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  • [리뷰]민폐성인 패닉메이커
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 7160 (2004-09-29 오전 9:48:13)
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    조금 그리운 감촉도 있는
    스테이지 클리어형의 액션 게임
    「민폐성인 패닉 메이커」
    • 장르:액션
    • 발매원:캡콤
    • 가격:7,140엔
    • 플랫폼:PS2
    • 발매일:2003연 8월 5일



    ■흉악한 생물·인간이 사는 지구로 장난 수행!

    오프닝 무비는 본작의 매력을 십분 어필.작품 세계에 단번에 빠져드는 재미있는 게임이다
     민폐성인인 「코즈미군」은, 현재 3세.별의 관습에 따라서, 그는 「장난 수행」을 하기 위해서, 지금, 고향을 떠나  여행길에 올랐다.우주 제1의 「장난꾼」인 부친을 가진 코즈미군은, 유감스럽지만 장난의 끝 넘쳐 흐름이다.무엇을 해도 실패뿐인 코즈미군은 마지막 역전으로서 「지구」를 수행의 장소에 선택하는 것에서 만났다.

     「지구」……그것은, 전우주의 거주자가 가장 무서워하는 흉악한 생물 「인간」이 사는 별.만약 우주인인 것이 발각되면, 동네북이 다고 하는 매우 위험한 장소다.또, 인간들은 장난을 하면 「화를 내는」  습성을 가지고 있어 광분하는 그들에서 도망가는 순서도 생각해야  된다.

     확실히 「장난의 에베레스트」라고, 말해야 할 장소인 것이다.위험한 장소에 단지 1명 향하는 기특한 우주인 코즈미군.그는 아직도 아무도 완수하지 않은 지구로의 장난 수행을 성공시켜, 고향에 금을 장식할 수 있을 것이다인가?

     「리틀 그레이」를 생각하게 하는 코즈미군의 디자인, 테마파크와 같이 즐거운 스테이지, 악김 기색의 장난 표현.본작 「민폐성인 패닉 메이커」독특한 센스가 빛나는 액션 게임.플레이어는 코즈미 군과 되고, 각 스테이지의주민들 상대에게 장난을 장치해 클리어 조건 달성을 목표로 한다.

     독특한 맛이 있는 그래픽으로 즐거운  거리를 재현.카지노를 생각하게 하는 디자인의 「카지노 랜드」나, 서부극을 이미지 한 말이  폭주하는 「웨스턴 랜드」등 등 다채로운 테마에 따른 형태로 표현하고 있다.

     거리의 거주자도 등신이 낮게 설정되어 캐릭터도 크기 때문에, 캉캉이 되어 화내 뒤쫓아 오는 모습 등, 리액션이 알기 쉽다.장난의 즐거움은, 이 리액션이 있으니까 몇배에도 늘어난다.코즈미군은 거리의 거주자로 변하고 장난을 하므로, 그들은 또 플레이어 캐릭터이기도 하다.즐거운 듯이 장난을 「건다」 모습도 또 재미있다.

     음악도  좋다. 팝같은 느낌의 음악으로, 작품 세계에 성냥 하고 있다.각 요소가 높은 레벨로 세계관을 지지하고 있고, 즐거운 게임 공간을 연출하고 있는 작품이다.

    【screen shot】
    주인공 코즈미군.고향을 떠나 지구에서의  장난 수행에 도전한다.취미는 히어로가 된 망상 지구로 코즈미군을 도와 주는 「초로」.말하는 것은  오른손에 달린 인형으로, 어느 쪽이 본체인가 조금 의심스러운 녀석이다 코즈미네가 내려선 「코코 타운」의 아나운서,아니 .성우 이노우에키 히사코씨가  열연



    ■인간으로 변하고, 장난을 마음껏 치자!

     본작은스테이지 클리어형의 액션 게임.싱글 플레이에서는 전8 스테이지에 도전한다.각 스테이지에는, 「라이벌보다 많이 코인을 얻기」, 「코인을 500개 모아라」, 「적이 가지고 있는 코인을 전부 빼앗아라」라는 목적이 있어, 이러한 조건을 클리어 할 수 있도록 플레이 하게 된다.

     코즈미군은 우주인인 정체를 알려져서는 안 된다.우선 capther-건으로 거리의 거주자를 빨아들이며, 그 인간의 모습이 되고 거리에 섞여 온다.거주자는 각각 장난을하기 위한 아이템을 가지고 있다.길의 한가운데에서 대음향의 볼룸의 노래를 부르는 「가라오케」나, 용수철 장치가 된 펀치를 계속 내보내는 「보요용펀치」, 또 번개나 폭탄으로 공격을 할 수도 있다.

     진흑 타가 되거나 저리거나 파이를 떨어져 있거나와 거주자들은 코즈미군의 장난의 탓으로 형편없는 눈을 당한다.그 순간, 피해자들은 「코인」을 떨어뜨리는 것이다.이것을 모으는 것이 클리어에의 길.거주자들은 장난 되면 당연 광분하고 플레이어를 뒤쫓아 온다.

     만약 거주자들의 공격을 받으면 코즈미군은 정체가 발각되어 버린다.그렇게 되기 전에, 다른 인간을 capther-, 스테이지에 부유 하고 있는 UFO에 가까스로 도착하면, 모습을 바꿀 수 있다.조금 전까지 뒤쫓고 있던 거주자들은, 대상을 잃어, 분노를 푼다.장난 재개의 준비 완료, 라고 하는 것이다.

     아이템에는, 공격계 외에, 이동 스피드를 빨리 하는 「롤러 스케이트」나, 동전을 빨아 들이는 「청소기」 등 보조계의 것도 다채롭다.한층 더 압정이나 방귀 등, 뒤쫓을 수 있고 있을 때 효과적인 아이템도 있다.상황에 있던 아이템을 구사하는 것이 중요하다.

     아이템은, 캐릭터에 밀접하게 관계하고 있다.아줌마 캐릭터는 반드시 청소기를 가지고 있고, 여고생은 가라오케라고 하는 조금 상투적인 라인 업.그 밖에, 스테이지만이 가능한 장치와 아이템이 있다.또, 티라노사우르스나 상어라고 하는 자신마저 공격 될지도 모르는 위험한 아이템도 있다.

     많은 코인을 겟 하려면 , 「콤보」가 필요하다.한 개의 아이템으로 최대의 효력을 노리려면 , 주민들을 잘 유인해서 한 장소에 모이게 하는 것이 요령이다.도발한 뒤, 적당히 거리를두면서, 다른 캐릭터도 끌어 들어, 많은 수의 캐릭터들을 모은다 는 방법이 기본이 될 것이다.

     우주인의 정체가 발각되면, 많은 코인을 그 자리에  버리게 되지만, 무조건 모든 사람을 뒤쫓을 수 있으므로, 콤보 찬스의 가능성이 있다.우주인이 되어 버리면 아이템은 사용할 수 없게 되어 버리지만, capther-암안에 데이터가 있으면 UFO에만 가까스로 도착할 수 있으면 그 자리에서 장난이 생기게 된다.대량 득점의 찬스인 것이다.

     이, 핀치가 찬스가 되는 감각은,  조금 무디지만, 「팩맨」같은상쾌감이 있다.상대를 끌어 당기고 끌어 당겨 단번에 역전, 오니 뒤를 뒤쫓으면서서, 파워 먹이를 목표로 하는 그 감각이 소생한다.

     그 상쾌감을 얻기 위해서는, 스테이지를 기억하거나 아이템의 사용 어디를 생각하거나 유효한 아이템을 가지는 캐릭터를 미리 capther 해 두거나와 「교육」이 필요하다.잘 되는 것을 몽상 하면서, 여러 가지로 나타나는 고양감은 확실히 「장난」의 묘미 일 것이다.

     퍼즐 게임 등에 이러한“준비”의 즐거움은 계승되고 있지만, 면클리어형의 액션 게임에서 이러한 감각을 체험할 수 있는 것은, 필자에게 있어서 오래간만이었다.한정된 필드를 제대로 파악해, 핀치를 찬스로 바꾼다.「하이스코어」를 노리고 있던 옛 게임의 술책이, 본작에는 계승되고 있는 것처럼 느꼈다.능숙한 플레이어의 테크닉을 보고 싶다고 생각하게 하는 작품이다.

     필자 자신은 못하는 주제에 덮어놓고 좋아하는  정도의 액션 게임의 실력 밖에 없기 때문에, 「이지 모드」로 클리어를 목표로 하는 것이 고작.그러나, 쉽다면 조금 게임 밸런스가 눌구, 자기를 잊고 열중함으로 플레이 하고 있으면, 어떻게든 되어 버리는 경우가 많았다.세컨드 플레이에서는 정상적이고 플레이 해 보았지만, 이쪽은  하는 맛이 유별나게 좋았다.몇개의 스테이지는 「공략」의 필요성을 강하게 느꼈다.해 넣는 즐거움도, 조금 노스탤지를 느끼게 하는 것이다.

    【screen shot】
    본작은 튜토리얼 요소가 충실하고 있어, 작품 세계에 있던 독특한 연출로 게임을 배울 수 있는 capther-암으로 인간의 데이터를 캐치 하고, UFO로 변신한다.코즈미군의 장난 수행의 시작이다 데미지를 받으면 정체가 발각되어 버린다.그렇게 되면 거주자가 무서울 기세로 뒤쫓아 온다! UFO를 목표로 해라!
    거주자로 변하면 다양한 아이템을 사용할 수 있다.적이 뒤쫓을 수 있었을 때에는 「마키비시」가 유효 「타트마키」에 접한 캐릭터는 하늘 높이 들뜬다.혼잡으로 사용하면 한층 효과적인 아이템이다 상어의 군을 소환하는 「조스」먹을 수 있었던 캐릭터는 일정시간뼈가 되어 버린다.말려 들어가지 않게 주의
    바이오 랜드에서만 사용할 수 있는 「전차」.무적인 기분을 맛볼 수 있는 아이템이다 거대한 볼링을 굴린다.맞은 캐릭터는 핀으로 변신해 날아가 버린다 다양한 스테이지에서 등장하는 「천둥 폭탄」.목표에 정확히 맞히는 것은 조금 어렵다
    포즈 메뉴로 열람할 수 있는 「아이템 도감」.아이템의 효능을 확인할 수 있다 각 스테이지에는 클리어 조건이 설정되어 있다.조건에 의해서 플레이는 미묘하게 다르다 혼잡 한가운데에서 가라오케를 열창.콤보 보너스가 장난의 상쾌감을 늘려 준다



    ■「바이오해저드」의 라쿤시티까지 등장.
    다채롭고 열중한 스테이지의 여러 가지


     8 스테이지는 모두 개성 풍부해지고 있고, 장치도 즐겁다.「웨스턴 랜드」에서는 건맨이 총을 발사해, 도망칠 때도 상당한 고생.건맨을 capther-하면 그 총이 플레이어의 것이 된다.그 총알을 말에 맞히면, 말은 대폭주, 거리의 거주자를 쓰러뜨린다.

     「토무랜드」는 유적의 스테이지.영화 인디·존즈의 모두 씬을 생각하게 하는 거석이 빈둥빈둥 스테이지를 마구 눕는 위험한 스테이지다.여기의 주민은 볼링공를 갖고 있어서, 공에 맞은 주민은 핀으로 변신해 휙 날아가 버린다.

     플레이어는 인간으로 변하고 있을 때 한 번 데미지를 받으면 「옷」이 벗겨져 버린다.캐릭터 디자인으로서는, 이른바 「모에네」란 조금 다른 방향에 있는 본작이지만, 「카지노 랜드」에 등장하는 섹시한 bunny girl는 옷이 벗겨지면 어떻게 되는 것일까?  약간의 성적 매력 요소도 있는 것이 즐겁다.

     「바이오해저드」시리즈를 모티프로 한 「바이오 랜드」가 있는 것은, 캡콘만 가능할 것이다.시리즈의 팬에게는 친숙한 라쿤시티로, 추적자 상대에게 싸우게 된다.좀비는 물론, 질이나 카를로스라고 하는 바이오 해저드 에 등장하는 캐릭터도 capther 하고, 로켓 발사기도 잘 다루어 추적자에게 강요한다.좀비로 변신할 수 있다, 라고 하는 것도, 본작만이 가능한 즐거움일지도 모른다.좀비가 배회하고 있는데, 묘하게 누그러진 분위기가 있는 것이 독특하다.

     각 스테이지에는 「패닉 타임」이라고 하는 시간이 설정되어 있다.일정시간 위험한 시간이 되는 장치가 되어 있어 「파이러츠 랜드」에서는 해적선으로부터 끊임 없이 폭탄이 쏟아져, 「바이오 랜드」에서는?아이템이 마이너스 아이템인 바이러스로 변화해서, 「코코 타운」에서는 차가 대폭주해서 주민들을 싹 쓸어버린다.

     플레이의 방법에 의해서 이 시간을 통과시키는 방법이 준비되어 있다.「바이오 랜드」에서는 인간계의 캐릭터로 변신하고 있으면 영향은 받지 않고, 「파이러츠 랜드」에서는 해적선에 가고 있으면 포격은 멈춘다.또, 「토무랜드」에서는 패닉 타임에 황금의 돌이 굴러 오지만, 잘 부수면 대량의 코인을 겟트 할 수 있다.스테이지마다의 특성을 잡아 잘 벌어 가고 싶다.

     조금 주의하지 않으면 안 되는 것이, 「호러 랜드」의 죽음의 신이다.이 캐릭터는 변신을 해도 플레이어를 뒤쫓는다고 하는 몹시 귀찮은 적으로, 넘어뜨리려면 신부가 가지고 있는 마법진을 사용하지 않으면 안 된다.추적을 단념하지 않는다고 하는 특성때문에, 위험하지만 계속 잘 도망치면 , 대량의 적을 모을 수 있는 마법진으로 단번에 퇴치하는 것으로 대량 득점을 겟트 할 수 있다.이 상쾌감은 다른 스테이지에서는 맛볼 수 없는 것이다.

     필자에게 있어서 본작은, 「스케일이 크면서, 꽤 엄한  작품이다」, 이라고 하는 인상을 가졌다.노멀의 난이도로 어렵게 느낀 것이 「바이오 랜드」에서, 플레이어는 추적자에게 공격을 준다, 라고 하는 다른 스테이지와는 조금 다른 공략법이 구할 수 있다.이 작품은 「정해진 적을 정확히 맞쳐서 맞힌다」타입의 작품이란, 조금 방향성이 다른 감촉이 있다.
    또, 캐릭터 묘사가 크기 때문에, 내려다 봐 형태의 액션 게임인 만큼 「전체를 간파한다」라고 하는 감각이 부족하고, 전략보다 임기응변적인 대응에 약간 질리기도 했었다.

     그러나, 이 문제는, 필자가 본작에 익숙하지 않기 때문에 인 것인다.스테이지의 구성이나, 카메라의 조작을 기억하면, 본작은 더 재미있어질 것이다와 강하게 느끼게 할 수 있었던 것이다.상대가 뒤쫓을 수 있고 있을 때, 캐릭터를 일망타진으로 하는데는 능숙한 촬영 기술이 필요하게 된다.해 넣는 것으로 즐거워지는 것이 용이하게 예상할 수 있다.

     단지, 이만큼 파고들기 포함 요소를 가진 작품인데, 싱글 플레이에서는, 게임을 클리어 할 때까지 한 번 클리어 한 스테이지에 재도전할 수 없는 것은 큰 의문이다.세컨드 플레이에서도, 스테이지 제한의 조건이 남는 등, 조금 의문이 남는 포인트도 있다.스테이지 마다 하이스코어를 기록해, 그 기록을 갱신해 가는 타입의 게임이라고 생각하지만, 본작의 플레이어 평가 요소는, 아무리 세이브를 하지 않고 , 전스테이지를 안정되어 클리어 해 나가는지, 되고 있다.조금 게임의 방향성과의 엇갈림을 느껴 버렸다.가장, 하이스코어 요소는 VS모드등으로 추구되고 있기 때문에, 굳이 싱글 플레이는 「차별화」를 도모했을지도 모른다.

     싱글 플레이 이외에서는, 대전이나 챌린지 모드 등 화면 분할에 의한 접객 플레이도 즐길 수 있다.매우 팝으로 즐거운 게임인인 만큼, 여자 아이에게도 접수가 좋을 것이다.장난으로의 상대의 오버인 리액션은 저연령의 플레이어도 웃어 즐길 수 있다.클리어를 목표로 하는 것 뿐이면 난이도는 결코 높지 않다.접대 게임이라고 해도 활약해 줄 것 같다.

     또, 이것은 진짜 덤 요소지만, 캡콤의 기대 신작의 CM를 질의 높은 영상으로 즐길 수 있는 것은, DVD만이 가능한 특전으로서 매우 좋았다.필자의 마음에 드는 것은 바이오해저드의 영화의 CM.짓궂은 장난을 포함하고, 엄브렐러의 약의 CM를 하고 있는 씬이 특히 좋다.
    노파가,  약을 사용하면 미녀로 변신해 젊어지게 되는 씬으로 나오며, 밝은 톤이면서도, 그야말로 사악한 분위기로 가득 차 있는, 「좀비를 양성하는 약」이라고 하는 인상을 시청자에게 남겨 줄수도 있다.
    영화에도 강한 기대가 되는 영상으로 되어 있었다.

    【screen shot】
    최초의 스테이지 「코코 타운」.팝 의 느낌이 드는, 실은 우주인이 섞여있는 거리로, 군대가 폐쇄하고 있다 모래 먼지가 춤추는 「웨스턴 랜드」.스테이지에 있는 말에 참견을 하면, 대폭주, 주민이 혼란에 빠지게 되어서 큰소동이 일어난다 요염한 바니씨가 있는 「카지노 랜드」.손버릇의 나쁜 녀석이나, 재산을 전부 싹쓸이한  우주인의 모습도 보인다
    해적선이 있는 파이러츠 랜드.해적과 거리의 위병은 대립하고 있어, 장난을 하고 있지 않아도 뒤쫓을 수 있는 일도 있다 「바이오해저드」의 세계를 잘 어레인지한 「바이오 랜드」.우주인이라고 하는 적의 앞에, 인간과 좀비는 협력 관계? 바이오와는 다른 느낌의 좀비나 죽음의 신이 활보 하는 「호러 랜드」.훌라후프를 가진 캐릭터가 많다.유행인가?
    유적의 사이를, 거대한 마루이시가 구르는 「트무란드」.거주자의 상당수는 볼링의 구슬을 소지하고 있다 각 스테이지로 설정되어 있는 「패닉 타임」.바이오 랜드에서는,?아이템이 모두 마이너스 아이템인 바이러스다 토무란드의 패닉 타임은 구르는 거석이 돈으로 바뀐다.부술 수 있으면 대량의 코인을 겟!
    호러 랜드의 죽음의 신은 이쪽이 변신을 해도 추적을 그만두지 않는 강적.넘어뜨리려면 신부의 호리 써클이 필요 본작은 아이돌과 코라보레이트 하고 있다.게임에 등장하는 그녀들의 자세한 정보는 공식 페이지를 참고 「스페셜 무비」로서, 기대의 작품의 소개의 외, 아이돌의 영상이나 영화의 예고도 수록되고 있다

    (C) CAPCOM CO.,LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED.

    □캡콤의 홈 페이지
    http://www.capcom.co.jp/
    □「패닉 메이커」의 홈 페이지
    http://www.capcom.co.jp/panic/

    [게임워치 리뷰]






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