★PS2 게임 리뷰★
서바이벌게임 감각의 멀티 플레이가 엄청 즐거운 특수부대계 슈팅 「SOCOM II: U.S. NAVY SEALs」 |
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- 장르:액션·슈팅
- 발매원:주식회사 소니·컴퓨터 엔터테인먼트
- 가격:7,140엔
- 플랫폼:플레이 스테이션 2
- 발매일:발매중(8월 5일)
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■ 설마 이 정도까지 빠져든다고는 생각하지 못했습니다 정확히 1년 정도 전인가.필자가 일로 어딘지 모르게 시작했지만, 정신이 들어 보니 침식을 잊는 만큼 빠지고 있던 게임.그것이 「SOCOM: U.S. NAVY SEALs」였다.당시의 분위기는 상당해서 , 곧바로 클랜(팀)을 만들어, 유시가 시작한 클랜 대항 게임 대회도 출장한 덧ㄱ이 있었다.또 그렇게 말한 클랜 대회에서 이기기 위한 전략은 어떻게 하면 좋은지, 진지하게 동료와 논의하거나 일의 시간을 깎아 제휴 플레이의 마구 하거나 와 이 정도 진지하게 게임에 박은 것은, 몇 년만입니까? 라고 없고들 있어에 마구 놀았다.
주말이 되면 많을 때로 1,000명을 넘는 플레이어가 액세스 해, 많은 클랜이 결성되어 안에는 여성 플레이어나 초등 학생 플레이어도 도달하고 , 전성기는 꽤 고조를 보이고 있었다고 생각한다.어쨌든 게임을 마구 놀아 질릴 때까지, 충분히 반년 이상 놀고, 서서히 페이드아웃.아무튼 이 거치지 않아는 PC게임과 달리, 온라인으로 맵이나 무기가 버전 업 되는 것은 아닌 일반적 컨슈머 게임의 숙명은 일로, 속편 대기가 된 것이다.그래, 그런(필자 대망의) 게임의 속편이, 본작 「SOCOM II: U.S. NAVY SEALs」인 이유다.
본작은 미국 해군 특수부대를 조작해, 테러리스트와 싸우는 슈팅 게임이다.화면은 서드퍼슨뷰=제3인칭 시점, 즉 자신을 배후에서 본 시점에서, PC게임에서 일반적인 파스트파손뷰(일인칭 시점)의 슈팅과는 약간 다르다.덧붙여서 싱글 플레이와 멀티 플레이는 같은 시스템을 사용한, 완전히 별게임이며, 싱글은 스니크 약션색이 강하고, 멀티는 열심인 많은 사람 슈팅 게임이다.
■ 싱글 플레이는 자유도가 전작 이상으로 높고, 놀이가 있어 개미
게임의 기본적인 부분, 조작이나 시스템이라고 하는 부분은 거의 전작인 채여, 싱글 플레이도 전작 같이, 3명의 부하를 동반해 테러리스트 섬멸 작전을 펼친다.당분간 놀아 본 감상으로서는, 전작보다 밝아져서 화면이 보기 쉬워졌으며, 또 그래픽도 약간 파워업 한 인상.또 지금 작은 무비 씬이나 이벤트도 좀많고, 수수한 잠입 액션이 되기 십상의 전개에, 신축성을 주고 있다.전작은 밤의 선상, 밤의 정글, 밤의 해상 유전 등 깜깜하고 보기 나쁜 맵이 많아, 적이 찾아내기 어려운것에 비해서, 적으로부터 발견되기 쉽다는, 잠입 액션으로서는 스트레스가 쌓이는 씬이 많았다.이번은 전망의 좋은 넓은 맵이 많아, 또 밤의 잠입 작전도 전작만큼 깜깜하지 않기 때문에, 놀기 쉽다.
넓은 맵이 많은 분 , 미션의 클리어 루트도 다채롭고, 자유도는 전작보다 높아지고 있다.본격적으로 스니크아크션에 철저하고 적에게 발견되지 않게 진행되는 일도, 중앙 돌파 나와 공격해 뿌리는 의 힘클리어도 할 수 있는 것이지만, 발견되지 않게 진행되면 그 만큼 부차 목적이나 새로운 이벤트가 나타나 달성도의 스코아가 높아진다.한 번 클리어 한 미션도, 다른 패턴으로 재도전할 수 있으므로, 해 참아는 충분히 있을 것이다.
적으로부터 1발에서도 먹으면 가크와 체력이 줄어 드는 시스템인 만큼, 항상 긴장감이 있어, 난이도는“제대로 은밀 행동으로 클리어 하려고 하면”약간 높여인가.본작으로부터 시작한 사람이라면, 최초의 1, 2면은 비교적 바삭바삭 진행되지만, 3면근처로부터 조금 고전 하기 시작할지도.
FPS계를 좋아하고, 이러한 밀리터리 장르를 놀고 싶어서 싱글 플레이를 목적에 사는 사람에게는, 볼륨도 적당히 있고, 충분히 놀 수 있는 내용이라고 생각한다.PC게임만큼 광적이게 놀지 않지만, PS2로 가볍고 특수부대계 게임 놀아 보고 싶다는, 사람에게는 꼭 맞다.그렇지만, 그런 사람에게야말로, 「멀티 플레이랍니다!」라고 추천 하고 싶은 것도 사실.
그래, 역시 싱글은 싱글.“초개인적인 감상”을 극단적으로 말해 버리면, 「싱글은 멀티를 위한 조작 연습이며, 넷에 접속하고 있지 않는 환경에서의 본작은 그 재미의 반도 맛은 없다」라고 해도 괜찮다.이래서야 싱글이 꽉 차지 않아 같은 말투이지만, 실제는 그 이상으로 멀티 플레이가 너무 재미있고 있을 뿐 아무런 문제가 없었다.
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게임을 시작하면, 우선 최초로 콘트롤러를 간이 모드인가, 정밀 사격 모드인지를 선택한다.이것은 조작 방법도 포함하고, 전작과 같다.익숙해지면 정밀 사격 모드가 제일 움직이기 쉬운 |
한층 더 이번은, 옵션으로 왼손잡이 모드나 정찰 모드도 선택할 수 있다.(이)라고는 말해도, 내용은 정밀 사격 모드를 조금 바꾸고 싶고들 있어.우선 정밀 사격 모드를 선택해 두면 문제 없음 |
싱글 플레이로 출격전에, 팀 멤버의 장비를 선택한다.미션에 의해서 여기서 선택할 수 있는 장비는 정해져 있다.처음은 디폴트의 장비 상태를 만지지 않는 것이 좋을 것이다 |
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이번 맵은 전작 이상으로 기복이 풍부해 아름답다.넓은 야외 맵에 좁은 건물이 점재하고 있고, 야외와 옥내에서는 싸우는 방법도 크게 바뀐다 |
싱글 플레이에서는, 인 컴으로 동료에게 음성으로 명령을 이긴다.이것은 전작 같이.사진과 같이 메뉴 커멘드로 지령을 내리는 일도 할 수 있다.하지만, 역시 음성으로 멋있게 명령을 내리고 싶었다 |
미션은 도중 루트에 의해서 추가되거나 변경 되거나 한다.적을 죽이지 않고 접근하고 정보를 묻기 시작하면, 다른 새로운 목적이 추가 되거나 한다.이 근처는 전작보다 치밀해졌다 |
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전작에는 없었던 튜토리얼도, 이번 네충분한다.단지, 싸우는 방법이나 폭탄의 해제 방법 등, 기본적인 방식이 표시되는 간소한 것.역시 실제로 실천해 기억하는 것이 제일인가…… |
■ 본작의 묘미 (참다운 즐거움), 멀티 플레이는 어디가 바뀌었는가?
특수부대측과 테러리스트측, 최대 8대 8으로 나누어진 팀전을 싸우는 멀티 플레이.이것이, 본작 최대의 장점이며, 즐거움 포인트인 것이다.이번은, 맵이나 게임 밸런스, 시스템면 등, 전작의 불만점이 여러 가지 해소되고 있고, 한층 더 완성도가 높아지고 있다.여기서, 어떤 부분이 변경되었는지 적어 두자.
우선 큰 것이, 각종 무기의 추가나 밸런스 변경일 것이다.이번은 테러리스트 측에도 소음 장치 부착의 무기가 준비된 것은 기쁠 따름.또, 그레네이드나 클레이 모어라고 하는 휴대품으로서 로켓 발사기를 선택할 수 있게 되었다.로켓 발사기는 발사까지 빈틈이 크지만, 절대인 위력을 자랑한다.
전작에서는 흉악한 매복 전법 등에 사용되고 있던 클레이 모어이지만, 이번은 실즈측이 클레이 모어(수동 폭파), 테러리스트측이 지뢰(자동 폭파)로 바뀌었다.한층 더 클레이 모어나 지뢰는 폭풍, 탄환등에서 유폭이 가능하게 되어 있다.이것은 상당히 큰 밸런스 변경이다.전작에서는 매복 전법은 꽤 유리하고, 제삼자 시점의 이점을 이용하고, 벽에 숨어 클레이 모어로 캠프 하거나 가치가치에 수비되면 꽤 심한 맵 등도 있었다.최초의 라운드를 취하면, 다음은 전원이 클레이 모어를 걸어 계속 자진해서 매복해야 할 경우도…….
하지만, 이 유폭 시스템 덕분에, 매복측이 약체화 하고 있다.클레이 모어를 발견하면, 수류탄을 던지면 일소 할 수 있고, 멀리서 저격 해 파괴하는 일도 가능하게 되었다.이번은 클레이 모어나 지뢰는 상당히 설치 장소를 생각하지 않으면 효과가 얇고, 반대로 어슴푸레한 맵으로 그늘에 숨어서 세트 하거나 정글의 수풀에 눈에 띄지 않게 두거나 하지 않으면 좀처럼 걸리지 않을 것이다.수비용으로서보다 견제나 기습으로 사용하는 패턴이 많아진 것이다.
새로운 맵도 다수 추가되어 전작은 파괴(상대 팀의 폭파), 제압(상대 팀 전멸), 탈출(인질 구출)의 3개 밖에 없었던 룰에, 호위(실즈측이 VIP를 보호)와 돌입(테러리스트의 기지에 실즈가 돌입)이 추가되고 있다.덧붙여서 전작인 맵은 대부분이 리뉴얼되어 고정 기관총이나 게이트가 설치되거나 지형이 마이너 체인지 하고, 밸런스가 약간 변한다.
룰이라고 하면 부활(리스폰)의 요소도 새롭게 더해졌다.제압 룰의 라운드수 1, 시간 20분 고정이 되지만, 죽은 후에 몇 번이라도 부활할 수 있게 되었던 것이다.이것은 자주(잘) PC의 FPS인, 팀 데스 매치 모드 그 자체이다.게임 밸런스는 다른 모드와 분명하게 달라, “죽으면 그 라운드는 끝”의 긴장감은 엷어지지만, 반대로 몇 번 쓰러져도 돌진해서 갈 수 있는 상쾌감은 올라간다.
섬세한 시스템면에서는, 체력 미터가 화면 우하에 표시되게 되어, 적외선 스코프가 휴대품에 참가하고 있다.그리고 잊으면 안 되는 것이, 적을 넘어뜨리면 그 시체의 주위로 댄스를 출 수 있게 된 점.전작에서는 적을 넘어뜨리면, 좌우의“들여다 봐”동작을 반복하고, 춤추고 있는 것 같게 보이게 하고, 상대를 도발하거나 기쁨을 몸으로 표현하거나 했다.복수로 이것을 하면 마치 웨이브 하고 있는 것 같이 마누케인 댄스로, 쓰러진 (분)편도 쓴 웃음, 은느낌으로 미소강요해 (뜻)이유이지만, 그것이 상당히 온 세상에서 횡행(?) 했는지, 본작에서는 디폴트로 도발 댄스를 선택할 수 있거나 한다.이제(벌써), 기분 나쁜 만큼, 부드럽게, 누르눌 움직여 춤춥니다.
게임중에서 큰 변경점을 대충 준 것만으로도, 이만큼 있다.그 밖에도, 로비에서 보이스 채팅을 할 수 있게 되거나 보이스 마스킹으로 음질을 바꾸거나 한층 더 아는 사람이나 클랜 멤버를 찾기 쉬워지거나와 세세한 부분에서 쓰기가 많이 향상하고 있다.전체적인 리스폰스(키를 누르고 나서의 반응등)는 전작보다 훨씬 경쾌하게 되어 있는 것도, 에 기쁘다.
유일, 파워다운 하고 있다고 할까 퇴화 하고 있는 것이, 방명에 일본어가 사용할 수 없게 된 일 정도인가.전작에서는 방명에“초심자만”이라고 하는 한자 표기를 할 수 있어 알기 쉬웠지만, 본작은 영문자에만 되어 있다.
그리고 불만점이라고 하면, 전작도 그랬지만 본작은 한층 더 데이터의 읽기 시간이 길어지고 있는 것도 마음이 생긴다.특히 기동시부터 타이틀 표시까지의 읽기가 길고, 일단 회선 조각같은 걸로 타이틀 화면으로 돌아오면, 타이틀 메뉴가 나올 때까지 대단하게 기다리게 되다.여기는 빨리 온라인 액세스 하고 돌아오고 싶은데―! 라든가 상당히 초조해해 버릴지도.모처럼이니까, HDD 붙이고 있는 사람에게는 HDD 인스톨로 고속 기동, 같은 것이 있으면, 좋았을텐데…….
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클랜의 멤버가 지금 어디서 놀고 있는지, 전적은 부디등의 체크가 가능하게 된 것은 기쁘다.전작에서도 갖고 싶었던 기능이다.전적에 따르고, 클랜의 순위도 정해진다 |
멀티 플레이로의, 개인 성적도 열람 가능하게 되었다.몇 시간 놀고, 명중율은 어느 정도로, 라고 하는 데이터가 일목 요연하다.전체적으로, 이러한 세세한 쓰기가 많이 향상되어 있었다 |
프렌드 등록을 하면, 메세지를 전달하거나 그 사람이 어디서 놀고 있을까 금방 알게 된다.다만, 지금, 그 자리에서 온라인으로 플레이 하는 사람 밖에, 등록할 수 없기 때문에 주의 |
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서버에 접속하면, 우선 브리핑 룸에서 들어가고 싶은 방(게임 로비)을 선택.좌하에, 그 방의 상세 데이터가 표시된다.여기에서는 유감스럽지만 보이스 채팅은 할 수 없다 |
방에 들어가면, 이 게임 로비 화면에.이번은 여기서 보이스 채팅이 가능하게 되었다.또, 문자 채팅때의, 소프트웨어 키보드의 리스폰스도 많이 향상되어 잇다 |
스스로 방을 만들었을 경우, 이번은 순회하는 맵수가 많이 설정할 수 있다.클랜 전 설정을 하면, 1 맵 마다 자동적으로 실즈, 테러리스트 팀을 총을 교체.수수하게 편리! |
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맵에 따라서 다른 캐릭터의 스킨(외관)을 선택할 수 있다.신스킨도 여러 가지 증가하고 있지만, 어느A 조건을 채우지 않으면 선택할 수 없는 것도 있다.스킨이 바뀌어도, 캐릭터의 능력은 같다 |
멀티 플레이의 장비 화면.메인의 무기로, 산탄총을 선택할 수 있게 되어 있다.산탄총은 접근전에서는 꽤 강력하지만, 원거리의 적에게는 거의 효과가 없다 |
테러리스트는 클레이 모어가 아니고, 지뢰로 변경.아직 익숙해지지 않은 탓인지, 자주(잘) 자폭하는 사람이 보인다.들켜 들켜의 곳에 두어 안된다.몰래 사람대로 그런 수풀에 설치하자 |
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로켓 발사기는 메인 무기가 아니고, 수류탄이나 클레이 모어와 같은 휴대 무기로서 선택할 수 있다.직선으로 나는 수류탄같은 것인가? 도어나 게이트등도 이것으로 박살 낼 수 있다 |
로켓 발사기는 아주 대단한 위력이지만, 발사까지의 빈틈이 상당히 크다.접근싸움에서는 사용할 수 없지만, 원거리 공격이나 견제에는 효과 절대.다만 가지고 갈 수 있는 탄수는 적다.이것을 가지고 있으면 그 캐릭터가 등에 짊어지고 있으므로, 곧바로 알아 차릴수 있다 |
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넘어뜨린 적에게 다가가면, 승리의 댄스라고 하는 아이콘이 출현.눈앞에서 아주 대단한 화가 나는 춤을 추어 주신다.전작에서는 좌우로 들어다보는 동작을 구사했다. 댄스를 하는 것처럼 보인다…… |
전투중, SELECT 버튼을 누르면, 스코아와 생존 캐릭터가 표시된다.전작에 이 기능은 없었기 때문에, 화면 메세지로부터, 넘어뜨린 적인원수로 죽은 동료 인원수를 기억하지 않으면 곤란하다 |
화면 우하, 이름의 부분에 표시되고 있는 미터가 체력.빨강이 데미지로, 총탄 1발로 가쿤과 줄어 든다.운이 나쁘면 1발사.좋아도 반 가깝게 줄어 드는 경우가 대부분.긴장감이 감돈다 |
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리스폰 있어로 설정된 게임이라고, 쓰러져도 시간내라면 몇 번이라도 부활한다.제압 룰로 20 분의 룰 고정이 되지만, 마치 별게임이라고 하는 느낌.스코아도 20회 죽어 50명 넘어뜨리고, 같은.다른 모드와는 명백하게 달라진다 |
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적에게 당한 후, 역시 장비를 변경하고 싶다! 라고경우도 전작보다 부드럽게 행할 수 있다.이러한 세세한 조작 관련이 재검토되고, 게임으로서의 완성도가 많이 올라갔다 |
멀티 플레이는 8명 대 8명이 최대 인원수이지만, 이번은 거기로부터 더 많은 관전자도 참가할 수 있다.사진은 관전자의 화면.이마미라고 있는 플레이어의 데이터가 좌하에 표시된다 |
■ 게임기인데 패치가!? 신경이 쓰이는 넷 퍼포먼스
필자의 경우, 제일 신경이 쓰이는 것은 멀티 플레이의 퍼포먼스다.전작은 라운드의 스타트, 종료시 등에 돌연 회선이 끊어지거나 게임중에 다운 당하거나 하는 것이 드물게 있고, 넷 게시판등에서도 잘 화제가 되어 있거나 했다.
이번, 당분간 플레이 해 보았지만, 회선의 안정성에 대해서는 자주(잘)도 나쁘지도, 전작 같이라고 했더니, 안정되어 몇 시간이나 연속 가동하고 있어라고 생각하면, 일에 따라서는 갑자기 다운 당하거나 회선 끊어지거나 3초 마다 일순간 멈추거나(핵 붙는다), 뭐라고 하는 현상도 있거나 하는 것 같다.
아무튼, 전작도 불안정하고 심했던 것은 비교적 초기의 단계에서, 후반이 되면 비교적 안정되어 온, 뭐라고 하는 의견도 있으므로 본작도 시간이 지나면 해결되는 문제일지도 모른다.이 근처 원인은 여러 가지로, 서버의 혼잡 상황, 호스트 플레이어나 자신의 회선 상황, 회선 업자의 궁합이나, HUB, 라우터는 물론, PS2의 컨디션에도 밤일 것이다.이것은 이제(벌써), 어느 정도 홍역 선반 있어 부분도 있다고는 생각한다.
그러나, 전작과 달라, 본작은 패치를 자동 다운로드해 메모리 카드에 기록해 둘 수 있는 것 같기 때문에, 만약 가능하면, 이번 꼭 이러한 넷 코드의 안정성 향상에 기대하고 싶다.배포되는 패치가 맵계인가, 단순한 플래그인가, 프로그램의 수정인가, 어떤 것인가는 아직 잘 모르지만, 메모리 카드에 세이브된다고 하는 일로, 과도한 기대는 하지 않는 것이 좋겠지.그러나 어떤 것이든, 게임기로 패치 배포를 한다, 라고 하는 것은 꽤 의의가 있다고 생각한다.
■ 미체험의 사람에게……해 보면 의외로 간단하다!
분명히 말하고, 이 손의 게임은 만명 전용이 아니고, 좋아하는 사람과 싫은 사람에서는 송곳 기호가 나뉜다고 생각한다.화면 사진을 보고, 별로 흥미가 솟지 않는 사람이 멀티 플레이를 놀았다고 해도, “어쩐지 곧 죽어버리고, 재미없는데―”(으)로 끝나 버릴지도 모른다.그러나 반대로 게임은 서투르지만, 총에 흥미가 있는 사람, 에어건, 서바이벌게임을 좋아하는 사람, 밀리터리 매니아인 사람이라면 절대 즐겁게 놀 수 있는 게임이므로, 꼭 꼭 놀아 보고 받고 싶다.
조작 방법이나 룰, 맵 구조 등 처음은 기억하는 것이 너무 많아서, 손이 내기 힘들지도 모르지만, 실제로 놀아 버리면, 실은 초심자에게도 상당히 상냥한 게임이기도 하다.
예를 들면, 비슷한 게임인 「카운터 스트라이크」는, 이미 상급자와 초심자의 실력차이가 너무 커서, 또 각 맵의 전략도 모두 유출되어서, 처음으로 플레이 하려고 하는 사람에게는 꽤 드나들기가 거북해지고 있다.비교해 본작은, 시야가 넓게 첫인상이나 들이마셔 제삼자 시점이며, 보이스 채팅을 부담없이 행할 수 있고, 아직 초심자도 많아서, 머리에 총알 1발로 럭키 히트 하면 상급자라도 앗사리 넘어뜨릴 수 있거나 한다.아무리 형편없다에서도, 강한 팀메이트를 타고 나면, 어쩐지 기쁜 기분이 될 수 있고, 보이스 채팅으로 자신의 행동이나 적의 동향을 보고하고 있는 것만으로도 팀에 공헌할 수 있으므로, 간단에“힘을 합해 싸우고 있다”감을 맛볼 수 있거나 한다.
무엇보다도 기쁜 것은, 별로 돈이 들지 않고 , 게다가 비교적 전플레이어 공평한 상태로 즐길 수 있다, 라고 하는 것.이것이 PC게임이라면, 소지 PC의 성능이나(조작 설정이나 바인드 설정등까지 포함한) 환경에 따라서는 승패에 크게 영향을 준다.그런데 본작이라면, 거의 모든 플레이어가 회선 상황 이외는 공평한 환경(여하튼 전원 PS2로, 같은 패드로의 조작이다)에서, 게다가 무료로 즐길 수 있다고 하는 점이 몹시 크다고 생각한다.
대체로 1 시합, 20~30분에 결착을 보기 위해, 한쪽 팔꿈치 펴지 않고 마음 편하게 시작할 수 있는 점도 좋다.단지, 부담없이 놀 수 있는 분 , 그만 이제1 시합, 1 시합씩 플레이 하고 잇너라면, 정신이 들때쯤이면 벌써 아침이 되기도 하지만…….
처음은, 기본 룰만 대충 읽고, 다음은 넷에서 놀면서 기억해 가는 패턴에서도 충분히 즐거운(필자가 그랬다) 것으로, 조금이라도 흥미가 있는 사람이라면, 챌린지해 보면 좋겠다.물론, 네트워크 어댑터가 없으면, 함께 사는 것도 잊지 말자!
또, 네트워크 어댑터를 쓸데 없게 놀리고 있는 사람이 있다면, 이번 기회에 써보는 건 어떨까? 실제로 필자가 아는 사람이 모게임을 위해서 네트워크 어댑터를 샀지만, 전혀 몰입한다고 생각하지 않았다 「SOCOM」만 플레이 하고있다고, 뭐라고 하는 사람도 있을 정도로 푹 빠져서 플레이 해보도록 하자!
Developed by Zipper Interactive, Inc. (C) 2004 Sony Computer Entertainment America Inc. Published by Sony Computer Entertainment Inc.
□플레이 스테이션의 홈 페이지 http://www.playstation.jp/ □「SOCOM II: U.S. NAVY SEALs」의 페이지 http://www.playstation.jp/scej/title/socom2/ [게임워치 리뷰]
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