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  • [리뷰]제노사가 에피소드II:선악의 피안
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 6112 (2004-06-24 오후 6:59:31)
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    전작을 쳄험하지 못한 유저에게도 주목할만한 수작 RPG
    「제노사가 에피소드 II [선악의 피안]」



     대우주를 테마로 SF의 세계를 즐길 수 있어 압도적인 볼륨이 화제를 부른 「제노사가 에피소드 I [힘으로의 의지](이하, 에피소드 I)」.그 속편으로서 발매된 「제노사가 에피소드 II [선악의 피안](이하, 에피소드 II)」.수많은 수수께끼를 남기면서 종료한 「에피소드 I」의 스토리를 계속해 만끽할 수 있는 것은 물론, 캐릭터 비주얼이 마이너 체인지 되어보다 리얼 테이스트인 물건이 되었다.또, DVD로의 플레이에 있어서의 로드 시간의 단축이나, 퀘스트 파트의 개선 등, 단순한 스토리적인 속편에 머무르지 않는 성과가 돋보이는 작품이 이 「에피소드 II」다.


    ■ 마이너 체인지 된 비주얼은 호인상

     본작의 변경점으로서 전작을 플레이 한 사람은 가장 알기 쉬운 「비주얼의 변화」를 들 수 있다.캐릭터의 이미지가 리얼 테이스트가 되어, 주인공적 존재인 「시온·우즈키」는 안경을 취할 수 있어 있거나, KOS-MOS의 비주얼 변경 등, 특히 여성 캐릭터의 룩스에 변화가 보여진다.캐릭터의 표정등의 표현에, 리얼 테이스트가 향하고 있는 것도 있겠지만, 개인적으로는 이쪽의 편이 감정이입하기 쉽다고 느껴졌다.

     또, 전투 씬등에서의 화면 정보도  더 정리되어 리얼타임 데모를 다용하면서도 스피드감이나 케렌미를 선명하고 강렬하게 그려내는 카메라 앵글등도 더불어, 보다 세련된 인상을 받는다.이 근처는, 스탭도 2 작목으로 해 「제노사가」라고 하는 것은 어떤 것인가, 어떻게 만들면 좋은 것인지, 라고 하는 요소에 대해 「만들기에 익숙해져 왔다」라고 하는 인상을 받는다.특히, 전작의 플레이어는 비주얼의 세련도를 즐기면서 플레이 해 보면 즐거울 것이다.

    무비 씬이 메인이 되고 있는 만큼, 그래픽은 상당한 완성도이며, 또 등장하는 캐릭터들은 어느 캐릭터나 모두 매력적이다

    캐릭터의 이미지 체인지는 찬반양론.개인적으로는 보다 리얼하게 가까워져, 감정이입하기 쉬워진 만큼 좋은 변경이라고 생각한다


    ■ 「Break」시스템이나 「DOUBLE(협력기)」등의 신요소가 게임에 템포를 가져온다

     통상의 RPG에 비해 약간, 난해한 요소가 많은 「제노사가」의 전투 시스템.본고에서는 본작으로부터의 신요소나 중요한 부분의 재확인만으로, 전투에 관한 모두를 접할 생각은 없지만, 「제노사가」시리즈미체험으로 전투 시스템의 기본이 신경이 쓰이는 분은「제노사가 에피소드 I 리로디드」의 리뷰를 보도록.그럼, 그 신요소가 되는 「Break」시스템과 「DOUBLE(협력기)」에 임해서 소개해 나가자.

     본작에서는 적캐릭터에 약점 속성이 존재해, 이것을 집중적으로 공격하는 것으로 「Break」상태를 만들어 낼 수 있다.「Break」상태중은 통상시에 비해 1.5배의 데미지를 줄 수 있어 또 「Break」중에 에테르 공격(○버튼)을 계속 내보내는 것으로 「Down」나 「Air」 상태로 하는 것이 가능하다.「Down」나 「Air」가 되면 통상시에 비해 2배의 데미지를 줄 수 있으므로, 전투로 차지 않기 위해서 「Break」시스템은 제대로 이해해 실천해 주었으면 한다.

    공격 후, 「B」, 「C」라고 표시되고 있다.한층 더 색이 다른 것을 알 수 있을까? 이것은 흰색이 통상시에 빨강이 약점 속성을 공격하고 있다고 하는 인포메이션이다 초반의 튜토리얼로 화상과 같이 꽤 친절하게 가르쳐 주므로, 태만해 날리지 않고 제대로 전투 시스템을 이해해 두자 「Break」에 성공하면, 화상과 같이 에테르 공격에 의한 추가 공격이 가능

    화상과 같이 「Double」의 싸인이 희게 빛나고 있으면, 협력기가 사용 가능한 상태가 된다
     또 「Break」상태는 몇개의 캐릭터(적, 아군을 불문하고)에 턴이 옮겨지면 종료해 버린다.그러나, 「제노사가」시리즈 공통의 전투 시스템인 「부스트」를 사용하는 것으로 이것을 계속할 수 있으므로, 「Break」시스템과 함께 「부스트」의 사용 타이밍도 중요한 요소가 되어 진다.「부스트」는 통상이라면 행동의 차례를 바꾸기 위한 것으로, 「Break」상태의 이어받아에도 사용할 수 있는 것이지만, 그것들에 가세해  하나의 사용법이 있다.그것이 본작의 매도의 하나인 「DOUBLE(협력기)」다.

    「DOUBLE(협력기)」란 그 이름이 나타내는 대로, 아군의 캐릭터들이 협력해 계속 내보내는 것이 가능한 필살기술이다.「협력기」를 사용하기 위해서는 「부스트」와「스톡」의 양요소가 필요하게 된다.사용하는 「협력기」에 의해서 필요한 「스톡」의 수는 달라, 서로가 그것을 사용하기 위한 「스톡」을 모아 두지 않으면 안 되기 때문에, 통상 RPG의 소환 마법과 같이 간단하게 사용할 수 없다.또 「스톡」은 먼저 소개한 「Break」상태중에 추가 데미지를 주기 위해서 필요하게 되므로, 「Break」에 의한 단기 결전을 노리는지, 혹은 「협력기」로 단번에 대데미지를 주는지, 생각하면서 전투하는 필요성이 있다.

     개인적으로는, 전작에 비해 전투의 난이도가 오르고 있다고 느꼈다.「에피소드 I」의 체험자인 필자조차, 본작의 신요소에는 최초 당황스러움을 느꼈지만, 이것을 일시 모면적으로 해 먼저 진행되려고 해도 눈 깜짝할 순간에 전멸 해 버렸다.초반부터 전투로 차지 않기 위해서(때문에)라도, 게임 개시시의 튜토리얼은 확실히 읽어, 제대로 전투 시스템을 이해할 필요가 있을 것이다.

     또, 필자의 플레이 한 인상에서는, 그러한 신요소가 반복해지는 전투의 「하고 있다」감을 탈각하기 위해서 한 역할 사고 있으면 느껴졌다.「Break」는 「에피소드 I」에서는 약간 스트레스가 된 통상 전투를 바삭바삭 진행되게 해 RPG 중(안)에서 가장 시간을 소비하는 전투의 「시간 단축」이라고 모두 「기분 좋은 상쾌감」을 주었다.「협력기술」은 간단하게 사용할 수 없기는 하지만, 이른바 통상의 RPG로 말할 곳의 「소환 마법」으로 통 질질 끄는 곳(중)이 있어, 화려한 연출을 즐김과 동시에, 깊은 생각이 있는 캐릭터끼리가 만들어내는 필살기술에 케렌미를 느끼게 할 수 있다.

     전투라고 하면, 「에피소드 I」에서는 「읽기」의 길이와 빈도가 신경이 쓰인 (분)편도 많을 것이다.전작에서는 PS2용의 HDD가 없으면 약간 괴로웠던 로드 시간도, 본작에서는 거기까지 신경이 쓰이는 장면도 적고, 크게 개선되고 있다고 해 좋을 것이다.그러나, 전투에 돌입했을 때, 필드 화면으로부터 전투 화면에 바뀔 때까지의 시간은 확실히 적지만, 그래픽이 몇차례 중단되어 중단되가 되는 감각은 있었다.전작의 로드 시간에 비하면 미미한 문제라고는 생각하지만, 빈번히 일어나는 전투인 만큼, 개인적으로는 매우 유감인 곳이다.

    여기서 소개하고 있는 것은 「케이오스」와「진」에 의한 협력기술인 「빙문검」이다.캐릭터 마다 화려한 연출이 준비되어 있으므로 기대해도 좋을 것이다


    ■ 「퀘스트 파트」에 있어서의 토로우 칸의 탈각은 큰 약진

     그러나, 개인적으로는 「제노사가」는 RPG로서의 매력보다 「어드벤쳐 게임」으로서의 감각이 강하고, 자기 자신, 전투 시스템이나 아이템 수집이라고 하는 요소보다는 오히려, 스토리나 세계관에 매력을 느끼고 있는 1명이다.1작에서는 완결하지 않는 방대한 스토리와 기억하지 못할 정도의 캐릭터를, 약 2년반이라고 하는 세월이 지나 있는 현재에도, 어설픈 기억이면서도 내용을 인식할 수 있는 것은, 각가의 캐릭터의 성격이 잘 바영ㅇ되어 있으며, 스토리도 매우 매력적인 물건이라고 인식하고 있다.

     그렇게 말한 의미로, 「제노사가」시리즈는 무비 씬이 메인이 되고 있는 「스토리 중시의 RPG」라고 할 수 있지만, 이것과 전투는 차치하고 「퀘스트 파트」에 관해서는 조금 알기 힘든 부분이 있었다.이유의 하나에, 세계를 등신대에 느껴지도록(듯이)와 의도되고 있다고 생각되는 맵은, 탐색할 수 있는 범위가 매우 넓고, 맵 전체를 파악 다 하지 못하고 미아가 되기 쉬웠던 일을 들 수 있다.거기에 더해 행동 목적이 불명확한 때가 많아, 설명이 이루어지고 있을 때라도 불충분한 개소가 많이 보여졌다.「퀘스트 파트의 불명료함」은 세계관과 캐릭터의 교환이나 앞의 스토리를 알기 위한 플레이와 결론 짓고 있던 필자조차, 상당한 스트레스가 된 기억이 있다.

     그러나, 본작에서는 여기가 크게 개선되고 있다.탐색할 수 있는 행동 범위는 상식의 범위내에 넣을 수 있어 행동 목적도 행동 직전에 캐릭터가 최종 확인을 해 주거나와 도달해 붙는 경배.그 덕분에 퀘스트 파트가 바삭바삭 진행되어, 스트레스 없게 플레이 할 수 있었다.이 파트에 있어도, 캐릭터끼리의 회화 등에 스토리에 관련되는 부분 뿐만이 아니라, 각각의 개성을 두드러지게 하는 요소가 있는 만큼, 본작의 개량은, 템포의 개선과 캐라크타디티르를 한층 더 확대한다고 하는 상반되는 요소를 양립시키는 능숙한 해소법은 아닐까 생각한다.

     전작과 같이 「퀘스트 파트」에서 가벼운 허탈감에 습격당하는 것을 위구해, 본작의 구입을 고민하고 있는 분도 있을지도 모르지만, 그런 분들에게는 안심하면 좋은 곳이다.실제, 필자도 전작으로부터 약 2년반이 경과해, 스토리나 등장 인물의 상호 관계가 애매모호하게 되어 있기도 해, 앞의 전개가 신경이 쓰이면서도 본작을 플레이 할지 고민했지만, 실제로 플레이 해 보면, 그것은 좋은 의미로 기대를 배반해 주었다.

    필드에는 캐릭터와 E.S.등의 로봇으로 갈 수 있는 부분으로 나뉘고 있다.E.S.그리고 진행된 후 캐릭터로 같은 장소를 방문하면 다른 발견이 있을지도

    퀘스트 파트에서는 맵 화면과 스토리 데모가 부드럽게 연결된다.전작보다 짧아진 로드도 스트레스 경감에 큰 역할을 이루어 있다


    장대한 「제노사가」월드에 접할 찬스로서 「에피소드 II」로부터 체험하는 것도 나쁘지는 않을 것이다
    ■ 「에피소드 II」는 전작미플레이에서도 아직 늦지 않은 절호의 찬스?

     그런데, 반복이 되지만, 본작의 스토리는 전작인 「에피소드 I」의 속편이 되고 있다.그 방대한 스토리는 「에피소드 II」에서도 종료할 것은 없다.본작에 흥미를 가져 「에피소드 I」를 미처 체험해 보지 못한 분은, 우선은 「에피소드 I」를 플레이 해 주었으면 하는, 이라고 말하고 싶은 곳이지만, 본작의 예약 특전으로서 「에피소드 I」의 개요를 다이제스트판으로 정리해 있는 DVD가 부속되고 있으므로, 금방이라도 「에피소드 II」로부터 시작하고 싶다고 하는 「제노사가」신규 유저는 우선, 그것을 보시고 싶다.

     단지, 이것은 어디까지나 「예약 특전」이므로, 예약 없음 상태로 이 DVD를 손에 넣으려고 한다면, 판매점를 하는 처지가 될지 모른다.

     「1개로 스토리가 완결하지 않는다」라고 하는 이 시리즈의 특징은 반면, 1화 완결형의 RPG를 놀아 될 수 있던 플레이어에게는 모순에도 보일 것이다.이 부분이 특별히 신경이 쓰이는 분 , 본시리즈는 역시 추천하기 어려운 부분이 있는 것은 사실이다.단지, 막상 게임을 시작해 보면, 전작의 지식이 없더라도, 방대한 「제노사가」의 세계에 질질끌어 들여져 가는 것은 「충분히 있을 수 있다」라고 말할 수 있다.본시리즈의 세계관은 거대하지만 치밀하고, 캐릭터의 엣지도 서있다.한층 더 「모두까지는 말하지 않는다」안타까움이 유저의 상상력을 환기해 주는, 그런 매력을 은밀한이라고 있는 것은 단언할 수 있다.

     신경이 쓰이고 있지만 아직 손을 대지 않은 사람은, 「에피소드 II」로부터 스타트하는 것이 이 시리즈에 발을 디디는 절호의 찬스일지도 모른다.「다이제스트 DVD」는 다이제스트판이라고 해도, 「에피소드 I」미체험의 분이라도 이것으로 대략의 스토리는 파악할 수 있을 것이므로, 무사히 손에 넣을 수 있었던 새벽에는 꼭, 4시간 오버의 영상을 보고 나서 챌린지해 주었으면 한다.또, 「에피소드 II」의 감촉만으로도 플레이 하고 싶은, 이라고 하는 분 「제노사가 프릭스」에 부속되어 있는 체험판을 추천 해 두고 싶다.

     마지막에 한 마디, 개발진에게는 꼭, 「에피소드 III」는 좀 더 짧은 스팬으로의 릴리스를 부탁하고 싶은 곳이다.큰 일인 것으로는 생각되지만, 기다리고 있는 유저의 흥미를 잃지 않는 정도의 기간에 꼭 나와야 된다.

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