★PS2/GC게임 리뷰★
완성도의 높이는 이미 원숙의 극한? 「실황 파워풀 프로야구 11」 |
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- 장르:스포츠
- 발매원:코나미 주식회사
- 가격:7,329엔
- 플랫폼:플레이 스테이션 2, 닌텐도 게임 큐브
- 발매일:발매중(7월 15일)
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세·파 양리그 12 구단의 실재 선수가 실명으로 등장.진짜 아나운서의 소리를 수록한 박력 만점의 실황과 코믹컬한 캐릭터에서는 일견 상상이 붙지 않는 만큼 치밀하게 만들어 난처할 수 있던 절묘한 게임 밸런스로, 많은 플레이어에게 계속 지지를 받는 야구 게임 「실황 파워풀 프로야구」시리즈의 신작이, 플레이 스테이션 2로 닌텐도 게임 큐브용으로 드디어 발매되었다. 「실황 파워풀 프로야구 11」에는, 2004년 시즌 개막시의 데이터가 탑재되고 있다.사상 최강 타선을 표방하는 거인에게는 로즈와 코쿠보가 이적.요코하마에는“대마신”사사키, 홋카이도 일본 햄에는 SHINJO가 메이저 리그로부터 복귀.이 밖에도, 치바 롯데에는“56 Homer남”의 이가, 한신에는 거물 루키의 토야라고 하는 신가입 선수도 확실 등장한다.또한 각 선수의 데이터는, 전시즌의 수치를 기초로 구성되어 있다(루키 선수는 제외하다).통상의 대전 플레이 이외에도, 실제의 공식전과 같은 일정에 시합을 행하는 「페넌트」나, 최대 6명의 플레이어가 참가해 대전하는 「리그」가 있다.대CPU전의 경우는, 난이도를 최저의 「∼」(으)로부터 최고의 「파워풀」까지의 전5 단계로부터 선택을 할 수 있다.
그 외, 자신만의 오리지날 선수를 육성하는 「석세스」, 프로야구 선수의 인생을 체현 하는 「마이 라이프」 등, 풍부한 게임 모드가 준비되어 있다.또, 타격이나 수비, 투구 등, 각 테마 마다 구분된 「연습」모드도 있으므로, 서투른 플레이의 극복에 노력하거나 선수 개개의 특징을 파악하거나 하는 것도 가능하다.야구, 및 야구 게임을 좋아하게는 견딜 수 없는, 매력 가득한 「실황 파워풀 프로야구」(이하, 「파워 프로」)을, 이번은 차분히 검증해 나가자.
또한 필자는, 슈퍼 패미콘용 소프트로서 발매된 초대 「실황 파워풀 프로야구」로부터 플레이 스테이션판까지의 시리즈 작품을 모두 플레이 하고 있지만, PS2판은 본작품이 첫체험.따라서, 본리뷰에 대충 훑어봐지는 사람은, 그 근처를 근거로 하고 판단해 주시면 다행히다.
■ 구종의 차이가 명료하게 되는 등, 세세한 부분도 질퍽거려 없고 파워업
「파워 프로」시리즈는, 피처가 볼을 릴리스 하는 순간, 스트레이트와 변화구와는 볼의 궤도가 미묘하게 차이가 나는 것이 특징이다(특수 능력에 의해 투구 폼만으로는 구별이 가지 않는 투수도 일부 존재한다).
이번 「파워 프로 11」은, 그 차이가 지금까지의 시리즈보다 분명하게나오게 되었다고 하는 인상.말로 표현하는 것은 어렵지만, 변화구는 스트레이트보다 미묘하게 산이든지의 궤도를 그려 향해 오는 것처럼 보이기 위해, 지금까지의 시리즈보다 구별이 되기 쉬워진 것은 아닐까.특히, 포크나 SFF라고 하는 타자의 수중에서 떨어지는 구에는, 그 경향이 보다 현저하게 나와 있다.유일한 예외는 컷 볼.스트레이트하게 가까운 구속 때문에, 릴리스의 순간에 스트레이트와 거의 분간할 수 없다.이것을 단념해 미트 하는 것은, 매우 어렵다고 말할 수 있다.
구종을 차분히 판별하려고 하면, 스트레이트에 대해서는 아무래도 거절해 늦어 버리기 쉽상이다.다만, 거절해 늦었다고 해도, 파워가 있는 배터(타자)이면 공을 가볍게 밀어치는 타법에서도 홈런을 노릴 수 있으므로, 필자로서는 오른쪽 타자라면 센터에서 우측향을 노려 치는 것을 추천하고 싶다.반대로 말하면, 피칭때는 스트레이트와 변화구와의 완급차이를 이용하거나 인코스를 공격하고 타구를 차게 하는 조립이 유효하게 될 것이다.
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스트레이트를 던진 순간 |
커브를 던진 순간.궤도가 미묘하게 다른 |
스트레이트하게 한없고 가까운 컷 볼.심에 맞히기 어려운 것이다 |
수비면에 있어서는, 점프나 슬라이딩등을 관련된 볼을 캐치 하는 동작의 바리에이션이 한층 더 풍부하게 되었다.외야수이면, 펜스에 4시오르는 것도 할 수 있다(일부에서 기내 구장 있어).모든 조작을 기억하기까지는 조금 시간을 필요로 하지만, 마스터 하면보다 즐거움이 늘어날 것이다.송구때는, 재빠르게 버튼을 누르는(일순간만 누르자마자 떼어 놓는다)와 빠른 구를 던질 수 있다.이것은 반드시 마스터 하지 않으면 안 되는 테크닉이다.또 L1버튼을 누르면, 던지는 체만으로 볼을 놓지 않는 「페인트」도 할 수 있다.이 페인트는 러너를 루간에 끼웠을 때에 유효하다.
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땅볼로 뽑아질 것 같게 되면 다이빙 |
진구구장의 펜스에 올랐는데.이것으로 포구 할 수 있으면 담때의 마술사! |
연습 모드에서는, 타구의 강약이나 코스를 자유자재로 조정 가능.연습 할 것 |
낡은 이야기로 꺼내 미안하지만, 초대 「파워 프로」에서는, 미트 커서가 큰 선수는 극히 불과 밖에 존재 없었다.진심으로 볼을 두어도 장타가 되기 어렵고, 어느 쪽일까하고 말하면 투수에 유리한 설정이 되어 있었지만, 이것이 「파와프로 2」가 되면, 볼이 보다 날게 되어, 홈런이 치기 쉬워졌다.그런데 「파와프로 3」에서는, 공을 가볍게 밀어치는 타법의 홈런이 미묘하게 치기 어려워지는 등, 시리즈를 쫓을 때 마다 조금씩 개량이 더해지고 있다.
이상의 개량점은, 어디까지나 필자가 플레이 하고 느낀 인상에 지나지 않지만, 그런데도 반드시 어떠한 개량이 베풀어지고 있는 것에는, 언제나 감심 당한다.그 외, 삼진 했을 때의 배터(타자)의 표정이나, 세컨드로의 병살을 둘러싼 야수와 러너의 움직여, 내야 플라이가 오르면 피처가 볼로 향하고 손가락을 가리는 등, 세세한 연출도 실로 풍부.게임 밸런스 이외의 부분에서도, 다양한 궁리가 베풀어지고 있는 점은 많이 평가하고 싶다.이러한 약간의 궁리의 축적이, 플레이 하는데의 편안함을 크게 향상시키고 있는 것은 틀림없다.사진만으로는 모르는, 이 극상의 상쾌감.꼭 실제로 플레이 해 맛봐 주셨으면 한다.
게임 밸런스와는 다른 곳에서 조금 신경이 쓰인 것은, 실황의 하로나오키 아나운서의 소리가 약간 빠른 말로 알아 듣기 어려웠던 일.이것은 국면이 변화할 때 마다 차례차례로 말하는 장면이 등장하기 때문에, 빨리 하지 않으면 다음의 대사가 시중들어 버리기 때문에 의식해 그러한 의 것인지, 혹은 수록 후에 재생 속도를 올리는 수정을 컴퓨터상에서 행했기 때문에라고 추측된다.대사가 풍부하게 되는 것은 좋은 일이지만, 좀 더 알아 듣기 쉬운 스피드에 조정해 주었으면 했다.
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속구파 피처와의 대전에서는, 배트가 꺾어져 버리기도 하는 |
아슬아슬한 코스를 놓치면, 배터(타자)의 시선이 캐쳐 측에 |
■ 간단에 상쾌감을 맛본다면 코레! 「홈런 경쟁」
세이부의 카브레라나 거인 로즈 등, 파워에 뛰어난 배터(타자)를 선택하고, 피처가 던지는 볼을 땅땅 스탠드에 박는 홈런 경쟁.그 상쾌감은 각별하다.피처는 완구 밖에 던져 오지 않고, 던지는 코스는 모두 드 한가운데(다소 어긋나는 경우 있어)이므로, 타이밍만 맞으면 비교적 간단하게 홈런을 칠 수 있다.초심자는, 우선 이 모드로 배팅의 연습을 하는 것을 추천하고 싶다.
게임 종료후에 일정수이상의 홈런을 치고 있으면, 덤의 미니 게임을 놀 수 있다.이 게임의 결과 나름으로, 본시리즈의 「약속」인 왕년의 명선수(OB선수)가 새롭게 추가된다.등장한 OB선수는, 이후 홈런 경쟁에서는 물론, 「어레인지」모드로 작성하는 오리지날 팀의 멤버에 가세하는 것도 가능하다.
옛날에는 오오스기, 최근 은퇴한 선수이면 아키야마, 코마다등이라고 하는 면면이 등장한다.마스터 토너먼트 리그를 구장이나 텔레비전으로 보고는 흐느껴 우는(?) 아저씨 세대에는, 꼭 이 「OB선수 찾기」도 즐겨보도록 하자.
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완구가 한가운데에 올 뿐.기분 좋게 배팅이 생기게 된다 |
포상의 미니 게임.타이밍 좋게 버튼을 누르고 볼을 두면…… |
히트나 홈런이 되면 OB선수가 새롭게 등장! 그리운…… |
■ 충실의 시나리오.매번 친숙 「석세스」모드
자신만의 오리지날 선수를 육성하는, 「파워 프로」시리즈의 정평 게임 모드.이번은 대학의 야구부가 무대가 되는 「신세대 대학야구편」을 즐길 수 있다.매년 2회, 봄과 가을에 행해지는 선수권에서 일본 제일을 목표로 한다고 하는 설정이다.신2 학년으로부터 스타트해, 4 학년의 가을의 대회 종료후에 드래프트로 지명되면, 개여 오리지날 선수가 데이터에 추가된다.처음은 약소 팀의 「파워풀 대학」1교 밖에 없지만, 선수의 육성에 성공하면 새롭게 제왕 대학이나 일레븐 공과대학이라고 한 다른 학교를 선택할 수 있게 된다.
이번 최대의 특징은, 플레이의 결과에 따라 다음 번 이후의 스토리가 변화하는 것.예를 들면 「파워풀 대학」의 경우, 있는 바까지 스토리를 진행시키면 감독이 도중 교대하는 이벤트가 새롭게 발생한다.이것은, 1도 클리어 한 약소 팀을 플레이어가 그 이후 경원하지 않도록 말하는 개발자측의 의도이다고 생각하지만, 그 시도는 보기 좋게 빠졌다고 해도 좋다.필자 자신, 과거의 「파와프로」시리즈에 대하고, 약소 팀은 한 번만 놀면 충분히라고 생각해 쭉 플레이 해 왔다.하지만, 이번 만큼은 스토리의 전모를 폭로하려고, 열중해서 같은 팀을 반복해 플레이 해 버렸다.
2번째 이후의 플레이로 처음으로 등장하는 이벤트에 도전하거나 캐릭터끼리의 회화로부터 「혹시, 다음에 플레이 하면 전개가 변할지도?」라고 추측하면 그대로 스토리가 변화하고 있는 등, 완전히 열중해 버렸다.또, 반복 플레이 하는 과정에 대해 좋은 선수가 자꾸자꾸 완성되었기 때문에, 2중, 3중의 기쁨을 얻을 수 있었다.최초의 팀인 파워풀 대학은 선수층이 꽤 얇기 때문에, 처음에는 시합에 꽤 이기지 못하고 고생할 것이다.사실, 필자도 2회 계속해 육성에 실패해, 3번째의 챌린지로 간신히 드래프트 6위에 미끄러져 들어갔다.
하지만, 실패했다고 리셋트 하거나 데이터 세이브를 그만두어선 안 된다.세이브해 두고 나서 또 시작하면, 무려 이전에 만든 선수가 팀메이트 해 등장해, 「도움 캐릭터」가 되어 주기 때문이다.드래프트 지명에는 이르지 않아도, 약소 팀이면 충분히 전력이 되어 준다.이런 배려는 실로 고맙다.
한층 더 게임을 진행시켜 나가면 「전일본편」이 등장한다.지구 예선 2 시합과 세계 대회 2 시합의 합계 4 시합에 이겨, 세계 제일을 목표로 한다고 하는 스토리다.이쪽에서는 그녀와의 데이트나 아르바이트등의 커멘드가 생략해져 철두철미 연습에 몰두할 수 있기 위해, 선수의 성장은 경이적으로 빠르다.메뉴얼로 자신 취향의 선수를 만들고 싶으면, 이 시나리오로 플레이 하는 것이 좋을 것이다.
필자의 인상으로서는, 어느 정도의 실력을 가진 플레이어이면, 세계 대회까지 순조롭게 싸워 이길 수 있을 것이다.세계 대회의 초전에서 맞는 쿠바는, 투수진의 컨트롤이 대체로 나쁘기 때문에, 볼을 잘 선택해 가면 충분히 공략할 수 있다.결승의 미국전은 과연 난이도가 높지만, 여기까지 오면 선수의 능력도 꽤 높아지고 있을 것이므로, 비록 져도 확실히 좋은 선수를 데이터에 가세할 수 있을 것이다.
또, 「전일본편」에서는 스타팅 멤버나 선수 교대등도 모두 플레이어가 결정할 수 있으므로, 초전으로부터 오리지날 선수를 기용하는 것이 가능.다만, 초전을 맞이한 단계에서는 능력이 별로 높지 않기 때문에, 리드를 빼앗은 다음에 도중 출장시켜, 포인트를 벌면 좋을 것이다.
과거의 「파워 프로」시리즈의 석세스 모드에 대하고, 예를 들어 「뛰어 들어」를 하면 근력은 오르지만 기술은 내린다고 하는 시스템이 일부 존재했기 때문에, 필연적으로 같은 연습 메뉴를 반복하지 않을 수 없는 곳에 불만을 느끼는 일이 있었다.그 점, 「파와프로 11」에 관해서는, 그러한 마이너스 요소가 일절 없기 때문에, 안심해 연습 메뉴를 선택할 수 있는 것이 기쁘다.
궁극의 능력을 가진 선수를 만들어 보거나 다양한 이벤트 또는 특수 능력을 찾아내는 등, 여러가지 즐기는 방법이 있는 것이 본게임 모드의 좋은 곳(장소)다.이 모드만으로 1개의 게임 소프트에 충분한 정도의 볼륨이 있으므로, 시간이 허락하는 한 차분히 도전해 주시길 바란다.
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흩어진 방이, 그야말로 약소 팀의 그것이라고 하는 분위기의 「파워풀 대학」.처음에는 고생할 것이다 |
드래프트 지명에 새어 버려도, 입학 지망자의 리스트에 데이터가 추가된다.다음 번 이후, 팀메이트로서 등장한다 |
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능력 업을 메뉴얼 설정으로 하면, 언제라도 좋아하는 때에 선택 가능 |
「전일본편」의 연습 풍경.레벨의 높은 팀메이트가, 연습 효율을 비약적으로 높여 준다 |
■ 큰폭으로 파워업 한 「마이 라이프」모드이지만……
「파워 프로 10」으로부터 등장한, 한명의 선수가 프로 들어가고 나서 은퇴할 때까지의 20년간을 플레이 하는 모드.입단하는 팀을 선택하면, 석세스와 같게 선수의 각 데이터를 입력해 게임을 개시한다.
필자는, 어필 포인트로서 「승부에 강한 타격」과「천성의 아티스트」의 2 종류를 선택.약점은 「도루가 헤타」, 취미는 마작, 난이도는 「극히 보통」에 각각 설정.팀은, 레귤러 탈취가 어려울 것 같은 자이언츠를 굳이 선택했다.게다가 드래프트 1위 지명으로의 입단으로 했는데, 「슈퍼 루키」라고 하는 칭호가 붙여졌다.이 칭호는 타석에 들어갈 때마다 아나운서의 소리로 소개되므로, 플레이 하고 있어 실로 기분이 좋다.
3년째의 시즌까지 플레이 해 보았지만, 현시점에서의 정직한 감상으로서는“조금 힘든데……”라고 하는 점이 몇개인가 보여졌다.1년째는 2군으로부터의 스타트.1개월 정도로 1군에 승격하지만, 좀처럼 차례가 돌아 오지 않는다.대타 요원으로서 2, 3 시합에 1도의 비율로 기용되는 정도였다.결국, 시즌을 통해 타율은 3할 7푼, 홈런을 3개 칵 날렸지만, 스타팅 멤버로 나올 수 있던 것은 끊은 2 시합.크게 실망 한 것은, 수시합상으로 돌아 온 차례에 무려 경원되어 아무것도 하는 일 없이 1루에 보 빌려주어져 버린 것.CPU가 루를 묻어 지키기 쉽게 하려고 판단했다고는 아니요 정직 쇼크였다.
시합 후, 경원의 사구에서도 감독의 평가 포인트가 오른 것은 확인할 수 있었지만, 좀 더 기분 좋게 플레이 할 수 있도록 배려해 주었으면 했다.1 시합에 1 타석만의 조작은 매우 집중력이 필요하고, 그렇지 않아도 매회 다른 투수와 대전하는 것은 정말로 어려우니까…….
당초는 신인왕의 타이틀을 획득하려고 목론 그리고 있었지만, 시즌중 2도의 2군빠짐등이 싶어도 실현되지 않았다.구단으로부터 제시된 초년도의 할당량이 「시즌 규정 타석 도달」이었지만, 대타뿐인 상태에서는 도저히 불가능.따라서 시즌 종료후의 계약 개정에서도 연봉은 거의 현상 유지인 채가 되어 버렸다.
또, 게임중에 뉴스 프로그램이 이따금 삽입되지만, 특히 「올스타 팬 투표의 중간 발표」라고 하는 내용이 되면, 전포지션의 상위 3 선수가 즈라와 대등해, 메세지송도 꽤 귀찮음.하물며 루키로 대타 요원의 자신에게는 전혀 인연이 없다고 해도 괜찮은 정보인 만큼, 다른 커멘드를 준비해 필요한 때만 호출한다고 하는 사용법 쪽이, 보다 쾌적하게 게임을 진행되는 것은 아닐까 느껴졌다.그 밖에도, 「타이틀의 행방을 전망한다」라고 하는 내용의 프로그램이면서, 필자가 노리고 있던 신인왕의 일은 일절 접하지 않았던 것도 정직 의문이었다.
레귤러에 정착할 수 있으면, 매회 이러한 뉴스가 기다려지게 되는 것은 용이하게 상상이 붙는다.하지만, 초반의 레귤러를 잡을 때까지의 과정에 대하고, 더 쾌적하게 놀 수 있는 배려가 있어도 괜찮았기 때문에는 없을까.
아직 3년째까지 밖에 플레이 하고 있지 않기 때문에, 시급한 결론은 낼 수 없지만, 이 모드는 긴 전통을 자랑하는 「파워 프로」시리즈에서도 아직 2번째의 등장이라고 하는 점을 고려하면, 석세스등과 달리 아직 「완성형」에는 이르지 않겠지.그렇다고는 해도, 단시간에 오리지날 선수를 만들자마자 놀 수 있다고 하는 메리트는 크다.시합수가 많은 페넌트나, 석세스로 천천히 선수를 만들어 놀 시간이 없다는, 사람에게 추천하고 싶은 게임 모드다.
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석세스와는 다르고, 행동은 1일 단위가 된다.자유시간에는 그녀와의 데이트나 취미, 자주 연습등의 행동이 가능 |
뉴스 프로그램으로의 올스타 중간 발표.정보량이 약간 많이 나오는데…… |
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시합 후의 코치의 코멘트.1군승격에 향하여, 오로지 결과를 낼 뿐 |
결과에 따라 능력이 변동한다.헤타(ヘタ)하게 플레이를 하면, 반대로 다운하기도 한다 |
■ 이번도 평안무사! 완성도가 높은 국민적 야구 게임
타이틀에 「11」라는 숫자가 붙어 있듯이, 긴 세월에 걸치고 유저에게 지지를 받아 온 「파워 프로」시리즈.텔레비전 CM에서 나오는 것과 같이 야구 게임에서 7년 연속 세일즈 넘버원의 실적은 다테는 아니다.치고, 던지고, 달려라고 하는 야구 본래의 즐거움을 이라고 일응추구해, 석세스를 필두로 하는 다채로운 게임 모드가 보다 소프트의 부가가치를 높이고 있다.
편애의 팀에서 오로지 노는 것도 좋아, OB나 오리지날 선수를 모아 팀을 어레인지해도 또 좋아.야구를 좋아하는 사람에게는 꼭 추천하고 싶은 하나의 작품이다.
(회사) 일본 야구 기구 승인 NPB BIS 프로야구 공식 기록 사용 프랜차이즈 12 구장 공인 (회사) 전국 야구 진흥회 공인 (C) 2004 Konami Computer Entertainment Studios ※게임내의 구장 간판은 원칙으로서 2003년 시즌 종료시점으로의 데이터를 기본으로 재현하고 있는
□코나미의 홈 페이지 http://www.konami.co.jp/ □「실황 파워풀 프로야구 11」의 페이지 http://www.konamistudio.com/new/pawa11/
[게임워치 리뷰]
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