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  • [리뷰]블러드 레인
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 7088 (2004-09-01 오후 6:58:41)
    - 첨부파일
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    ★PS2/WIN 게임 리뷰★

    다크 테이스트인 흡혈 액션
    「블러드 레인」

    • 장르:액션
    • 발매원:일렉트로닉·아츠 주식회사
    • 가격:7,140엔(PS2판)
    • 가격:8,329엔(Windows판)
    • 플랫폼:플레이 스테이션 2/Windows 98/Me/2000/XP
    • 발매일:발매중(8월 26일)



    하프 뱀파이어의 코드네임 「블러드·레인」.그녀의 경이적인 신체 능력이 이 게임의 큰 포인트가 되어 있다
     북미의 Terminal Reality가 개발에 착수한 호러 액션 어드벤쳐 「블러드 레인」.콘솔용이 선행해, Windows판이 그것을 뒤쫓도록 발매된 것은 2002~3년의 일.제2차 대전 전의 독일을 메인으로 한 스토리, 그리고'30년대의 분위기때문인지, 꽤 톤을 누른 그래픽 테이스트가 되고 있다.

     주인공인 하프 뱀파이어의“레인”을 3 인칭 시점에서 파악한 액션은, PC게임에서는 친숙한 이동과 시선을 독립시킨 조작계가 되어 있다.이번 릴리스 된 것은, 동작의 일본어 로컬라이즈 버젼으로, PC는 노 컷, PS2는 CERO 18세  추천이면서 잔혹 표현이 생략 된 것이 되어 있다.본고에서는 PS2판을 채택해 가고 싶다.


    ■ “레인”있어 나무의 게임 시스템이나 액션

    3인칭 시점에서 게임이 진행
     주인공의 레인은 인간과 뱀파이어의 사이에서 태어난 하프 뱀파이어.각각의 특징을 겸비한 그녀는, 아버지를 찾기 위해, 날마다 싸움의 길을 걷는다고 하는 하드한 삶을 보여 준다.일본어판은 대사나 텍스트는 물론, 패키지의 일러스트도 로컬라이즈 되고 있어 게임중의 그녀와는 약간 이미지가 다르다.이 게임은 확실히 그녀를 위한 시스템이 짜여지고 있어 그녀없이는 이 게임은 성립하지 않는다.

     기본적인 조작은 왼쪽 스틱으로 캐릭터의 이동, 오른쪽 스틱으로 캐릭터의 시야 컨트롤을 담당.L1로 근접 공격, R1로 무기에 의한 사격, L2, R2로 무기의 변환, 그리고×버튼으로 점프, ○버튼으로 180о회두, 라고 하는 형태가 되어 있다.PC로의 키보드+마우스의 조작계를 DUAL SHOCK2에 떨어뜨린 조작 형태는, PC게임 플레이어 쪽이 친숙해 지기 쉬울지도 모른다.

     양팔에 장비한 톤 퍼를 발전시킨 것 같은 브레이드라고 여러가지 나는 도구를 잘 다룰 수 있는 그녀는, 점프 능력도 인간을 아득하게 넘어 한층 더 수많은 특수 능력을 가지고 있다.다만, 물만은 약점에서, 물에 접촉하고 있으면 그녀의 라이프는 서서히 없어져 가 버린다.적의 공격을 받아도 같이.그래서, 이 게임은 라이프제가 채용되고 있다.

    ·「흡혈」

    적의 근처에서□버튼으로 흡혈.흡혈중의 사격도 가능
     우선, 이 레인의 신체적 특징으로부터 오는 이 게임의 가장 임펙트가 있는 행동, 그것이 「흡혈」일 것이다.좀비겠지만 나치스겠지만, 곳 상관하지 않고□버튼을 누르는 것으로, 적의 목덜미에 송곳니를 찔러 세우고 피를 빨아들이는 것으로 라이프를 회복할 수 있다.다만, 피를 빨아들일 수 있는 것은 인간형의 2켤레 보행을 하고 있는 적에게 한정되는 것 같고, 다관절의 이형의 생물이나 대형의 보스 캐릭터등에서 흡혈 할 수 없다.또, ACT1 도중부터 손에 들어 오는 하푼(쇠사슬 부착의 소형 나이프)을 사용하면, 일정 거리내의 적에게 나이프를 날려 끌어 들여 흡혈 한다고 하는 액션을□버튼 누르고 있을 뿐으로 행할 수 있다.

     이외에 라이프를 회복하는 방법은 없고, 미스 해 재스타트하는 이외는 게임중, 흡혈 할 수 밖에 없다.또, 점프중이나 달려 안으로부터의 흡혈 모션의 부드러움은, 너무 훌륭히라고 할 수 밖에 없고, 라이프 회복 수단으로서 이 게임 중(안)에서 중요한 지위를 차지하는 행동인 만큼, 정중하게 만들어져 있는 인상이다.

     이 흡혈을 어디서 행할지가, 우선 이 게임 공략상 중요한 포인트.흡혈에는 다소 시간을 필요로 해, 한중간은 사격 무기를 가지지 않는 경우는 무방비가 되어, 적의 공격이 있었을 경우는 빠짐없이 먹어 버린다(흡혈중에 왼쪽 스틱으로 적의 방향을 바꿀 수 있어 방패로 하거나 흡혈중×버튼으로 흡혈을 중지하는 것은 가능).또, 솔직하게 흡혈 할 수 있는 적과 그렇지 않은 적이 있다.기본적인 방침으로서는, 강력한 적을 공격하면서, 사이에 자코적 존재의 캐릭터로부터 흡혈 해 라이프를 회복, 혹은 집단에서 있는 경우는 강력한 적을 우선해 공격해, 라스트에 자코캐라로부터 흡혈이라고 하는 패턴을 생각해 가면 좋을 것이다.

     처음은 흡혈 할 수 없는 적이라도, 데미지를 주면 도망가거나 행동을 바꿀 때가 있다.그 상태가 되면 흡혈 할 수 있으므로 기억해 두고 싶다.막무가내로 적을 잘게 자르는 것은, 나중에 회복할 수 없는 상황에 빠지기 십상인 것으로, 일부러 적을 무시해 먼저 진행되는 것도 필요하게 될 것이다.혼자서 출현해 오는 자코적은 확실히 라이프 회복 찬스, 라고 하는 것이 이 게임이 재미있는 곳이다.에너지 회복 아이템이 걸어 일부러 이쪽의 편까지 온다는 것이니까…….이것은 기묘한 감각이다.

    하푼을 사용하면 원거리의 적도 흡혈 할 수 있다

    ·「드릴 킥」

     그녀는×버튼으로 점프 할 수 있지만, 점프중에   ×버튼 한번  누르면, 회전하면서 킥을 쓸수 있다.거대한 적에게 공격할 때에도 사용할 수 있는 이 드릴 킥은, 벽을 부순다고 하는 용도도 있다.

     자물쇠가 걸려서 잘 열리는 도어의 옆 등에 균열이 들어간 벽이 있다면, 이 드릴 킥의 차례라고 하는 것이다.이따금, 도어 그 자체를 드릴 킥으로 파괴할 필요도 나오므로 기억해 두자.덧붙여서, 왼쪽 스틱의 좌우+점프 버튼으로 사이드 턴도 할 수 있지만, 횡방향에 점프 하고 싶을 때는×버튼을 누르고 나서 스틱을 넘어뜨리지 않으면 이것으로 변해 버리므로 주의가 필요하다.사이드 턴중에서도 드릴 킥은 가능.점프중, 사이드 턴중도 사격은 가능.

    ×버튼으로 점프.점프중에×버튼으로 드릴 킥
    이러한 벽의 균열에 드릴 킥을 사용하면 파괴할 수 있는 일이 있다


    ·「아우라 센스」

     하프 뱀파이어에게는 「아우라 센스」라고 불리는 독특한 생체 센서가 갖춰지고 있다.장애물을 무시해 주위의 생물을 발견하거나 게임상 중요한 포인트를 지시한다.생물의 주위에 솟아오르는 아우라를 보면 상대 상태를 알 수 있게 되어 있어 흡혈 가능할지는 최초, 이 아우라를 보고 확인하면 좋을 것이다.게임중 중요한 포인트는 물색 구상의 아우라로 표시되고 있다.도중 헤매면 이 물색 아우라가 있을 방향으로 나가는 것이 시어리이지만, 열쇠가 걸린 도어 등, 솔직하게 거기에 가까스로 도착할 수 있다고는 할 수 없다.

     넓은 필드를 뛰어 돌아다니는 ACT1, 뒤얽힌 기지내를 탐색하는 ACT2 등, 어쨌든 이 아우라 센스에 의지해야 할 장면은 많다.방향 키의 왼쪽에서 아우라 센스 시점이 되지만, 그 때는 가까이의 것 이외는 생물과 다음의 목표 이외는 어슴푸레하고 안보이게 되어 버린다.또, 화면 우하의 컴퍼스 위에, 물색 아우라가 있을 방향이 항상 표시되고 있으므로, 그것을 보면서 앞으로 나갈 수 있는 것은 친절하다.

    목적의 포인트는 물색 아우라로 표시 적 아우라는 밝은 초록으로 표시.체력이 줄어 들면 초록→황색→빨강 으로 변해간다


    ·「디레이트모드」

    모든 움직임이 늦어지는 「디레이트모드」
     ACT2로부터 사용 가능하게 되는 것이 이 「디레이트모드」.간단하게 말하면 슬로우 모드로, 게임중의 시간축이 이 모드에 돌입하고 있는 동안, 모두 완만하게 된다.적에게 둘러싸였을 때, 원거리로부터 일제 방화를 받을 것 같은 때 등에 사용하면, 미묘한 조작으로 가볍게 적의 공격을 피하거나하기 쉬워지는 것은 재미있다.

     다만, 「아우라 센스」, 「디레이트모드」, 「블러드 레이지(후술)」안의 화면은 화면 중심으로부터 일정한 범위 이외에서는 시야가 다소 좁아져 버리는(브라-가 걸린다) 것으로 주의가 필요.십자 키아래를 누르면 이 모드에 들어가, 한번 더 아래를 누르면 해제가 된다.어디에서라도 사용할 수 있어 버리는 점이 이 게임의 난이도를 내리고 있다고 해도 괜찮을 것이다.


    ■ 사격을 메인으로 한 시스템 구축

     무기를 장비한 상태에서는, 사격 대상이 근처에 있으면, 레인은 화면외에 적이 있어도 마음대로 무기를 그쪽의 방향을 향해서 있다.그 상태로 R1를 누르면 오토로 사격해 주는 것은 편리하다.게다가 적이 고속으로 움직이는 것은 보기 드물어서, 거의 백발 백중의 사격 정도를 자랑한다.복수의 적을 상대로 하고 있을 때는, 좌우의 팔을 각각 가지는 무기로 별개에 공격해 준다.반대로 곤란한 것은, 적과 자캐릭터의 사이에 단차가 있는 경우나, 사이에 벽 등 어중간한 높이의 장애물이 있는 경우에서도 이 행동을 취해 버리는 것.당연히탄은 닿지 않기 때문에, 위치를 바꿀 필요가 있다.

     무기에는 핸드 암으로 산탄총, 라이플, 은이라고는 독일군의 병기인 판트파스트등도 준비되어 있어 각각 휴대탄수가 표시되고 있으므로, 다 사용하면 그것까지.판트슈렉크나 다이너마이트 등 폭풍을 낳는 병기는, 그것을 사용해 다리를 격파하거나 정리하고 적을 넘어뜨리거나와 화려한 일도 가능하다(폭풍은 이쪽도 데미지를 받으므로, 주위의 상황을 생각하면서 사용할 필요 있어).단기관총은 4정까지, 서브 머신건과 라이플류로 2정까지, 수류탄계의 폭탄을 2개까지, 특수 병기를 1정 동시에 소유하는 것이 가능하다.

    한 손 마다 공격이 가능한 사격 판트슈렉크 등 대형 무기도 준비되어 있다

     근접 공격에서는, 양팔의 브레이드를 이용한 공격과 체술이 메인이 된다.초반으로는 브레이드 공격 히트중에 L1버튼을 한번 더 더 누르는 것으로 브레이드→킥의 콤비네이션을 사용할 수 있다.게임을 진행시켜 나가는 곳의 콤비네이션이 증가해서 가 최대 5단까지의 재즈 악단을 기억한다.다만, 이 근접 공격은 사격과 달라, 기본적으로 플레이어가 제대로 상대방향에 레인을 향하여 공격하지 않으면 맞지 않는다(킥은 판정이 큰 것 같지만).사격의 오토상에 비해, 근접은 사용하기 어렵다고 하는 인상이다.

    베기 공격애서 킥으로의 콤비네이션.상대의 방향을 보면서(공격중에도 방향 변환은 가능) 기술을 내 갈 필요가 있다 게임중에 레벨업하는 것으로 최대 5단까지의 콤보을 사용할 수 있게 된다

     하지만, 이 근접 공격은“사용할 필요가 있다”시스템 설계가 되어 있다.그것은 무슨 일일까하고 말하면, 근접 공격을 사용해 적을 공격할 때 마다 축적되는 「블러드 라스트 게이지」.이 게이지가 만탄 상태라면, 레인의 최대의 공격 모드인 「블러드 레이지」를 사용할 수 있다.이것을 이용하지 않는 것에는, 대형 캐릭터나 보스 캐릭터에게는 맞겨룸 할 수 없다.그렇게 말한 의미로, 간단에 사격 무기만으로 적을 공격할 수는 없고, 흡혈만 하고 있을 수도 없다는, 구조가 되어 있다.

    ·「블러드 레이지」

     그녀의 나머지  1개의 능력, 그것이 블래드 라스트 게이지가 만탄 상태로△버튼을 누르는 것으로 발동하는 레인의 필살기술(블러드 레이지중에△를 누르면 중지)인 「블러드 레이지」다.이 게이지중은 화면의 주위가 붉어져, 「디레이트모드」와 같이 적의 움직임이 슬로우가 된다.한층 더 통상과는 다른 모션의 근접 공격을 계속 내보낼 수 있어 콤비네이션도 5단까지 준비되어 있다(통상과는 따로 기억한다).

     이 근접 공격은 통상과는 비교가 되지 않는 공격력의 높음을 자랑해, 또 공격 판정도 꽤 크다.춤추는 움직임으로 적을 잘게 자르는 그녀는 확실히 전투 머신라는 말이 딱 맞는 공격력을 발휘해 준다.대형 캐릭터나 보스 캐릭터전에서는 필수.블래드 라스트 게이지가 없어질 때까지 공격이 가능하고, 도중에 끊어져 버리는 때는, 한층 더 자코캐릭터를 베어 새기고 게이지를 모아 두어 다시 블러드 레이지를 발동이라고 하는 일도 있을것이다.

     또, 먼저 진행되면 게이지가 가득하지 않아도 사용할 수 있는 「레이지 어택 」이라고 하는 능력도 손에 들어 온다.L1+△버튼이라고 하는 조작으로, 게이지의 것1/3을 소비하는 대신에 특별한 공격을 낼 수 있다고 하는 것이다.

     이 게임이 사격을 주체로 하고 있는 것은, 이 근접 공격중에도 R1에 의한 사격을 받아들이고 있는 곳.당연히 조준은 오토가 되어 있다.적을 베어 새기면서 머신건을 발사한다고 하는 전대미문의 행동은 꽤 자극적이고, 무심코 웃어 버릴 만큼 강력한 것임에는 틀림없다.그 밖에도, 탈 것에 탑승해 싸워 보거나 그 파천황상은 일견의 가치가 있다고 해도 괜찮을 것이다.

    공격력의 높음이 포인트의 블러드 레이지.캐릭터가 정지 상태로△버튼으로 발동.중지하고 싶은 경우는 재차△인가, 방향 키상에서 멈춘다 블러드 레이지 콤보는 학습하는 것으로 한층 더 단수가 증가해간다


    ■ 설명 부족하고 약간 당돌감이 있는 데모

     오프닝 무비는 렌더링 CG에 의하는 것으로, 레인이 조직 「브림스트·소사이어티」에 찾아내져서 「블러드 레인」으로서 행동하는 계기까지가 말해진다.ACT1는 그녀와 같은 하프 뱀파이어의 민스에 이끌려 튜토리얼적 지도를 받으면서 그녀와 행동한다.사이에는 리얼타임 렌더링의 무비 씬이 여기저기에 등장하지만, 아무 예비 지식도 없다든가 되어 당돌한 스토리 전개로 보일 것이다.캐릭터의 연기도 캐릭터 모델만큼은 세세하지 않고, 통상 게임중에서는 느릿느릿걷는 좀비가 마하의 스피드로 이동하거나 갑자기 하푼을 건네받거나 그토록 고속 이동할 수 있어 강한 듯했던 민스가 시원시럽게 없어져 버리거나 너무 조금 합지 않는가? 그렇다고 하는 감상을 가졌다.

     ACT2 이후에서는 나치스와 싸우게 되지만, 이쪽은 아직 설명이 적당히 대사등에서 행해지기도 해인가, 별로 당돌감을 느끼지 않았다.원이 2002년~2003년이라고 하는 작품인 만큼, 섬세한 연출이나 열중한 카메라 앵글을 요구하는 것은 가혹한 이야기일지도 모르지만, 이러한 곳에서 한층 더 캐릭터에 대해서 감정이입을 할 수 있는 것도 있으므로, 좀 더 노력했으면 좋았다고 무렵일 것이다.

     나치스에 얽힌 조직과 주인공의 대결이라고 하면, 필자의 경우는 「로켓티아」등을 생각해 내 버리지만, 과학과 초상현상적인 신비적인 조직이라고 하는 분위기는 매우 좋아해테마인 만큼, 더 북돋웠으면 좋은 곳이다.

    이형의 생물을 상대로 하고 있던 루이지애나(ACT1)로부터, 갑자기 아르헨티나에서 나치스의 극비 조직 「G.G.G.(THE GEGENGHEIST GRUPPE)」라고 싸우는 전개가 된다(ACT2).그리고……조금 설명이 부족한 느낌


    ■ 난이도도 눈높이에 맞쳐져서 놀기 쉽지만 격투 부분은 아직 부족한 감이 있어

     일반적인 「양 게임」의 범주로 생각하면, 이 게임의 난이도는 편이하다고 해도 괜찮을 것이다.자코를 남겨 라이프를 보급이라고 하는 전략과 진행에 차면 벽이나 도어를 부수라고 말하는 게임 진행의 요령만 익히면, 나머지는 대형 캐릭터 대책을 생각하면서 플레이 해보면, 한계는 좀처럼 없을 것이다.그렇게 말한 의미로, 만명 전용까지는 가지 않아도, 액션 게임을 좋아하게는 한 번 접해 보았으면 좋은 밸런스가 되어 있는 것을 평가할 수 있는 포인트라고 할 수 있다.또, 「강철의 연금 술사」 등에게 출연하고 있는 박로미씨 를 시작해 와카모토 노리오씨나 니시 린타로씨, 시오다 토모코씨등의 성우진이 더빙 음성을 담당하고 있어, 해외 컴퓨터 게임의 맛을 남기면서도 보기 좋게 로컬라이즈를 이루어 있는 점도 기쁜 포인트다.

     단지, 격투 부분의 소개에서도 접한 것처럼, 사격을 메인으로 한 시스템 구축이 이루어지고 있으므로, 3 D격투 액션등을 체험해 온 플레이어에게는 잘 팔리는 하나인 격투 액션에 조금 어딘지 부족한 감이 있다.구체적으로는 베었을 때의 적의 리액션이 없음, 공격 판정의 이해하기 어려움, 대상에 대해서 발을 디디지 않는 모션과 움직임의 난폭함이 느껴진다.근접 공격으로의 호밍을 도입하거나 근접 레인지로 걸음등의 이동 형태에 대해서도 뭘까의 자동화, 보충을 행하는 것만으로 훨씬 인상이 바뀌어 올 것이다.

     또, 공격이 히트 한다고 하는 반응에 관해서도 좀 더  좋았으면 하고 느꼈다.
    사격으로 적이 쁘띠 쁘띠 부서져서 가 한층 더 격투에서는 척척 적이 사라져 버리므로, 시각적인 반응이라고 하면 강력한 캐릭터만 출현하는 라이프 게이지로 밝혀질 뿐.이것이 좀 더, 반응을 느껴지는 것이면 보다 즐거워진다고 생각하지만…….

     확실히 DUAL SHOCK로의 진동으로 사격의 반동이나 적의 거대감을 연출하거나 궁리하고는 있지만, 플레이 어빌비리티에도 영향을 주는 연출면의 약함, 그리고 격투에 대응하는 시스템의 보충의 약함이 이 게임의 평가를 나눌 것이다.이해하기 어려움은 잔혹 표현의 컷에 의하는 것 인지도 모른다.단지, 이러한 연출면의 외로움은 이 게임만의 이야기가 아니고, PC게임에도 많은 경향이며, 그렇게 말한 부분으로부터 약간 플레이감이 억양이 없는 것이 되기 쉬어서, 오히려 이 게임인 만큼 요구한다는 이야기는 아니겠지…….

     대체로 말하면, 흡혈, 블러드 레이지, 그리고 액션이라고 하는 요소가 얽히는 것으로 이 작품만이 가능한 오리지널리티는 확실히 만들어지고 있어 매우 좋은 것을 가지고 있다고 단언할 수 있다.다크인 이미지의 히로인과 그것을 표현하는 그래픽(ACT1는 조금 너무 어두울지도 모르지만)도 수준 이상의 것을 가지고 있는 작품이다.흥미가 생기는 사람은 꼭 플레이 해 보는 것을 추천 하고 싶다.또, 개인적인 감상으로서는, ACT2로부터 군과 게임적으로 재미있어진다.조금 놀아 좌절, 이라고 하는 사람은, 치트코드를 사용해도 상관없기 때문에, 꼭, ACT2를 체험해 주었으면 한다.

    ACT2는 미궁과 같이 넓다.어디까지 말했는지 잊지 않게, 경보 램프를 브레이드로 부수어 두면 마크 대신 사용할 수 있을 것이다

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    □일렉트로닉·아츠의 홈 페이지
    http://www.japan.ea.com/
    □「블러드 레인」의 페이지
    http://www.japan.ea.com/teaser.phtml?ProductCode=ESPD-7070(PS2)
    http://www.japan.ea.com/teaser.phtml?ProductCode=EMW-4153(WIN)

    [게임워치 리뷰]






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    Lv.8 fumi (2006-01-29 23:45:02)
    기렌자비님 정말 열심히 활동하시네요.
    고생하셔서 올린 리뷰인데 답글이 없어 안타깝습니다.
    잘 보고 갑니다.



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