초심자에게도 추천 할 수 있는 작품 「파이어 엠블렘성마의 광석」 |
|
- 장르:롤플레잉 시뮬레이션
- 발매원:닌텐도 주식회사
- 가격:4,571엔
- 플랫폼:게임보이 어드밴스
- 발매일:발매중(2004년 10월 7일)
|
환타지 SLG의 표본이라고도 말할 수 있는 명작 「파이어 엠블렘」시리즈.그 최신작으로서 등장한 「파이어 엠블렘 성마의 광석」은, 게임보이 어드밴스 플랫폼에서의 3 작목의 타이틀이 된다.매턴은 커녕, 유닛이 움직일 때마다 오토 세이브 된다고 하는 친숙한 사양은, 확실히 휴대 게임에 딱.초심자에게 상냥한 「처음」모드도 탑재되고 있으므로, 지금까지 「파이어 엠블렘」시리즈를 놀았던 적이 없었던 플레이어에게도 추천하는 타이틀이다.
■ 게임을 진행시키면서 룰을 파악할 수 있는 「처음」모드 탑재
「파이어 엠블렘」시리즈라고 하면, 그 제1 작이 패미콤 타이틀이었다고 할 정도의 긴 역사를 가지는 작품이며, 그 독특한 세계관이나 스토리로, 많은 고정 팬을 획득해 왔다.즉, 그 최신작이나 되면, 「일견씨거절」이라는 분위기를 자아내고 있어도 무리는 없다는, 불가사의는 없다.그러나, 어쨌든 패미콤 시대부터이다.뿌리 깊은 팬도 많을 것이지만, 이제 「파이어 엠블렘이, 뭐지?」라고 의아해하는 연령층이 나와도 이상하지 않은 때이다.또는, 이야기에는 듣고 있지만, 플레이 했던 적이 없다는, 편이 현실적일지도 모른다.
무리하게 이유를 억지 쓸 만한 일은 아니지만, 본작에는 시리즈 초심자의 인수태세로서 「처음」모드라고 하는, 이른바 튜토리얼 모드가 탑재되고 있다.이것은 실제로 게임을 진행시키면서, 요소 요소에서 조작의 실제나 게임의 진행방식의 설명이 표시된다고 하는 것으로, 매우 친절하고 알기 쉬운 만들기가 되어 있다.그 친절함은, 경험자로 해 보면 「이런 일까지 설명하는 것인가!」라고 하는 만큼으로, 플레이어 유닛의 선택 방법이나 이동 방법, 플레이어 및 적유닛의 이동력이나 공격 범위에 대해서, 취급 설명서를 읽지 않는 플레이어라도 순조롭게 게임을 진행시켜 나갈 수 있는 것을 보증핤 있다.
「알기 쉬운 튜토리얼 탑재!」 등이 있지만, 조작 방법의 일람이 표시될 뿐이라 이 너무나 불친절해보이는 작품이 보이기도 하지만, 본작의 튜토리얼은 정말로 친절하다. 「시뮬레이션 게임을 플레이 해 보고 싶지만, 어려울 것 같고 아무래도 주눅이 든다」라고 하는 플레이어가 만약 이것을 읽고 있다면, 꼭 본작을 부탁합니다! 고 단언하고 싶어질 것이다.
|
|
|
실제로 게임을 진행시키면서, 조작 방법이나 룰을 기억할 수 있는 「처음」모드는, 초심자나 「파이어 엠블렘」시리즈에 흥미가 있으면서,도 싫어했던 플레이어도 안심해도 된다 |
「보통」이나 「어렵다」라는 모드에서도, 버튼 1발로 헬프를 호출할 수 있다.이만큼에서도 꽤 친절한 기능 |
■ 1 작목으로부터 변하지 않는, 싸워서, 이겨, 성장하는 재미
나는 「파이어 엠블렘」시리즈를 아주 좋아하지만, 자시리즈의 대부분을 놀고 있는가 하면, 그러한 것도 아니다.시간이 생기면 사자, 놀려고 생각하는 동안에, 라이터라고 하는 일 무늬, 어딘지 모르게 이야기의 상세를 들어 버리거나 하고, 모티베이션을 잃어 버리는 것이 언제나 있기 때문이다.
그런 것이 되기 전에, 빨리 플레이 해 버리면 좋지만, 그렇게도 가지 않은 심각한 이유가 있다.나는 「파이어 엠블렘」시리즈와 같은, 전투를 반복하고 유닛을 키워낸다고 하는 게임을 병적으로 좋아해서, 한번 플레이하기 시작하면 완전히 브레이크가 효과가 없는 것이다.그러니까, 상당히 시간이 있는지, 또는 이번 같게 일로서 굴러 들어오지 않는 이상 나는 「파이어 엠블렘」시리즈를 플레이 하는 것이 없다.
아마 마지막에(엔딩까지) 플레이 한 것은 「성전의 계보」로, 그 때는 분명히 잡지에 게재되는 공략의 일이었다고 생각한다.「봉인의 검」이나 「열화의 검」도 일로 손댈 기회가 있었지만, 엔딩까지 플레이 할 필요가 없었기 때문에, 놀았다, 라고는 말하기 어렵다.그러한 이유로, 이 「성마의 광석」이 8년만에 정신을 쏟아 플레이 한 「파이아엠브렘」시리즈라는 것이 되어 버렸다.
8년만, 이라고 하는 것은 보통 것은 아니다.오랫만에 친구를 만나 보면 「결혼했어, 난 이젠 두 아이의 아빠야.그리고, 큰 아이가 금년에 초등 학생이 돼」라고 하는 것도 당연하며, 올림픽과 월드컵은 2회 오고, 미국의 대통령이 2회 바뀔 가능성도 있다.게임도 와 극적으로 변화한다.주인공이나 시대가 바뀌는 것은 당연하고, 액션 게임이 시뮬레이션 게임이 되기도 하고와 장르나 게임의 내용이 전혀 다른 것이 되어 있거나 하는 것도 드물지 않다.
그러니까 물론, 「파이어 엠블렘」시리즈도 바뀐다.게임을 시작하기 전에, 취급 설명서를 읽고 있는 시점에서 다르다.본 적도 없는 종류의 유닛이 있고, 모르는 커멘드나 시스템에 대한 설명이 써 있거나로, 8년이라고 할 때의 중량감을 느끼지 않고 있을 수 없다.실제로 게임을 플레이하기 시작하면, 도대체 얼마나의 「8년만」이 기다리고 있는지, 그리고 자신은 그 갭을 따라갈 수 있는지, 나는 조금 불안하게 느끼면서 게임을 시작했다.시작했지만,아무것도 변함없었다.
본 적이 없는 유닛이 있거나, 모르는 커멘드나 시스템도 확실히 있었지만, 「파이어 엠블렘」이라고 하는 작품의 게임성과 재미있음은, 8년전으로 완전히 변함없었다.
말하자면, 두아이의 아빠가 되어 있었지만, 옛날과 다르지 않았다든지, 금메달 획득한 선수는 다르지만, 이번 올림픽도 감동했구나, 라고 해야할 것인가.미국의 대통령에 대해서는 코멘트를 약간 한다고 해서 , 왜 8년전과 변함없는 것인지에 대해 이야기를 하고자 한다.
그것에 대해서는,
1.맵상에 적의 유닛과 아군의 유닛이 배치되어 있고, 아군의 유닛을 이동시켜 적을 조금씩 유인시켜, 그 적에 대해서 유리한 유닛으로 공격해 쓰러뜨린다.
2.공격한 아군 유닛에는 적유닛의 레벨에 상응한 경험값이 들어와, 일곡을 찌른 아군 유닛에는 대량의 경험값이 들어온다.
3.이 경험치에 의해서 아군 유닛은 성장해서 가 레벨 10이상이 되면, 각각의 유닛에 응한 클래스 체인지 아이템(전투등에서 입수)을 사용하는 것으로, 상위 클래스의 강력한 유닛이 된다.
그렇다고 하는 「파이어 엠블렘」의 근간을 이루는 시스템이, 초대부터 불변대로 계승해져 오고 있다는 것이 크다.스토리나 등장 인물이 바뀌어도, 플레이어가 게임을 노는데 있어서 행하는 것이 전혀 변하지 않는 것이니까, 기본적 더욱더 흼도 변하지 않는 것이다.아군측이 유리하게 유닛을 이동시켜, 싸운것을 보상하는 것은, 유닛이 계속헤서 성장해 간다고 하는 카타르시스다.입력에 대한 충분한 출력이 반복해져 가는 것의 쾌감이, 플레이어를 끌어당긴다.
입력에 대한 출력의 밸런스라는 것이, 게임이라고 하는 인터렉티브 나 엔터테인먼트의 특징이다.시리즈 최신작이니까 저것도 하자, 이것도 하자, 그게 아니라, 「파이어 엠블렘」이라고 하는 작품이 보증해 온 입력과 출력의 밸런스……즉, 재미있는 부분에는 손보지 않고 , 등장 인물이나 시나리오만을 바꾸고 있기 때문에, 플레이어를 배반하지 않는, 불변의 재미가 확립되어 있다는 것이다.
|
|
우선 적의 이동 범위와 공격 범위를 확인.붉은 에리어가 공격 범위에서, 여기에 아군의 유닛이 발을 디디면, 대부분의 경우는 적유닛이 공격을 걸어 온다.이 특성을 이용하고, 적유닛을 꾀어내는 것이 기본적인 전략 |
적유닛의 공격 범위 빠듯이에 아군 유닛을 이동시킨다.이것으로 다음의 턴이 되면…… |
|
|
유인된 적유닛이, 아군의 유닛에 공격.이렇게 해 고립한 적유닛을 착실하게 쓰러뜨려, 전황을 유리하게 이끌어간다 |
경험치가 100을 넘으면 유닛이 레벨업하고 능력이 높아진다.레벨 10이상이 되면, 상급 클래스에의 클래스 체인지도 가능 |
■ 표정 풍부한 캐릭터 있기 때문에의 카타르시스
싸워서, 이겨서, 강해진다. 이런 재미가 폭 넓고, 그리고 강하게 인식된 것은 아마 「드래곤 퀘스트」등의 RPG가 세상에 퍼진 근처로부터겠지만, 마리오가 슈퍼 버섯을 배달시켜 커지거나 자기가 아이템을 취해 쇼트가 강력하게 되거나와 액션 게임이나 슈팅 게임이 전성이었던 시대에도 그 요소를 찾아낼 수 있다.즉, 고생→파워업→그 후의 전개가 편해진다, 라고 하는 카타르시스의 도식이다.공통되는 키워드는 「강해진다」라고 하는 것이지만, 여기에 정감이 플러스 되는 것에 의해서, 카타르시스의 끝에 있는 쾌감은 한층 더 강해진다.
|
장으로부터 장의 사이에는, 회화 이벤트로 스토리가 전개.미남 미녀가 잇달아 등장한다오는 | 여기서 말하는 정감이란, 물론 「파이어 엠블렘」시리즈의 장점인, 등장 인물(유닛)의 캐릭터부다.본작 「성마의 광석」의 스토리는, 세계를 멸망 시키려고 하는 그라드 제국에 대해, 다른 나라들의 왕자(또는 왕녀)들이 힘을 합해 싸움을 건다고 하는 것으로, 주인공은 그 싸움의 중심 인물인 루네스 왕국의 왕녀 에이리크와 에이리크의 오빠인 ·루네스 왕국 왕자 에프 램의 2명.이 남매가 미형인 것은 물론, 동맹국의 왕자나 왕녀도 미형 으로, 그 가신이나 협력자들도 미형이거나 보기 드물게 풍류를 모르는 남자이거나 어딘가 부끄러운 캐릭터로 되고 있다.
솔직하게, 코웃음 쳐도 좋다.세계를 멸망 시키자고 하는 대단한 세력과의 싸움이라고 하는 엄격한 상황에 있으면서, 어째서 또 일부러 미형이 집결할 필요가 있는지.그러나, 게임이라는 자, 엔터테인먼트라는 자, 여기는 미형이 집결해야 하는 것이다. 더 말한다면, 미남 미녀나 연판인 캐릭터가 등장하기 때문에 「파이어 엠블렘」인 것인다.이 시리즈는, 플레이어가 감정이입하기 쉬운 매력적인 등장 인물이 집결하기 때문에, 여기까지의 역사를 쌓아 왔으니까.
결국은 약속된 것처럼,「파이어 엠블렘」에 한정하지 않고, 모험담이 엔터테인먼트가 될 때, 대부분의 경우는 히어로는 근사한 것이라고 정평이 나 있다.그것으로 좋은 것이다.근사한 히어로이며, 귀여운 히로인은, 모두 매력이 있기 때문에, 관객도 감정이입이 하기 쉬운 것이다.그렇지 않으면, 인간성이다든가 행동이다든가 실력이다든가로, 상당히 설득력이 있는 매력을 갖게하지 않으면, 그 캐릭터는 히어로나 히로인으로서 성립하지 않는다.그 근처는 오락 대작 영화의 역사가 웅변에 이야기하고 있고, 게임의 역사도, 완전히 그런 것이 되어 있다.
그런 이유에서, 본작의 등장 인물이나, 게임중에서 싸움을 위한 소모품에 지나지 않는 유닛들은, 모든 패턴의 매력으로 가득 차 있다.마음 상냥하고 순수한 왕녀 타입의 에이리크, 그런 에이리크를 때에는 조롱하면서도, 땅에 단서가 잡힌 상냥함으로 제대로 지켜봐 가는 에프 램.르네스 왕국의 충실한 가신이며, 성실한 성격과 무용(武勇)으로 에이리크를 호위 하는 성기사 제트.육체파인 힘이 센 전사 가르시아와 그런 아버지를 동경하는 신출내기 전사 로스.마음이 약하지만, 할아버지에세 전수받은 활솔씨가 일류인 소녀 네이미와 그런 네이미를 계속 지켜 온 소년 도적인 코마.자신의 생명까지 걸어 버리는, 도박을 좋아하는 검사 요슈아.
남매, 주종, 부모와 자식, 연인 , 소꿉 친구, 변덕장이, 모든(스트레오 타입) 캐릭터 나 등장 인물들이, 장대한 싸움의 이야기속에서 그 매력을 발휘해, 파장이 맞는 플레이어를 매료해 나간다.
그런데 , 플레이어의 전략이 마즈 실, 아무리 매력적인 유닛(여기에서는 등장 인물, 캐릭터)이어도 시원스럽게 죽어 버린다.얼마나 편애 하고, 경험치를 독점에 시키고, 애정을 담아 길렀다고 해도, 그 유닛을 사지로 향해 가게 하는 전략을 취하면,전사시 말을 남기고 죽는다.거기에는 「파이어 엠블렘」의 무서운 냉철함이 있어, 그 상실감을 회피하기 위해서도, 플레이어는 신중하게 전략을 조립하면서, 사랑하는 유닛을 싸우게 해 길러 가지 않으면 안 되는 것이다.
그러니까, 싸워서, 이겨, 성장하는 카타르시스의 쾌감은 강하고, 깊은 것이 된다.캐릭터에 매력이 있어, 애정이 일순간으로 상실해 버리는 공포.이것도 또, 「파이dj dpaqmf렘」시리즈가 자랑하는 절묘한 밸런스 감각의 하나다.
■ 캐릭터의 개성을 끌어 내는 「지원 시스템」
|
스토리의 본론과는 별개에 전개되는 지원 회화에서는, 등장 인물들의 새로운 측면을 알 수 있다 | 「지원 시스템」이란, 우호도가 높은 특정의 유닛끼리가 근접하고 있으면, 유닛의 공격력이나 회피력이라고 하는 능력이 높아진다고 하는 시스템이다.게임을 진행시켜 나가는 가운데 특정의 유닛끼리가 빈번히 근접하고 있으면, 우선 「지원」이라고 하는 커멘드가 표시되게 된다.거기서 「지원」커멘드를 선택하면, 유닛끼리의 회화 이벤트가 발생해, 지원 레벨(우호도)이 오른다는 것이 실제의 흐름이다.
잘 이용하면 전투의 난도가 확실히 내리기 위해, 지원 효과를 가지는 유닛들을 얼마나 늘릴지가 게임을 진행시켜 나가는 포인트가 되는 것은 말할 필요도 없다.어느 유닛이 「특정의」관계인가는, 각 유닛의 스테이터스 화면등에서 파악할 수 있으므로, 플레이어의 임의로 지원 관계를 선택할 수 있는 것도 기쁜 곳이다.감의 좋은 사람이라면 기분나무겠지만, 거기서의 키워드가 되는 것은 남매, 주종, 부모와 자식이라고 하는 캐릭터부이다.「지원」커멘드를 실행했을 때에 돌입하는 회화 이벤트에서는, 각각의 캐릭터의 매력이 유감없이 발휘되어 캐릭터들의 디테일이 밝혀져 간다.
유닛의 능력을 끌어올린다고 하는 게임성과 캐릭터의 매력을 끌어올린다고 하는 연출이 혼연 일체가 된 이상적인 시스템……등과 진부하게 칭찬해 칭하는 것도 어떨까라고 생각하지만, 뜻밖의 거리감에 있는 유닛끼리가 「특정의」유닛이며, 생각할 수도 없는 회화의 전개로 우호도가 깊어져서 가고 서로가 다른 매력을 발휘해 나간다고 하는 패턴까지 준비되어 있으니까, 이것은 이제(벌써) 솔직하게 모자를 벗을 수 밖에 없다.
게다가, 모든 「특정의」유닛끼리로 지원 레벨을 다 높일 수 있는 것은 아니다고 하는, 방심이 없는 족쇄까지 준비되어 있다고 하는 덤 돌출해 이렇게 되면 이미 탈모는 커녕 평복이다.지원 레벨은 최고로 3까지 높일 수 있어 예를 들면 에이리크와 에프 램이 3회 「지원」커멘드를 사용하면 그 레벨에 도달하는 것이지만, 무려, 유닛 각각의 「지원」커멘드 사용 회수에는 제한이 있어, 5회까지 밖에 사용할 수 없다.
즉, 에이리크와 에프 램의 지원 레벨을 레벨 3까지 높였을 경우는, 그 이외의 특정 유닛과는 최대에서도 2까지 밖에 지원 레벨을 높일 수 없는 것이다.지원 레벨이 높아진다, 즉 우호도가 높아지는 만큼 이벤트로의 회화는 친밀성을 띠어 가므로, 그것이 레벨 2까지 밖에 확인할 수 없다고 되면……뭐라고 하는 교묘함인 것인가.유닛이 가지는 매력적인 캐릭터를 즐기고 싶은 것이면, 또 게임을 최초부터 시작해, 에프 램과의 지원 레벨을 2까지 두거나 또는 에프 램에 쳐다보지도 않고 다른 유닛과의 지원 레벨을 높여 가지 않으면, 모든 회화 이벤트를 확인할 수 없는 것이다.
게임을 산 이상 컴플리트 하지 않으면 기분이 풀리지 않는다! 그렇다고 하는 코어인 유저이다면, 어느 의미 환영해야 할 「해 응해」여, 거기까지 하드하게 하는 관심이 없으면, 일부러 게임을 최초부터 다시 할 필요도 없다.이 근처도 역시, 밸런스다.코어인 팬에게도, 라이트인 팬에게도 받아 들여지는 요인이 여기에도 있다.
■ 코어인 팬이라도 철저히 놀 수 있는, 압도적인 볼륨과 해 포함 요소
「코어한 팬」이라고 하는 흘러 나와 써 버리는 것이 적격인지 어떤지가 미묘한 점이지만, 놀고, 놀고, 다 논다는 것 도 본작의 큰 매력이다.우선, 메인의 시나리오가 서장~최종장까지로 24장이지만, 도중에 에이리크편과 에프 램편에 분기 하기 위해, 전부 32장이라는 것이 된다.게다가 시나리오상의 맵과는 별개로, 유닛을 기르는데 편리한 유적이나 탑이라고 하는 배틀 맵도 준비되어 있기 때문에, 배틀 맵의 바리에이션은 우아하게 40을 넘는다.또 시나리오로 클리어 한 맵상에도 몬스터가 출현해, 그 자리소로 나아가면 전투에 돌입하거나 게임 클리어 후에도 프리 맵으로서 모든 배틀 맵으로 싸울 수 있기 위해, 그럴 기분이 들면 질릴 때까지 계속 놀 수 있다.
시리즈의 상으로서 「보통으로 시나리오를 진행시킬 뿐이지만, 클리어 하기까지 마음에 드는 유닛을 다 기를 수 없다」라고 하는 것이 많이 있지만, 유적이나 탑을 활용해 나가면, 마음에 드는 유닛들을 극한까지 길러낸 상태로 최종장에 돌입하는 것도 가능하다.극한까지 기르기 위해서는 필수가 되는 클래스 체인지 아이템에 관해서도, 예에 의해서 「비밀의 가게」에서 입수할 수 있고, 게다가 필요한 소지금도 유적이나 탑에서 벌 수 있으므로, 완전히 문제 없음.
라고 위에 썼는데까지가 「1회의 플레이」로 놀아 담는 영역에서, 거기로부터 먼저는 게다가 「지원」커멘드 실행시에 발생하는 지원 회화(회화 이벤트)를 모두 확인한다고 하는, 2번째, 3번째의 플레이에서만 가능한 해 포함 요소가 남아 있다.난이도에도 「어렵다」가 준비되어 있으므로, 시나리오에 반응을 요구한다면, 2번째 이후에 「어렵다」 도전하는 것도 좋을 것이다.
|
|
|
탑이나 유적에서는 마귀와의 싸움이 기다린다.싸우고 유닛을 길러 갈 뿐만 아니라, 보상으로부터 골드나 아이템을 입수하는 것으로, 부대 전체의 강화에도 연결된다 |
게임을 클리어 하면 메뉴 화면에 「엑스트라」의 항목이 출현해, 프리 맵이라고 하는 형식에서 계속 놀 수 있다 |
게임중에 확인한 지원 회화를 다시 읽는 라이브러리도 탑재.달성율도 표시되는, 어느 정도의 바리에이션을 확인했는지의 기준이 된다 |
(C)2004 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
□닌텐도의 홈 페이지 http://www.nintendo.co.jp/ □「파이어 엠블렘 성마의 광석」의 페이지 http://www.nintendo.co.jp/n08/be8j/
|