 「토키와」의 조명 탄원에 의해 쿠라마 사에 맡겨져 승려로서 생활을 보낸다.하지만, 16세를 맞이했을 때, 오우슈로부터 온 상인 「가네우리 키치지」에게 당신이 겐지의 본가의 혈통인 것을 알게 된다.겐지를 재흥할 수 있도록 , 요시츠네는 오우슈 히라이즈미의 후지와라노 히데히라에게 비호를 요구한다



    ■ 3 D액션에 스트라테직 요소를 가미

    직접 조작할 수 있는 것은 혼자이지만 「작전」을 능숙하게 사용하면 전투가 유리하게 전개한다
     게임은 스테이지 클리어 타입으로, 플레이어는 「우시오카 마루」일 「미나모토노 요시츠네」를 직접 조작하고 전장을 앞질러간다.스테이지 마다 「대장(최대 두 사람)」과「병사(주인공과 대장에게 각 최대 4명)」를 대동하지만, 대장과 병사를 직접 조작할 수 없다.

     주인공, 대장, 병사는 항상 사람이나 모임으로 행동한다.적과 조우했을 때, 대장과 병사는 자동적으로 전투를 개시하지만, 후술의 「작전」에서 명령해 주면, 「제 쏘아 맞혀」나 「강습」 등 플레이어가 존중한 특정의 전투 행동을 뽑게 하는 것도 가능하다.

     조작계는, 왼쪽 스틱이 캐릭터의 이동, 오른쪽 스틱이 시점 이동,□버튼이 소공격,△버튼이 대공격,×버튼이 점프, ○버튼이 방어와 승마(일부 캐릭터 한정), L1와 R1버튼이 각 대장과 그 배속 병사에 대한 명령 일람표시, R2버튼이 시점의 리셋, 방향 키가 지도의 확대 축소 및 표시의 온·오프에 각각 대응하고 있다.

     시점 변경은, 방향에서 상하각에 이르기까지 꽤 자유롭게 설정할 수 있는 한편, 오토(자동 추종) 기능이 없기 때문에 처음엔 귀찮게 느낄지도 모른다.스테이지 개시 직후는 오른쪽 스틱을 앞에 두고 밀어넣은 「줌인」상태가 되어 있지만, 이것이라면 아군을 포함한 주위의 전황이 파악해 두등 손상해 필자적으로는 오른쪽 스틱을 앞에 끈 「줌 아웃」상태가 추천.표시 캐릭터가 작아져 전투 씬의 박력은 반감하지만, 보기 힘든 방향에서 기습을 보다 효과적으로 알아차릴수 있다.

    디폴트의 줌인 상태.박력 있는 전투 액션을 즐길 수 있지만, 주위의 상황이 파악하기 어렵다 이쪽은 줌 아웃 한 상태.화면안쪽으로부터 적의 궁병에게 저격 되고 있는 위험한 상황임을 알수 있다


     □버튼과△버튼의 공격 액션은, 타이밍에 맞춰 계속해서 누르는 것으로 연속 공격이 가능.□→□→□,□→□→△등 복수의 패턴이 존재하지만,  빈틈이 크기 때문에 쓰기는 크게 다르다.많은 적을 혼자서 맡고 있는 상태에 공격할 때는 빈틈이 보이기  때문에, 상황에 따라 사용하는 버튼이나 연속 공격을 구사하는 편이 좋다.궁병의 아웃 레인지 공격은, ○버튼으로 방어하면서 단번에 틈을 채워 베어 버리는 것이 기본.일발 근처의 데미지는 낮지만, 수가 많으면 만만치 않기 때문에 우선적으로 처리해 두고 싶은 곳이다.

     이 외 , 특수한 공격 패턴으로서 「순살」, 「도도메」, 「말등 공격」이 있다.「순살」은 적캐릭터에 대해서 랜덤에 발생하는 것으로, 이것이 정해지면 나머지 체력에 관계없이 일격으로 숨통을 끊을 수 있다.캐릭터 능력치의 「기량」이 많을 정도 발생하기 쉬워지지만, 적무장 등 보스 캐릭터 클래스에는 무효.「도도메」는, 공격 직후에 넘어지거나 겨 츠쿠바충분하면서 뒤로 물러나 하고 있는 적캐릭터를 일격으로 쓰러뜨릴 수 있다고 하는 것.사용 방법은, 뒤로 물러나 하고 있는 적캐릭터에 접근해□ 또는△버튼을 누른다.

     「말등 공격」은, 말을 탄 채로 적이 공격할 수 있다고 하는 것.승마는, 말에 접근한  다음 ○버튼을 누를 뿐.이 때, 잘못해 공격 버튼을 눌러 버리면 말이 무서워해 도망쳐 버리므로 주의가 필요.도보와 같이 작은 회전이 듣지 않기 때문에, 익숙해지지 않으면 적을 공격하지 못하고 우왕좌왕하게 되어 버릴지도 모르지만, 공격 버튼 뿐만이 아니라“말로 정면에서 전력투구 공격”을 병용 하는 타이밍을 잡을 수 있으면, 기마 무사로 전장을 종횡 무진에 앞질러가는 상쾌감을 맛볼 수 있다.

     기마에 의한 전력투구 공격은, 데미지는 작지만, 적에게 포착 되기 어렵게 일격으로 축 가라앉힐 수 있는 만큼 쓰기가 매우 좋다.효율적으로 적의 수를 줄이지 않으면 안 되는 스테이지에서는 사용하기 어렵지만, 안전이 우선되는 스테이지에서는“말”은 매우 든든한 존재다.

    말사이코-.공격력은 낮지만 밀집하고 있는 적을 처치했을 때의 상쾌감은 발군.키소의중의 추토 등, 게임중에서도 중요한 역할을 한다


     「작전」은, 막연히 사용하고 있으면 변화에 깨닫기 어러운 시스템.외형에 알기 쉬운 작전도 있지만, 게임 초반에 사용할 수 있는 작전은 비주얼적인 변화가 부족한 것이 많기 때문에, 플레이어에 따라서는 일절 사용하지 않고 퍼스트 플레이의 엔딩을 맞이하는 사람도 적지 않을 것이다.

     사용법은, R1버튼(제1 대장) 또는 L1버튼(제2 대장)으로 작전을 표시하면서, 대응하는□,△, ○버튼의 어느쪽이든 하나를 누른다.각 버튼에 대응하는 작전은, 스테이지 개시전의 「부대표」로 장비하는 아이템을 변경하는 것으로 바꿀 수 있다.작전 아이템은, 스테이지에 떨어지고 있는 나무상자이나 항아리를 파괴시키면 출현하게 되는 , 스테이지 클리어 후의 보너스라는 2 종류의 획득 방법이 있다.

     무장에 따라서는 전용의 작전 아이템이 존재하기 때문에, 효과적인 이용법을 생각하면서 스테이지를 공략하는“스트라테직크인 감각”이 맛볼 수 있다.사람에 따라서는 「작전은 사용하지 않아도 고리 밀기로 어떻게든 되어」라고 생각될지도 모르지만, 그것은 난이도 설정이 이지 또는 노멀의 이야기.난이도를 하드로 설정하면, 적의 종류와 출현 위치를 파악해 「작전」의 사용 어디를 계산해 두지 않으면 최강 장비+MAX 레벨로ㅗㄷ 이기기 힘든   스테이지가 존재한다.

     일단 클리어 한 스테이지는, 「요시츠네」이외의 무장을 조작 캐릭터에 선택해 재챌린지할 수 있게 되지만, 익숙해질 때까지는 기본적으로 「요시츠네」하는 서포트역 2명으로 공략 패턴을 가다듬는 편이 클리어 하기 쉽다.이것은, 작전을 사용할 수 있는 것이 「대장」만으로, 플레이어가 직접 조작하고 있는 캐릭터의 「작전」은 일절 사용할 수 없기 때문이다.초심자로부터 코어인 게이머까지, 폭넓은 플레이어층을 상정하고 조정을 행한 결과일 것이다가, 개인적으로는 조금 미묘.

     일반적인 3D액션과 구별을 분명히 하기 위한“맛내기”로서 존재해야할 「작전」.퍼즐 게임적인 속박이 없는 것은 좋지만, 난이도를 하드하게 하지 않는다고 효과가 실감하기 힘들기 때문에, 약간 초점이 흐릿하다는 인상을 지울 수 없었다.그렇다고 해도, 화려한 컷 인이나 비주얼 연출이 충분하게 포함되어 있었다고 해도, 그것은 그래서 「의경」의 세계관을 부수어 버릴 가능성이 있다.요점은 어느 쪽을 중시하는가 한 레벨의 이야기일 것이다가, 정말 답답하다.

     개인적으로는 좋은 시스템이라고 생각하므로, 액션 게임에 서투른 사람이라도, 한 번은 난이도 하드하게 챌린지해보기 바란다.자코적의 힘에 질려 버릴지도 모르지만, 제대로 「작전」을 세워 가면 충분히 클리어 할 수 있다.「키누가와」의 끝에 있는 스테이지를 난이도 하드하고 클리어 할 수 있었다면, 당신은 “훌륭한 액션 게이머”라고 부를 수 있는 스킬의 소유자가 되어 있을 것이다.

    스테이지 개시전에 적의 정보를 체크해 두면 좋은 「작전」은 사용법 하나로 전황이 일변.난이도 하드로 플레이 할 때는 반드시 빠뜨릴 수 없다



    ■ 수수하면서 멋진 주인공, 대장, 병사의 성장 요소

    「천주」시리즈로 친숙한 「린」이 게스트 출연
     플레이어 사이드의 주요 캐릭터는, 「요시츠네」, 「무사시보 벤케이」, 「사토 형제」, 「시즈카 고젠」, 「나스노 요이치」, 「이세노사부로우 요시모리 」, 「히타치보 가이손」 등, 헤이케 이야기로 친숙한 인물들이 등장한다.프롬·소프트웨어 「천주」시리즈의 캐릭터 「린」이 게스트 출연하고 있지만, 싸움에서 부모를 잃은 여자이인 린을 「가네요리 키치지」가 길렀다고 하는 설정으로 등장하기 때문에, 세계관을 해치기까지는 도달하지 않았다.

     이러한 주요 캐릭터들은, 스테이지를 클리어 해 획득한 「성장 포인트」를 사용하는 것으로, 능력치를 파워업 시키는 것이 가능해지고 있다.능력치에는, 체력의 상한이 오르는 「체력」, 명령의 수행에 직접 영향을 주는 「기세」, 일발의 데미지가 증가하는 「공격력」, 상대로부터 받는 데미지가 줄어 드는 「방어력」, 순살이 나오기 쉬워지는 「기량」, 부하 병사의 힘에 영향을 주는 「통솔력」이 있어, 각각 10 단계까지 파워업 할 수 있다.

     또, 수수하기는 하지만 부하의 「병사」들도, 전장에서 획득한 경험치에 따라 레벨업한다.다만, 병사들은 기본적으로“소모품”적인 존재로, 죽어 버리면 그것 뿐.스테이지 클리어 후는 평가에 따라 새로운 병사가 잇달아 지원해 오기 위해, 상한 보유 인원수의 70명을 눈깜짝할 새에 돌파해 버린다.스테이지 안에서 체력이 제로가 되어도 부상 취급이 되는 주요 캐릭터와는  천지 차이다.

     주요 캐릭터로 체력을 깎고 마무리를 맡기면, 병사들은 그만한 스피드입니다 쿠스구와 성장해 간다.소모품이면서 고유 명사가 있어, 패러미터에도 개인차가 있는 것부터, 게이머의 일부에 존재하는 「자코 캐릭터 속성」의 소유자에게 있어서, 본작은 견딜 수 없는 게임이 되어 있다.

     필자는 오소프트웨어의 명작 PC게임 「퍼스트 퀸」시리즈로부터 「자코캐라 속성」을 자각하고 있기 때문에, 병사의 파라미터에 개인차가 있어, 게다가 고유 명사까지 있다고 안 순간, 완전하게 당해 버린 입.전술의 소프트에서는 자코 병사를 혼자라도 해치는 것은 허락하지 않고, 게다가 모두 클래스 체인지+최대 레벨까지 성장시키지 않으면 기분이 풀리지 않았다(정도)만큼.별로 완벽 주의라고 하는 것은 아니고 「자코니까 일회용」이라고 할 수가 할 수 없는 것뿐.자코 캐릭터에도 불구하고,  개성이 주어지는데,  그냥 무시하도록 하자.

     이것이, PC엔진의 명작 SLG 「네크타리스」와 같이 완전하게 기호화 된 유닛이라면 100%결론 지어 일회용으로 할 수 있으니까, 정말 이상한 속성으로 밖에  없다.본작을 모방해 말한다면, 일종의 「약자를 동정함」인지도 모른다가…….이러한 고생스러운 속성을 가진 게이머가, 과연 세상에 몇 사람 있는지는 모르지만, 만약 「실, 실은 나도!」라는 사람이 있으면, 본작은 그 정도 만으로도 충분히 체크해 볼 만하다.

    주요 캐릭터는 체력 게이지가 없어져도 부상만 당할 뿐이지만, 병사는 기특한 대사를 남겨 힘이 다해 그대로 게임으로부터 페이드 아웃.스테이지 클리어 후의 전적 평가에 따라 신병이 지원해 오지만, 전장에서의 시간을 길게 공유한 병사들에게 안는 애착은, 역시 특별.그런데도 당할 때는 앗사리하고 죽어 버린다……



    ■ 담박하지만 깔끔하게 결정된 양작.메인 타겟은 캐쥬얼 게이머

    헤이케측의 인물상에도 스포트를 맞추면, 작품 전체의 두께가 더한 것처럼 생각된다
     본작은 3 D액션을 메인에 스테이지를 클리어 해 나가는 스타일이 채용되고 있기 때문에, 전체적으로는 담담하게 게임이 진행되고 있어 구.전15 스테이지는 적당히의 볼륨이지만, 각 스테이지의 사이에 일어난 사건은 텍스트 형식에서 다이제스트 표시되기 위해, 헤이케 이야기를 숙독하고 있는 사람만큼 「 어째서 그 전장이나 에피소드가 등장하지 않는거야!?」라고 분개해 버리는 것은 아닐까.

     연표, 인물록, 용어등을 열람할 수 있는 「의경기」모드도 있지만, 메뉴와 텍스트의 나열에서는, 상당히 좋아하는 사람도 아니면 적극적으로 대충 훑어보기까지는 도달하지 않는 듯한 생각이 들고, 무엇보다도 이벤트 무비를 포함해 게임중의 연출이 거의 「의경」측에 집중하고 있기도 해인가, 작품 전체의 인상으로서“두께”가 느껴지지 않는 것이 아깝다.

     플레이어의 모든 것이, 예를 들어 고 ·요시카와 에이지 선생님의 「 신·헤이케 이야기」등을 읽고 있는 것은 아닐 것이다.그렇게 되면, 적대 세력으로서 등장하는 헤이지도 역사에 서먹한 사람에게는 「어딘지 모르게 나쁜놈들」에 지나지 않을 것 같다.
    인물상등의 실감에도 부족해진다.모든 것을 포함시키는 개는 불가능하다고 해도, 주요한 등장 인물, 적어도 보스 캐릭터로서 설정되어 있는 헤이케의 무장에 대해서는, 제대로 그리는 편이 좋은 것처럼 생각된다.

     유명한 「단노우라의 전투」에서는, 임종 시에 다이라노 토모모리가 「봐야 할 것인가.지금은 무엇을 기할 수 있는가 」라고 하는 유명한 말을 남기지만, 이것에 따르는 안토쿠 덴노의 투신 자살 등 비극적인 묘사는 생략해지고 있다.단기간이면서 영화를 다한 헤이지의 멸망, 세상의 덧없음을 상징하는 씬이 지성의 대사만을 인용해  정리할 수 있다는 것이, 역사 게임 팬의 입장으로부터 하면 일말의 유감을 금할 수 없다.

     결코 화려함은 없지만, 3 D액션 게임으로서 깨끗이 정리했던 작품인 만큼, 디티르에 대한 조건이 희박한 것이, 정말로 아깝다.이러한 요소가 완벽하면, 본작은 캐쥬얼파로부터 코어인 게이머까지, 폭넓은 층을 십이분에 만족시키는“ 「요시츠네」라고 하면, 바로 이거다!”가 될 수 있었던 가능성이 있기 때문이다.전적 평가 마다 내용이 다른 보너스 아이템, 난이도로 바뀌는 일부 맵상의 단지나 상자의 내용, 매니아들을  자극하는 숨겨진 요소 등, 프롬·소프트웨어만의  꼼꼼한 만들기가 여기저기서 빛나고 있어, 더욱 더 그렇게 느껴 버린다.

     그렇게 말한 의미에서는,  손쉽게 「요시츠네」의 역사를  체험하기에는  충분한 내용이라고 할 수 있다.「요시츠네라면, 별로 잘 모르지만……NHK의 대하 드라마로 보니까, 조금 놀아 볼까」라고 하는 사람에게,  라이트로 즐길 수 있는 작품으로서 추천 하고 싶다.


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    Lv.0 Gean (2004-11-30 00:00:00)
    요시츠네영웅전이 언제 의경영운전이 되버린거지..ㅡㅡ;; -[02/19-13:10]
    -

    Lv.0 에닉스 (2004-11-30 00:00:00)
    국내에서는 보통 의경영웅전이라고도 부릅니다.
    요시츠네가 미소녀로 나오는 게임으로 소녀 요시츠네전이 있는데,
    소녀 의경전으로 부른 사람들이 많더군요.. -[02/19-13:41]
    -
    Lv.2 하나슈 (2005-10-16 11:26:42)
    흠 그르쿤
    Lv.3 kamazon (2006-03-22 07:07:43)
    재미있어 보이는데요 -0-;
    Lv.2 아타쿠스 (2007-03-14 17:08:20)
    사려다 말았었는데...늘 고민이네요;;;



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