「Tom Clancy's Splinter Cell 3」프리뷰 세계 최강의 스니크(잠입)액션은 3으로 독주 태세에 들어가
회기:5월 12일~14일(현지시간)
회장:Los Angeles Convention Center
갑자기 여담이지만, E3에서는 최근 몇년, 녹화한 리얼타임 영상을 보내면서, 해설을 섞으면서 보여 가는, 이른바 씨어터 형식의 데먼스트레이션이 많아지고 있다.특히 작년, 수시간 기다리는 인기가 된 「Half-Life 2」씨어터의 공개에 의해, 이 수법이 단번에 보급화한 인상이 있다.
씨어터 형식의 데모는, 프레스인가 아닌가에 관련되지 않고, 장시간 기다리게 되는 것이 구슬에 하이지만, 크리에이터가 전하고 싶은 메세지를 최적인 형태로 확인할 수 있기 위해, 메이커, 미디어 쌍방에 있어서 메리트가 크고, 향후도 씨어터 형식의 데모는 증가해 가는 것이라고 볼 수 있다.
그런데, 이번, Ubisoft 부스에서, 씨어터 형식에서 보이고 있던 것이 「Tom Clancy's Splinter Cell 3」이다.제1탄으로 갑자기 스니크 액션션계의 정점을 탈취해, 그 속편 「Pandora Tomorrow」에서는, 스텔스 액션의 묘미를 살린 멀티 플레이를 실현.그리고 시리즈 제 3탄 「Splinter Cell 3」으로, 신세대의 게임 엔진을 탑재해, 다른 스니크아크션을 완전하게 분리에 걸리는 변통이다.
이 기사를 쓰기 위해서 씨어터를 2회 체크해, 동작 프로듀서 머슈·플로우 런씨에게의 인터뷰도 행했다.씨어터의 촬영은 엄금이라고 하는 것이었지만, 동사의 후의에 의해 스틸 촬영만 허가되었다.이번, 게재하는 소재는, 이 곧 취해 쇼트만이라는 것이 되지만, 본문으로 가능한 한 내용의 포착에 맡았으므로, 참고 정도로 참조해 주시면 다행히이다.그러면 즉시 그 위협적인 게임 플레이를 충분히 소개해 나가고 싶다.
■ 쉐이더 2.0 대응의 「Splinter Cell 3」엔진을 탑재
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「Splinter Cell 3」씨어터.Ubisoft에서 가장 사람을 모으고 있던 코너다 |
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이번 취재에 따라 준 「Splinter Cell 3」프로듀서 머슈·플로우 런씨 | 씨어터의 내용의 해설에 들어가기 전에, 간단하게 「Splinter Cell 3」의 개요를 소개해 두자.이번 무대는 2008년의 동아시아 지역.일의 발단은 아시아 지역을 항행하는 미국 소속의 배의 침몰 사건.위성 사진에 의해 그 범인이 북한인 것이 명백함에도 불구하고, 북한 정부가 그것을 부정.핵을 비장의 카드로 한 북한의 위협에 대항하기 위해, 미 NSA의 하부조직 서드에슈론에 소속하는 주인공 샘·피셔가 다시 투입되게 된다.
이야기는 북한의 위협에 분개하는 일본의 홋카이도에서, 암약을 개시한 테러리스트가 당면의 타겟이 된다.북한 정부 그 자체가 타겟은 아닌 곳이 포인트로, 샘·피셔는, 일본, 남.북한을 시작으로, 파나마, 페루, 뉴욕등에서 전전을 계속해 간다.이번 주모자는 도대체 누구인가.이번도 테크노 스릴러 작가 Tom Clancy 나오타다의 하이테크를 구사한 서스펜스 스토리가 전개되어 가는 모양이다.
개발원래는 초대 「Splinter Cell」를 다룬 Ubisoft Montreal.Ubisoft Shanghai로 속편 「Pandora Tomorrow」가 개발되고 있기 한창일 때에, 「Splinter Cell」개발 종료 직후부터 개발을 진행시키고 있었다고 한다.게임 엔진은, 「Unreal」엔진 베이스의 「Splinter Cell」엔진에 독자 확장을 베푼 것을 채용.프로그라마브르시다 2.0에 완전 대응해, 경우에 따라서는, 향후 3.0에의 대응도 검토하고 있다고 한다.
발매 플랫폼은 PC만으로, 타플랫폼에 관해서는 완전한 미정이라고 한다.발매 시기는 2005 년 초두라고 하는 것으로, 예정 대로에 개발이 진행되면, 2005년의 2월이나 3월에는 발매되게 될 것 같다.
■ 라이팅&그림자 표현이 대폭 강화, 굴절 효과를 도입한 환경 범프 맵에도 주목
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스타트 직후의 외등을 끄는 씬.신축성이 효과가 있던 라이팅&새도우 표현에 주목 |
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장대를 타는 샘·피셔.빛의 감쇠 시뮬레이션이 행해지는데 주목 | 개요의 소개는 이 정도로 하고, 즉시 씨어터 영상의 해설에 들어가고 싶다.이번, 씨어터에서 볼 수 있던 것은, 일본을 무대로 한 옥내 스테이지.2008년의 미래라고 하는 무대 설정이면서, 거주자의 취미인지, 모던한 설비에, 일본식 방이나 일본 정원을 잘 믹스 시킨 언밸런스한 구조가 되어 있다.
데모는 우선 외부로부터 스타트.큰 바위가 겹겹도 노출한 암음으로부터, 우선은 외등을 관통하는 샘·피셔.어둠안을 나가지만, 곧바로 이변을 냄새 맡아 붙인 파수병이, 횃불로 근처를 비추면서 침입자를 찾기 시작한다.동시리즈 특유의 리얼타임 라이팅&새도우 표현의 파워업상을 과시해 준다.어둠으로 안보인다고 판단한 파수병은, 어둠에 횃불을 던진다.이번 AI는, 빛과 어둠을 동적으로 판단하게 되어 있는 모양이다.
산 곳에서 적을 회피한 샘·피셔는, 어둠 중(안)에서 나이트 비전을 이용해 건물의 입구의 구조를 확인해, 미닫이를 당겨서 열어 내부로 침입해 나간다.안에는 파수가 1명 있었지만, 재빠르게 장대에 매달려, 적을 회피.바로 밑에 왔더니 로프로 목을 매어 조용하게 살해를 완료한다.방의 안쪽의 미닫이를 열어 한층 더 안쪽에.
거기에도 파수가 있었지만, 재빠르게 배후로부터 목을 조여 살해.그러자(면), 맹장지를 비워 두고 그림자가 보이고 있던 안쪽의 방의 병사가, 이변을 눈치채고 이쪽을 향해 오려고 한다.서둘러 로우소크의 불을 불어 지우는 샘·피셔.병사는 빛이 사라진 것을 의심스럽게 생각해, 로우소크에 가까워져 라이터로 불을 붙이려고 하지만, 거기를 샘·피셔가 목늘 손으로 졸라서살해한다.여기에도 AI의 진화를 간파할 수 있다.
샘·피셔는, 한층 더 난로나 등 롱이 놓여진 일본식 방의 안쪽에 나간다.거기에는 복수의 무장한 테러리스트가 있고, 포복자세로 침입해, 그들의 이야기를 잠깐 훔쳐 듣는다.한층 더 안쪽으로 나아가면, 미닫이 문의 맹장지에 적의 그림자가 비쳐 있다.몰래 적의 바로 뒤에 가까워져, 맹장지에 구멍어서 적을 교살한다.그의 액션은 또 한층 쿨함에 윤이 걸린 인상이다.
그 후, 최종 목적지까지 금방이라고 하는 중에 인질이 살해되어 버려, 급거 작전을 강행 돌파로 전환한다.피스톨을 꺼내, 적을 일소 해 나가는 샘·피셔.적도 머신건등으로 응전해 오지만, 그레네이드등의 병기를 구사한 샘·피셔는 적의 일소에 성공.미션은 일응이 성공을 거둔다.라고 여기까지가 전반의 영상이 된다.
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로우소크를 불어 지우고 어둠을 만들어 내, 적을 유인해 살해한다.최신 그래픽스 테크놀로지와 진화한 AI에 의한 새로운 게임성의 제안이다 |
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수도를 써서 맹장지를 찢어, 목을 맨다.기술적으로는 별일 아니지만, 외형이 매우 쿨.이 쿨함은, 동시리즈에 대해 최대중요 항목이라고 해도 좋다 |
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유리의 굴절을 보기 좋게 재현한 환경 범프 맵핑 표현은 「3」으로 새롭게 받아들여진 새로운 비주얼 효과의 하나 |
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초대 「Splinter Cell」로부터 받아들여지고 있는 크로스 시뮬레이션과 광원과의 거리에 따라 그림자의 윤곽을 동적으로 바꾸는 소프트 그림자 표현 |
■ 기존의 테크놀로지를 잘 사용한, 미려 비주얼 효과의 온 퍼레이드
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Ubi의 스탭이 내걸고 있는 것이 투표기.데모에 인터랙티브 요소를 도입한 드문 케이스다 | 계속 되어 보여 준 것은, 테마별로 카테고라이즈 된 샘·피셔의 신액션.이 씨어터에서는 시청자 전원에게 미리 적외선 타입의 투표 머신이 1대씩 건네지고 있어 나이프 액션이나 넥 스냅일까하고 말한 상태로 몇개의 씬을 볼까 투표로 결정한다고 하는 놀이의 요소를 도입하고 있었다.이하, 볼 수 있던 한계에 두어 각 씬을 소개해 나가고 싶다.
나이프 액션은, 샘·피셔가 새로운 살상 테크닉을 몸에 익혔다고 하는 것은 아니어서, 옷감이나 미닫이 등 부드러운 장애물을 나이프로 찢어져, 안쪽으로 나아갈 수 있다고 하는 신요소의 소개.여기에도 크로스 시뮬레이션이 활용되고 있어 일견 막다른 골목의 상황에서도 이 신액션을 구사하는 것으로써, 안쪽에 진행한다고 한 적도 있다고 한다.
「Room Clearing」는, 도어를 사이에 두어 안쪽의 방에 있는 적 2명을 일소하기 위한 신액션의 소개.샘·피셔는, 사모 센서, 옵티컬 모니터를 구사하고, 적의 위치를 정확하게 파악.앞의 적은 도어의 측에 있는 것부터, 안쪽의 적에게 총구를 대면시켜 신액션 「Bash Door」를 사용.도어를 힘차게 축 여는 신액션으로, 앞의 적을 졸도시켜, 미리 조준을 맞추어 둔 안쪽의 적을 총격, 불과 몇 초로 두 사람의 적을 넘어뜨려 버린다.동시리즈만이 가능한 쿨한 소탕 테크닉이다.
그리고 마지막에 크리에이터 마음에 드는 씬으로서 보인 것이, 샘·피셔의 신액션, 이름 붙여 「머리를 잡아 질질 끌어 내린다」씬.호우의 등대를 무대에, 등대의 인연을 옆이동하고, 파수병의 직하로부터 단번에 뛰어 올라, 적의 몸을 잡고 바로 밑에 내던진다, 라고 하는 내용으로, 이것 또 쿨함을 전면에 밀어 낸 신액션이다.
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「나이프 액션」의 데모.나이프로 옷감을 찢어, 안쪽에 있는 적에게 배후로부터 습 있어 걸린다.「Splinter Cell」시리즈에 있어서의 새로운 상투 테크닉의 하나가 될 것 같다 |
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「Room Clearing」의 데모.옵티컬 모니터와 사모 센서로 적의 위치를 파악.그 후 「Bash Door」로 돌입.축 여는 것과 동시에 앞의 적이 넘어져 안쪽의 적을 총격.이것 또 쿨한 씬이다 |
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크리에이터즈 쵸이스의 데모 그 1.비가 오는 해안선을 걷는 샘·피셔.호우에 의한 웅덩이를 표현한 환경 범프 맵핑과 쏟아지는 비의 파문의 애니메이션.라이팅에 의한 스페큐라 효과와도 함께, 매우 포토 리얼한 씬이었다 |
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크리에이터즈 쵸이스의 데모 그 2.어두운 밤의 씬이므로 흔들려 치우침이 되어 있지만, 등대의 인연을 옆이동하는 컷과 단번에 뛰어 오르고 적을 잡고 아래에 내던지는 컷.비가 방울져 떨어지는 느낌을 보기 좋게 표현한 환경 범프 맵핑이 인상적이다 |
■ 멀티 플레이 모드는, 스토리와도 관련한 2명 협력 플레이를 실현
그리고 이번, 가장 충격적이었던 것이, 영상의 최후로 소개된 새로운 멀티 플레이 모드.「Splinter Cell 3」에서는, 「Pandora Tomorrow」로 실장된 2대 2의 대전 모드에 가세하고, 2명이서 힘을 합해 미션을 수행하는 협력 플레이 모드가 포함된다.
이 모드의 독특한 곳은 「Splinter Cell 3」의 스토리와 밀접하게 얽히고 있는 (곳)중에, 2명은 서드에슈론에 소속하는 햅쌀 공작원으로, 극비 임무에 종사하는 샘·피셔를 그림자로부터 백업 한다고 하는 설정이 되어 있다.즉, 협력 플레이 모드로, 캠페인의 사이드 스토리를 그리고 있는 것이다.과연 캠페인 시나리오와 동등의 볼륨이라고 하는 것은 아닌 것 같지만, 복수의 스테이지를 준비하는 것이다.
데모에서는, 어떤 빌딩의 안쪽에 있는 단말에 액세스 할 때까지의 과정이 소개되었다.빌딩의 밖으로부터 스타트해, 우선 다른 한쪽이 발판이 되어, 담을 4시오르게 한다.4시오른 공작원은, 배수관을 타 빌딩의 옥상으로 도달해, 계속 되어 빌딩의 측면으로 로프를 늘어뜨려, 아래의 공작원을 승진시킨다.빌딩에는 사람이 일하고 있어 보이스 채팅을 통해서 로프를 좌우에 움직이면서 조금씩 위에 올라 간다.
옥상에 있는 도어의 안쪽에 목적의 단말이 있지만, 그 손전에 사람이 있다.이 미션에서는 제삼자에게 발견되면 실패가 되는 것 같고, 진입로를 에어덕트로 전환한다.거기서 다시 다른 한쪽이 발판이 되어, 다른 한쪽을 벽의 가장자리에 손을 대게 한다.계속 되고, 위의 공작원은 벽의 가장자리에 손을 댄 채로 상태를 유지해, 아래의 공작원이 그것을 사다리 대신 하고 위에 오른다.씨어터의 자리에서는 무심코 쓴 웃음을 지었다.
에어덕트에 가까스로 도착한 두 사람은, 방의 모습을 체크하지만 그대로 내리고는 내부의 관계자에게 발견되어 버린다.거기서 다른 한쪽의 발목을 로프로 묶어, 혼자가 로프를 늘어뜨려 혼자를 역상 상태로 내리는 것에.이렇게 해서, 누구에게도 발견되지 않고 단말에의 액세스에 성공해, 석에서는 큰 박수가 일어났다.2명 액션이 어느 정도 준비되는지는 불명하지만, 매우 기다려진 신모드다.
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공작원을 발판으로 해 담을 넘어서 오르는 씬.보이스 채팅으로 정보를 교환하면서 로프를 움직이는 씬도 인상적 |
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공작원을 사다리 대신 하는 씬.비교적 높낮이 차가 없는 곳에서 활용할 수 있을 것 같은 테크닉이다 |
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공작원을 묶어 붙인 로프를 늘어뜨리고, 단말에 액세스 하고 있는 씬.마치 만화의 세계이지만, 「Splinter Cell」라면 용서되는 씬일 것이다.키보드와 몸의 방향이 역인 것은 애교로 봐줄 만 하다 |
□Ubi Soft의 홈 페이지 http://www.ubi.com/
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