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  • [리뷰]우주 소년 철완 아톰
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 6395 (2004-05-10 오후 12:13:50)
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    ★PS2 게임 리뷰★

    메트로 시티를 날 수 있다! 10만 마력을 실감할 수 있다!
    “아톰감(感)”을 즐길 수 있는 3 D액션
    「ASTRO BOY 철완 아톰」
    • 장르:3D액션
    • 발매원:주식회사 세가
    • 개발원:주식회사 소닉 팀
    • 가격:6,980엔
    • 플랫폼:PS2
    • 발매일:발매중(2003년 3월 18일)



    ■「스페이스 채널 5」의 스탭이 보내는,
    애니메이션판 「철완 아톰」의 게임


    논 탭롤의 애니메이션판 오프닝을 즐길 수 있다.욕구를 말하자면, 보컬도 갖춰져 있었으면 바랬다
     철완 아톰, 천사와 같이 사랑스러운 외관과 맑고 깨끗한 마음, 그리고 강한 힘을 가진 「로봇」이다.데즈카 오사무씨의 펜으로부터 출생한 이 캐릭터는, 텔레비전 애니메이션이 되어, 일본의 국민적 아이돌이 되었다.2003년 4월 17일, 아톰은 이 날 태어났다.이 날이 테즈카씨가 마음에 그린, 미래의 세계이며, 로봇이 활보 하는 시대였던 것이다.

     아톰은, 「다가올 세계」의 상징이며, 사람이 어떤 문명을 낳는지, 미래에는 무엇이 기다리고 있을까를, 독자에게 보이게 해 준 존재이다.아톰은 자칫하면, 어두워지기 십상인 그 미래 비전 중에서, 그런데도 희망을 버리지 않는, 「빛」의 산물이었다.

     그의 설정으로의 생일, 그 해를 기념해 애니메이션 「ASTRO BOY 철완 아톰」이 제작되었다.텐마 박사의 해석이나, 아톰의 성장해, 로봇과 인간의 테마, 세계 전략을 의식한 인물 설정 등, 다양한 부분에서 독자적인 어프로치를 한, 새로운 「아톰」이다.

     소닉 팀이 제작한 PS2판 「ASTRO BOY 철완 아톰」은 이 애니메이션판 아톰을 소재에 제작된 게임.프로듀서는 원 유나이티드·게임·아티스트 소속으로, 「스페이스 채널 5」시리즈나 「Rez」라는 작품에 참여한 오카무라 미네코씨.지금 작에서도 지금까지의 작품의 테이스트를 살린, 독특한 어레인지로 게임화를 실현시키고 있다.

     자세한 것은 후술 하지만, 본작의 특징은 그“아톰감”의 재현에 있다.미래 도시, 메트로 시티를 다리의 제트 분사로 자유자재로 날아다니며, 힘은 10만 마력.거대한 적에게도, 인간의 나쁜 마음에도, 무서워하는 일 없이 대항하는  용기.그리고 어떤 작은 일에서도 곤란해 하고 있는 사람을 내버려 두지 않는 상냥함.아톰이 되어서, 거리를 날아다니며, 사람과 만난다.그런“감촉”을 체험할 수 있는 작품이다.

    【screen shot】
    3 D 그래픽으로 그려진 메트로 시티를 날아다닐 수 있다.에어카에 말을 건넬 수 있거나 지상을 탐색할 수 있거나와 만들기 포함의 섬세함을 즐길 수 있다 데즈카 오사무의 캐릭터들도 폴리곤으로 표현.특히 오챠노미즈 박사는, “애매모호 한 감”을 고집했다는 것 「스페이스 채널 5」의 우라라를 연상케 하는 걷음걸이를 하고 있는 리포터.약간의 스탭의 「놀이」도 발견할 수 있다



    ■추구된 「아톰 감」

     본작은 장르로서는 「3 D액션」으로 분류되지만, 어드벤쳐 요소도 강하다.필드의 탐색이 즐거운 게임이다.그러나, 그것보다 최상, 게임을 시작한지 얼마 안된 플레이어는 아톰을“움직인다”일로, 즐거움을 찾아낼 것이다.

     점프 버튼을 2회 누르던지, 오른쪽의 아날로그 스틱을 위에 1회 넘어뜨리는 것만으로, 아톰의 다리는 제트로 바뀌어, 지상으로부터 떠오른다.그 다음은 헬리콥터와 같은 자유도로 날아다닐 수 있고 하늘을 나는 것에 아무 제한도 없다.원하는 만큼, 공중을 날아다닐 수 있다.

     공중에서□버튼을 누르면, 주먹을 앞으로 내밀고 나는, 친숙한“아톰의 포즈”로 고속 비행.메트로 시티의 고공을 제트의 연기를 끌어 나는 그 모습은 실로 아톰다운 모습인 것과 동시에, 소닉 팀의 「나이츠」를 방불케 한다.실제, 메트로 시티에는 링이 설치해 있고, 제한 시간내에 고리를 빠져 나가는 나이츠와 같은 미니 게임이 있다.아톰을 손발과 같이 조종할 수 있게 되면 도전하고 싶은 장치이다.

     지상을 걷는 발소리는, 애니메이션 독특한 것.한층 더 아톰의 「10만 마력」을 체험할 수 있게 되어 있다.자동 판매기나, 또 가로등까지, 근처에서 액션 버튼을 누르는 것만으로, 아주 간단하게 들어 올릴 수 있는 것이다.하늘을 나는 씬과 함께, 아톰을 상징하는, 「작은 아이가 거대한 것을 가볍게 들어 올린다」라고 하는 씬이 게임상에서 실현될 수 있다.들어 올릴 수 있던 것은, 살그머니 두는 일도, 휙 던지는 것도 가능하다.

     던질 수 있었던 물체는 먼 곳까지 날아간다.시간에는 통행인에 해당되어 버리는 경우도 있다.물론, 이번작은 일본의, 그리고 「아톰」의 게임이니까, 사고는 일어나지 않지만, 맞은 사람은, 잔소리를 시끄럽게 하면서 아톰에게 화내는 리액션을 한다.

     여기서 느끼는 것은, 「큰 힘으로 날려 버리는 감각」이다.자동 판매기나 차를 들어 올리고, 그래서 어떻게 할까? 왜 보통 사람이 할 수 없는 이런 일이 생기는지? 가로등을 일단인개 뽑아 버리면, 원래대로 되돌리지 못하고 도로에 던져 버리는 일 밖에 하지 못하다는게  안타깝다.

     이것은 테즈카씨가 작품 중에서 반복해서 그리고 있는, 「로봇이 잘 하는 실패」를 잘 표현하고 있다.로봇이 그 괴력으로 날려 버리는 순진한 행동이, 인간에게 공포심을 심을지도 모른다고 하는 씬이, 게임 중에서 제대로 실현될 수 있는 것이다.

     게임내에서는 직접 이러한 일에는 접할 수 있지 않지만, 플레이어의 행동으로, 그것은 여실에 나타나 온다.어느A 플레이어는, 아무 상관도 없다는 듯이 아무거나 내던뎌서 주민을 화나게 하는 「나쁜 로봇」을 연기할 수도 있고, 또 있는 사람은 부딪치면 움직여 버리는 테이블도 피해, 신중하게 걷게 될 것이다.게임내에서 가능하는 것, 움직일 수 있는 것은 그만큼 많지는 않지만, 이 감촉은 잘 표현되고 있다고 생각한다.

     힘을 가진다고 하는 것은, 불필요한 걱정이 필요하게 되는 것이다.이 게임을 플레이 하는 것으로, 보통으로 생활하고 있는 아톰이, 얼마나 대단한 고생을 하고 있는지, 그저 조금이면서 공감할 수 있는 것이다.

     아톰이 생활하는 환상적인 미래 도시 메트로 시티를 걸어 다녀, 날아다닐 수 있는 일도 본작의 큰 매력이다.튜브로 기묘한 형태의 빌딩이 연결되어 에어카가 하늘을 나는, 오사카 만박(만국박람회:엑스포)이라고 하는, 필자도 태어나지 않은 시대에 선명하고 강렬하게 그려져 지금도 아직 그 영향을 남기고 있는 「미래 도시」를 보기 좋게 재현하고 있다.3 D로 그려진 그래픽은 매우 잘 「만화 안의 미래 도시」를, 독특한 실재감으로 표현해 주고 있다.

     애니메이션 독특한 기발한 미래 디자인의 메트로 시티, 차의 수저, 현실에 있는 베이에리어, 야경이 아름다운 콤비나트(combinat)라고 하는 장소를 돌아다닐 수 있다.메트로 시티는 원경의 즐거움이 있어, 다른 스테이지는, 세세한 부분까지 꼭 만들어 있고 호감을 가질 수 있다.리얼하게 만들어진 미래 세계의 모형정원을 날아다닐 수 있는 것이다.

     욕구를 말하면 메트로 시티는 좀 더 어수선해 주었으면 했고, 오챠노미즈 저택의 주위는 좀 더 넓게 이동하고 싶었다.그러나, 최초로 느끼는 「이 세계를 걸을 수 있다!」라고 하는 놀라움을 느껴지는 만큼, 이 세계의 모델링은, 스탭의 정열을 느끼게 해 준다.

    【screen shot】
    오른쪽 레버를 위에 올리는 것만으로, 하늘에 뜬다.체공에 제한은 없고, 계속 쭉 날아 있을 수 있다 많은 사람이 왕래하는, 「센츄럴 시티」.여자의 걷는 방법이, 가슴을 뒤로 젖히면서 작은 스트로크로 걷는, 「테즈카풍」의 모션인 곳이 세세하게 표현되어 있다 고요함이 기분 나쁜 콤비나트(combinat).많은 로봇과 싸우는 격전지이기도 하다.그 밖에, 친구들과의 숨박꼭질 이벤트등도 있다
    오챠노미즈 저택주변.권 조개와 같은 조금 그리운 「미래풍의 디자인」의 주거이다.복잡한 디자인을 3 D화하고 있다 베이에리어.탱크의 형태가 미래 감각이다.여기서 금성 탐사 로봇의 상륙을 막는 것인 자동 판매기를 가볍게 들어 올린다.사람에게 내던져도 혼날 뿐이지만, 「아톰」으로서, 그런 장난은 피하고 싶다
    밤의 메트로 시티.게임 전개에 의해서 야경도 즐길 수 있다.빛과의 콘트라스트가 아름답다 아톰에게 시련을 주는 텐마 박사.그의 목적은……? 포즈의 강조 상이 독특하다 숨겨진 7개의 힘을 눈을 뜨게 해 가는 아톰.이쪽도 포즈가 조금 과장되고, 즐겁다
    화가 나 버리는 아톰.거리의 거주자가 이러한 리액션을 해 주기 때문에, 「장난」도 재미있어진다 적로봇 출현의 뉴스 영상.중계 화면을 생각하게 하는 영상 처리가, 특수 촬영 영화를 생각하게 한다 「나이츠」와 같은 링의 미니 게임.메트로 시티 일주 코스 등, 5개의 코스가  있다



    ■원작을 다이제스트로 체험, 로봇과의 싸워

     본작의 스토리는 심플하게, 잘 정리된 템포로 되어 있다.원작의 다이제스트, 라고 하는 형태가 되어 있어, 아톰의 진화를 재촉하기 위해, 텐마 박사가 차례차례로 로봇을 미치게 한 다음 아톰에게 싸움을 걸게 한다, 라고 하는 형태가 되어 있다.

     아톰은 텐마 박사가 보내는, 다양한 힘을 가진 로봇과 싸우게 된다.이 싸움에도“아톰감”은 추구되고 있어 거대한 지오 웜에 대해서, 작은 아톰이 직면해 가는 씬이나, 고속으로 돌아다니는 오토바이 메카에 가로등을 휘둘러 싸우는 등, 아톰만이 가능한 싸움을 추체험 할 수 있다.

     필자의 마음에 드는 것은, 금성 탐사 로봇과의 싸워.잇달아 열을 이루어 상륙해 오는 로봇군과 대항하지만, 가까워지고 펀치를 하고 있는 것 만으로는 효율이 나쁘다.게다가, 접근전에서는 냉동 가스를 뒤집어 쓰고 데미지를 받게 되는 일도 자주.거기서 어떻게 할까?
     넘어뜨린 탐사 로봇은 기능을 정지해, 손발을 인담아 볼장이 되어 버린다.이것을 들어 올리고, 볼링과 같이 다른 로봇 과무디어져서 붙여서 굴러간다.아톰다운 「재치가 효과가 있었다」싸우는 방법이, 슬며시 웃음을 자아 내게 한다.

     이 싸움에 한정하지 않고, 이 게임에 독특한 리얼리티를 주는 것이, 본작에 도입된 「하보크 2」라고 하는 프로그램.이것은 미 HAVOK의 개발한 물리 시뮬레이션 시스템으로, 게임 중에서, 매우 리얼하게 물리 현상을 재현해 준다.

     3 D그래픽으로 그려 일으켜진 「프로트」와 대결을 할 수 있다, 라고 하는 것은 애니메이션의 팬 뿐만 아니라, 만화 원작 팬도 기쁘게 하는 시추에이션일 것이다.특히 양손을 펼치고 회오리를 일으키면서 이동하는 프로트의 표현은 훌륭하다.

     게임 후반으로는 「우주 공간」에서 싸울 수 있다! 푸른 지구를 뒤에 두고, 제트로부터 로켓 추진으로 전환하고 적과 싸우는 아톰.게다가 자세한 것은 쓸 수 없지만, 라스트 배틀은 확실히 압권의 한마디이다.

     본작의 액션의 난이도는 결코 높지 않다.만약에 당해 버려도 재도전은 얼마든지 가능하고, 요령만 기억하면 그만큼 연령이 높지 않은 유저라도, 클리어 하는 것이 가능할 것이다.아버지가 플레이 하고 있으면, 반드시 아이가 「시켜」달라고 조르는 게임인 만큼, 이 판단은 올바르다.

     하나만 유감인 것이, 세이브 데이터가 1개소만의 모아 두어 각 싸움의 앞에서 세이브하고, 취해 둘 수 없는 곳이다.아톰을 더 잘 조종하고, 원작을 생각하게 하는 스마트한 싸움을 해 보고 싶은, 납득이 갈 때까지 적과 싸워 보고 싶은 플레이어 많다고 생각하지만…….클리어 하고 나서 한번 더 싸움을 체험하고 싶다면, 게임의 최초부터 플레이 하지 않으면 안 된다.

    【screen shot】
    최초의 적이 되는 지오 웜.그 크기에 압도 될 것 같다.빔이나 촉수를 주고 받아, 가까워지고 펀치를 대는 지오 웜의 촉수를, 데미지를 주어 마비시켜, 한층 더 그것을 이끌고 데미지를 준다.아톰다운 싸우는 방법이다 자취을 감추어 도망쳐 다니는 전광과 술래잡기.도망쳐 다니는 전광을 쫓고 있는 사이에, 테이블이나 의자는 터무니없음 차 마시기 내기에……
    라이벌적인 존재인 아틀라스.로봇의 등장 씬에는, 퀄리티가 높은 CG무비가 흐른다 필자 추천의 금성 탐사 로봇전.상륙 저지라고 하는, 특수 촬영 같은 시추에이션과 물리 프로그램의 리얼감이 좋다 파워업 한 아틀라스와 메트로 시티 상공에서 재 전투.이쪽도 새롭게 얻은 힘, 건 캐논으로 대항하자
    인기가 높은 프로트와 싸울 수도 있다.회오리에 의한 공격의 경우는, 일단 락을 제외해, 도망에 철저한 것이 필요하다.데미지를 주어 일순간 움직임을 멈추게 하고, 그 틈에 자이언트 스윙으로 날릴 수 있다.작은 아톰의 괴력상을 체험할 수 있다
    가짜 아톰과 대결! 둘러싸이지 않게, 돌아다니며 싸우도록 하자 오토바이 로봇과의 싸워.가로등을 몇 개 뽑아서, 싸우는 전법이 유효 청기사와 우주 공간에서 격돌.지구를 키로 해 날아, 싸우는 씬은, 팬의“꿈”이라고도 할 수 있는 장면일 것이다



    ■필드 탐색이 즐거운 오리지날 요소와 독특한 센스

     본작의 「게임 요소」로서, 다양한 장소에 숨겨진 카드의 탐색이 있다.이것은, 게임에 등장하는 다채로운 캐릭터의 모델링과 애니메이션의 명장면을 즐길 수 있는 것으로, 입수에는 필드의 탐색이나, 미니 게임의 선명한 , 다양한 조건이 필요하다.

     여기에, 게임 스탭의 센스가 폭발하고 있다.데즈카 오사무적 세계관과 구유나이티드·게임·아티스트, 그리고 소닉 팀이 가지는 개성이 융합한, 유머러스한, 그리고 틀림없이 즐거운 세계관이 실현되고 있다.

     조금 난이도가 높은 미니 게임도 웃음이 나오는  요소 중의 하나.풍향을 기록하는 에프시론은, 기록 장치가 고장났기 때문에, 대신에 아톰에게 기록해 주었으면 한다고 부탁한다.남, 북, 동 으로 처음에는 보통이지만, 점차 남, 북, 동, 응, 서, 동, 와글와글……으로 터무니 없는 양으로 이유를 모르는 데이터가 된다.게다가 하나에서도 잘못하면, 「아톰, 지금 뭔가 잘못 되었군요.최초부터 다시 합시다」라고, 온다.「제대로 그쪽에서 기록하고 있는거야!」라고 하는 대답이, 누구나도 마음에 아닿는, 메모가 필수가 되는 미니 게임이다.

     필자는 「숫자를 세는 남자」라고 하는 이벤트를 좋아한다.돌연수를 세는 것을 협력해 주었으면 한다고 아톰에게 부탁하는 남자.맡으면, 100까지 세었으면 좋겠다고 말해지고, 버튼을 100회 연타하는 괴로운 입장이 된다.그것이 끝나면, 「고마워요, 자 이번에는 350까지 하도록 하지!」라고 말해 버리는 것이다.당신은 이것에 「맡겨줘!」라고, 대답할 수 있을까? 

     그 밖에도, 곤란해 하고 있는 사람을 도울 수 있는데, 왜지 이족이 곤란해 버리는 이벤트가 많다.그래도, 아톰의 세계관을 부수는 것은 적다.아이디어는, 이 세계에 제대로 만나도록, 잘 어레인지되고 있는 것이다.

    【screen shot】
    다양한 곳에 숨겨져 있는 카드.게임에 등장하는 캐릭터의 모델링을 즐길 수 있는 것 외에 애니메이션의 명장면도
    에프시론의 조력 인가, 정말로 곤란하고 있는 것일까? 본작에서는, 조금 출연이 적은 히게 아저씨.다음 작품에서는 부디 대활약을! 왜 100을 세야 하는 것일까.이런 일에 대해 사람 좋은 성격은, 아톰만 가능할 것이다

     본작이 아무래도 받게 되는 비판으로서 「본편의 볼륨 부족」이라고 하는 점이 있을 것이다.애니메이션을 원작으로 하고 있고, 게다가 프로그램 방영중에 발매한다고 하는 스케줄은, 요즈음의 수년의 스팬으로 제작되는 게임의 개발 체제와는 호환없는, 매우 짧은 것이다.그래서 있으면서 높은 질을 갖게해 게다가 「아톰」이라고 하는 팬의 큰 기대에 응하는 게임을 제작한다고 하는 고심은, 상상해 여유가 있다.스케줄, 소재 모두, 제작이 매우 큰 일이었던 게임이다.

     그렇게 말한 스탭의 고생을 생각해 재면, 본작이 그 세계관을 끝까지 지킨, 「아톰 게임」으로서 완성한 것은, 칭찬되어야 할 일이다고 생각한다.그러나, 아톰이 가지는 스토리의 재미, 사람과 로봇과의 연결이라고 하는 에피소드나, 테마가 파고 들어가 할 수 있었어? 아톰의 원작 만화를 읽었을 때와 같은 기분이 플레이어의 마음에도 셍깋까? 그렇다고 하는 포인트에서는, 아무래도 조금 어딘지 부족함을 느껴 버린다.

     필자는, 본작은 아톰의 게임화로서 GBA판과 함께 「희망」을 팬의 마음에 피운 게임이다고 생각한다.꼭, 에피소드를 가득한, 원작의 재미를 만끽할 수 있는, 볼륨 충분한 게임의 속편을 제작해 주었으면 한다.애니메이션은 종료해 버렸지만, 「철완 아톰」이라고 하는 타이틀은, 앞으로도 쭉, 퇴색하지 않는 테마로서 계속 남으니까.

    (C) SEGA/SONICTEAM, 2004 (C) Tezuka Productions (C) Tezuka Productions·SPEJ

    □세가의 홈 페이지
    http://sega.jp/
    □소닉 팀의 홈 페이지
    http://www.sonicteam.com/
    □「ASTRO BOY 철완 아톰」의 페이지
    http://www.sonicteam.com/atom/index.html

    [게임워치 리뷰]






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