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  • [리뷰]전국무쌍
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 6512 (2004-02-14 오후 6:58:30)
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    ★PS2 게임 리뷰★

    무대는 「삼국」으로부터 「전국」으로
    「전국 무쌍」

    • 장르:택티컬 액션
    • 발매원:주식회사 코에이
    • 가격:6,800엔
    • 플랫폼:플레이 스테이션 2
    • 발매일:발매중(2월 11일)



     한 옛날전이라면 코에이라고 하면 역사 시뮬레이션을 이미지 했지만, 근래에는 액션 게임을 이미지 하는 사람도 많다.그 이유로서 생각되는 것은, 「진·삼국무쌍」시리즈의 폭발적인 대히트이기 때문에는 아닐까.개미 같이 모이는 적을 베어  버린다는 , 이 단순 명쾌한 게임 시스템은 플레이어에게 지고의 상쾌감을 주는 것이었다.

     그 「진·삼국무쌍」시리즈의 게임 시스템을 베이스로 해, 무대를 「삼국지」로부터 「전국시대」로 옮겼던 것이 본작이다.이렇게 말해 버리면, 단지 무대가 바뀌었을 뿐인가라고 생각해 버리지만, 다양한 개선점이나 신요소도 포함해 새로운 「무쌍」의 세계를 만들어내고 있다.이번 리뷰에서는, 본작의 매력과 함께 「진·삼국무쌍」시리즈와의 차이도 소개해 나간다.

    「사나다 유키무라」를 중심으로 한 오프닝 무비.역시, 전국의 마왕 「오다 노부나가」는 악의 이미지일까



    ■ 역사에“if”를 만들어 내는 「무쌍 연무」

     메인이 되는 「무쌍 연무」는, 선택한 캐릭터에 따라서 다른 시점으로부터 본 전국시대를 체험해 가는 것.게임 개시에 선택할 수 있는 캐릭터는 「사나다 유키무라」, 「핫토리 한조」, 「오이치」, 「우에스기 겐신」, 「아케치 미쓰히데」의 5명.「진·삼국무쌍」이라고 비교하면 적을지도 모르지만, 스테이지 구성이나 캐릭터의 개성 등에 큰 차이가 있어, 타당한 인원수라고도 할 수 있다.

    캐릭터마다의 시나리오를 클리어 할 때마다 사용할 수 있는 캐릭터는 많아진다.「진·삼국무쌍」시리즈에서도 정평이 나 있다


     조작 방법이지만 이동은, 방향 키나 왼쪽의 아날로그 스틱으로 행한다.공격 등은, 통상 공격이□버튼, 특수기술인 차지 공격이△버튼, 무쌍 오의 공격이 0 버튼, 점프와 말의 승하차는×버튼.공격의 기본형이 되는 것은, 통상 공격의 뒤에 요금 공격을 융통 내는 것으로 연속 요금 공격이 된다.즉,□버튼과△버튼을 연타하고 있는 것만으로 다채로운 공격을 밤 내는 것이 가능하게 된다고 하는 느낌이다.이것은 「진·삼국무쌍」시리즈로부터 계승해지고 있는 시스템으로, 조작을 간략화시켜, 누구라도 마음 편하게 놀 수 있도록 배려되어 있다.

     그럼, 「진·삼국무쌍」시리즈로부터 변경된 점은이라고 하면, 상대의 공격등을 긴급 회피하는 R2버튼이 추가되어 활의 화살의 수가 무한이 되었다.또, 「진·삼국무쌍」시리즈에서는 화면상에 적이나 아군등이 다수 표시되었을 때 등, 어떤 것이 적인지 모르게 되어 버리는 일이 있었다고 생각한다.이 상태를 막기 위한 수단으로서 적캐릭터의 두상에 라이프 게이지를 표시하고 있었지만, 스테이지 마다 버튼을 눌러 표기의 유무를 확인하지 않으면 안 된다고 하는 결점이 있었다.본작에서는 통상 설정으로 라이프 게이지가 표기되어 있는 상태가 되고 있다.

     스테이지는 「카와나카지마의 전쟁」, 「혼노지의 변」 등 유명한 전사를 무대를 하고 있다.예를 들면, 「사나다 유키무라」를 사용해 「카와나카지마의 전쟁」을 플레이 해 보면 주군인 「다케다 신겐」에 의해, “사이조산으로 기습을 하라”, “서둘러서 빨리 귀환해”라고 한 세세한 지시(미션)가 이루어진다.이 지시 대로에 움직이는 것으로 전장이 유리하게 되기도 하지만, 팔에 자신이 있는 플레이어라면 지시를 무시해 마구 오로지 베는 것도 좋을 것이다.또, 「핫토리 한조」로 대표되는 닌자라고 하는 위치설정의 캐릭터는, 성 등에 잠입하고 정보 수집을 행한다고 하는 스테이지도 있다.이쪽은 적에게 발견되지 않게 행동하는 것이 목적이 되고 있어 적을 마구 베는 「진·삼국무쌍」시리즈에서는 생각할 수 없었다 큰 변경점이라고 할 수 있다.

     1개의 스테이지가 2개로 나누어지는 일도 일도 있다.이것은 전반전은 필드를 메인에 전투를 행해, 후반전은 성내전이 메인이 된다.이렇게 되면 1 스테이지 클리어까지 시간을 필요로 하지만, 구제 처치로서 전반전 종료후에 세이브를 할 수 있으므로, 반드시 세이브해 두면 좋을 것이다.

    우선은 적아군의 세력도를 바탕으로, 맵등의 배치를 확인하자.이 근처는 「진·삼국무쌍」시리즈와 완전히 동일하다 화면 우상에 있는 맵에 주목.푸른 색으로×표가 있는 것을 알 수 있을까? 이것은 플레이어가 어느 지점으로 향하면 좋은 것인지를 나타내고 있다 신요소가 되는 긴급 회피.이 동작에 의해 활과 화살등의 나는 도구등을 회피하면서 적에게 다가갈 수 있게 된다
    필드를 메인으로 하는 전장.이것은 「진·삼국무쌍」시리즈에서도 친숙한 화면이라고 할 수 있다 적에게 발견될 때까지는, 화면내에 등장하는 캐릭터는 1명만.다양한 트랩이 걸어 있는 성내로의 정보 수집이 목적. 이쪽은 같은 성내에서도, 전투가 메인.성내에는 트랩도 설치되어 있으므로, 싸우는 장소에는 주의가 필요
    말에 올라타면 체력 게이지(화면 좌하) 위에, 노란 말게이지가 표시된다.이 게이지가 있을 때는 적에게 공격받아도 낙마하는 것 없는(활과 화살등의 ㄴ나는 도구의 경우는 낙마한다) 무쌍 오의를 발동 하는 순간, 캐릭터의 이미지라고도 할 수 있는 한자 한 글자가 표시된다.화면은 「사나다유키무라」의“용”



    ■ 크게 바뀐 캐릭터의 성장

     캐릭터의 성장 시스템은, 「진·3국무쌍」시리즈와 본작에서는 완전히 다르다.「진·3국무쌍」시리즈에서는, 스테이지에 숨겨진 아이템을 취하는 것으로 체력 게이지, 무쌍 게이지나 능력치(공격력, 방어력)가 증가해서 가 캐릭터가 성장해 갔다.본작에서는 캐릭터를 성장시키기 위해서는, 훈공치라는 것이 필요해 진다.

     훈공치를 전투중에 얻으려면 3개의 방법이 있다.1개는 적을 넘어뜨리는 것으로 오른다.다만, 신분이 있는 적(총대장, 군단장, 무장, 대장등)을 넘어뜨릴 필요가 있다.2번째는 훈공 아이템의 획득, 3번째는 미션의 달성이다.이러한 결과가, 스테이지 클리어 후에 클리어 타임, 훈공 아이템 획득, 미션 달성, 오의 평가라고 하는 4개의 평가로서 계산된다.클리어 타임은 클리어 시간이 짧을 정도 상승해, 이동력, 승마 공격력, 승마 방어력의 능력이 오르기 쉬워진다.훈공 아이템 획득은 많은 아이템을 손에 넣는 것으로 상승해, 무기 공격력, 무기 방어력이 오르기 쉬워진다.미션 달성은 수많은 미션을 달성하는 것으로 상승해, 도약력, 회피력이 오르기 쉬워진다.오의 평가는 무쌍 오의를 사용했을 때, 적의 격파수가 많을 정도 상승해 간접 공격력, 간접 방어력이 오르기 쉬워진다.

     또, 스테이지 클리어 후에는 기능 포인트를 얻는 것이 일이 생긴다.이것은 기능으로 불리는 능력을 습득하는데 필요해 진다.기능이란, 습득하는 것으로 개개의 능력이 올라가는 특수 능력다.캐릭터 마다 습득할 수 있는 기능은 정해져 있으므로, 선택되고 있는 기능중에서 자신의 약한 부분을 강화해 가면 좋을 것이다.

     캐릭터를 성장시키는 요소로서 무기의 존재도 있다.무기는 특정의 무장을 넘어뜨리는 것으로 획득할 수 있다.무기에는 기본 공격력 외에, 다양한 부가 효과가 붙어 있는 것도 있다.이 부가 효과의 수치에 의해 캐릭터의 능력도 올라간다.

    왼쪽 아래에 250이라고 쓰여진 숫자가 훈공치.훈공치를 많이 얻지 않는  캐릭터는 성장하지 않는다 스테이지 클리어 후, 활약에 의해 훈공을 얻을 수 있다.획득한 훈공에 의해서 캐릭터의 능력치가 올라간다.또, 기능 포인트도 동시에 가산된다
    획득한 기능 포인트를 사용해 기능을 습득하자.이것에 의해 캐릭터는 보다 힘이 강해진다. 아이템도 캐릭터를 강하고하기 위한 요소다.「진·3국무쌍」시리즈와 같고,+숫자로 표기되고 있다.당연한 일이지만 숫자는 큰 편이 좋은 무기에는, 속성 외에도 「공격」이나 「방어」등이 세세한 능력치가 붙어 있는 것도 존재한다



    오리지날 무장을 만든다

     「 신무장」은, 자신 취향의 오리지날 무장을 만드는 모드.우선, 준비된 8 종류의 캐릭터 모델로부터 마음에 든 인물을 선택해, 이름을 붙이는 것으로부터 시작된다.선택한 캐릭터에 의해서 능력치가 다소 다르지만, 신경쓰지 않아도 괜찮을 것이다.

     주목할 것은 여기에서 앞.만든 무장은 갑자기 「무쌍 연기」등에서는 플레이하지 못하고, 우선 「수행」을 행할 필요가 있다.「수행」이란 한마디로 하면 미니 게임이지만, 수행 기간은 1년간으로 정해져 있어 최고로 12회 정도 「수행」을 행한다.수행의 종류는 「검호」, 「오의」, 「돌파」, 「무투」, 「강궁」, 「심안」, 「마술馬術」9개의 종류가 있다.한층 더 「초급」, 「중급」, 「상급」으로 나뉘어져 있고, 저난이도의 것을 클리어 하는 것으로 고난도의 「수행」을 행할 수 있다.이 「수행」에 의해 캐릭터의 능력은 크게 달라지므로, 매우 중요한 포인트가 된다.

     「수행」끝나면 이번은 「등용 시험」을 2 과목 받게 된다.관직에 오름 하는 영주를 선택하는 것으로 시험 과목이 변화해, 시험의 점이 합계 100점을 넘는 것으로 개여 졸업이 되어, 다른 모드로 플레이 가능해진다.

    캐릭터의 능력을 단련하는 「수행」.「수행」으로 선택할 수 있는 무기는 「검」, 「창」, 「체도」의 3 종류 「수행」이 끝나면 「특급」, 「일급」, 「2급」, 「3급」, 「논외」의 5 단계에서 평가 된다  「등용 시험」은 「수행」과 같은 내용이다.다만, 자신있는 과목(수행)을 반드시 할 수 있는 것은 아닌지 확인하도록



    ■ 무한이 즐길수 있는 「무한성」

     「무한성」은, 서바이벌 모드라고도 말해야 할 성내 전투.이 모드에는 「나락(나라쿠)」과「허공(코쿠라)」의 2 종류의 모드가 있다.「나락」은 있는 인물이 있는 땅의 바닥을 목표로 해, 「허공」은 정해진 시간내에 어디까지 위의 층에 오를 수 있을까를 목표로 한다고 .

     맵은 들어갈 때마다 바뀌는 자동 생성으로, 난이도는 선택할 수 없는 엄격한 내용.다만, 「무쌍 연무」등에서 기른 캐릭터를 사용할 수 있고, 「무한성」에서 획득한 아이템은 다른 모드에서도 사용할 수 있다.

     또, 「허공」에서는 게임 종료시에는 몇층까지 진행했는지 하는 정보가 패스워드로서 남는다.이 패스워드를 인터넷에 입력하는 것으로 다른 플레이어와 경쟁도 할 수 있다.

     이 밖에도, 미니 게임을 모은 「실력 시험」이나 대전을 플레이를 즐기는 「사합」등이 준비되어 있으며,  덤 요소도 풍부하다.

    난이도는 선택할 수 없지만, 「무쌍 연무」등에서 기른 캐릭터를 사용할 수 있다.이 모드에 챌린지한다면, 캐릭터는 성장시키는 쪽이 좋다. 「보물고」에서는, 플레이중에 획득한 아이템등을 열람 할 수 있다.여기를 컴플리트 하기까지는 상당한 시간을 소비하게 될 것이다



     「진·삼국무쌍」시리즈에서도 동일하다고 말할 수 있었지만, 스토리의 토대가 되고 있는 것은 전쟁 역사이지만, 거기에 코에이 독자적인 유머가 더해져 재미있는 “if”의 세계를 충분히 만끽할 수 있다.조작성이 좋다는 점, 덤 요소가 많은 등 「진·삼국무쌍」시리즈로 증명되고 있으므로, 안심하고 즐길 수 있는 수작중의 1개라고 할 수 있을 것이다.무대가 일본이 된 것으로 캐릭터에도 친근감이 생겨서, 「삼국지」를 잘 모른 다고 관심 없었던  플레이어도 친해지기 쉬운 것이 아닐까? 이런 기분으로 꼭 한번은 플레이 해 주기를 바란다.

    (C)2004 KOEI Co., Ltd.

    [게임워치]







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    Lv.0 켄 (2003-11-30 00:00:00)
    특히 무쌍 -_-;; -[09/02-16:50]
    -
    Lv.2 아타쿠스 (2007-03-14 17:15:35)
    나름 잼나게 즐겼던 전국이-.-; 케릭만 다키우면 왜 늘 봉인인지..



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