★PS2 게임 리뷰★
명작 STG 시리즈 2개를 커플링 「사이쿄슈팅 콜렉션 Vol.1 STRIKERS 1945 I&II」
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- 장르:슈팅
- 발매원:주식회사 타이토
- 가격:6,090엔
- 플랫폼:플레이 스테이션 2
- 발매일:발매중(8월 5일)
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PS2 「사이쿄 슈팅 콜렉션 Vol.1 STRIKERS 1945 I&II」는, 주식회사 사이쿄의 아케이드에서 릴리스 한 종 스크롤 타입의 슈팅 게임 「STRIKERS 1945('95년)」와「STRIKERS 1945 II('97년)」의 2 타이틀을 수록한 작품.타이틀에 「Vol.1」라고 이름을 붙여지고 있도록(듯이), 본시리즈는 「Vol.2 전국 에이스 전국 브레이드」, 「Vol.3 솔디바이드&드래곤 치우침 이즈(가칭)」의 릴리스가 예정되어 있다.이 중 「전국 에이스」와「드래곤 치우침 이즈」는 이번이 첫 컨슈머(consumer) 이식이 되는 만큼, 팬에게 있어서는 어느쪽이나 매우 신경이 쓰이는 곳(중)이지만, 그 시금석이라고 하는 의미에서도 「Vol.1」을 놓칠 수 없다.우선은, 기본 사양으로부터 체크해 나가기로 하자.
■ 심플하고 명쾌한 조작성·풍부한 기체 바리에이션
원래가 아케이드 게임이라고 하기도 해, 조작계를 포함 인터페이스는 매우 심플.「I」, 「II」라고도에 조작 방법은 같고, 방향 키와 왼쪽 아날로그 스틱이 자기의 이동,□버튼이 메인 쇼트, ○버튼과 R버튼이 메인 쇼트의 련 쏘아 맞혀,×버튼이 원호기 폭탄에 각각 대응하고 있다.메인 쇼트는, 버튼을 일정시간 계속 누르고 나서 떼어 놓는 일로, 「I」라면 포메이션 공격, 「II」라면 슈퍼 쇼트를 계속 내보낼 수 있다.버튼 배치는 옵션 화면에서 변경 가능.
게임 모드는, 일반적인4:3의 TV화면에 맞추어 게임 밸런스를 조정한 「ORIGINAL 1」, 기체의 움직여에 맞추어 상하 방향으로 화면을 스크롤 시키는 것으로, 아케이드판과 같은 게임 밸런스를 재현했다고 하는 「ORIGINAL 2」, 화면을 90도 기울여 아케이드판과 같게 세로 화면에서 표시하는 「ARCADE」의 3개가 준비되어 있다.
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「ORIGINAL 1」은 가장 표준적인 모드.컨슈머(consumer) 전용으로 조정되어 있다고 하지만, 상당히 코어한 팬도 아니면 위화감은 거의 없을 것 |
「ORIGINAL 2」는 기체의 움직임에 비례해 화면이 상하에 스크롤.오리지날에 충실해도 화면 스크롤에 의한 위화감이 크게 플레이 하고 있어 기분 좋지 않다 |
「ARCADE」는 세로 두어 가능한 모니터 소유자 전용.회전축 액정 모니터도 좋지만, 액정 특유의 잔상이 신경이 쓰이는 곳(중).STG나 ACT를 위한 액정 모니터라든지, 어디엔가 없는 것인가…… |
게임은 제이차 세계대전 직후의 세계를 무대로 한 IF물건이지만, 플레이어가 조작하는 기체는, 당시 실전 투입된(혹은 고안 된) 실재의 항공기들.전투 능력이야말로 현실과 동떨어진 SF테이스트 가득의 상쾌 북 나는 일계이지만, 외관만으로도“실재 병기”라고 하는 점으로, 밀리터리 팬의 코코로를 미묘하게 간질이는 것이 있기도 한다.선택할 수 있는 기체는 「I」, 「II」라고도에 6 종류.일부 등장하는 기체가 중복 하기 위한(해), 양시리즈를 대면시키면 합계 10 종류라는 것이 된다.
기체 마다 공격 방법이나 기동성등이 크게 다른 것도, 「STRIKERS」시리즈의 특징의 하나.자신 취향의 기체를 찾거나 혹은 서투른 기체를 굳이 선택하거나 혹은 또 전기종 클리어를 목표로 하는 등, 플레이의 바리에이션을 늘리는데 한 역할도 이역도 사고 있다.같은 게임이면서, 기체를 바꾸는 것으로 몇 번이라도 즐길 수 있다고 하는 오징어적인 맛이 있다.
공격 방법은 「I」, 「II」라고도에 메인 쇼트로 적을 공격해, 상황에 따라 일정시간 메인 쇼트 버튼을 누르고 있을 뿐으로 해 떼어 놓는(모아 공격해) 「포메이션 공격(I)」혹은 「슈퍼 쇼트(II)」를 사용해, 딱딱한 적캐릭터의 내구력을 깎거나 긴급시에 「폭탄」을 사용한다고 하는 상태.메인 쇼트는, 특정의 적캐릭터를 넘어뜨리면 출현하는 「파워업 아이템」을 취할 때 마다 강화된다.1 단계눈으로부터 「원호기(사브웨폰)」가 하나씩 추가되어 메인 쇼트 다 같이 최고 4 단계까지 파워업 할 수 있다.「폭탄」은, 「I」라면 6개, 「II」라면 9개까지 스톡 가능.다만, 미스를 하면 초기설정의 2개에 되돌려져 버리기 위해, 하이스코어 목적의 사람 이외는 위기를 찰지하면 솔직하게 사용해 버리는 편이 무난이라고 할 수 있다.
「포메이션 공격(I)」혹은 「슈퍼 쇼트(II)」는, 조작 방법이야말로 같지만, 세세한 부분에서 큰 차이가 있다.「포메이션 공격」은, 메인 쇼트가 1 단계 이상 파워업 하고 있으면 언제라도 사용 가능하지만, 「슈퍼 쇼트」는 화면하에 있는“파워 게이지”가 일정 이상 모이지 않았다고 사용할 수 없다.“파워 게이지는 메인 쇼트를 적에게 히트 시킬 때 마다 증가해 간다.게이지는 최대 3 단계까지 스톡 할 수 있어 단계(레벨)에 비례해 공격력이 높아진다.「슈퍼 쇼트」의 공격력은, 메인 쇼트와는 일절 관계가 없다.
이것에 대해서 「포메이션 공격」은, 메인 쇼트의 파워업 상태에 비례해 공격력이 높아지는 구조.「II」 쪽이 약간 까다롭지만, 적의 출현에 따라 계획적으로 사용해 갈 수 있으면 「지금 사용한다고도 싶다 있어 의 것인지인……은, 언제 사용하면 좋아!」라는 스트레스를 느끼지 않아도 된다.단지, 계획성이 없게 척수 반사만으로 살아 있는 필자와 같은 타입은, 「I」와 같이 1 단계 이상 파워업 하고 있으면 언제라도 사용할 수 있는 시스템 쪽이 건강하게 플레이 할 수 있는 것 같다.어느 쪽이 이득인가? (이)라고 추궁 당하면, 정답은 (들)물을 것도 없지만…….
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「I」의 포메이션 공격.상 화상의 P-51 「쉴드 포메이션」은 적탄을 지울 수 있다고 하는 전기종중에서도 두드러진 특징을 가지고 있다 |
「II」의 슈퍼 쇼트.레벨 3의 공격력은 절대이지만, 계획적으로 효율적으로 가고 싶은 사람은 게이지의 굄상태를 생각하면서 사용할 것 |
폭탄은 기체 마다 성능이 다르다.종류에 따라서는 긴급 회피에 사용하기 어려운 것이 있어, 그 경우는 예측 등 계획성을 가지고 사용하는 것이 베스트 |
■ 시작하기 쉽다 ~공격해서 부순다! 본능에 기인한 STG의 매력을 능숙~
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부담없이 놀고 싶은 사람도, 철저히 하고 싶은 사람도 즐길 수 있는 것이 「STRIKERS」시리즈의 좋은 점은 아닐까 | 근년의 슈팅 게임은, 묘하게 열중한 조작계나 룰적인 제약을 덧붙일 수 있던 것도 적지 않지만, 「STRIKERS」시리즈는, 슈팅 본래의 즐거움인 「적을 공격해 파괴하는 상쾌감」이 누구라도 곧 맛볼 수 있다고 하는 점으로, 매우 우수하다.
모으기 공격이야말로 「I」와「II」로 약간 시스템이 다르지만, 그 이외는 거의 함께.각 스테이지 개시시에 표시되는 것은, 그 스테이지에 등장하는 보스 캐릭터의 중후한 그래픽만.그것이 끝나면, 폰과 전장에 던지는 맑음.그리고는, 나오는 적을 닥치는 대로 공격해 부수어 갈 뿐.하이스코어를 노린다면, 은폐 보너스나 아이템의 금괴를 놓치지 않고 겟트 해 나간다고 하는 즐거움이 준비되어 있다.아이템의 금괴는, 일정한 타이밍에 변화하는 광택의 상태에 의해서 득점이 변화한다.매우 치밀한 조작이 요구되는 만큼, 스테이지를 통해 성공했을 때의 카타르시스는 무엇에도 대신하기 어렵다.
「상당히 까다롭지만, 성과를 보았다.-!」라고 하는 사람은, 물론 무리하게 하지 않아도 좋다.절대로 하지 않으면 안 되는 것은, 출현하는 적, 또 스테이지의 마지막에 등장하는 거대하고 다채로운 변형과 공격 패턴을 가지는 보스 캐릭터를 넘어뜨리는 것.팬의 사이에“채경탄”으로 불리는 고속탄등이 비정한 공격에 노출해져서 개개 훌륭히 1주목을 클리어 한 사람에게는, 콘티 뉴 불가로 난이도가 비약적으로 올라간 지옥의 2주목이 기다리고 있다.어쨌든, 자신의 역량이 미치는 부분까지 마음껏 싸우도록 하자 힘이 다하면 게임 오버.
힘이 다하기 때문에, 만족했다고도 말할 수 있고, 하고 있지 않다고 말할 수 있다.초반 스테이지의 출현이 랜덤으로 난이도가(비교적) 낮아서, 슈팅에 서투른 사람이라도 「여기까지 안되었다」, 「같은 걸로 와 버렸다」, 「다음은 이제(벌써) 조금 이케 그렇게」라는 감각을 맛 아울러 주는“정평”슈팅 게임.그것이 필자의 「STRIKERS」시리즈에 대한 인상이다.
그 뒷받침해라고 하는 것은 아니지만, 릴리스로부터 약 7년이 경과하고 있는 것에도 불구하고, 전국 각지의 어뮤즈멘트 시설에서 「II」가 건강하게 가동하고 있는 모습을 많이 보인다(과연 「I」는 적다).필자의 현지에 있는 게임센터에서도 뿌리 깊은 인기가 있어, 정기적으로 바뀌는 신작을 곁눈질에, 아직도 철거되는 기색이 없다.게임을 만든 사람은 아닌에도 불구하고(서투른 주제에 덮어놓고 좋아하는 것이잔) 한슈팅 게임 팬으로서 이런 광경이, 어쩐지 묘하게 기쁘거나 한다.언젠가는 철거되겠지만, 왠지 그런 날이 오는 것을 미진도 믿지 않은 자신.
「아다다다.이녀석이 아프잖아―.괜찮을까?」라고 할지 모르지만, 몇 년인가 하고, 만일 철거되었다고 해도, 거기서 「STRIKERS」시리즈를 놀고 있던 사람에게 「이전, 저기에 놓여져 있던 슈팅, 재미있었다입니다―」라고 물으면 「아, 좋았지―」라고 반드시 대답을 해 주지 않을까.그런 것마저 뇌리에 떠올라 버릴 만큼, 잘 할 수 있던 슈팅 게임이라고 생각한다.
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이렇게 해서 재차 화면을 바라보면 「조금 온고지신한 거야?」라고도 생각되어 버리지만, 일단 플레이를 개시하면, 그런 기분은 어디인가에 날아가 버린다.이 매달리기 쉬움, 놀기 쉬움은, 절실히“훌륭하다”라고 생각해 버린다.언제라도 안심해 귀라고 이것장소, 라고 하면 과장된가 |
■ 세상적으로는 구작.가격이 비교적 비싼 인상은 부정할 수 없는
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필자와 같은 인간이 발매일에 즉 구입하는 것은, 이미“업”으로 밖에 말할 수 없지만, 그 이외의 사람들은…….현재의 사양에서는 「DVD로 힘이 다했다」라고 해도 반론할 수 없는 생각이 든다 | 그런데, 「STRIKERS」시리즈의 좋은 점을 한 바탕 토로한 뒤는, 중요한 PS2판에 대해서, 약간 접해 두고 싶은 것이 있다.지금부터 말하는 것은, 일찌기 현역으로 「STRIKERS」시리즈를 플레이 하고 있던 사람, 혹은 가동 직후에 주식회사 아틀라스로부터 발매되고 있던 컨슈머(consumer)판을 구입한 사람들의 대부분이, 아마는 같은 감상을 안고 있을 것.라고 끝내면“고언”이라고 하는 녀석이다.
PS2판은, 일반 세상적으로 말하면'95년과'97년에 릴리스 된 슈팅 게임을“커플링”해 재판 한 것에 지나지 않는다.더 정확하게 말하면, 아케이드판의 가동 후에 릴리스 된“플레이 스테이션판”이 베이스가 되어 있다.베이스가 되어 있다고 하는지, 거의“그대로”PS2로 가동하도록 콘버터 되었던 만큼 보인다.필자는 PS판과 세가 새턴판 「I」와「II」를 각각 소유하고 있지만, 메뉴 주위나 그래픽 패턴등에서, 이것은 거의 틀림없는 것이라고 추측된다.
근년, PS나 PS2의 신작은, 반년~1년 정도의 기간을 두어“염가판”이 릴리스 되는 것이 통례가 되어 지고 있다.PS는 과거의 작품을 베스트판으로서 재판 되는 케이스가 대부분으로, 컨슈머(consumer)판의 「STRIKERS」는, PS판 「I」야말로 재판 되어 있지 않지만, 「II」는 주식회사 석세스로부터 「SuperLite 1500 시리즈」로서 1,575엔(세금 포함)으로 재판 되고 있다.패키지야말로 간소하지만, 내용은 깎아지는 일 없이(당연히 추가도 없게) 수록되고 있다.
거기에 오고, 본작이다.PS판 「I」와「II」가 1매의 디스크에 수록되고 있는 이외는, 이쪽도 아무런 손이 더해지고 있는 기색이 없다.쇠퇴 현저한 슈팅 게임 업계이니까 「재판 되는 것만으로도 특급」일지도 모르지만, 거기에 붙여도 6,090엔이라고 하는 신품 가격으로 이 내용은, SuperLite 시리즈 이상으로“무미 건조”지나 야자 없을까.“콜렉션”이라고 이름을 붙인다면, 적어도 당시의 자료 정도는 부가해 마땅하다고 생각하지만, 그것조차 없다.놀라운 솜씨 플레이어에 의한 슈퍼 플레이가 수록된 첫회 특전의 DVD는 확실히 매력적이지만, 그것도 첫회 프레스를 쓸 수 있어 버리면, 어떻게 되는 것인가.다음에서는 정말로 「DVD 없음」이 되는지? 라고 하면, 실질적으로 PS판 「I」와「II」에 대해서 6,090엔의 대가를 지불하는 유저가, 얼마나 있는 것일까.
패키지뒤의 맨 위에 기록되고 있는“왕년의 아케이드 게임의 명작을 한번 더!”(이)라고 하는 캐치가 진심이다면, 본작의 어떤 곳이 명작이다고 생각하고 있는 것일까.「왕년의 명작」과「구작」은 근소한 차이로, 단지 주장적으로 주창한다면, 본래 갖춰지고 있을 진실도, 패키지를 손에 든 신규 유저에게 전해질 리가 없다.신규 유저에게도 어필하고 싶으면 이득감을 밝혀 어프로치 하는 방법도 충분히 재미를 느낄 것이라고 생각된다.
필자가, 왜 이 정도까지 고언을 나타내고 있을까.그것은 「STRIKERS」시리즈가“틀림없는 명작”이라고 생각하기 때문이다.만일 「STRIKERS」시리스를 모르는 사람이 본작을 샀다고 해서, 그것을 보고 손해 보았다는 등과 미진도 생각하거나는 하지 않는다.내용은 틀림없이 훌륭한 슈팅 게임이며, 첫회 특전의 DVD도 향상심을 격렬하게 자극하는(혹은 한숨이 빠진다) 영상이 충분히 담겨 있다.
그러니까, 이다.동서 고금의 슈팅 게임 팬을 실망 시키지 않기 때문에, 또 신규 유저의 흥미를 환기하는데도, 본시리즈에 대해서는 더욱 더“세부까지 정중하게 프로듀스해 주시길 바란다”라고 바라 마지않는 것이다.게임 자체는 확실히 하고 있는데, 외측이 프리패브의 날림공사라고 하는 것은 주실 수 없다.호화현난이 아니어도 괜찮으니까, 대충 하는 일 없이 질실강건으로 강력하다! 반드시 어필해 주시길 바란다.“왕년의 명작”이라면, 적당한 우방법이라는 것이 있을 것으로, 「Vol.2」, 「Vol.3」에는 그 근처를 기대하고 싶다.
(C)TAITO CORP.2004 (C)X-nauts/PSIKYO
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