★PS2 게임 리뷰★
최신 데이터 대응 뿐만이 아니라 유저의 요망에 재 빠르게 대응한 「프로야구 스피리츠 2004 클라이맥스」 |
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- 장르:스포츠
- 발매원:코나미 주식회사
- 가격:7,140엔
- 플랫폼:플레이 스테이션 2
- 발매일:발매중(9월 16일)
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선수의 얼굴이나 체형은 물론, 구장의 간판이나 유니폼의 디자인에 이르기까지 , 모든 것이 리얼 지향의 야구 게임 시리즈 최신작.세·파 12 구단의 528 선수 및 구장이 실명으로 등장해, 통상의 대전이나 페넌트 레이스 외에도, 오리지날 선수를 육성하는 「루키」모드나, 시합의 결과에 따라 줄 수 있는 VP(빅토리 포인트)를 모으고 아이템을 구입하는 독특한 기능도 탑재되고 있다. 개발은 「파워프로」 「실황 파워풀 프로야구」시리즈와 같은 파워 프로 프로덕션이 담당.「실황 파워풀 프로야구 11」으로 육성한 오리지날 선수를 그대로 본작품에 데이터를 옮겨 플레이 할 수 있는 획기적인 시스템도 채용하고 있다.
본작은 지금 시즌의 페넌트 레이스 전반전 종료시점으로의 팀 데이터를 재빨리 도입해, 루키나 도중 이적의 선수 데이터등도 완벽하게 반영시키고 있지만, 그것 만이 아니다.전작 「프로야구 스피리츠 2004」가 발매되어 아직 반년 밖에 지나지 않은에도 불구하고, 게임 시스템을 일부 변경하거나 아이템을 추가하는 등의 새로운 시도도 몇개인가 행하고 있어 단순한 「데이터의 추가 버젼」에 머무르지 않는 내용이 되고 있다.
그러면, 전작과 비교등을 하면서, 본작의 매력에 빠져 들어가보자 .
■ 시스템은 거의 종래 대로.코어 유저나 초심자도 쉽게 즐길 수 있는 친절한 설계!
선수의 조작 방법은 전작과 완전히 같아서, 전작 및 「파워 프로」시리즈에 익숙한 플레이어이면 곧바로 실전을 즐길 수 있다.「파워 프로」란 선수의 세세한 조작 감각에 차이는 있지만, 「트레이닝」모드를 당분간 놀아 보면 문제 없게 즐길 수 있을 것이다.
또, 초심자에게는 기본 조작으로부터 친절하게 가르쳐 주는 「노는 방법」모드가 준비되어 있으므로 매우 친절하다. 메뉴얼에 써 있는 내용을, 실제 게임 화면을 사용해 자세하게 설명해 주므로 매우 알기 쉽다.전작 같이, 이러한 초심자에게 배려한 점은 높게 평가하고 싶다.
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투수의 릴리스의 조작을 제외하면, 기본은 「파워프로」하고 거의 같다.초심자 전용의 「플레이 방법」모드도 충실하므로, 메뉴얼을 읽는 것이 귀찮은 사람도 안심 |
게임 시스템을 보면, 「페넌트」모드에 대해 퍼시픽 · 리그의 플레이오프 룰이 새롭게 채용되어 특정 조건을 채우면 특수한 「감독 커멘드」를 사용할 수 있는 옵션등이 추가되었다.그 밖에도 레이더 위에서 러너의 방향이 표시되게 되거나 수비 시프트의 변경을 재빠르게 행할 수 있는 숏 컷 기능을 추가한다고 하는 미조정도 베풀어져보다 기분 좋게 놀 수 있도록 되어 있다.
유일 크게 변화한 것은 피칭 화면.TV 중계의 영상과 같게, 센터 방향에서 홈 베이스를 본 앵글에서 플레이하게 되었다.구장 마다 미묘하게 다른 시점을 보기 좋게 재현해, 언뜻 본 것 만으로는 진짜 프로그램으로 잘못 알 것 같게 과연의 리얼한 화면이 되어 있다.이것은 배팅의 화면도 마찬가지로, 마치 넷뒤로부터 관전하고 있는 기분으로 게임을 즐길 수 있다.
단지, 이것에는 단점도 있다.구장 마다 시점이 다르기 위해, 구장이 바뀔 때마다 눈을 익숙해지게 한 없으면 안 된다.특히 배팅 시에는, 전작에 익숙해 있는 플레이어여도, 시점이 바뀔 때 마다 스트라이크와 볼 확인에는 고생할 것이다.원래본시리즈는, 오른쪽 타자와 왼쪽 타자와는 시점이 크게 다른 시스템이 되어 있기도 해, 필자는 이 작업에 상당한 시간을 소비해 버렸다.
또, 배팅 시에 스트라이크 존의 표시가 보기 나쁜 구장이 일부 존재한다.어디까지나 필자만의 주관이지만, 예를 들면 후쿠오카 돔이라면 높은 스트라이크 존의 경계선과 배경(펜스와 인구잔디의 사이)의 라인이 겹쳐져 있어 매우 보기 나쁘다.다른 구장에 있어도, 스트라이크 존의 색을 구장 마다 바꾸는 등, 좀 더 보기 쉽게 했으면 했다.
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수비 시프트의 숏 컷이나, 페넌트로 사용하는 감독 커멘드가 새롭게 추가되었다.한층 더 아이템을 구입하면, 감독을 현역선수로서 사용할 수 있는 옵션도 있다 |
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피칭의 시점은 보는 바와 같이 리얼하다.구장에 의해서 미묘하게 다른 앵글도 확실 재현.그러나 후쿠오카 돔(하단 오른쪽의 사진)과 같이, 배팅시에 높은 스트라이크 존의 경계가 보기 나뻐지는 것은 조금…… |
필자가 가장 불만이었던 것은, CPU의 난이도 설정.초기 상태의 「노멀」로 플레이 하면, CPU는 공격 시에 거의 치지 못하고, 삼진의 산을 쌓아 올려 버린다.극단적인 케이스에서는, 한가운데로 3구를 계속하해서 스트레이트를 던진 것만으로 삼진 하기도 한다.원래 스윙 자체 별로 하지 않기 때문에, 지키고 있는 야수는 상당한 “한가 상태”가 되어 버린다.이것으로는 모처럼 도입한 고도의 수비 시프트를 시험할 기회조차 없고, 너무 아깝다! 아무리 리얼한 화면을 실현해도, 단지 던지고 있는 것 만으로 지루하다.
전작에서는 같을 「노멀」설정에서도 보다 씹는 맛이 있는 공격을 걸어 왔다고 필자는 기억하고 있지만, 왜 이러한 극단적인 설정에 일부러 바꾸어 버린 것일까? 그래서, 초심자에게도 대CPU전은 원 랭크상의 「강하다」 로 설정을 바꾸고 시험해 보는 것을 추천하고 싶다.
선수의 움직임이나 실황의 음성 등, 장면마다 연출에 대해서는 불평이 적을 수 밖에 없다.
선수마다 특징을 잘 파악한 투구 및 배팅 폼은 필견.그 중에서도 홈런을 날렸을 때의 연출은 상쾌감 및 박력 모두 각별하고, 친 순간에 선수가 승리의 포즈를 하거나 즉석에서 시점을 바꾸고 볼이 그리는 포물선을 보기 쉽게 하는 등, 얄미운까지의 배려가 이루어지고 있다.물론 실황 아나운서가 동시에 외쳐, 또 관객도 대환성을 지르므로 실제감도 발군이다.
각 장면으로의 연출을 모두 보고 있으면 1 시합에 30~40분 정도 걸리기 위해, 아무래도 시간이 걸려 버리지만, 보고 싶지 않은 장면은 버튼을 누르면 생략 할 수 있는 점은 기쁘다.
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노멀 설정으로 대전한 결과가 이것.드 한가운데에 배구를 모았는데, CPU는 훌륭한까지의“삼진 쇼”를 연기해 무려 퍼펙트 게임을 달성.아무리 뭐라해도, 이것으로는 너무 극단적인 것은 아닐까? |
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홈런의 포물선을 차분히 만끽할 수 있다.실전에서 좀처럼 칠 수 없는 사람은 「홈런 경쟁」으로 하면 간단하게 칠 수 있으므로 꼭 이용을! |
■ 전작 유저한테 친절 설계로, 보다 쾌적한 플레이를 어필!
본시리즈에서는 게임의 결과에 따라 VP(빅토리 포인트)로 불리는 소지금이 모여, 이것을 사용해 숍에서 아이템류를 구입한다고 하는 독습의 시스템이 존재한다.숍에서는 유니폼이나 타이틀 화면의 배경이라고 하는 비주얼적인 것을 시작하고 비거리가 늘어나 장타가 나오기 쉬워지는 볼이나, 오리지날 선수를 육성하는 「루키」모드로 사용하는 도움 아이템등이 팔리고 있다.또, VP를 사용해 선수의 잠재 능력을 끌어 내, 실력을 풀로 발휘시키는 「각성」을 행하는 일도 가능.
이 VP는 CPU전이나 홈런 경쟁등을 반복해 놀아 모을 수 밖에 없지만, 모든 아이템을 가지런히 해 한편 전선수의 능력을 각성 시키려면 상당한 시간을 필요로 한다.그 때문에, 편애의 팀 및 선수에 관한 것 이외는 필연적으로 뒷전이 되는지, 손도 안댄 경원해 버리는 유저도 적지 않다.
하지만 여기서, 개발 스탭은 얄미운 서비스를 제공해 주었다.전작의 세이브 데이터를 계승하면, 벌써 구입한 아이템을 그대로 미룰 수 있는 편리 기능을 채용했던 것이다.게다가, 데이터를 계승한 시점에서 10만 VP가 무조건으로 입수할 수 있다고 하는 파격의 대 서비스이가 이닐수 없다. 전작을 구입한 유저에 대해서, 다시 방대한 시간을 들여“교육”을 행하는 여러가지 수고를 덜게하는, 배려는 매우 고맙게 느껴졌다.
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전작의 데이터를 계승하면, 구입한 아이템은 그대로, 한편 VP가 덤으로 대량으로 받을 수 있다.선수를 계속해서 각성시켜, 아이템도 닥치는 대로 챙기도록 하자!! |
■ 「루키」모드로 간단 육성도 즐길 수 있다
본작에는 「파워 프로」시리즈와 같게, 오리지날 선수를 육성하는 「루키」모드가 존재한다.좋아하는 구단에 입단한 후, 꾸준히 트레이닝을 해서, 캠프를 거쳐 오픈전에 출장해, 이러한 평가에 의해서 선수의 능력이 결정된다.
「파워 프로」시리즈와 결정적으로 다른 것은, 어쨌든 간단하고 신속히 선수를 만들 수 있는 것.어드벤쳐 형식에서 친숙한 「석세스」모드와는 달라, 자주 트레이닝과 캠프는 연습 메뉴의 커멘드를 선택하기 만 되므로, 어렵게 생각할 필요는 거의 없다.또, 선수의 성장은 게임 개시시에 선택한 연습 파트너의 능력에 크게 의존하므로, 예를 들면 강타자를 기르고 싶은 경우는 카브레라나 코쿠보라고 하는 대포와 짜면 좋다.다음은 파워나 미트계의 메뉴를 중심으로 소화해 나가는 것만으로, 거의 희망에 따른 선수가 만들 수 있어 버린다.
캠프 종료후는 코치의 평가 포인트에 의해서 오픈전의 출장 기회가 주어진다.오픈전은 최대에서도 3 시합 밖에 없고, 게다가 출장의 경우는 그 이전의 이닝은 조작이 불필요해서, 단시간에 선수가 완성된다.도중에 선수가 병이 든다고 하는 엑시던트도 일어나지 않기 때문에, 진행은 스무스하게 된다.
다만 특수 능력을 취득하기 위해서는, 시합으로 상응하는 결과를 내는 것이 필요하다.예를 들면 찬스에 강해지기 위해서는, 당연히 타점을 많이 벌지 않으면 안 된다.이 점은 「파워 프로」시리즈와 같이 엄격하게 되어 있지만, 일부의 능력에 대해서는 시합 종료후에도들 있는 포인트를 이용해 구입할 수 있으므로, 난이도는 꽤 소극적이다고 말할 수 있다.
「루키」모드에 대해서는, 복잡한 요소를 모두 제외해, 굳이 난이도를 내린 것을 필자는 평가하고 싶다.「파워 프로」시리즈와 같이 방대한 시나리오를 기억할 필요가 없고, 한편 단시간에 게임이 끝나므로, 바쁜 사회인이라도 부담없이 즐길 수 있다.
또 첫머리에서도 말한 것처럼, 「실황 파워풀 프로야구 11」의 석세스 모드로 작성한 오리지날 선수를 등록시키는 것도 가능해서, 이미 데이터를 가지고 있는 사람은 이쪽도 꼭 이용하도록 하자.
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커멘드 입력만으로 휙휙 진행되는 「루키」모드.제일 오른쪽의 사진은, 기본 연습 플러스 오픈전 3 시합에 출장해서 할 수 있던 선수의 일례.시합에서는 그다지 활약을 보이지 못했다. 그러나 장타력은 충분히 갖추고 있었다. |
■ 새로운 정평 시리즈가 될까!? 고정 팬을 단단히잡는 상품 전략에 탈모
본작은, 대CPU전이라면 1 시합 약 30분으로, 「루키」모드면 1시간 정도로 1 플레이 종료.기본 조작에 일절의 변경을 더하지 않고, 한편 「노는 방법」과「트레이닝」모드로 초심자에게도 충분한 배려가 이루어지고 있어 어쨌든다해가 좋다.구매력은 있지만 일이 바빠서 플레이 시간을 낼 수 없는, 게다가 야구 좋아하는 많은 30대 이후의 사회인에게 강하게 어필을 한 것이라고 추측된다.기존의 유저에 대해서는 데이터를 계승하는 서비스로 고정화를 도모해, 또 별타이틀인 「파워 프로 11」의 유저도 수중에 넣어 버리자고 하는, 마케팅을 강하게 의식한 개발을 실현시킨 것은 「훌륭하다!」는 한마디로 압축할수 잇다 .
또, 전작의 발매 직후부터 인터넷상에서 앙케이트를 적극적으로 모집해, 그 결과를 조속히 반영시키고 있는 점도 놓칠 수 없다.본작품에서는, 유저로부터 새로운 실황의 음성을 모집해, 그러한 안으로부터 특히 요망의 비쌌던 것을 제대로 채용하고 있다.「파워 프로」시리즈와 같게, 향후도 오래도록 정평화하기 위한 포석을 순조롭게 치고 있다.
야구 게임 본래의 매력인, 던지고, 달리는 즐거움을 추구하고 있는 것은 물론, 신규 유저에게 알기 쉬운 시스템 설계로,신규 유저들이나 기존 유저들을 배려했다는 점에서 높게 평가하고 싶은 작품이다.
(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios (회사) 일본 야구 기구 승인 NPB BIS 프로야구 공식 기록 사용 프랜차이즈 12 구장 공인 ※게임내에 재현된 구장 간판은, 원칙으로서 2004년 개막 시점의 데이터를 기본으로 제작하고 있습니다.
□코나미의 홈 페이지 http://www.konami.co.jp/ □「프로야구 스피리츠 2004 클라이맥스」의 공식 홈 페이지 http://www.konamistudio.com/prospi2004max/ [게임 워치 리뷰]
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