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  • [리뷰]블러디 로어4 추가 리뷰
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 11614 (2004-06-16 오후 10:16:44)
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    PS2 게임 리뷰★

    상상력이 시험 받는 육성이 참신
    「BLOODY ROAR 4」

    • 장르:수화 격투 액션
    • 발매원:주식회사 허드슨
    • 개발원:주식회사 에이팅
    • 가격:7,140엔
    • 플랫폼:플레이 스테이션 2
    • 발매일:발매중(5월 27일)

    ■ 「BLOODY ROAR」시리즈 대망의 신작 등장!

     인간이 짐승으로 변신해 싸운다고 하는 특이한 시스템이 잘 팔리는 3 D격투 액션 「BLOODY ROAR」시리즈의 최신작 「BLOODY ROAR 4」가 주식회사 허드슨으로부터 발매되었다.'97년에 초대 작품이 아케이드 게임으로서 제작되고 나서, 「2」, 「3」, 「BLOODY ROAR extreme」라고 속편이 발매되어 해외에서도 인기가 높은 작품으로서 그 브랜드는 확립되었다(사실, 「4」는 해외에서 선행 발매되고 있다).개발원래는, 아케이드 게임에서 「바트르가렛가」등의 명작 슈팅을 많이 세상에 내보내, 당연 「BLOODY ROAR」시리즈도 모두 제작해 온 주식회사 에이팅.

     기본 사항으로서 알아 두면 좋은 것이, ○버튼을 누르는 것으로 인간 형태로부터 사람과 짐승의 융합한 모습의 「수인」으로 변신한다고 하는 시스템 「수화」.수화 후의 전투는, 숨 붙을 틈도 없는 기술의 응수가 가져오는 하이 템포인 액션.인간이 플레이어 캐릭터로서 등장하는 상식적인 3 D격투의 배틀 스피드를 상정하고 있으면, 그 이미지는 좋은 의미로 배신당하게 된다.이 수화를 근거로 해 준 다음, 게임 본편의 소개하러 진행되고 싶다.

    등장하는 수인은, 디폴트 캐릭터만으로도, 늑대, 토깨, 곤충, 호랑이, 카멜레온, 박쥐, 바늘 두더지, 고양이, 사자, 생김새가,비슷하면서도 다른 , 까마귀, 구미호, 라고 동물 이외의 존재까지 마음대로 선택 가능



    ■ 기본적으로는 시리즈를 답습하고 있는 조작계

    3 D격투지만, 2 D격투수준의 기술의 입력 속도가 필요한 「BLOODY ROAR 4」.항상 스피디 한 공방이 전개된다
     일반적인 3 D격투 게임과는 구별을 분명히 하는 「수화 버튼」이야말로 있지만, 기본적인 조작은 극히 파퓰러인 것.방향 키로 캐릭터의 이동, 버튼은,□이 펀치,△가 킥, ○이 수화 버튼,×이 헤비 가드 or던지기 버튼이 되고 있다.서, 주저 앉아 상태로 공격의 성질은 달라, 카미단, 나카단, 시타단 공격을 계속 내보내는 것이 가능하다.R2버튼은 화면 앞에의 축이동, L2버튼은 화면안쪽에의 축이동이 된다.

     펀치와 킥, 방향 키를 리드미컬하게 입력하는 것으로 제휴 공격이 발생.PPK(펀치 펀치 킥)라고 하는 제휴 공격의 움직임의 도중에는, 캔슬 포인트가 준비되어 있다.이 캔슬 포인트로 다른 커멘드기술을 입력하는 것으로, 직전의 기술의 귀가 모션이 캔슬되어 커멘드기술이 발생한다.캔슬 포인트를 관련된 제휴로, 상대의 체력을 큰폭으로 줄인 순간은 상쾌감 발군.후술의 트레이닝 모드를 참고로 하고, 입력 타이밍의 감각을 연습하고 싶다.

    공격 전에 신체가 노랗게 빛나는 「가이드 브레이크기술」.제휴의 종점이나, 단발기술 등 가이드 브레이크의 성질을 가지는 기술은 매우 많다
     상대의 공격을 막는 가드 시스템은, 「라이트 가드」와「헤비 가드」의 2 종류가 있다.상단 라이트 가드는 방향 키를 뉴트럴 위치에, 하단 라이트 가이드는 방향 키를 바로 밑 방향으로 입력하는 것으로 발생.라이트 가드의 메리트는 가이드의 경직이 적고, 세치기나 제휴를 가드 밑 후의 반격이 용이하게 행할 수 있는 것.디메리트는, 「가드 브레이크기술」이라고 불리는 특수기를 막지 못하는 것이다.

     이것에 대해, 가이드 브레이크기술도 막을 수 있는 가이드가 헤비 가이드.상단 헤비 가이드는 방향 키를 상대의 방향과 반대 방향(상대가 오른쪽으로 있다면 좌방향에)으로 입력하는지,×(또는 R) 버튼을 입력하는 것으로 발생.하단 헤비 가이드는 방향 키를 바로 밑에 입력+×(또는 R버튼) 버튼, 혹은 방향 키를 상대를 향해 기울기 아래방향에 입력으로 성립한다.던지기기술 이외의 공격을 가이드 할 수 있는 헤비 가이드이지만, 경직이 길기 위해(때문에) 반격에는 적합하지 않는 것이 난점.

     경험칙이 되지만, 가이드 시스템에 익숙할 때까지는 만능 방어의 헤비 가이드를 사용해, 상대의 움직임이 잘 보여 오게 되면 라이트 가이드로 제휴를 받아 잘라, 반격으로 변하도록(듯이) 하면 좋다.덧붙여서, 공중 가이드는 존재하지만, 공중에 있는 동안 1회만 가이드 하는 것이 가능하고, 2번째 이후는 공중 가이드가 발생하지 않는다.

     던지기기술은 상대의 근처에서 방향 키+×(또는 R) 버튼을 입력한다.상대가 던지기 틈에 들어가 있지 않은 경우는, 던지기 실패 모션이 들어와 버린다.또, 던지기기술을 계속 내보낸 직후에, ○,×,△,□, 버튼의 어느쪽이든을 누르는 것으로, 던지기를 회피하는(던져 빠져) 일이 가능(일부의 기술은 던져 누락 불능).상대의 공격으로 캐릭터가 공중에 들떠 버렸을 경우는, ○,×,△,□, 버튼의 어느쪽이든으로 수동을 취해, 공격으로 변하자.상대의 카미단, 나카단 공격을 찢어질 수 있는 것이,×버튼(또는 R1)+↓↓이라고 하는 입력이 덮어.하지만, 지금 작에서는 이스케이프라고 하는 회피 수단이 있기 위해, 경직 시간의 긴 덮어의 사용 빈도는 적을 것이다.

     그리고, 시리즈 독특한 공격 회피 수단이 이스케이프.지금 작에서는 종래의 「빠듯이 이스케이프」, 「가이드 이스케이프」에 가세해 사용하기에 편리한 「카운터 이스케이프」가 신규 실장되었다.이 3 타입의 이스케이프는, 나기라면 카운터 이스케이프, 센론이라면 빠듯이 이스케이프 와 같은 정도에 각 캐릭터 마다 다른 타입이 설정되어 있다.덧붙여서, 이러한 이스케이프 타입은 후술 하는 육성 모드 「CAREER」를 해내는 것으로 바꿔 붙일 수 있다.

    특수한 자세가 되어, 공격을 자동적으로 피하는 카운터 이스케이프상, 중, 하 단 공격에 가드로 대응할 수 없다고 하는 사람은 사용해 가고 싶다.초심자를 위한 것
    【카운터 이스케이프】

     ×버튼을 누르고 있는 동안은, 던지기 이외를 피할 수 있다.피하고 있는 동안에×버튼을 떼어 놓으면, 상대의 공격에 카운터 공격을 맞출 수 있는 것도 매력.카운터 공격의 위력이야말로 미미한 것의, 상대의 흐름을 끊을 수 있는 효과는 크다.

    상대의 제휴를 가이드 하고 있는 한중간에, 어느 타이밍에 방향 키를 앞에 두고 넘어뜨릴지가 포인트.실패하면 대데미지, 라고 하는 리스크도 있다
    【가드 이스케이프】

     라이트 가드시에 방향 키를 앞에 두고 넘어뜨리는 것으로 발동.공격을 피하면서, 상대의 바로 옆으로 이동한다.이동의 감촉으로서는, 축이동을 하고 있는 느낌을 닮아 있다.방향 키의 입력 타이밍이 빠르면 자멸하므로 주의.

    빠듯이 이스케이프는,×버튼을 연타하고 있고는 성립하지 않는다.확실히 빠듯한 타이밍에 입력할 필요가 있기 위해, 상당한 고등 테크닉이라고 할 수 있을 것이다
    【빠듯하게 이스케이프】

     상대의 공격이 히트 하는 순간에 헤비 가드 하는 것으로, 공격을 완전하게 회피.입력 타이밍은 엄격하지만, 라이트 가드 상태로부터에서도 노릴 수 있기 위해서 이용 빈도는 높을 것이다.

     이 3 종류의 이스케이프기술 중(안)에서는, 공방 일체가 되고 있는 카운터 이스케이프가 가장 편리하고 사용하기 쉽다.그러므로에, 전통이 있는 기존의 이스케이프 2 종류의 눈에 띄지 않은 것은 유감.그렇다고는 해도, 캐릭터에 의해서 사용 이스케이프는 다르므로, 3 종류 모든 방식을 기억하는 것이 베스트다.

     3 종류의 이스케이프는 한 번 대인전에서 결정하면, 상대에게 경계심을 심을 수 있다.이 근처의 읽기 사랑이 갑자기 재미있어지는 시스템이므로, 이스케이프 기술은 확실히 손에 넣고 대전에 임하고 싶다.그 연습으로서 CPU전에서도 이스케이프는 적극적으로 노려 가고 싶다.상대의 「통상기술~가드 브레이크기술」이라고 하는 제휴의 통상기술의 부분을 라이트 가이드 해, 가드 브레이크기술의 부분을 캐릭터마다의 이스케이프로 회피할 수 있으면 좋은 결과다.



    ■ 일신 된 수화와 초수화

    화면상에 있는 붉은 게이지가 인간 게이지로, 아래의 푸른 게이지가 수인 게이지
     「BLOODY ROAR 4」가 되고 나서의 수화 시스템이지만, 과연 시리즈도 회를 거듭해 수화의 참신함이야말로 희미해진 감은 부정할 수 없다.하지만, 「변함없는 노포의 맛」이라고에서도 말해야 할 것일까, 변신 효과, 그래픽, 모션 등은 기존의 이미지가 제대로 계승되고 있다.이 수화를 체험하면, 「아, 「BLOODY ROAR」시리즈를 하고 있는구나 」라고 하는 기분으로 해 잠길 것이다.

     그런데, 지금 작이 되어 수화는 게이지 주위에 관한 시스템이 리뉴얼되었다.캐릭터에는, 「인간 게이지」와「수인 게이지」의 2 종류의 게이지가 있다.이 수인 게이지가 1밀리에서도 남아 있으면, ○버튼으로 언제라도 인간으로부터 수인으로 변신할 수 있다.수화시의 메리트는, ○버튼으로 수화 기술을 사용할 수 있는, 기술의 캔슬 포인트가 증가하는, 비스트 드라이브를 낼 수 있는, 공격력과 방어력이 올라가는, 외형이 즐거운 등.

     수인화 상태때에 캐릭터가 데미지를 받으면, 인간 게이지는 아니고 수인 게이지가 감소.만약, 수인 게이지가 다해 인간 게이지가 남아 있었을 경우는 인간 상태로 돌아오지만, 인간 게이지가 제로의 경우는 K.O.패배가 되어 버린다.반대로, 상대의 인간·수인 게이지를 함께 제로로 해 K.O.하면 승리가 된다.난투의 요령으로서는, 인간 상태시는 가능한 한 빨리 짐승화해, 극력 인간 게이지를 온존 하는 것이다.

     인간시에 상대에게 데미지를 주거나 상대의 공격을 받는 것으로, 수인 게이지는 증가한다.또, ○버튼을 누르고 있을 뿐으로 하는 것으로 「기합 모아 상태」가 되어, 인간 게이지가 감소하는 대신에, 수인 게이지가 증가한다.이 기합 모아로, 수인 게이지가 가득하게 안 될 때 인간 게이지가 제로가 되면 「초수화」라고 하는 상태가 된다.초수화는 수화 게이지가 남아 있는 한 해제되지 않고(전작까지의 초수화는 일정시간으로 해제), 대담한 기술의 비스트 드라이브를 몇회에서도 사용 가능.공격면에서의 혜택은 크지만, 인간 게이지를 방폐하기 위해서 사용 어디를 오인하면 반대로 궁지에 빠지는 제칼날의 검.지금 작에서는, 수화 게이지와 인간 게이지를 승리 조건으로 설정한 것으로 수화·초수화 타이밍의 중요도가 더해, 전략성이 훨씬 깊어졌다고 말할 수 있다.

    비스트 드라이브는 이른바 위력이 높은 초필살기술.비스트 드라이브 발동 후는, 일정량의 수화 게이지를 소비해, 인간으로 돌아와 버린다.수화 게이지의 잔량이 적고, 상대의 공격으로 인간으로 돌아올 것 같은 때에 노려 가는 것이 현명한 사용법이다



    ■ 기존 캐릭터의 인기에 먹혀들 수 있을까? ~신규 캐릭터~

     격투 게임의 시리즈 작품의 상으로서 신규 캐릭터의 추가는 놓칠 수 없는 요소이다.지금 작에서는 디폴트로 사용할 수 있는 신캐릭터에, 나기(수화 후:비슷하면서도 다른 것), 료우호우와 마나(수화 후:츠즈라오의 여우), 레이지(까마귀)가 더해졌다.동물로 분류할 수 있는 캐릭터가 적지 않습니까? 그렇다고 하는 특코미는 접어두어, 혼자씩 소개해 나가고 싶다.

    신체의 일부가 경질화.시온과 인연이 있어, 어딘지 모르게 닮은 기술도 있다
    【나기】

     인간시는 아류의 스타일로 별 특징이 없이 싸우지만, 수화시는 오른손이 브레이드화해 리치가 길어진다.어딘가 게의 집게발로 보이는 브레이드가 매력 포인트.수화 후는 마치 무기 격투의 참격과 같은 세계.경량 캐릭터 타입만이 가능한 민첩한 이동으로 상대를 번농 해, 간단에 낼 수 있는 제휴로 상대를 눌러서 갈 수 있다.

    돌진계의 비스트 드라이브 「영」.상대를 공중에 쏘아 올렸을 때의 제휴의 합계에 사용하고 싶다
    【레이지】

     발차기 기술을 다양 하게 구사하는 캐릭터.뭔가 말할때 「쿠소가아!」를 연발하는 말버릇이 안좋은 청년.까마귀(이미지는 카라스 텐구로 OK)로 변신한 다음은, 그 특성을 살려 공중을 활공 하고 나서의 돌진 공격도 가능하게 된다.

    「하오아와」라고 허둥지둥 거리는 마나. 마나가 좋아하는 사람에게는 견딜 수 없는 포인트일 것이다
    【료우호우&마나】

     무뚝뚝한 아저씨와 3 등신 소녀의 콤비.통상의 전투에서는 료우호우는 수화하지 않고, 마나가 구미호로 변신한다.(멋있어 보이기는 하지만)어느 쪽에도 맞아 판정이 있어, 료우호우를 공격하면 인간 게이지가, 마나를 공격하면 수화 게이지가 감소한다고 하는 특수한 형태를 취하고 있다.

     또, 구캐릭터의 기술에 관해서는 캔슬 포인트등의 변경점은 있지만, 대부분은 기존 시리즈(주로 「BLOODY ROAR3」)의 기술이 채용되고 있다.과거에 깊은 생각이 있던 필살기술을 그대로 사용하고 싶다는, 유저에게 있어서는 고마운 사양이라고 할 수 있을 것이다.



    ■ 맹렬하게 푸쉬 하고 싶은 육성 모드 「CAREER」

     「BLOODY ROAR 4」의 게임 모드는, 스토리를 즐길 수 있는 「ARCADE」, 얼마나 빨리 전스테이지 클리어 할 수 있을까를 겨루는 「TIME ATTACK」, 대인전 모드의 「VERSUS」, 기술의 연습이 가능한 「TRAINING」, 최대 99 라운드까지 CPU 캐릭터와 연전할 수 있는 「SPARRING」, 나머지의 체력을 다음 라운드에 미루어 어디까지 이겨 낼 수 있을까를 겨루는 「SURVIVAL」, CPU끼리의 싸움을 관전하는 「COM BATTLE」, 캐릭터를 육성할 수 있는 모드의 「CAREER」, 이 준비되어 있다.여기에서는, 「ARCADE」모드, 「TRAINING」모드, 그리고 필자가 추천하는 육성 모드의 「CAREER」에 대해 자세하게 설명해 나가자.

    스토리 연출은 풀 보이스 자막 첨부.일부의 스토리는, 시리즈를 플레이 하고 있지 않으면 두어 모조가 될지도……
    【ARCADE】

     캐릭터를 혼자 선택해, CPU가 조작하는 캐릭터와 대전해 나가는 싱글 플레이용 모드.콘티 뉴 회수는 무제한하지만, 라스트 보스전은 콘티 뉴 불능이므로 주의하고 싶다.라스트 보스에게 승리하면 굿 엔드, 패배로 배드 엔드와 매우 심플한 분기가 되어 있다.

     스테이지수는 캐릭터에 의해서 차이는 있지만, 기본은 8 스테이지+α.특정의 스테이지의 전후에는, 각 캐릭터와 인연의 깊은 캐릭터와의 회화 씬이 삽입된다.무비의 퀄리티는 좋지도 나쁘지도 않게라고 하는 인상.이번 스토리의 개요를 알고 싶으면, 앨리스, 유고 근처로부터 시작하면 알기 쉽다.

     사용 가능한 캐릭터는, 디폴트로 9명, 스테이지는 8 종류가 준비되어 있다.숨겨진 캐릭터를 출현시키려면 , 「CAREER」모드로 플레이 해 일정량의 포인트를 획득할 필요가 있다.숨겨진 스테이지는, 「ARCADE」모드를 특정의 캐릭터로 클리어 하는 것이 출현의 조건이다.

    더미 상태 설정과 같은 정도, 화면 구성에도 힘을 쏟아 좋았던
    【TRAINING】

     움직이지 않는 더미 캐릭터(목각  인형이라고도 한다)를 상대로 하고, 기술의 연습을 하는 모드.화면하에 입력한 키가 표시되어 입력의 확인을 할 수 있다.게다가 트레이닝중에 시작 버튼을 누르는 것으로, 더미 상태를 변경 가능.더미가 계속 서는 , 계속 주저 앉는다고 하는 표준적인 항목으로부터, CPU의 조작의 유무, 가이드의 유무, 에어 트릭(공중 재즈 악단)의 수동의 유무, 던져 누락의 유무 etc……와 자신의 조사하고 싶은 기술에 적절한 상태를 만들어 낼 수 있다.

     한층 더 트레이닝 모드에서는, 기술의 도중에 캔슬 가능 포인트에 도달하면, 캐릭터의 신체가 청색 or녹색에 변화한다.청색이 통상기술을 커멘드기술로 캔슬 가능한 포인트, 녹색이 커멘드기술을 가이드 버튼으로 캔슬 가능한 포인트다.이와 같이 서비스 만점의 트레이닝 모드지만, 데미지치가 표시되지 않는 기술이 있는 것이나, 캔슬 포인트가 올바르게 표시되지 않는 케이스가 있는 것에 약간의 미비를 느낀다.모처럼의 트레이닝인데, 게임내에 커멘드 리스트가 존재하지 않는다고 하는 점도 마이너스.다음 번작의 예정이 있으면, 개선해 주시길 바라는 곳이다.

    【CAREER】

     풍격 바뀐 캐릭터 육성을 즐길 수 있는 모드이며, 필자가 직감으로 「반년은 놀 수 있다」라고 느낀 모드가 「CAREER」모드다.이 모드는 투쟁에 이겨서 다음 단계로 가는 것으로 DNA 포인트를 입수, 포인트를 소비해 「어빌리티(특수 능력)」를 모아 캐릭터의 능력을 커스터마이즈 하는 것이 목적.어빌리티는, 「공격력에 관한 어빌리티」, 「회피에 관한 어빌리티」라는 상태로 13항목에 카테고라이즈 되어 각각의 카테고리에 「펀치 데미지 업」이나 「가이드 이스케이프 부가」라는 어립ㄹ리티가 여러종류씩 준비되어 있다.

     아비리티를 조합하는 간단한 구체적인 예를 들면, 「통상 상단기술을 커멘드기술로 캔슬 가능 아비리티+커멘드기술을 커멘드기술로 캔슬 가능 어빌리티+커멘드기술을 초필(비스트 드라이브.게임 뒤집어서 접음기는 왠지 이 표현이 되어 있으므로 주의)로 캔슬 가능, 을 장비시켜 즉사 제휴를 짜낸다」, 「스턴의 에스케이프 어빌리티는 빠듯이 이스케이프이지만, CAREER 모드로 카운타에스케이프 어빌리티를 입수해 장비시키는 것으로 회피 방법을 변경시킨다」 등.이 편성의 가능성이 플레이어의 상상력을 현저하게 자극해, DNA 포인트 획득을 위해 몇백 시합이라고 하는 수도 해낼 수 있을 만한 원동력이 되는 것이다.

    캔슬 포인트를 늘리는 계통의 어빌리티를 장비해, 경직의 긴 스탠의 커멘드기술을 캔슬해 커멘드 던지기에 연결한다고 하는 무서운 제휴가 완성.제휴기술을 머릿속에서 끼고 있는 것만으로도 즐겁기 때문에 이상하다

     「CAREER」모드는, 우선 메뉴의 「CHARACTER SELECT」로 육성하고 싶은 캐릭터와 의상을 선택.등록범위는 18 캐릭터로, 벌써 선택한 캐릭터를 선택할 수 없다.다음에 「START MISSION」로 MAP SELECT 화면에 이행, 첫회는 아무 설명도 없고 심플한 MAP 화면에 날아갔으므로, 무엇을 해도 좋은 것인지 알지 않고 조금면 먹어 버렸다.맵상에는 원형의 오브젝트(에리어)가 있다.이동하고 싶은 미답파에리어에 커서를 이동시켜○버튼으로 CPU와 전투 개시다.

     시원스러운  디자인의 MAP 화면.빨강은 답파 에리어, 그레이는 미답파에리어를 나타낸다.전투 종료후에는 획득 DNA 포인트가 표시되어 그 에리어에서의 입수 업빌리티를 알 수 있다

     CPU 전투의 승리 조건은 규정 라운드수를 승리하는 것 마셔.내용은 CPU의 힘이 변동하는 것만으로, 분명히 말하면 단순 노동.적극적으로 생각하면, 3 D격투의 솜씨가 아레인 필자로서는, 만약 「~초이내에 클리어」나 「노우 데미지 클리어」라는 조건이 있었다고 하면, 도저히 달성할 수 있을 것 같지도 않기 때문에 고맙다(이런 사람은 많다고 생각하지만……).CPU 캐릭터에게 승리하면, DNA 포인트를 획득.스타트 지점 부근의 에리어에서의 전투는 200 DNA 포인트 정도이지만, 스타트 지점에서 먼 에리어의 전투가 되는 만큼, 획득할 수 있는 DNA 포인트수는 올라간다.

    장비 가능한 어빌리티는 MAX로 15개.필요한 아비리티와 불필요한 아비리티를 판별하고 싶다
     클리어 한 에리어에 따라서는, 어빌리티를 손에 넣을 수 있다.맵상의 어느 지점에 어빌리티가 숨겨져 있을까는 일절 알지 않고, 오로지 이겨서 다음 단계로 가 찾아 가지 않으면 안 된다.하지만, 1개의 어빌리티를 발견했을 때, 그 가까이의 에리어에 같은 카테고리의 어빌리티가 숨겨져 있는 것이 많기 때문에, ATARI를 붙일 수 있다.또, 어빌리티 포인트가 규정수에 이르면, 숨겨진 캐릭터가 출현한다.

     어빌리티 발견 후는, 메뉴의 「EQUIP 어빌리티」를 선택하고, 「어빌리티 LIST」로부터 어빌리티를 장비한다.개개의 어빌리티에는 장비하는데 필요한 DNA 포인트가 설정되어 있어 「던지기 간격 업」등의 상위의 어빌리티의 장비에는 몇만 포인트라고 하는 수치가 필요하게 된다.덧붙여서, 장비중의 어빌리티를 해제하면, 장비에 지불한 DNA 포인트는 되돌려진다.잘못해 구입해도 문제는 없기 때문에, 다양하게 시험해 보자.

    캐릭터 선택 화면에서 L버튼을 누르는 것으로, 육성 캐릭터를 선택한 것이 된다
     강력한 어빌리티를 장비시킨 캐릭터는, 모든 모드로 사용 가능.육성 캐릭터를 「ARCADE」모드로 사용하는 것도 좋아, 플레이어끼리의 대전에 투입하는 것도 좋아이다.육성 캐릭터의 데이터는 캐릭터 셀렉트전에 읽히지만, 1 P측의 캐릭터는 메모리 카드차입구 1에 삽입된 메모리 카드의 데이터가, 2 P측은 메모리 카드차입구 2에 삽입된 메모리 카드의 데이터가 사용된다.그 때문에, 1 P, 2 P 모두 육성 캐릭터를 사용하고 싶을 때는, 2매의 메모리 카드가 필요하게 된다.

     친구끼리자랑의 육성 캐릭터의 데이터를 추렴해 대전, 이라고 하는 오트인 즐기는 방법을 시험하면 좋겠다.다만, 장비 하기에 따라 여유로 즉사 제휴등을 사용할 수 있게 되기 위해, 사람에게 미움받지 않는 정도의 장비에 침착하게 한 싶다.



    ■ 「블러드 효과」를 포함해 다크 천성 대폭 증가량

    1라운드로 몇십 리터라고 하는 혈액이 분출한다.최종적으로는 습관의 문제다
     수인화 상태에서는, 약펀치 조차 피물보라가 흩날리는 이 게임.대담한 기술을 결정한 날에는, 그야말로 분수일까하고 생각할 정도로 화려한 블러드 효과가 작렬한다.이 연출은 「BLOODY ROAR」라고 하는 시리즈의 대명사적인 존재이며, 인간 이상의 야수가 전투하고 있다고 하는 실제감을 내기 위해서는 필요 불가결한 팩터일 것이다.단지, 블러드 효과가 피부에 맞지 않는다고 하는 유저는 당연 있는 것을 생각하면, 효과의 온·오프는 실장되어도 괜찮은 것이 아닌지, 라고 느꼈다.필자 개인으로서는, 스프래터라고 하는 만큼 잔인한 것도 아니라 반대로 우스꽝스럽게 보이기 때문에 오케이, 라고 생각하고는 있다.해석 방법은 사람마다 각자이다르겠지만…….

     블래드 효과 뿐만 아니라, 스테이지 주위도 일제히 어둡다.뭐니뭐니해도, 디폴트의 스테이지는 푸른 하늘이 보이는 장소는 없고, 실내나 밤의 옥외만이라고 하는 철저함이다.시리즈를 통해서 「인간에게 박해되고 있다」라고 하는 수인의 비애를 테마로 하고 있는 만큼, 통일된 세계관을 제대로 보관 유지하면서 전체적으로 끌어 올리기가 이루어지고 있다.

     「BLOODY ROAR」의 팬이라면 틀림없이 구매일 것이다 해, 초대나 「BLOODY ROAR 2」근처를 게임센터에서 은퇴하고 있던 유저도 순조롭게 복귀할 수 있는 퀄리티.지금 작 「BLOODY ROAR 4」는, 수화등의 시리즈의 근간 부분은 그대로, 신시스템, 해 포함 요소를 더한 작품으로 완성된 시리즈의 집대성적 작품이라고 할 수 있을 것이다.

     그리고,  추천 하고 싶은 것이 육성 모드의 「CAREER」.이 모드는, 필자와 같이 자택에서 격투 게임의 대인전을 할 기회는 적고, 「ARCADE」모드가 끝나면 할일 없을까……와 짓고 있던 사람에게 있어서는, 강렬한 복병이 될 것이다.게임내에 준비되어 있는 제휴 공격을 기억하는 것이 아니라, 스스로 구축한다고 하는 행위.기억력이 아니고, 상상력이 중시되는 것이 포인트다.3D격투라고 하는 장르를 해 온 유저라면, 열중해서 버리는 모드라고 생각한다.이상은, 친구와 육성 캐릭터를 추렴해 대전……하면 육성 캐릭터가 너무 강해서 대전이 되지 않습니다, 반드시 주의하시길 바랍니다.

    (C)2004 HUDSON SOFT (C)EIGHTING 2004

    허드슨의 홈 페이지
    http://www.hudson.co.jp/
    □에이팅의 홈 페이지
    http://www.8ing.net/
    □「BLOODY ROAR 4」의 페이지
    http://www.bloody-roar.com/br4/

    [게임워치 리뷰]






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